stringtranslate.com

Resident Evil

Resident Evil , o Biohazard [a] en Japón y partes del sudeste asiático, es una serie de juegos de terror y una franquicia de medios japonesa creada por Capcom . Consiste en juegos de terror de supervivencia , disparos en tercera persona y disparos en primera persona , en los que los jugadores suelen sobrevivir en entornos habitados por zombis y otras criaturas aterradoras. La franquicia se ha expandido a otros medios, incluida una serie de películas de acción real , películas animadas, series de televisión, cómics, novelas, dramas de audio y productos. Resident Evil es la franquicia de terror más taquillera .

El primer Resident Evil fue creado por Shinji Mikami y Tokuro Fujiwara y lanzado para PlayStation en 1996. [1] [2] Se le atribuye haber definido el género de terror de supervivencia y devolver a los zombis a la cultura popular. Con Resident Evil 4 (2005), la franquicia pasó a una acción de disparos más dinámica, obtuvo elogios e influyó en la evolución de los géneros de terror de supervivencia y en tercera persona, popularizando la vista en tercera persona "por encima del hombro" . [3]

La franquicia volvió al survival horror con Resident Evil 7: Biohazard (2017) y Resident Evil Village (2021), que utilizó una perspectiva en primera persona . Capcom ha lanzado cuatro remakes de Resident Evil : Resident Evil (2002), Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020) y Resident Evil 4 (2023). Resident Evil es la franquicia más vendida de Capcom y la serie de juegos de terror más vendida , con 154 millones de copias vendidas en todo el mundo hasta diciembre de 2023. [4]

La primera película de Resident Evil se estrenó en 2002, seguida de cinco secuelas y un reinicio en 2021, Bienvenido a Raccoon City . Las películas han recibido críticas en su mayoría negativas para Rotten Tomatoes y algunas para Metacritic , mientras que algunas otras películas recibieron críticas mixtas en Metacritic, pero han recaudado más de 1.200 millones de dólares, lo que convierte a Resident Evil en la tercera serie de películas de videojuegos con mayor recaudación .

Historia

El desarrollo del primer Resident Evil , lanzado como Biohazard en Japón, comenzó en 1993 cuando Tokuro Fujiwara de Capcom le pidió a Shinji Mikami y a otros compañeros de trabajo que crearan un juego usando elementos del juego Sweet Home on the Family Computer (Famicom) de Fujiwara de 1989. en Japón. [5] [6] Cuando a finales de 1994 los ejecutivos de marketing estaban preparando el lanzamiento de Biohazard en los Estados Unidos, se señaló que asegurar los derechos del nombre Biohazard sería muy difícil ya que un juego de DOS se había registrado con ese nombre. así como una banda de hardcore punk de Nueva York llamada Biohazard . Se realizó un concurso entre personal de la empresa para elegir un nuevo nombre; En esta competencia surgió Resident Evil , nombre con el que se lanzó en Occidente. [7] Resident Evil hizo su debut en PlayStation en 1996 y luego fue portado a Sega Saturn .

La primera entrada de la serie fue el primer juego denominado " horror de supervivencia ", término acuñado para el nuevo género que inició, [8] y su éxito comercial y de crítica [9] llevó a la producción de dos secuelas, Residente. Evil 2 en 1998 y Resident Evil 3: Nemesis en 1999, ambos para PlayStation. Se lanzó una adaptación de Resident Evil 2 para Nintendo 64 . Además, se lanzaron ports de los tres para Windows . El cuarto juego de la serie, Resident Evil – Code: Veronica , fue desarrollado para Dreamcast y lanzado en 2000, seguido de versiones de Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis . Resident Evil – Code: Veronica se relanzó posteriormente para Dreamcast en Japón en una forma actualizada como Code: Veronica Complete , que incluyó ligeros cambios, muchos de los cuales giraban en torno a escenas de la historia. Esta versión actualizada se trasladó posteriormente a PlayStation 2 y GameCube con el título Código: Veronica X.

A pesar de los anuncios anteriores de que el próximo juego de la serie se lanzaría para PlayStation 2, lo que resultó en la creación de un juego no relacionado titulado Devil May Cry , el creador y productor de la serie, Shinji Mikami, decidió hacer la serie exclusivamente para GameCube. [10] Los siguientes tres juegos de la serie, una nueva versión del Resident Evil original y la precuela Resident Evil Zero , ambos lanzados en 2002, así como Resident Evil 4 (2005), se lanzaron inicialmente como exclusivos de GameCube. Resident Evil 4 se lanzó posteriormente para Windows, PlayStation 2 y Wii .

Una trilogía de juegos de armas ligeras compatibles con GunCon conocida como la serie Gun Survivor presentaba un juego en primera persona . El primero, Resident Evil Survivor , se lanzó en 2000 para PlayStation y PC, pero recibió críticas mediocres. [11] A los juegos posteriores, Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica y Resident Evil: Dead Aim , les fue algo mejor. [12] Dead Aim es el cuarto juego de Gun Survivor en Japón, siendo Gun Survivor 3 el spin-off de Dino Crisis, Dino Stalker . De manera similar, la serie Chronicles presenta un juego en primera persona, aunque sobre rieles. Resident Evil: The Umbrella Chronicles se lanzó en 2007 para Wii, con una secuela, Resident Evil: The Darkside Chronicles , lanzada en 2009 (ambos fueron posteriormente portados a PlayStation 3 en 2012). [13] También en 2009, Resident Evil 5 fue lanzado para PlayStation 3 , Windows y Xbox 360 , convirtiéndose en el juego más vendido de la franquicia a pesar de la recepción mixta de los fanáticos.

Resident Evil Outbreak es un juego en línea para PlayStation 2, lanzado en 2003, que representa una serie de historias episódicas en Raccoon City ambientadas durante el mismo período que Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis . Fue el primero de la serie y el primer título de terror de supervivencia que presentó un juego cooperativo . [14] Fue seguido por una secuela, Resident Evil Outbreak: File #2 . Raccoon City es una metrópoli ubicada en las montañas Arklay del medio oeste de los Estados Unidos que sucumbió al mortal brote del virus T y, en consecuencia, fue destruida mediante un ataque con misiles nucleares emitido por el gobierno de los Estados Unidos. La ciudad sirvió como un cruce crítico para la progresión de la serie como uno de los principales catalizadores de la caída de Umbrella y el punto de entrada para algunos de los personajes más notables de la serie.

Resident Evil Gaiden es un juego de acción y aventuras para Game Boy Color que presenta unsistema de combate estilo juego de rol . Ha habido varios juegos móviles descargables basados ​​en la serie Resident Evil en Japón. Algunos de estos juegos móviles se lanzaron en Norteamérica y Europa a través de T-Mobile. En laconferencia de prensa de Sony durante el E3 2009 ,se anunció Resident Evil Portable para PlayStation Portable , [15] [16] [17] descrito como un título completamente nuevo desarrollado con "la PSP Go en mente" y "totalmente diferente para un juego de Resident Evil ". No se han hecho más anuncios y se considera que el juego ha sido cancelado. [18] [19]

Capcom reveló el shooter en tercera persona Resident Evil: Operation Raccoon City , que fue desarrollado por Slant Six Games para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows y lanzado en marzo de 2012. Un juego de terror de supervivencia para Nintendo 3DS , Resident Evil: Revelations , se lanzó en febrero de 2012. [20] En octubre del mismo año, la siguiente entrada numerada de la serie principal, Resident Evil 6 , fue lanzada con críticas mixtas, [21] pero ventas entusiastas de pedidos anticipados. [22]

En 2013, el productor Masachika Kawata dijo que la franquicia Resident Evil volvería a centrarse en elementos de terror y suspenso sobre la acción, y agregó que "el horror de supervivencia como género nunca estará al mismo nivel, financieramente, que los shooters y mucho más populares". , juegos convencionales. Al mismo tiempo, creo que debemos tener la confianza para invertir dinero en estos proyectos, y eso no significa que no podamos concentrarnos en lo que debemos hacer como un juego de terror de supervivencia para satisfacer las necesidades de los fanáticos. ". [23] Resident Evil: Revelations 2 , un juego episódico ambientado entre Resident Evil 5 y Resident Evil 6 , se lanzó en marzo de 2015. Se desarrolló una serie de juegos multijugador en equipo comenzando con el mal recibido Umbrella Corps , que se lanzó en Junio ​​de 2016. [24] Resident Evil: Resistance se lanzó en abril de 2020, seguido de Resident Evil Re:Verse en octubre de 2022, y ambos estuvieron disponibles de forma gratuita para quienes compraron Resident Evil 3 y Village respectivamente. [25] [26]

Utilizando el nuevo RE Engine , que desarrollaría la próxima generación de juegos de Resident Evil , la serie continuó retrocediendo hacia más elementos de terror. El próximo juego principal, Resident Evil 7: Biohazard, se lanzó para Windows , PlayStation 4 y Xbox One en enero de 2017. [27] [28] Ambientado en una mansión en ruinas en Luisiana, el juego utiliza una perspectiva en primera persona y enfatiza el horror y exploración sobre acción, a diferencia de entregas anteriores. [29] [30] [31] [32] La perspectiva en primera persona continuó en el octavo juego principal Resident Evil Village . Lanzado en mayo de 2021, el juego, ambientado en un misterioso pueblo europeo, es una secuela directa de Resident Evil 7: Biohazard aunque incorpora más elementos de acción inspirados en Resident Evil 4 . [33] [34] El juego también marcó el debut de la franquicia en PlayStation 5 y Xbox Series X/S [35]

Una nueva generación de remakes de entradas anteriores comenzó en 2019 con una nueva versión de Resident Evil 2 , lanzada para PlayStation 4, Windows y Xbox One. El remake vendió más que el juego original en un año, vendiendo más de cinco millones de copias. [36] Siguiendo el éxito del remake de Resident Evil 2 , Capcom reveló un remake de Resident Evil 3: Nemesis en diciembre de 2019, conocido como Resident Evil 3 . Se lanzó en abril de 2020. [37] En junio de 2022, se anunció una nueva versión de Resident Evil 4 que se lanzó el 24 de marzo de 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. [38]

Descripción general de la historia

Logotipo de Umbrella Corporation , una facción antagónica destacada de la franquicia.

Los primeros juegos de Resident Evil se centraron en Umbrella Corporation, una compañía farmacéutica internacional que desarrolla en secreto virus mutagénicos para promover su investigación sobre "armas bioorgánicas" (BOW). Los virus de la compañía pueden transformar a los humanos en zombis sin sentido y al mismo tiempo transformar plantas y animales en monstruosidades horribles. La Corporación Umbrella utiliza sus vastos recursos para controlar eficazmente Raccoon City, una ciudad ficticia del medio oeste de Estados Unidos . En el Resident Evil original , los miembros de un grupo de trabajo policial de élite, el Servicio de Rescate y Tácticas Especiales (STARS), son atraídos a una mansión abandonada en las afueras de Raccoon City. El equipo STARS está en su mayor parte diezmado por zombis y otros BOW, dejando solo un puñado de supervivientes, incluidos Chris Redfield , Jill Valentine y Albert Wesker . Chris y Jill exploran la mansión infestada de zombis y descubren un centro secreto de investigación subterráneo de Umbrella. Wesker se revela como un agente doble de Umbrella y traiciona a sus camaradas. Sin embargo, Wesker aparentemente es asesinado por un Tirano, un BOW especial que es la culminación de la investigación de la Corporación Umbrella. [39] [40]

Chris y Jill escapan de la mansión, pero los funcionarios de Raccoon City ridiculizan su testimonio debido a la influencia de Umbrella. Mientras tanto, se produce un brote viral separado en otro centro de investigación de Umbrella debajo de Raccoon City. La mayoría de los residentes de la ciudad están infectados y se convierten en zombis. Resident Evil 2 presenta a dos nuevos protagonistas, Leon S. Kennedy , un policía novato y Claire Redfield , la hermana menor de Chris. Leon y Claire llegan a Raccoon City en medio del caos del brote viral. Leon cuenta con la ayuda de Ada Wong , una espía corporativa que se hace pasar por agente del FBI , mientras Claire rescata a Sherry Birkin, la hija de dos destacados investigadores de Umbrella. Al mismo tiempo, Jill escapa de la ciudad en Resident Evil 3: Nemesis . Ella es perseguida implacablemente por un nuevo Tirano, Némesis , que es desplegado por Umbrella para eliminar a todos los miembros supervivientes de STARS. El gobierno de Estados Unidos destruye Raccoon City con un ataque con misiles para esterilizar el brote viral. [41] Leon, Claire, Sherry, Ada y Jill escapan de la ciudad antes de su erradicación. Claire sigue buscando a Chris, mientras que Leon es reclutado para trabajar para el gobierno de Estados Unidos. Resident Evil – Código: Veronica sigue a Claire mientras escapa de un campo de prisioneros en el Océano Austral y luego se reúne con Chris en un centro de investigación de Umbrella en la Antártida . Resident Evil 4 se desarrolla seis años después del incidente de Raccoon City y se centra en León mientras intenta rescatar a la hija del presidente estadounidense de una secta en España . [39] [40]

Una investigación gubernamental sobre Umbrella Corporation revela su participación en el desastre de Raccoon City y conduce a la disolución de la empresa. A pesar de la caída de Umbrella Corporation, las investigaciones de la empresa y los BOW proliferan en el mercado negro y conducen al aumento del bioterrorismo. Chris y Jill establecen la Alianza para la Evaluación de la Seguridad contra el Bioterrorismo (BSAA) para combatir estas amenazas cada vez mayores a escala global. Se revela que Wesker está vivo y involucrado en el desarrollo de nuevos agentes virales potentes y BOW. En Resident Evil 5 , Wesker busca desatar un virus altamente mutagénico que infectará a toda la humanidad. Chris y la BSAA se enfrentan y matan a Wesker en África antes de que pueda cumplir su misión. [42] Resident Evil 6 presenta a Leon y Chris reuniéndose por primera vez en la serie de videojuegos. [43] Los dos trabajan por separado para clasificar los ataques bioterroristas en los Estados Unidos, Europa del Este y China . Cuentan con la ayuda de Sherry, el hijo ilegítimo de Wesker, Jake Muller, Ada y muchos miembros de la BSAA y del gobierno de Estados Unidos. Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village presentan a un nuevo protagonista, Ethan Winters , que se ve envuelto en un incidente de bioterrorismo mientras busca a su esposa desaparecida. Se encuentra con Chris y la BSAA, quienes lo ayudan a rescatar a su esposa y derrotar a Eveline, una poderosa BOW. Ethan, Mia y su hija recién nacida, Rosemary, son trasladados a Europa del Este pero son secuestrados por una secta. Ethan finalmente se sacrifica para destruir una colonia de hongos que los bioterroristas están utilizando como arma y salvar a su familia. [39] [40] [44]

Como se Juega

La franquicia Resident Evil ha tenido una variedad de esquemas de control y mecánicas de juego a lo largo de su historia. La resolución de acertijos ha ocupado un lugar destacado a lo largo de la serie. [45]

Controles de tanques

El primer juego introdujo un esquema de control que la comunidad de jugadores ha llegado a denominar " controles de tanque " en la serie. En un juego con controles de tanque, los jugadores controlan el movimiento en relación con la posición del personaje del jugador , en lugar de en relación con la cámara virtual fija desde la que el jugador ve la escena actual. [46] Al presionar hacia arriba (por ejemplo, en un D-pad , palanca analógica o teclas de movimiento del cursor ) en el controlador del juego , se mueve al personaje en la dirección hacia la que mira, al presionar hacia abajo los pedales, y hacia la izquierda y hacia la derecha, el personaje gira. [46] Esto puede parecer contrario a la intuición cuando el personaje está frente a la cámara, ya que los controles están esencialmente invertidos en este estado. Esto difiere de muchos juegos 3D, en los que los personajes se mueven en la dirección en la que el jugador empuja los controles desde la perspectiva de la cámara. [46] Algunos críticos han postulado que el esquema de control es intencionalmente torpe, destinado a aumentar el estrés y exacerbar la dificultad. [47]

Mientras que las primeras tres entradas de la serie presentaban este esquema de control, la tercera, Resident Evil 3: Nemesis , vio algunas adiciones orientadas a la acción. Estos incluían un comando de giro y esquiva de 180 grados que, según GameSpot , "insinuaba una nueva dirección en la que tomaría la serie". Los juegos posteriores de la serie, como Resident Evil 4 , contarían con una cámara en tercera persona sobre el hombro más fluida en lugar de una cámara fija para cada habitación, mientras que Resident Evil 7 y Resident Evil Village se juegan desde la perspectiva en primera persona. .

Juego de disparos en tercera persona

Resident Evil 4 vio cambios significativos en la jugabilidad establecida, incluido el cambio de perspectivas de cámara fija a una cámara de seguimiento , y mecánicas y jugabilidad más orientadas a la acción. Esto se complementó con una gran cantidad de municiones y mecánicas revisadas de puntería y cuerpo a cuerpo. Algunos críticos afirmaron que este esquema de control revisado "hizo que el juego fuera menos aterrador". [47] Los siguientes dos juegos de la franquicia ampliaron la mecánica orientada a la acción: Resident Evil 5 presentó juego cooperativo y ametrallamiento adicional, mientras que Resident Evil 6 permitió a los jugadores moverse mientras apuntaban y disparaban por primera vez, abandonando por completo la firma de la serie. controles del tanque. [47]

Juego de disparos en primera persona y realidad virtual

Resident Evil 7 es el primer juego principal de Resident Evil que utiliza la perspectiva en primera persona y la realidad virtual . Hizo comparaciones con los juegos de terror de supervivencia modernos como Outlast y PT . [47] El octavo juego de la serie principal, Resident Evil Village , también presenta una perspectiva en primera persona. [48] ​​Se lanzó una versión VR de Resident Evil 4 en Oculus Quest 2 el 21 de octubre de 2021. [49]

Otros medios

La franquicia Resident Evil presenta videojuegos y productos y productos relacionados, incluidas varias películas animadas y de acción real , cómics y novelas.

Película (s

Películas de acción real

El logotipo de la serie de películas de acción real.

De 2002 a 2016, se produjeron seis películas de Resident Evil de acción real , todas escritas y producidas por Paul WS Anderson . Las películas no siguen la premisa de los juegos, pero presentan algunos personajes del juego. La protagonista de la serie es Alice , un personaje original creado para las películas interpretadas por Milla Jovovich . A pesar de la reacción negativa de los críticos, la serie de películas de acción real ha recaudado más de mil millones de dólares en todo el mundo. [50] Son, hasta la fecha, las únicas adaptaciones de videojuegos que aumentan la cantidad de dinero obtenida con cada película sucesiva. [51] La serie tiene el récord de "Más adaptaciones cinematográficas de acción en vivo de un videojuego" en la edición de jugador de Guinness World Records de 2012 , que también la describió como "la serie de películas más exitosa basada en un videojuego". " [14]

Un reinicio, Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City , se lanzó el 24 de noviembre de 2021, con Johannes Roberts como escritor y director. [52]

Películas animadas

La primera película animada por computadora de la franquicia fue Biohazard 4D-Executer . Era un cortometraje en 3D producido para parques temáticos japoneses y no presentaba ningún personaje del juego. [53]

A partir de 2008, se estrenaron una serie de largometrajes animados por computadora. Estas películas se desarrollan en la misma continuidad con los juegos de la serie y cuentan con personajes como Leon Kennedy , Claire Redfield , Ada Wong , Chris Redfield , Jill Valentine y Rebecca Chambers . [54] [55] [56]

Televisión

Resident Evil: Infinite Darkness , una serie de anime CG de cuatro partes, se estrenó el 8 de julio de 2021 en Netflix . Protagonizada por los protagonistas de Resident Evil 2, Leon S. Kennedy y Claire Redfield, la serie presenta a ambos descubriendo una trama mundial. La serie se estrenó el 8 de julio de 2021 [57] en Netflix . [58]

Resident Evil se estrenó el 14 de julio de 2022 en Netflix. Una serie de acción real de ocho episodios, dos tramas ambientadas en 2022 y 2036, siguen a Albert Wesker y sus hijas navegando por los experimentos de Umbrella en New Raccoon City. [59] [60]

Mercancías

Restaurante temático Resident Evil

A lo largo de los años, varias empresas de juguetes han adquirido la licencia de Resident Evil y cada una produce su propia línea única de figuras o modelos de acción de Resident Evil . [61] Estos incluyen, entre otros, Toy Biz , [62] [63] Palisades Toys , NECA y Hot Toys .

Tokyo Marui también produjo réplicas de las armas utilizadas en la serie Resident Evil en forma de pistolas de airsoft con retroceso de gas . Algunos modelos incluían la STARS Beretta que aparece en Resident Evil 3 y la Desert Eagle en una edición limitada que venía con otros recuerdos en una caja de madera, junto con las Gold Lugers de Code: Veronica y la pistola "Samurai Edge" de Resident Evil. rehacer. Otra mercancía incluye una bebida energética llamada "Antídoto contra el virus T".

Resident Evil Archives es una guía de referencia de la serie Resident Evil escrita por miembros del personal de Capcom. Fue traducido al inglés y publicado por BradyGames . La guía describe y resume todos los eventos clave que ocurren en Resident Evil Zero , Resident Evil , Resident Evil 2 , Resident Evil 3: Nemesis y Code: Veronica . El análisis de la trama principal también contiene gráficos de relaciones de personajes, ilustraciones, descripciones de elementos y transcripciones de archivos de los cinco juegos. Posteriormente, en diciembre de 2011, se publicó un segundo libro de Archivos que cubre Resident Evil 4 , Resident Evil 5 , los nuevos escenarios detallados en Resident Evil: The Umbrella Chronicles y Resident Evil: The Darkside Chronicles , y la película CGI de 2008, Resident Evil: Degeneración . El segundo volumen de Archives también fue traducido por Capcom y publicado por BradyGames.

Un restaurante temático de Resident Evil llamado Biohazard Cafe & Grill STARS abrió en Tokio en 2012. [64] Halloween Horror Nights 2013, celebrada en Universal Orlando , presentó una casa embrujada titulada Resident Evil: Escape from Raccoon City , basada en Resident Evil 2 y Resident Mal 3: Némesis . [sesenta y cinco]

Novelas

La primera novela de Resident Evil fue la novela Biohazard: The Beginning de Hiroyuki Ariga , publicada en 1997 como parte del libro The True Story of Biohazard , que se regaló como un bono de reserva con la versión de Biohazard para Sega Saturn . La historia sirve como preludio del Resident Evil original , en el que Chris investiga la desaparición de su amigo desaparecido, Billy Rabbitson.

SD Perry ha escrito novelizaciones de los primeros cinco juegos, así como dos novelas originales que tienen lugar entre juegos. Las novelas a menudo se toman libertades con la trama de los juegos al explorar eventos que ocurren fuera y más allá de los juegos. Esto a menudo significaba que los juegos contradecían los libros en algunas ocasiones. [66] Una adición notable de las novelas es el personaje original Trent, quien a menudo sirvió como un misterioso tirador de hilos detrás de escena que ayudó a los personajes principales. Las novelas de Perry fueron traducidas y publicadas en Japón con nuevas portadas de Wolfina. [67] Las novelas de Perry, particularmente The Umbrella Conspiracy , también aluden a eventos en Biohazard: The Beginning , como la desaparición de Billy Rabbitson y la candidatura de Brian Irons para postularse para alcalde. En 2012 comenzó una reimpresión de las novelas de Perry con una nueva portada para coincidir con el lanzamiento de Resident Evil: Retribution y su respectiva novelización.

Hay una trilogía de novelas originales de Biohazard en Japón. Hokkai no Yōjū (北海の妖獣, literalmente "La extraña bestia del Mar del Norte") se publicó en 1998 y fue escrito por Kyū Asakura y el personal de Flagship. En 2002 se publicaron dos novelas adicionales, To the Liberty de Sudan Kimura y Rose Blank de Tadashi Aizawa. Si bien aún no se ha publicado ninguna traducción oficial al inglés de estas novelas, los dos últimos libros se tradujeron al alemán y se publicaron en 2006.

Las novelizaciones de las películas Génesis , Apocalipsis y Extinción fueron escritas por Keith DeCandido . Afterlife no recibió una novelización debido a la decisión de Capcom de dejar de trabajar con Pocket Books , que había sido su principal fuente de publicación de libros hasta ese momento. Más tarde, Capcom convertiría a Titan Books en su editor principal. Retribution fue escrito por John Shirley , mientras que The Final Chapter fue escrito por Tim Waggoner . Génesis se publicó más de dos años después del estreno de esa película y coincidió con la publicación de Apocalipsis , siendo comercializado Génesis como una precuela de Apocalipsis , mientras que la novela Extinción se estrenó a finales de julio de 2007, dos meses antes del estreno de la película. El capítulo final se publicó en diciembre de 2016 junto con el estreno de la película en cines. También hubo una novelización japonesa de la primera película, no relacionada con la versión de DeCandido, escrita por Osamu Makino. Makino también escribió dos novelas basadas en el juego Resident Evil: The Umbrella Chronicles . Los libros son una novelización directa del juego en dos partes y se publican únicamente en japonés y alemán. La primera novela, titulada Biohazard: The Umbrella Chronicles Side A en Japón y Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 en Alemania, fue lanzada el 22 de diciembre de 2007. La segunda novela, titulada Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B en Japón y Resident Evil. : The Umbrella Chronicles 2 en Alemania, se publicó en enero de 2008.

Historietas

En 1997, Marvel Comics publicó un cómic prólogo de un solo número basado en el Resident Evil original , lanzado a través de un obsequio promocional junto con el juego original de PlayStation.

En 1998, WildStorm comenzó a producir una serie de cómics mensual basada en los dos primeros juegos, titulada Resident Evil: The Official Comic Magazine , que duró cinco números. Los primeros cuatro números fueron publicados por Image , mientras que los propios Wildstorm publicaron el quinto y último número. Cada número era una recopilación de historias cortas que eran tanto adaptaciones de eventos de los juegos como historias paralelas relacionadas. Al igual que las novelas de Perry, los cómics también exploraron eventos que ocurrieron más allá de Resident Evil 2 (el último juego durante la publicación de la serie) y, por lo tanto, fueron contradichos por juegos posteriores. Wildstorm también publicó una miniserie de cuatro números titulada Resident Evil: Fire & Ice , que describía la terrible experiencia del Equipo Charlie, un tercer equipo de STARS creado específicamente para el cómic. En 2009, Wildstorm reimprimió Fire & Ice en una colección comercial de libros de bolsillo. [68]

En Hong Kong, ha habido adaptaciones manhua de Biohazard con licencia oficial de Biohazard 0 del editor Yulang Group, Biohazard 2 de Kings Fountain, Biohazard 3 Supplemental Edition de Cao Zhihao y Biohazard 3 The Last Escape , y Biohazard Code: Veronica de Lee Chung Hing. publicado por Tinhangse Publishing. El Código: Veronica manhua fue traducido al inglés, formateado para que pareciera un cómic estadounidense y distribuido por WildStorm como una serie de cuatro colecciones de novelas gráficas.

En 2009, Wildstorm comenzó a publicar una precuela de cómic de Resident Evil 5 , titulada Resident Evil , que se centra en dos miembros originales de BSAA llamados Mina Gere y Holiday Sugarman. Escrito por Ricardo Sánchez e ilustrado por Kevin Sharpe y Jim Clark, el primer número se publicó el 11 de marzo de 2009. El 11 de noviembre de 2009 se publicó el tercer número y el cuarto el 24 de marzo de 2010. El sexto y último El libro se publicó finalmente en febrero de 2011. [69]

Obras de teatro

En el verano de 2000, Bioroid: Year Zero se presentó en Japón. Era una comedia musical de terror, pero adoptaba la perspectiva de los infectados. Super Eccentric Theatre realizó la producción bajo la dirección de Osamu Yagihashi. La obra de teatro se representó desde principios de julio hasta finales de agosto. [70]

Biohazard The Stage se estrenó en Japón en 2015. La obra se centró en los personajes icónicos, Chris Redfield y Rebecca Chambers, mientras la Universidad de Filosofía de Australia está sufriendo un ataque bioterrorista. La producción estuvo a cargo de Avex Live Creative y Ace Crew Entertainment, bajo la supervisión de Capcom. [71]

Al año siguiente, Musical Biohazard ~Voice of Gaia~ fue lanzado en septiembre. Fue producido por Umeda Arts Theatre por el director G2 y el compositor Shunsuke Wada. [72]

Biohazard the Experience fue la segunda obra de Resident Evil producida por Avex Live Creative y Ace Crew Entertainment. La historia está ambientada en 2015 y sigue a un elenco de trece supervivientes que fueron secuestrados y despertaron en una mansión durante un brote. [73]

Recepción y legado

La mayoría de los juegos de la destacada serie Resident Evil han recibido críticas positivas. Algunos de los juegos, en particular Resident Evil , Resident Evil 2 y Resident Evil 4 , han recibido múltiples honores de Juego del Año y, a menudo, han sido incluidos en listas de los mejores videojuegos jamás creados.

En 1999, Next Generation incluyó la serie Resident Evil en el puesto número 13 de su "Top 50 juegos de todos los tiempos", comentando que "gráficos impecables, música excelente y una historia de primer nivel, todo se combinó para crear un juego con una atmósfera y una atmósfera incomparables". suspenso." [74] En 2012, Complex clasificó a Resident Evil en el puesto 22 de la lista de las mejores franquicias de videojuegos. [75] Ese mismo año, G4tv la llamó "una de las series más exitosas en la historia de los juegos". [76]

Desempeño comercial

Hasta diciembre de 2022, se habían vendido alrededor de 135 millones de juegos de Resident Evil . [77] Los dos primeros juegos de Resident Evil habían vendido colectivamente aproximadamente 11 millones de unidades en todo el mundo en marzo de 1999. [78] A principios de 2001, la serie había vendido 17 millones de unidades en todo el mundo, ganando más de 600 millones de dólares . [79] En 2011, había vendido alrededor de 46 millones de copias y se estimaba que había recaudado al menos 1.300 millones de dólares . [80] [81] Está reconocido por Guinness World Records como la serie de terror de supervivencia más vendida, siendo el remake de Resident Evil 2 el juego de terror de supervivencia más vendido a partir de 2023 . [82] [83] Siete de los diez juegos de terror más vendidos en América del Norte son juegos de Resident Evil . [84]

El remake de Resident Evil 4 de 2023 vendió más de tres millones de copias en sus primeros dos días de lanzamiento. [85] Vendió cuatro millones de copias en sus primeras dos semanas, lo que lo convierte en uno de los juegos de Resident Evil más vendidos . [77] En Japón, fue el juego minorista más vendido en su primera semana, vendiendo 89.662 copias en PlayStation 5 y 85.371 en PlayStation 4. [86]

La serie de películas Resident Evil fue la serie de películas basada en videojuegos más taquillera en 2012. [87] En 2011, las películas habían recaudado más de 600 millones de dólares en taquilla, lo que elevaba los ingresos estimados de la franquicia a al menos más de 1.900 millones de dólares en ventas combinadas de videojuegos y taquilla bruta hasta ese momento. [80] [81] A partir de 2020 , las películas han recaudado más de $ 1.3 mil millones en taquilla y ventas de videos domésticos. [88] El éxito de los videojuegos y las películas han convertido a Resident Evil en la franquicia más taquillera de los géneros de terror [89] y zombies. [80] [81]

impacto cultural

GameSpot incluyó al Resident Evil original como uno de los quince videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Se le atribuye la definición y popularización del género de juegos de terror de supervivencia . También se le atribuye haber llevado los videojuegos en una dirección cinematográfica con sus escenas estilo película B , que incluyen secuencias de video en movimiento completo (FMV) de acción en vivo. Su apertura en vivo, sin embargo, fue controvertida; se convirtió en uno de los primeros juegos de acción en recibir la calificación "Mature 17+" (M) de la Entertainment Software Rating Board (ESRB), a pesar de que la escena inicial fue censurada en Norteamérica. [90]

A la franquicia Resident Evil se le atribuye haber provocado un resurgimiento del género zombie en la cultura popular, lo que llevó a un renovado interés en las películas de zombies durante la década de 2000. [91] [92] Resident Evil también ayudó a redefinir el género zombie, [93] desempeñando un papel importante en su cambio de temas sobrenaturales a temas científicos al utilizar la ciencia para explicar los orígenes de los zombies. [94] Según Kim Newman en el libro Nightmare Movies (2011), "el resurgimiento de los zombies comenzó en el Lejano Oriente" principalmente debido a los juegos de zombies japoneses de 1996 Resident Evil y The House of the Dead . [95] George Romero , en 2013, dijo que fueron los videojuegos Resident Evil y House of the Dead "más que cualquier otra cosa" los que popularizaron su concepto de zombie en la cultura popular de principios del siglo XXI. [96] [97] En una entrevista de 2015 con el Huffington Post , el guionista y director Alex Garland atribuyó la serie Resident Evil como una influencia principal en su guión para la película de terror 28 días después (2002), y atribuyó el primer juego de Resident Evil a revitalizando el género zombie. [92] El guionista Edgar Wright citó Resident Evil 2 como una influencia principal en su película de comedia de zombies Shaun of the Dead (2004), [98] y la estrella y coguionista de la película, Simon Pegg, también le dio crédito al primer juego por haber iniciado el resurgimiento de los zombies. En la cultura popular. [91] El creador del cómic de The Walking Dead, Robert Kirkman, citó a Resident Evil como su juego de zombies favorito, [99] mientras que el director de la serie de televisión de The Walking Dead, Greg Nicotero, le dio crédito a Resident Evil y The House of the Dead por haber introducido el género de zombies "en todo el mundo". generación de gente más joven que no creció viendo La noche de los muertos vivientes y El amanecer de los muertos ". [100]

Los zombis de Resident Evil Apocalypse fueron conceptualizados y coreografiados por Sharon B. Moore y Derek Aasland. A través del análisis del guión y la investigación del movimiento, se ideó una "lógica científica" para que el virus T explicara cada comportamiento zombi previsto en el guión de Paul WS Anderson . Sharon B. Moore y Derek Aasland luego escribieron la llamada Biblia de los No Muertos, un Manual para los No Muertos, que se utilizó como guía para los casi 1000 actores del departamento coreográfico (acrobacias, actores, bailarines, extras) para garantizar la fisicalidad de los No Muertos. se realizó de forma unificada en toda la imagen. Los equipos Stunt y Core participaron en el "Undead Bootcamp". Véase también el documental Undead Bootcamp de 2007, protagonizado por el productor Jeremy Bolt , el director Alexander Witt y los coreógrafos Sharon B. Moore y Derek Aasland.

En el DVD Featurette ' Resident Evil; El director de Game Over ' Apocalypse , Alexander Witt , dijo que los zombies debían ser "más agresivos y más peligrosos" que la película original, por lo que fueron creados por los coreógrafos de la película Sharon B. Moore y Derek Aasland como "zombis líquidos" en términos de su implacable movimiento hacia adelante: imparable, fluyendo alrededor de cualquier tipo de resistencia y luego apresurándose en el ataque final. Esto también se detalla en el libro Biopunk Dystopias Genetic Engineering, Society, and Science Fiction de la Universidad de Liverpool (Lars Schmeink, 2016, pág.214) [101] 

Además, la primera adaptación cinematográfica de Resident Evil también contribuyó al resurgimiento de las películas de zombies, y el éxito de la película y los juegos dio como resultado que los zombies alcanzaran una mayor prominencia y varias películas de zombies recibieron luz verde, como la adaptación cinematográfica del videojuego House of the. Dead (2003), el remake El amanecer de los muertos (2004) y La tierra de los muertos de Romero (2005). [102] Las películas de Resident Evil , 28 días después y el remake de Dawn of the Dead establecieron récords de taquilla para el género zombie, alcanzando niveles de éxito comercial no vistos desde el original Dawn of the Dead (1978). [103] Les siguieron otras películas de zombies como 28 semanas después (2007), Zombieland (2009), Cockneys vs Zombies (2012) y World War Z (2013), así como novelas gráficas y programas de televisión con temática de zombies. como The Walking Dead y The Returns , [91] y libros como World War Z (2006), Pride and Prejudice and Zombies (2009) y Warm Bodies (2010). [104] La tendencia del resurgimiento de los zombies fue popular en diferentes medios hasta mediados de la década de 2010. [91] Desde entonces, las películas de zombies han perdido popularidad a finales de la década de 2010, [104] pero los videojuegos de zombies han seguido siendo populares, como se vio con el éxito comercial del remake de Resident Evil 2 y Days Gone en 2019. [105]

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :バ イ オ ハ ザ ー ド, Hepburn : Baiohazādo

Referencias

  1. ^ "El hombre que hizo fantasmas y duendes: entrevista a Tokuro Fujiwara". Continuar . vol. 12. 2003. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2018 . Consultado el 4 de agosto de 2016 .
  2. ^ "Shinji Mikami," Resident Evil "y la fuente del juego de terror". Le Monde (en francés). 10 de octubre de 2014.
  3. ^ Kaszor, Daniel (30 de diciembre de 2009). "Reseña de la década: los videojuegos más influyentes desde el año 2000". Correo Nacional . Canadá. Archivado desde el original el 9 de junio de 2010 . Consultado el 24 de enero de 2010 .
  4. ^ "Informe financiero de Capcom" (PDF) . Capcom . 10 de mayo de 2023.
  5. ^ Reeves, Ben (4 de diciembre de 2017). "Resident Evil estaba originalmente en desarrollo para SNES". Informador del juego . Consultado el 16 de abril de 2023 .
  6. ^ El creador de Resident Evil, Shinji Mikami, reflexiona sobre las raíces de la serie, GameSpot (22 de marzo de 2016)
  7. ^ "GR pregunta: ¿Por qué se cambió el nombre de Biohazard a Resident Evil?". JuegosRadar+ . 8 de abril de 2009.
  8. ^ Justin Speer y Cliff O'Neill. "La historia de Resident Evil". GameSpot . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2008 . Consultado el 17 de abril de 2009 .
  9. ^ "Entra en el terror de supervivencia... una retrospectiva de Resident Evil". Informador del juego . No. 174. Octubre de 2007. p. 132. La "franquicia multimillonaria... la más grande de Evil Capcom" y "el Resident Evil original " es "uno de los juegos más importantes de todos los tiempos".
  10. ^ "Revisión de Resident Evil para GameCube". GameSpot . 29 de abril de 2002.
  11. ^ "Revisión de Resident Evil Survivor". IGN . 14 de septiembre de 2000. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2011 . Consultado el 27 de enero de 2006 .
  12. ^ "Resident Evil: Revisión de Dead Aim". GameSpot . 16 de junio de 2003. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005.
  13. ^ "Resident Evil: Colección Chronicles HD". metacritic.com .
  14. ^ ab Reeves, Ben (30 de diciembre de 2011). "Vista previa de la edición de jugador de Guinness World Records 2012". Informador del juego . Consultado el 31 de diciembre de 2011 .
  15. ^ Thomas, Lucas M. (2 de junio de 2009). "E3 2009: Se anuncia Resident Evil PSP". IGN . Archivado desde el original el 23 de enero de 2012 . Consultado el 23 de julio de 2011 .
  16. ^ "PSP obtiene Resident Evil Portable en 2010". 1up.com. 2 de junio de 2009. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2015 . Consultado el 7 de abril de 2010 .
  17. ^ "Zombis infectando PSP en Resident Evil Portable". Joystiq. 2 de junio de 2009 . Consultado el 7 de abril de 2010 .
  18. ^ Reilly, Jim (9 de junio de 2009). "Surgen nuevos detalles de Resident Evil PSP". IGN.com . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2010 . Consultado el 7 de abril de 2010 .
  19. ^ Spencer (8 de junio de 2009). "Resident Evil Portable" Totalmente diferente para un juego de Resident Evil"". Siliconera.com . Consultado el 7 de abril de 2010 .
  20. ^ Jackson, Mike (3 de abril de 2011). "Resident Evil: Revelations en 2012, nuevo arte conceptual". ComputerAndVideoGames.com . Publicaciones futuras limitadas . Consultado el 21 de abril de 2011 .
  21. ^ Richard George (1 de octubre de 2012). "Revisión de IGN: Resident Evil 6". IGN . Consultado el 1 de octubre de 2012 .
  22. ^ "Resident Evil 6 envía 4,5 millones de copias en todo el mundo". Siliconara. 3 de octubre de 2012 . Consultado el 4 de octubre de 2012 .
  23. ^ Krupa, Daniel (31 de enero de 2013). "Resident Evil volverá a sus raíces". ign.com . IGN . Consultado el 10 de julio de 2013 .
  24. ^ Mejía, Ozzie (15 de septiembre de 2015). "TGS 2015: Resident Evil: Umbrella Corps ayudará a marcar el comienzo del vigésimo aniversario de la serie". Noticias de última hora . Consultado el 20 de septiembre de 2015 .
  25. ^ Tiza, Andy (16 de septiembre de 2019). "El productor de Capcom dice que Project Resistance es 'horror de supervivencia en esencia'". Jugador de PC . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
  26. ^ Fox, Tanner (21 de octubre de 2022). "Resident Evil Re:Verse adelanta ambiciosos planes posteriores al lanzamiento". Juego despotricar . Consultado el 28 de octubre de 2022 .
  27. ^ Romano, Sal (13 de octubre de 2016). "Capcom comienza la serie de vídeos cortos 'The World of Resident Evil 7'". Gematsu . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2016.
  28. ^ "EL MIEDO VUELVE A CASA CUANDO CAPCOM ANUNCIA el riesgo biológico de RESIDENT EVIL 7". Distribución Girar a la Izquierda . 14 de junio de 2016. Archivado desde el original el 21 de abril de 2018 . Consultado el 15 de mayo de 2018 .
  29. ^ McWhertor, Michael (15 de junio de 2016). "El contenido de demostración de Resident Evil 7 no estará en el juego principal, pero sí un nuevo héroe". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 15 de junio de 2016.
  30. ^ Nunneley, Stephany (23 de marzo de 2017). "Contenido cortado de Resident Evil 7: zombis que reaccionaron al respirar, la perra de Baker, Diane". VG247 . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2017.
  31. ^ Phillips, Tom (15 de junio de 2016). "Si te gustan muchas armas en Resident Evil, 7 no es para ti". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 16 de junio de 2016.
  32. ^ Osborn, Alex (15 de junio de 2016). "E3 2016: La demostración teaser de Resident Evil 7 no forma parte del juego principal". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 15 de junio de 2016.
  33. ^ McWhertor, Michael (11 de junio de 2020). "Resident Evil 8 anunciado en el evento de revelación de PS5". Polígono .
  34. ^ Mercante, Alyssa (11 de junio de 2020). "Resident Evil 8: Village revelado y estamos gritando". JuegosRadar+ .
  35. ^ Webb, Kevin (5 de mayo de 2021). "'Resident Evil Village 'es el juego visualmente más impresionante de la era de PlayStation 5 hasta ahora ". Business Insider . Consultado el 19 de diciembre de 2021 .
  36. ^ Kerr, Chris (11 de diciembre de 2019). "El remake de Resident Evil 2 ha superado los 5 millones de ventas". Gamasutra . Consultado el 11 de diciembre de 2019 .
  37. ^ McWhertor, Michael (10 de diciembre de 2019). "Anunciado el remake de Resident Evil 3: mira el primer tráiler". Polígono . Consultado el 10 de septiembre de 2019 .
  38. ^ "Revelado el remake de Resident Evil 4, lanzamiento en marzo de 2023". GameSpot . Consultado el 2 de junio de 2022 .
  39. ^ abc "Resident Evil: la historia hasta ahora". IGN . 23 de junio de 2021 . Consultado el 11 de febrero de 2023 .
  40. ^ abc Hashimoto, Kazuma (22 de mayo de 2021). "El tema más inquietante de Resident Evil no son los zombis, es la eugenesia". Polígono . Consultado el 11 de febrero de 2023 .
  41. ^ Damien Waples (13 de noviembre de 2007). Resident Evil: Guía oficial del juego The Umbrella Chronicles . California, Estados Unidos: Prima Games . págs. 58–73. ISBN 978-0-761-55845-3.
  42. ^ Goldstein, Hilary (23 de julio de 2009). "S DCC 09: Wesker de Resident Evil se fue para siempre". IGN . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2016 . Consultado el 11 de febrero de 2023 .
  43. ^ Pitts, Russ (10 de abril de 2012). "'Vista previa de Resident Evil 6: Leon y Chris, por fin juntos ". Polígono . Consultado el 18 de febrero de 2023 .
  44. ^ González, Óscar; Keane, Sean (11 de mayo de 2021). "Explicación de la sinopsis, el final y la escena posterior al crédito de Resident Evil Village". CNET . Consultado el 18 de febrero de 2023 .
  45. ^ Dodd, Adam (24 de febrero de 2015). "¿Cuál es el rompecabezas de 'Resident Evil' más memorable?". Malditamente repugnante . Consultado el 19 de diciembre de 2018 .
  46. ^ abc "Un elogio de los controles de tanques". Jugador de PC . 20 de febrero de 2015 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  47. ^ abcd "La historia de Resident Evil". GameSpot . 13 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2021 . Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
  48. ^ McWhertor, Michael (21 de enero de 2021). "Resident Evil Village tiene un inventario y un comerciante estilo Resident Evil 4". TheVerge.com . El borde . Consultado el 22 de enero de 2021 .
  49. ^ Robertson, Adi (27 de septiembre de 2021). "Resident Evil 4 VR se lanzará el 21 de octubre, pero solo en Oculus Quest 2". El borde . Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  50. ^ "Historial de taquilla de las películas de Resident Evil". Los números . Consultado el 25 de octubre de 2010 .
  51. ^ "Residente mal". Mojo de taquilla . Consultado el 15 de agosto de 2013 .
  52. ^ Rubin, Rebecca (31 de marzo de 2021). "Sony retrasa la fecha de lanzamiento de 'Resident Evil'". Variedad . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
  53. ^ バイオハザードの映像アトラクションがお披露目. GameSpot Japón (en japonés). Softbank Publishing Inc. 19 de octubre de 2000. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2003.
  54. ^ "Cómo se conecta la película 'Resident Evil: Degeneración' con 'Resident Evil 5'". MTV . 23 de enero de 2009 . Consultado el 5 de mayo de 2020 .
  55. ^ "Resident Evil: Damnation tiene lugar justo antes de Resident Evil 6". Siliconara . 3 de agosto de 2012 . Consultado el 5 de mayo de 2020 .
  56. ^ "Los monstruos de la mansión tienen sed de sangre en el nuevo tráiler operístico de Resident Evil: Vendetta". Cable SyFy . 20 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2020 . Consultado el 5 de mayo de 2020 .
  57. ^ Grobar, Matt (19 de mayo de 2021). "Netflix estrena nuevo tráiler de la serie animada 'Resident Evil: Infinite Darkness' que se estrenará este verano". Fecha límite . Consultado el 21 de junio de 2021 .
  58. ^ Doolan, Liam (27 de septiembre de 2020). "Capcom revela Resident Evil: Infinite Darkness: una nueva serie de Netflix que llegará en 2021". Vida de Nintendo . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
  59. ^ Parches, Matt (27 de agosto de 2020). "Serie de acción real de Resident Evil confirmada por Netflix con los primeros detalles". Polígono . Consultado el 27 de agosto de 2020 .
  60. ^ Phillips, Tom (27 de agosto de 2020). "La serie Resident Evil de Netflix estará protagonizada por los niños Wesker". Eurogamer . Consultado el 27 de agosto de 2020 .
  61. ^ "Entra en el terror de supervivencia... una retrospectiva de Resident Evil ". Informador del juego . No. 174. Octubre de 2007. págs. 132-133.
  62. ^ "Imagínate". GamePro . N° 111. IDG . Diciembre de 1997. pág. 30. Toy Biz también verá sus juguetes Resident Evil llegar a las tiendas alrededor de marzo. El primer surtido incluirá dos paquetes de un héroe o un villano y una de las criaturas espeluznantes del juego.
  63. ^ "Nunca es demasiado tarde". Juegos electrónicos mensuales . No 106. Ziff Davis . Mayo de 1998. pág. 114.
  64. ^ Brian Ashcraft, El restaurante Resident Evil de Japón tiene más pantalones calientes que zombis, Kotaku, 13 de julio de 2012
  65. ^ "Capcom y Universal Studios hablan de Resident Evil en la vida real". www.GameInformer.com .
  66. ^ Por ejemplo, la novela Underworld sugirió que Raccoon City fue destruida durante un incendio accidental después de los eventos de City of the Dead , mientras que en Resident Evil 3 se revela que la ciudad fue destruida por un misil nuclear lanzado por el gobierno.
  67. ^ "Corazón de serpiente" (en japonés). Archivado desde el original el 15 de febrero de 2013 . Consultado el 2 de julio de 2009 .
  68. ^ "NYCC '09 - Panel Wildstorm con Jim Lee". Newsarama . 7 de febrero de 2009.
  69. ^ "Solicitudes de Resident Evil en el sitio web de DC Comics". Archivado desde el original el 22 de julio de 2013 . Consultado el 9 de junio de 2009 .
  70. ^ "BIOHAZARD対策室/BIOHAZARD/S・E・Tバイオロイド零年". www.biohazard.gr.jp . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  71. ^ Yoriko, Jun (22 de octubre de 2015), Biohazard the Stage (Thriller), Rin Asuka, Shin'ichi Chiba, Atsushi Kimura, Yûji Kishi, Capcom Company , consultado el 25 de junio de 2021
  72. ^ "CAST&STAFF│『ミュージカル バイオハザード ~ヴォイス・オブ・ガイア~』特設サイト 梅田芸術劇場". 14 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2018 . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  73. ^ "バ イ オ ハ ザ ー ド ザ エ ク ス ペ リ エ ン ス | 公式 ホ ー ム ペ ー ジ | チ ケ ッ ト 情 報 や 出 演 キ ャ ス ト紹介など 2017年公演". www.biohazard-stage.com . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  74. ^ "Los 50 mejores juegos de todos los tiempos". Próxima generación . No. 50. Febrero de 1999. p. 79.
  75. ^ Elton Jones. "Resident Evil - Las 50 mejores franquicias de videojuegos - Complejo". Complejo .
  76. ^ "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos n.º 81 - Resident Evil -". G4tv.com. 11 de junio de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2013 .
  77. ^ ab Yaden, Joseph (7 de abril de 2023). "Resident Evil 4 supera los 4 millones de copias vendidas en dos semanas". GameSpot . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  78. ^ "Informe anual 1999" (PDF) . Capcom . 1999. pág. 8. Archivado (PDF) desde el original el 10 de marzo de 2013 . Consultado el 13 de febrero de 2021 .
  79. ^ Dunkley, Cathy (9 de mayo de 2001). "Col TriStar mirando a 'Evil'". Variedad . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  80. ^ abc Ogg, Jon (30 de octubre de 2011). "Los zombis valen más de 5 mil millones de dólares para la economía". Noticias NBC . Consultado el 17 de septiembre de 2023 .
  81. ^ abc "La industria zombi de 5 mil millones de dólares en Estados Unidos: en cifras". La semana . 27 de octubre de 2011 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  82. ^ "Resident Evil: serie de terror de supervivencia más vendida". Edición de jugador de Guinness World Records 2016 . Records Mundiales Guinness . 10 de septiembre de 2015. p. 138.ISBN 978-1-910561-10-2.
  83. ^ Wood, Anthony (3 de agosto de 2023). "Resident Evil 2 Remake ahora es el juego de Resident Evil más vendido de todos los tiempos". IGN . Consultado el 17 de septiembre de 2023 .
  84. ^ Wright, Landon (2 de agosto de 2019). "La franquicia Resident Evil domina los 10 juegos de terror más vendidos a través de NPD". JuegoBolt . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  85. ^ Nightingale, Ed (29 de marzo de 2023). "Resident Evil 4 Remake ya ha vendido más de 3 millones de copias". Eurogamer . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  86. ^ Romano, Sal (30 de marzo de 2023). "Ventas de Famitsu: 20/03/23 - 26/03/23". Gematsu . Consultado el 30 de marzo de 2023 .
  87. ^ Reeves, Ben (30 de diciembre de 2011). "Vista previa de la edición de jugador de Guinness World Records 2012". Informador del juego . Consultado el 31 de diciembre de 2011 .
  88. ^ "Historia de taquilla de la franquicia Resident Evil". Los números . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  89. ^ Mendelson, Scott (23 de enero de 2017). "Cómo 'Resident Evil' se convirtió en la franquicia basada en videojuegos más exitosa de todos los tiempos". Forbes . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  90. ^ "Los 15 videojuegos más influyentes de todos los tiempos". GameSpot . 14 de abril de 2010. Archivado desde el original el 15 de abril de 2010 . Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  91. ^ abcd Barber, Nicholas (21 de octubre de 2014). "¿Por qué los zombis siguen siendo tan populares?". BBC . Consultado el 31 de mayo de 2019 .
  92. ^ ab Hasan, Zaki (10 de abril de 2015). "ENTREVISTA: Director Alex Garland sobre Ex Machina". Correo Huffington . Consultado el 21 de junio de 2018 .
  93. ^ Stewart, Kevin (primavera de 2007). "La estética zombie y la franquicia postapocalíptica". Kinema: una revista para el cine y los medios audiovisuales . Universidad de Waterloo . doi : 10.15353/kinema.vi.1170 . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  94. ^ Jones, Tanya Carinae Pell (15 de abril de 2014). "De la nigromancia a lo necrotrófico: la influencia de Resident Evil en el cambio del origen zombi de lo sobrenatural a la ciencia". En Farghaly, Nadine (ed.). Desentrañando Resident Evil: ensayos sobre el complejo universo de juegos y películas . McFarland y compañía . págs. 7-18. ISBN 978-0-7864-7291-8.
  95. ^ Newman, Kim (2011). Películas de pesadillas: terror en la pantalla desde la década de 1960. A&C Negro . pag. 559.ISBN 9781408805039.
  96. ^ Weedon, Paul (17 de julio de 2017). "George A. Romero (entrevista)". Paul Weedon . Archivado desde el original el 2 de junio de 2019 . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  97. ^ Buzo, Mike (17 de julio de 2017). "Los mejores zombis dignos de Romero de los juegos". Vicio . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  98. ^ "12 datos interesantes sobre Shaun of the Dead". Hilo mental . 23 de enero de 2016 . Consultado el 31 de mayo de 2019 .
  99. ^ Shuman, Sid (13 de enero de 2009). "Habla Robert Kirkman: el creador de The Walking Dead habla sobre videojuegos y zombies". Mundo PC . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2021 . Consultado el 14 de marzo de 2022 .
  100. ^ Hocking, Scott (24 de septiembre de 2018). "Entrevista con Greg Nicotero - The Walking Dead". PILA . Consultado el 14 de marzo de 2022 .
  101. ^ Schmeink, Lars (2016). Distopías biopunk: ingeniería genética, sociedad y ciencia ficción. Liverpool. ISBN 978-1-78138-332-2. OCLC  1256592985.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: falta el editor de la ubicación ( enlace )
  102. ^ Russell, Jamie (2005). "El efecto Resident Evil". Libro de los muertos: la historia completa del cine zombi. Prensa FAB / Libros Titan . págs. 171-178 (178). ISBN 978-1-903254-33-2. Cualquiera que sea la crítica que uno quiera hacer contra la primera película de Resident Evil , innegablemente tuvo un efecto positivo en la suerte de los zombis. Arrastrados a la corriente principal por la franquicia de videojuegos y el éxito de taquilla de Anderson, los muertos vivientes de repente alcanzaron un grado de respetabilidad que nunca antes habían tenido. Era como si, después de setenta y tantos años de ser ignorados, finalmente hubieran recibido su invitación a la fiesta de Hollywood. A las pocas semanas del estreno de Resident Evil, llegó una serie de comunicados de prensa y anuncios que sugerían que el zombi finalmente se había liberado de sus raíces marginales: había recibido luz verde una nueva versión de Dawn of the Dead , una adaptación a la pantalla grande del juego de arcade. La Casa de los Muertos estaba entrando en producción; y, quizás lo más emocionante de todo, George Romero anunció en la Convención del Fin de Semana de los Horrores de Fangoria en agosto de 2002 que estaba en conversaciones serias con Twentieth Century Fox para completar la cuarta y última entrega de su "trilogía", denominada provisionalmente "Tierra de los Muertos". ", con un presupuesto de 10 millones de dólares y un estreno previsto con clasificación R.
  103. ^ Booker, M. Keith (2010). Enciclopedia de cómics y novelas gráficas [2 volúmenes]: [Dos volúmenes]. ABC-CLIO . pag. 662.ISBN 9780313357473.
  104. ^ ab "Cómo '28 días después' cambió el género de terror". El reportero de Hollywood . 29 de junio de 2018 . Consultado el 31 de mayo de 2019 .
  105. ^ "Una discusión sobre los zombis y el Apocalipsis en los videojuegos". El reportero de Hollywood . 27 de abril de 2019 . Consultado el 31 de mayo de 2019 .

enlaces externos