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Controles del tanque

Los controles de tanque son un sistema de control utilizado en los videojuegos mediante el cual los jugadores controlan el movimiento relativo a la posición del personaje del jugador , en lugar de la perspectiva de la cámara del juego . [1]

Sistema

En un juego con controles de tanque, presionar hacia arriba en el controlador del juego mueve al personaje en la dirección en la que mira, hacia abajo lo invierte y hacia la izquierda y la derecha lo rota. [1] Esto difiere de muchos juegos, en los que los personajes se mueven en la dirección que los jugadores empujan desde la perspectiva de la cámara . [1] El término "controles de tanque" proviene de los mecanismos de dirección de los tanques antiguos , que tenían que detenerse por completo antes de girar. [2] El término difiere de los controles de los juegos de conducción de tanques literales como Battlezone, donde los joysticks analógicos duales se asignan a las orugas del tanque que pueden moverse juntas o alternativamente para girar.

Los controles de tanque eran comunes en los juegos 3D de la década de 1990, como Grim Fandango y los primeros juegos Resident Evil y Tomb Raider . [1] [3] Los controles de tanque permiten a los jugadores mantener una dirección cuando cambia el ángulo de la cámara. El diseñador de Grim Fandango, Tim Schafer , eligió el sistema porque permitía a los desarrolladores crear cortes de cámara "cinematográficos" sin interrumpir los controles. [4] Shinji Mikami , el director del primer Resident Evil (1996), sintió que el uso de perspectivas de cámara fijas y controles de tanque hacían que el juego fuera más aterrador. [5]

Crítica

Los controles de tanque han sido criticados por ser rígidos o engorrosos. [4] Se han vuelto menos comunes con el tiempo y las cámaras de libre movimiento se han convertido en estándar para los juegos 3D. [2] Las versiones remasterizadas de Grim Fandango, Resident Evil y Tomb Raider incluyen esquemas de control alternativos, y los juegos posteriores de Resident Evil y Tomb Raider descartaron los controles de tanque. [5] [6]

Referencias

  1. ^ abcd "Un elogio a los controles de tanque". PC Gamer . 20 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2018 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  2. ^ ab "[Horror Declassified] An Examination Of Tank Controls". Bloody Disgusting . 23 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2018. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  3. ^ Todd, Hamish (1 de marzo de 2013). «Untold Riches: The Intricate Platforming of Tomb Raider». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2018. Consultado el 28 de febrero de 2018 .
  4. ^ ab Matulef, Jeffrey (26 de enero de 2015). «Bringing out the Dead: Tim Schafer reflexiona sobre Grim Fandango». Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  5. ^ ab Mielke, James (4 de junio de 2020). "El creador de Resident Evil habla de los zombis en 2020 y de cómo cambiarán sus juegos después de la pandemia". IGN . Consultado el 4 de febrero de 2021 .
  6. ^ Castle, Katharine (17 de enero de 2024). "No te preocupes, los controles de tanque de Lara siguen siendo una opción en Tomb Raider I-III Remastered". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 16 de febrero de 2024 .