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Tomb Raider

Tomb Raider , conocido como Lara Croft: Tomb Raider de 2001 a 2008, es una franquicia mediática que se originó con unaserie de videojuegos de acción y aventuras creada por el desarrollador británico de videojuegos Core Design . La franquicia es actualmente propiedad de CDE Entertainment ; anteriormente era propiedad de Eidos Interactive , luego de Square Enix Europe después de la adquisición de Eidos por parte de Square Enix en 2009 hasta que Embracer Group compró la propiedad intelectual junto con Eidos en 2022. La franquicia se centra en la arqueóloga británica ficticia Lara Croft , que viaja por todo el mundo buscando en busca de artefactos perdidos e infiltrándose en tumbas y ruinas peligrosas. El juego generalmente se centra en la exploración, la resolución de acertijos, navegar en entornos hostiles llenos de trampas y luchar contra enemigos. Se han desarrollado medios adicionales para la franquicia en forma de adaptaciones cinematográficas , cómics y novelas .

El desarrollo del primer Tomb Raider comenzó en 1994; fue lanzado dos años después. Su éxito comercial y de crítica llevó a Core Design a desarrollar un nuevo juego anualmente durante los próximos cuatro años, lo que supuso una gran presión para el personal. El sexto juego, Tomb Raider: The Angel of Darkness , enfrentó dificultades durante el desarrollo y fue considerado un fracaso en el lanzamiento. Esto llevó a Eidos a cambiar las tareas de desarrollo a Crystal Dynamics , que ha sido el desarrollador principal de la serie desde entonces. Otros desarrolladores han contribuido a títulos derivados y adaptaciones de entradas principales.

Los juegos de Tomb Raider han vendido más de 95 millones de copias en todo el mundo hasta 2022. [1] mientras que toda la franquicia generó cerca de 1.200 millones de dólares en ingresos en 2002. [2] La serie ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos, y Lara Croft se ha convertido en una de los protagonistas de videojuegos más reconocibles, ganando elogios y ganando lugares en el Walk of Game y Guinness World Records .

Títulos

55 Ashbourne Road en Derby , donde Core Design desarrolló Tomb Raider de 1994 a 2006

Los primeros seis juegos de Tomb Raider fueron desarrollados por Core Design, una empresa británica de desarrollo de videojuegos propiedad de Eidos Interactive . Después de que el sexto juego de la serie fuera lanzado con una recepción mixta en 2003, el desarrollo se transfirió al estudio estadounidense Crystal Dynamics , que se ha encargado de la serie principal desde entonces. [3] Desde 2001, otros desarrolladores han contribuido a adaptaciones de juegos principales o al desarrollo de títulos derivados. [3] [4] [5] [6] [7] [8]

Serie principal

La primera entrada de la serie Tomb Raider se lanzó en 1996 para computadoras personales (PC), consolas PlayStation y Sega Saturn . [9] [10] Las versiones de Saturn y PlayStation se lanzaron en Japón en 1997. [11] [12] Su secuela, Tomb Raider II , se lanzó en 1997, nuevamente para Microsoft Windows y PlayStation. Un mes antes del lanzamiento, Eidos cerró un acuerdo con Sony Computer Entertainment para mantener la versión de consola de Tomb Raider II y los juegos futuros exclusivos de PlayStation hasta el año 2000. [9] [10] La versión de PlayStation se lanzó en Japón en 1998. [ 13] Tomb Raider III se lanzó en 1998. [10] Al igual que Tomb Raider II , la versión de PlayStation se lanzó en Japón el año siguiente. [14] El cuarto título consecutivo de la serie, Tomb Raider: The Last Revelation , lanzado en 1999. En 2000, con el fin del acuerdo de exclusividad de PlayStation, el juego también se lanzó en Dreamcast . [9] [15] En Japón, ambas versiones de consola se lanzaron el año siguiente. [16] [17] Tomb Raider: Chronicles se lanzó en 2000 en las mismas plataformas que The Last Revelation , y el lanzamiento japonés de la versión de PlayStation, como antes, se produjo el año siguiente. [9] [15] [18]

Después de un intervalo de tres años, Tomb Raider: The Angel of Darkness se lanzó para Microsoft Windows y PlayStation 2 (PS2) en 2003. La versión para PlayStation 2 se lanzó en Japón ese mismo año. [15] [19] La siguiente entrada, Tomb Raider: Legend , se lanzó en todo el mundo en 2006 para Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox , Xbox 360 , PlayStation Portable (PSP), GameCube , Game Boy Advance (GBA) y Nintendo DS. . [8] [20] [21] Las versiones de Xbox 360, PlayStation 2 y PlayStation Portable se lanzaron en Japón el mismo año. [22] Un año después, en 2007 se lanzó en todo el mundo una nueva versión del primer juego titulado Tomb Raider: Anniversary para Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360 y Wii . [23] La siguiente entrada, Tomb Raider: Underworld , se lanzó en 2008 en Microsoft Windows, PlayStation 3 (PS3), PlayStation 2, Xbox 360, Wii y DS. [24] [25] [26] Las versiones de PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360 y Wii se lanzaron en Japón en 2009. [27] [28] [29] [30]

En 2011, The Tomb Raider Trilogy se lanzó para PlayStation 3 como un lanzamiento recopilatorio que incluía Anniversary y Legend remasterizados en resolución HD, junto con la versión para PlayStation 3 de Underworld . El disco incluye avatares para PlayStation Home, un paquete temático, nuevos trofeos, vídeos del diario del desarrollador de los tres juegos y avances de Lara Croft y The Guardian of Light como contenido adicional.

Un reinicio de la serie, titulado Tomb Raider , se lanzó en todo el mundo en 2013 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. [31] [32] Su secuela, Rise of the Tomb Raider , se lanzó en 2015 en Xbox 360 y Xbox Uno . [33] [34] El juego era parte de un acuerdo de exclusividad cronometrado con Microsoft. [35] Las versiones para PlayStation 4 y Microsoft Windows se lanzaron en 2016. [36] Otra secuela, Shadow of the Tomb Raider , [37] se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows en 2018. [38] Bandai Namco Amusement lanzó un juego de arcade basado en esta encarnación en Europa en 2018. [39]

Productos derivados de Game Boy

Core Design desarrolló dos títulos de Game Boy Color a principios de la década de 2000. El primero, un juego de desplazamiento lateral titulado simplemente Tomb Raider, se lanzó en 2000. [7] [40] El segundo, su secuela, Tomb Raider: Curse of the Sword , se lanzó en 2001. [7] [41] Un juego El título de Boy Advance llamado Tomb Raider: The Prophecy , fue lanzado en 2002. A diferencia de los dos primeros títulos de Game Boy, este fue desarrollado por Ubi Soft Milan y publicado por Ubi Soft , adoptando una perspectiva isométrica y alejándose del plataformas de desplazamiento lateral. jugabilidad basada. [7] [42]

Lara Croftsubserie

De 2010 a 2015, se desarrolló una subserie titulada simplemente Lara Croft en Crystal Dynamics, con una jugabilidad diferente a la de la serie principal y existiendo en su propia continuidad. [43] [44] El primer juego, Lara Croft and the Guardian of Light , se lanzó en 2010 como título descargable para PC, PS3 y Xbox 360. [43] Le siguió Lara Croft and the Temple of Osiris , lanzado para venta minorista y descarga en 2014 para PC, PS4 y Xbox One. [45] Ambos títulos se lanzaron en una compilación titulada The Lara Croft Collection para Nintendo Switch en 2023. [46] En 2015 se lanzó una entrada para dispositivos móviles, un juego de plataformas sin fin titulado Lara Croft: Relic Run . [44] Square Enix Montreal también lanzó un rompecabezas de plataformas para dispositivos móviles, Lara Croft Go, en 2015. [47]

Otros derivados

En 2003, se lanzaron cuatro títulos de Tomb Raider para teléfonos móviles. [48] ​​Desarrollado por Emerald City Games para dispositivos iOS y Android, Tomb Raider Reloaded es un juego arcade de acción y gratuito lanzado por CDE Entertainment en 2022. [49] Se lanzó una expansión de contenido descargable con el tema de Tomb Raider para PowerWash Simulator gratis el 31 de enero de 2023. [50]

Juegos cancelados

Después del lanzamiento de El ángel de las tinieblas en 2003, Core Design continuó trabajando en la franquicia durante otros tres años, pero ambos proyectos en desarrollo en ese período fueron cancelados. Una secuela titulada The Lost Dominion estaba en desarrollo preliminar ese año, pero la recepción negativa de The Angel of Darkness provocó que esta y una trilogía más amplia fueran descartadas. [9] [51] Con la aprobación de Eidos, Core Design comenzó el desarrollo de una edición actualizada del primer juego para PSP llamado Tomb Raider: 10th Anniversary a finales de 2005, con una fecha de lanzamiento proyectada para la Navidad de 2006. El desarrollo continuó mientras otros Core El personal de diseño estaba trabajando en el juego de plataformas Free Running . Cuando Core Design se vendió a Rebellion Developments en junio de 2006, [52] Eidos solicitó la cancelación del proyecto. El personal sugirió que Eidos no quería dejar que desarrolladores externos se encargaran de la franquicia. [53] [54] Nunca se completó un "reskin" del juego de Indiana Jones , y Free Running fue finalmente el título final del estudio en 2007. Core Design, entonces llamado Rebellion Derby, cerró en 2010. Una compilación de enero de 2006 de El décimo aniversario se filtró en línea en 2020 y permanece disponible en Internet Archive . [55] [56] [57]

Elementos comunes

Lara Croft

Una imagen generada por computadora de una mujer de cabello castaño cuyo cuerpo mira hacia la derecha mientras su cabeza está vuelta hacia el suelo y su mano izquierda está colocada sobre su hombro herido. Lleva una camisa blanca sucia, pantalones verdes rotos y botas negras. Tiene varias abrasiones cubiertas por tela. La mujer sostiene un arco en su mano derecha.
Varias encarnaciones de Lara Croft en la serie de videojuegos. A pesar de múltiples revisiones en su ropa y su físico en general, su rostro y cabello se han mantenido en general consistentes. [58] [59]

Lara Croft es la protagonista principal y personaje jugable de la serie de videojuegos. Viaja por todo el mundo en busca de muchos artefactos y lugares olvidados, frecuentemente relacionados con poderes sobrenaturales. [60] [61] [62] Si bien su biografía ha cambiado a lo largo de la serie, sus rasgos compartidos son sus orígenes como única hija y heredera de la aristocrática familia Croft. [60] [63] [64] Se la retrata como inteligente, atlética, elegante, con fluidez en varios idiomas y decidida a cumplir sus propios objetivos a cualquier precio. Tiene ojos marrones y cabello castaño recogido en una trenza o cola de caballo . El traje clásico del personaje consiste en una camiseta turquesa, pantalones cortos de color marrón claro, botas hasta la pantorrilla y calcetines blancos altos. Los accesorios recurrentes incluyen guantes sin dedos, una mochila, un cinturón utilitario con fundas a cada lado y pistolas gemelas. Los juegos posteriores tienen varios conjuntos nuevos para ella. [59] [65] [66] [67]

Lara Croft ha sido expresada por cinco actrices en la serie de videojuegos: Shelley Blond , Judith Gibbins, Jonell Elliott, Keeley Hawes y Camilla Luddington . En otros medios, Croft también fue interpretada por Minnie Driver en la serie animada y interpretada por Angelina Jolie y Alicia Vikander en largometrajes. Múltiples modelos y dobles de cuerpo han retratado a Croft en material promocional hasta el reinicio en 2013. Ocho modelos diferentes de la vida real la han retratado en eventos promocionales. [68] [69]

En enero de 2023, The Hollywood Reporter informó que Phoebe Waller-Bridge estaba lista para escribir una adaptación del programa de televisión [70] de la franquicia de videojuegos para Amazon . También se informó que esto implicaría un videojuego y una película vinculados en un universo interconectado, comparado con el Universo Cinematográfico de Marvel . [71]

Continuidad

Las circunstancias de sus primeras aventuras, así como el impulso detrás de sus aventuras, difieren según la continuidad. En las continuidades originales, ella está en un avión que se estrella en el Himalaya: su viaje de regreso a la civilización contra viento y marea la ayuda a comenzar su viaje hacia su vida adulta como aventurera y cazadora de tesoros. [60] [63] En la continuidad original, después de su terrible experiencia en el Himalaya, dejó atrás su vida privilegiada y se ganó la vida escribiendo sobre sus hazañas como aventurera, mercenaria y ladrona. Poco después de estos libros, su familia la repudió. [72] [73] En La última revelación , Lara quedó atrapada en una pirámide que se derrumbaba al final del juego, dejando su destino desconocido: esto se debió a que el personal, agotado por cuatro años de desarrollo ininterrumpido, quería dejar atrás el juego. personaje. [68] Crónicas se contó a través de una serie de flashbacks en un velorio de Lara, mientras que El ángel de las tinieblas se desarrolló en un tiempo no especificado después de La última revelación , y se reveló que Lara había sobrevivido. Las circunstancias de su supervivencia eran originalmente parte del juego, pero fueron eliminadas debido a limitaciones de tiempo y a la presión del editor Eidos. [68] [74]

En la continuidad de Legend , su madre Amelia estuvo involucrada en el accidente y está parcialmente impulsada por la necesidad de descubrir la verdad detrás de la desaparición de su madre y reivindicar las teorías de su padre sobre la desaparición de Amelia. [75] Esta obsesión por la verdad está presente en Aniversario , y termina llevando al mundo al borde de la destrucción durante los eventos de Inframundo . [76] [77] Se hace referencia a su padre como Lord Henshingly Croft en los juegos originales y Lord Richard Croft en la continuidad de Legend . [60] [63] La subserie de Lara Croft tiene lugar dentro de su propia continuidad separada, dedicándose a aventuras similares a juegos anteriores, mientras que la serie principal va en una dirección estilística diferente. [44]

En la continuidad del reinicio de 2013, la madre de Lara desapareció a una edad temprana y su padre se obsesionó con encontrar los secretos de la inmortalidad, lo que finalmente resultó en un aparente suicidio. Lara se distanció del recuerdo de su padre, creyendo como muchos otros que su obsesión le había hecho volverse loco. Después de estudiar en la universidad, Lara tiene la oportunidad de trabajar en un programa de arqueología, en la búsqueda del mítico reino de Yamatai . El viaje para encontrar el reino resulta en un naufragio en una isla, que luego se descubre que es Yamatai, pero la isla también es el hogar de bandidos salvajes, que fueron víctimas de naufragios anteriores. Los intentos de Lara de encontrar una manera de salir de la isla la llevan a descubrir que la isla misma les impide salir, lo que descubrió que está vinculado al alma aún viva de la Reina del Sol Himiko . Lara intenta encontrar una manera de desterrar el espíritu de la reina del sol para poder llegar a casa. Las consecuencias de los acontecimientos del juego hacen que Lara vea que su padre tenía razón y que ella se había distanciado innecesariamente de él. Ella decide terminar su trabajo y descubrir los misterios del mundo. Las secuelas del juego retratan a Lara Croft en conflicto con una antigua organización Trinity, en su búsqueda por obtener objetos sobrenaturales para dominar el mundo.

Como se Juega

Una captura de pantalla del juego de Tomb Raider: Anniversary , que muestra a Lara saltando hacia una repisa debajo del interruptor de una puerta. Si bien muchas mecánicas dentro de la serie Tomb Raider han sufrido cambios, las plataformas y la resolución de acertijos relacionados con esto son elementos estándar recurrentes dentro de la serie.

La jugabilidad de Tomb Raider se basa principalmente en un marco de acción y aventura , con Lara navegando por entornos y resolviendo acertijos mecánicos y ambientales, además de luchar contra enemigos y evitar trampas. Estos acertijos, que se desarrollan principalmente en tumbas y templos antiguos, pueden extenderse a varias habitaciones y áreas dentro de un nivel. Lara puede nadar en el agua, una rareza en los juegos de la época que ha continuado a lo largo de la serie. [20] [68] [78] [79] Según el ingeniero de software original y más tarde director del estudio, Gavin Rummery, la configuración original de las salas interconectadas se inspiró en las tumbas egipcias de varias habitaciones, en particular la tumba de Tutankamón . [68] La sensación del juego pretendía evocar la del videojuego de 1989 Prince of Persia . [80] En los juegos originales, Lara utilizaba una configuración de dirección "bulldozer", con dos botones empujándola hacia adelante y hacia atrás y dos botones direccionándola hacia la izquierda y hacia la derecha, y en combate Lara automáticamente fijaba a los enemigos cuando estaban dentro del alcance. La cámara se ajusta automáticamente según la acción de Lara, pero en la mayoría de los casos adopta de forma predeterminada una perspectiva en tercera persona. Esta fórmula básica se mantuvo sin cambios durante la primera serie de juegos. Angel of Darkness agregó elementos de sigilo. [78] [79] [81] [82]

Para Legend , el esquema de control y el movimiento de los personajes se rediseñaron para brindar una experiencia fluida y fluida. Uno de los elementos clave presentes fue cómo los botones para diferentes acciones pasaban limpiamente a diferentes acciones, además de que estos movimientos se incorporaban al combate para crear efectos como aturdir o derribar enemigos. Se agregaron eventos de tiempo rápido en ciertos segmentos dentro de cada nivel, y muchos de los acertijos se basaron en una física sofisticada del juego. [20] [68] [83] [84] Anniversary , aunque pasa por las mismas ubicaciones del juego original, se reconstruyó utilizando la jugabilidad y los acertijos ambientales de Legend . [85] Para Underworld , la jugabilidad fue rediseñada en torno a una frase que el personal se había dicho a sí mismos: "¿Qué podría hacer Lara?". Usando esta configuración, crearon una mayor variedad de movimientos y una mayor interacción con el entorno, además de ampliar y mejorar el combate. [86]

La jugabilidad sufrió otro cambio importante para el reinicio de 2013. La jugabilidad pasó de la progresión a través de niveles lineales a navegar en un mundo abierto, donde la búsqueda de suministros y la mejora de equipos y armas se convirtieron en una parte clave de la jugabilidad, pero las tumbas eran en su mayoría opcionales y las plataformas estaban menos presentes en comparación con el combate. El combate fue rediseñado para ser similar a la serie Uncharted : la mecánica de bloqueo anterior basada en retícula fue reemplazada por un objetivo de libre movimiento. [87] Rise of the Tomb Raider se basó en la base del reinicio de 2013, agregando sistemas climáticos dinámicos, reintroduciendo la natación y aumentando la prevalencia de tumbas no opcionales con más elementos de plataformas. [88]

Historia

Serie original en Core Design (1994-2006)

Toby Gard, figura creativa clave de la serie, en la Electronic Entertainment Expo 2005

El concepto de Tomb Raider se originó en 1994 en Core Design, un estudio de desarrollo de juegos británico. [89] Una de las personas involucradas en su creación fue Toby Gard , quien fue el principal responsable de crear el personaje de Lara Croft. Gard originalmente imaginó al personaje como un hombre: al cofundador de la compañía, Jeremy Heath-Smith, le preocupaba que el personaje fuera visto como un derivado de Indiana Jones , por lo que Gard cambió el género del personaje. Su diseño sufrió múltiples revisiones y reelaboraciones durante el desarrollo inicial. [3] [68] El juego resultó un éxito comercial inesperado, revirtiendo la entonces sombría situación financiera de Eidos. [10] Después del éxito de Tomb Raider , se comenzó a trabajar en una secuela. A Gard ya no se le dio control creativo total, y el personal de desarrollo afirmó que estaba triste y decepcionado por el uso del atractivo sexual de Lara Croft en marketing. Gard dejó Core Design en 1997 para fundar su propia empresa de juegos, Confounding Factor , y fue reemplazado por Stuart Atkinson. [10] [68] [90] Tomb Raider II resultó ser un éxito comercial mayor que el original. [91]

Durante los siguientes tres años, Core Design se comprometió a ofrecer un juego de Tomb Raider anualmente, lo que supuso una presión considerable para el personal. [91] Por esta razón, y con la sensación de que habían agotado el potencial de la serie, los desarrolladores intentaron matar al personaje. [92] Esto no funcionó, y aunque se creó un quinto juego, el equipo declaró que no estaban completamente involucrados en su desarrollo. [10] [68] Durante el desarrollo del quinto juego, el equipo se dividió en dos divisiones, y una de ellas trabajó en la secuela de próxima generación, The Angel of Darkness . [51] Durante este período, tanto Core Design como desarrolladores externos desarrollaron múltiples títulos portátiles. [7] [15] La producción de El ángel de las tinieblas estuvo plagada de problemas desde una etapa temprana, y el equipo quería crear un juego más grandioso para competir con los juegos de acción y aventuras contemporáneos. [51] Bajo la presión de Eidos, fue necesario cortar secciones clave del juego, y se lanzó antes de que el equipo sintiera que estaba listo. [51] [68] El juego recibió reacciones negativas de los críticos y Paramount lo citó como la razón del bajo rendimiento de la segunda película de Tomb Raider . [51] [68] [79] [93]

Mientras que el desarrollo del siguiente título, Legend, pasó a Crystal Dynamics, Core Design continuó trabajando en la franquicia hasta 2006, cuando se canceló su nueva versión del juego original titulado 10th Anniversary . Crystal Dynamics lanzaría más tarde un título similar titulado simplemente Anniversary . [94]

Dinámica cristalina yLeyendatrilogía (2003-2008)

Después de la reacción crítica de El ángel de las tinieblas , Eidos decidió quitarle la producción de la serie Tomb Raider a Core Design y dársela a otro estudio subsidiario. La producción del siguiente juego fue confiada a Crystal Dynamics en 2003, un estudio que se había hecho famoso con la serie Legacy of Kain . [79] [95] [96] El director ejecutivo de Eidos, Ian Livingstone, declaró que si bien el fracaso crítico de El ángel de las tinieblas fue una razón importante para retirar la serie de Core Design, la decisión fue motivada por sus desmesuradas luchas con el desarrollo para PlayStation. 2, y por cuántos miembros del equipo Core se habían quejado de que estaban "agotados" en Tomb Raider . Añadió que "para una empresa del Reino Unido, trasladar el desarrollo de su preciado activo de Derby a California fue una gran decisión, pero resultó ser absolutamente la correcta". [91] Una de las principales prioridades tanto para Eidos como para Crystal Dynamics era recuperar la confianza de la base de fans en la marca, además de ayudar a la serie a recuperar el estatus y el poder de venta que tenía antes del lanzamiento de The Angel of Darkness . [97] Su objetivo principal era devolver a Lara al interior de las tumbas, con su motor basado en la física que permitía acertijos más complejos. [83] Legend fue bien recibido y fue el primer juego de una trilogía reiniciada. [98] [99] Después de terminar Legend , el equipo decidió celebrar el décimo aniversario de la serie rehaciendo el juego original, reconstruyendo los entornos y rediseñando la historia para que encajara con los eventos y la jugabilidad de Legend . [67] [68] Junto con el desarrollo de Anniversary , se estaba desarrollando una entrada para hardware de séptima generación , aunque usaba la arquitectura de juego establecida de Legend y esto causó problemas al equipo de desarrollo. [100] Esto se lanzó como Tomb Raider: Underworld en 2008.

Adquisición de Square Enix ySobrevivientetrilogía (2009-2019)

En 2009, un año después del lanzamiento de Underworld , Square Enix compró Eidos y luego pasó a llamarse Square Enix Europa , lo que le dio a Square Enix la propiedad de la franquicia Tomb Raider . [101] [102] El desarrollo de Tomb Raider permaneció en Crystal Dynamics, ahora bajo la nueva estructura. En 2010 comenzó una nueva subserie, anunciada simplemente como Lara Croft en lugar de Tomb Raider , utilizando la estética de la continuidad de Legend . [43] La primera de ellas fue Lara Croft and the Guardian of Light , seguida de Lara Croft and the Temple of Osiris en 2014. A partir de 2015 la subserie apuntó al formato móvil con Relic Run , [45] [103] y posteriormente Lara Croft Go que recibió elogios de la crítica. [104]

Durante este período, un segundo equipo de desarrollo estuvo trabajando en un segundo reinicio de la serie y el personaje, que puso énfasis en una interpretación más oscura y cruda del personaje. [58] [105] Otra prioridad fue presentar a Lara como un personaje más humano, poniéndola en situaciones vulnerables y mostrando cómo comienza su viaje para convertirse en una "asaltante de tumbas" a través de la narrativa y el juego. [106] El reinicio, titulado simplemente Tomb Raider , fue recibido con elogios de la crítica en su lanzamiento en 2013 y se convirtió en el comienzo de la "Trilogía Survivor". [107] [108] Una secuela, finalmente revelada como Rise of the Tomb Raider , estaba en desarrollo unos meses después del lanzamiento del reinicio. [33] [109] En respuesta a las críticas sobre la falta de tumbas clásicas, se incorporaron al juego más tumbas opcionales y basadas en historias. [110] Continuó la nueva interpretación de Lara por parte del equipo, mostrando más lados de su personaje y su creciente obsesión por descubrir la verdad. [62] En 2018, Shadow of the Tomb Raider se lanzó para coincidir con una nueva película protagonizada por Alicia Vikander como Lara Croft, titulada simplemente Tomb Raider , inspirándose en gran medida en el juego de 2013 del mismo nombre. [111] [112] Shadow fue desarrollado por Eidos-Montréal cuando Crystal Dynamics completó Marvel's Avengers , aunque Crystal proporcionaría soporte secundario. El juego concluyó la historia del origen de Lara. En noviembre de 2019 se lanzó una "Edición definitiva", que incluye los 7 DLC de Shadow .

Diversificación y adquisición de Embracer Group (2021-presente)

Tras la conclusión de la trilogía Survivor, tanto Crystal Dynamics como Eidos-Montréal estaban ocupados con las propiedades de Marvel, por lo que no hubo más juegos de Tomb Raider durante varios años. En el caso de Crystal Dynamics, el apoyo continuo a Marvel's Avengers duró hasta 2023. [114] En 2021, Legendary Television y DJ2 Entertainment anunciaron una serie de anime ambientada después de los eventos de Shadow of the Tomb Raider para Netflix . [115] El título de la serie fue revelado como Tomb Raider: The Legend of Lara Croft y su lanzamiento está previsto para 2024. [116]

Embracer Group compró varios activos de Square Enix Europa en mayo de 2022 por 300 millones de dólares , incluidos Crystal Dynamics y la franquicia Tomb Raider . [117] [118] El estudio anunció el próximo título principal de Tomb Raider en 2022 como un juego que "unificaría las líneas de tiempo" y combinaría elementos de las tres series, incluido el trabajo de Core Design. En esta línea de tiempo, Lara sería una aventurera experimentada. [119] Esta entrega utilizará Unreal Engine 5 , [120] y será publicada por Amazon Games . [121]

Tomb Raider Reloaded , un juego para dispositivos móviles, fue publicado por Square Enix London Mobile en 2023. [122] En febrero de 2024 se lanzóuna colección de remasterizaciones de los primeros tres juegos de la serie Core Design Tomb Raider original titulada Tomb Raider I – III Remastered. para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . [123]

Música

El tema original de Tomb Raider fue compuesto por Nathan McCree . Creó el tema musical original después de conversar con Gard sobre el personaje de Lara Croft. Habiendo decidido utilizar la música clásica inglesa como inspiración, decidió crear algo simple para el tema principal. Su simplicidad facilitó los rearreglos y orquestaciones. Para su trabajo en los primeros tres juegos de Tomb Raider , recibió instrucciones bastante mínimas, y para Tomb Raider III estaba trabajando en el juego como autónomo ya que había dejado la empresa. [124] [125] Para The Last Revelation , Peter Connelly reemplazó a Nathan McCree como compositor principal, utilizando la música de McCree como base para su trabajo. Compuso el tema de apertura de La última revelación , diciendo que la melodía de apertura le llegó de la nada y añadió motivos egipcios para encajar con el escenario del juego. Crónicas originalmente iba a tener un tema de apertura original considerable, pero debido a limitaciones de tiempo la mayor parte terminó siendo descartada, para gran pesar de Connelly. Sólo sobrevivió el segmento inicial. [126] La música de The Angel of Darkness , compuesta por Connelly y Martin Iveson, fue el único elemento de producción que no tuvo problemas, ya que la grabación se terminó antes de que ocurrieran los principales recortes de contenido. Compuesto con una orquesta completa en lugar de los instrumentos sintetizados de títulos anteriores, fue interpretado por la Orquesta Sinfónica de Londres . [51] [126]

Para Legend , Troels Brun Folmann compuso la música y gestionó los efectos de sonido. Además de componer una gran cantidad de música para el juego, creó micropartituras para pequeños segmentos del juego. [127] Folmann volvió a componer la partitura de Anniversary , reorquestando la partitura original y ampliándola. [68] Para Underworld , Folmann se encargó del tema principal mientras Colin O'Malley se encargó del resto de la banda sonora, que presentaba mucha menos música en bucle que Legend . [128] El reinicio de 2013 fue musicalizado por Jason Graves , quien se había dado a conocer a través de su trabajo en la franquicia Dead Space . Junto con su estilo orquestal, creó un instrumento especial para crear sonidos discordantes dentro de la música y elementos musicales de todo el mundo para representar a los habitantes de la isla del juego. [129] [130] Para Rise of the Tomb Raider , el compositor fue Bobby Tahouri , quien anteriormente había trabajado como asistente de compositor en videojuegos y películas teatrales. [131] Guardian of Light no utilizó música original, sino que utilizó extractos de la música de Legend , Anniversary y Underworld . [132] La música de Temple of Osiris fue escrita por Will Roget II, quien originalmente había trabajado en videojuegos con licencia, incluido Star Wars: The Old Republic . Temple of Osiris fue el primer título de la subserie de Lara Croft en tener una partitura original, utilizando elementos musicales egipcios y del Medio Oriente mientras creaba un nuevo tema principal que podría usarse en futuros juegos de Lara Croft . [133]

Tecnología

A lo largo de la vida de la franquicia, se han creado cuatro motores de juego propietarios personalizados para respaldar los títulos principales. Shadow of the Tomb Raider (2018) fue el último título de la serie principal que utilizó un motor propietario, ya que la franquicia ahora se está trasladando a Unreal Engine 5 . El cambio refleja un cambio más amplio en la industria en los últimos años, alejándose de los motores patentados. [134] [135]

Motor Tomb Raider (1994-2000)

El primer Tomb Raider utilizó un motor de juego personalizado, ya que otros motores equivalentes disponibles para Core Design en ese momento no eran lo suficientemente versátiles para hacer realidad la visión del equipo. El motor fue diseñado por Paul Douglas, quien se encargó de la inteligencia artificial (IA) del juego y de los gráficos tridimensionales (3D). La elección de un juego en 3D estuvo influenciada por la opinión del equipo de que el tipo de juego estaba infrarrepresentado en comparación con los shooters en primera persona como Doom . Su estilo 3D significaba que varios elementos eran difíciles de implementar, incluida la IA y el control de la cámara. Otro aspecto destacado fueron los niveles de varias capas, en comparación con los juegos de acción y aventuras en 3D equivalentes de la época, que se limitaban a un sistema de piso plano. Los movimientos de Lara fueron animados y coordinados manualmente en lugar de crearse mediante captura de movimiento . La razón de esto fue que el equipo quería uniformidad en su movimiento, lo cual no era posible con la tecnología de captura de movimiento de la época. [80] Para Tomb Raider II , se realizaron mejoras menores en el motor, siendo las principales mejoras en la IA y suavizando el modelo de Lara. [82] Tomb Raider III se sometió a revisiones importantes, incluidas reescrituras en el motor gráfico y mejoras en los sistemas de iluminación y IA. [136] El motor recibió una importante revisión para La última revelación . Los primeros cinco juegos utilizan escenas de vídeo en movimiento completo. Para los primeros tres juegos, se usaron principalmente como períodos de transición que mostraban a Lara moviéndose de un nivel a otro o de un lugar a otro. [137] [138] Para Crónicas , se hicieron revisiones bastante menores. [48] ​​[139]

Motor del ángel de las tinieblas (2000-2003)

Para The Angel of Darkness , se construyó un nuevo motor desde cero, pero debido a que no estaban familiarizados y no estaban acostumbrados a la tecnología de la PS2, el equipo encontró múltiples problemas, como la necesidad de eliminar áreas y personajes debido a restricciones de polígonos. Debido a los plazos impuestos, el equipo se vio obligado a tomar atajos, lo que provocó que el juego llegara a las tiendas en malas condiciones. [51]

Motor de cristal (2003-2008)

Para Legend , el personal de Crystal Dynamics creó un motor propietario desde cero, llamado Crystal Engine. [20] [140] El motor y el contenido del juego se desarrollaron en paralelo, lo que generó dificultades de programación y carga de trabajo. [20] Anniversary usó el mismo motor que Legend . [141] Underworld utilizó un nuevo motor creado específicamente para el juego, aunque su código base básico se compartió con Legend . El grupo de desarrolladores que estaban trabajando en este nuevo motor no estaban vinculados específicamente al proyecto Underworld , sino que eran compartidos por otros proyectos, y esto generó problemas de priorización y comunicación. También hubo problemas con dependencias complicadas y exceso de ambición. [100] [142] En Underworld , los movimientos de Lara fueron animados usando captura de movimiento completa, con la gimnasta olímpica Heidi Moneymaker proporcionando las animaciones del personaje. [143]

Motor de base (2013-2019)

Para el reinicio de 2013, se creó un nuevo motor para el juego llamado Foundation. [144] [ verificación fallida ] La captura de movimiento se utilizó nuevamente para este título. [145] Se utilizó nuevamente una versión actualizada del motor Foundation para Rise of the Tomb Raider . [146] Los movimientos del cabello de Lara se hicieron más realistas usando una tecnología llamada TressFX en Tomb Raider y PureHair en Rise of the Tomb Raider . [147] El motor Foundation permaneció en uso para la tercera entrada de la serie de reinicio, Shadow of the Tomb Raider , y presentó nuevas mejoras gráficas del desarrollador Eidos-Montréal . [148]

impacto cultural

Tanto el personaje de Lara Croft como los conceptos detrás de la franquicia Tomb Raider han evolucionado temáticamente y en popularidad desde el lanzamiento del primer juego en 1996. [149] El éxito de la serie de juegos generó varios vínculos comerciales que los catapultaron aún más a ícono cultural. estado, [150] que incluye juegos derivados, largometrajes y cómics. [151]

Recepción

Tras su lanzamiento, Tomb Raider se convirtió en un éxito inesperado, alcanzando la cima de las listas de ventas y permaneciendo por un tiempo. Llegó a vender más de 7 millones de unidades en todo el mundo. [68] [79] Tomb Raider II fue un mayor éxito comercial, con ventas de debut superiores a las del primer juego y ventas totales en todo el mundo de 8 millones de unidades. [10] [79] A pesar de las diferentes recepciones críticas, las ventas de la serie continuaron siendo fuertes hasta el lanzamiento de Chronicles , que vendió 1,5 millones de unidades. [79] Si bien El ángel de las tinieblas tuvo fuertes ventas iniciales, no cumplió con las expectativas. Desde el lanzamiento de Legend , la serie ha aumentado en términos de ventas, popularidad [31] y aclamación de la crítica. [152] El reinicio de 2013 vendió 11 millones de unidades, convirtiéndose en el título de Tomb Raider de mayor éxito comercial hasta la fecha. [153] [154] A partir de 2021, la serie ha vendido más de 85 millones de unidades en todo el mundo. [155] Además del éxito de los juegos, la adaptación cinematográfica de 2001 recaudó 275 millones de dólares, lo que la convierte en la adaptación de videojuego con mayor recaudación hasta que fue superada en 2010 por Prince of Persia: The Sands of Time . [156] Además, el primer número de cómic de Tomb Raider fue el cómic más vendido de 1999 [157] y la adaptación cinematográfica de 2001 tuvo el mayor fin de semana de estreno (47,7 millones de dólares) para una película de acción con una protagonista femenina desde Aliens en 1986. [156]

Varios periodistas de videojuegos, incluido Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly en 1997 y Martyn Carroll de Eurogamer en 2008, han citado la serie como pionera en el medio, sentando las bases y popularizando los juegos de acción, aventuras y plataformas. Carrol le dio crédito a la serie por llevar los videojuegos a la corriente cultural. [79] [82] [158] [159] En un artículo diferente, Eurogamer citó a El ángel de las tinieblas como pionero en mezclar diferentes géneros de videojuegos. [160] Por el contrario, las reacciones del público a la serie a lo largo de los años han tenido un efecto profundo en la dirección y la identidad de la serie, como se señala en una revisión de 2008 de la historia de la serie realizada por Develop . [31] En 2006, Tomb Raider fue votado como uno de los 10 mejores diseños de Gran Bretaña en el Great British Design Quest organizado por la BBC y el Design Museum . El juego apareció en una lista de íconos del diseño británico que incluía Concorde , Mini , World Wide Web , Grand Theft Auto , cabina telefónica K2 , mapa del metro de Londres , autobús AEC Routemaster y Supermarine Spitfire . [161] [162] En 2020, Tomb Raider apareció en una serie de sellos postales del Reino Unido emitidos por Royal Mail para celebrar los videojuegos clásicos del Reino Unido. [163] [164]

El personaje de Lara Croft también ha disfrutado de popularidad, destacándose durante su aparición inicial en el mercado de los videojuegos dominado por hombres y continuando destacándose a lo largo de la historia de la serie. [31] [68] [79] [158] [159] [165] Después de su debut en 1996, Lara Croft apareció en la portada de la revista cultural británica The Face , un puesto que anteriormente ocupaban celebridades de la vida real. De manera similar apareció en el PopMart Tour de la banda de rock irlandesa U2 . [68] [159] El personaje fue incluido en el Walk of Game en 2006, [166] y obtuvo múltiples menciones en el Guinness World Records : fue reconocida como la "heroína humana de videojuegos de mayor éxito" en 2006, y obtuvo seis premios en 2010. Como parte de estos últimos honores, el editor de Guinness World Records, Gaz Deaves, dijo que el personaje "encarna todo lo bueno de los videojuegos". [167] [168] En un artículo para 1UP.com , Jeremy Parish dijo que el atractivo sexual de Lara fue el principal atractivo para los primeros fanáticos, una faceta que Eidos explotó para marketing e intentó emular en otros productos. Citó declaraciones de otros escritores de que su popularidad se debía a la empatía del jugador con su capacidad para sobrevivir en situaciones difíciles, además de contrastarla con personajes femeninos más débiles como la Princesa Peach . [159] Sin embargo, junto con estos elogios, ha dividido opiniones en cuanto al diseño de su personaje y su consiguiente sexualidad: es aclamada como una figura empoderadora para las mujeres y un modelo a seguir negativo debido a su apariencia hipersexualizada y poco realista. [68]

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Otras lecturas

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