Tomb Raider: Curse of the Sword es un videojuego de acción y aventuras , parte de la serie Tomb Raider , desarrollado por Core Design y publicado por Activision bajo licencia de Eidos Interactive . Fue lanzado para Game Boy Color en 2001, y es una secuela del primer Tomb Raider para el mismo sistema. El siguiente juego de Tomb Raider para un sistema portátil fue Tomb Raider: The Prophecy para Game Boy Advance .
Hace mucho tiempo, una malvada maga llamada Madame Paveau ascendió al poder en el inframundo de Nueva Orleans usando su magia oscura y sacrificando humanos. El inframundo se convirtió en sinónimo de miedo, y solo con la ayuda de una poderosa y benévola maga la gente pudo alzarse contra su control asesino. Después de que una turba irrumpiera en su mansión y la quemara, la malvada maga fue destruida. Su cuerpo quedó destrozado en precipicios irregulares en el fondo de un acantilado cercano.
La gente creía que estaban a salvo de Madame Paveau y sus diabólicas costumbres, pero no sabían que uno de sus aprendices había sobrevivido. Realizó un antiguo rito junto a su cuerpo destrozado y capturó su alma en un recipiente sagrado. El esbirro comenzó su búsqueda de un cuerpo adecuado y los hechizos adecuados que devolverían la vida a su maestra.
En un oscuro museo de antigüedades, Lara Croft presencia el robo de una poderosa espada del museo. En la confusión y el caos del robo, Lara es cortada por la espada. Su sangre en la hoja hace que su cuerpo sea el que se necesita para el ritual. El esbirro se pone en marcha para reunir los objetos restantes necesarios para transferir el alma de Madame Paveau al cuerpo de Lara.
Lara comienza a perseguir al culto con la esperanza de salvar su alma y finalmente los rastrea hasta las Bahamas . Lara logra recuperar la espada y la parte en dos, lo que evita que Paveau resucite.
Curse of the Sword fue desarrollado para Game Boy Color por los desarrolladores de la serie Tomb Raider, Core Design , quienes también desarrollaron el título anterior de GBC . [1] [2] El personal incluyó a los coproductores Andy Watt y Mike Schmitt, el artista Matt Charlesworth y los diseñadores Jamie Morton y Paul Field. [1] El propietario de la serie , Eidos Interactive, estaba ansioso por tener un lanzamiento de juego de Tomb Raider para coincidir con la adaptación cinematográfica de 2001. [ 3] La música y el audio fueron manejados por Manfred Linzner y Bernhard Wodok de Shin'en ; Curse of the Sword y su predecesor estuvieron entre los primeros proyectos de la compañía. [4] [5]
Mientras que el título original de GBC fue licenciado por Eidos a THQ , [6] Curse of the Sword fue licenciado a Activision . [3] El juego fue anunciado por Eidos Interactive y Activision en E3 en mayo de 2001. [7] El juego fue lanzado en América del Norte el 25 de junio, [8] y en Europa el 17 de agosto. [9]
El juego recibió una puntuación media de 76,71% en GameRankings , basada en un total de 7 reseñas. [10]