Un juego de terror es un género de videojuegos centrado en la ficción de terror y típicamente diseñado para asustar al jugador. El término también puede usarse para describir juegos de mesa con elementos de ficción de terror.
A diferencia de la mayoría de los otros géneros de videojuegos, que se clasifican según su modo de juego , los juegos de terror casi siempre se basan en una presentación narrativa o visual y utilizan una variedad de tipos de juego. [1] [2]
Históricamente, la clasificación de los videojuegos en géneros ignora los temas narrativos, que incluirían juegos de ciencia ficción o fantasía, prefiriendo sistemas basados en el estilo de juego o, en ocasiones, tipos de modos de juego o por plataforma. Los juegos de terror son la única clasificación basada en la narrativa que generalmente no ha seguido este patrón, y la etiqueta de género narrativo se utiliza ampliamente para juegos diseñados para asustar a los jugadores. [1] Esta amplia asociación con el tema narrativo de los juegos de terror conduce a la falta de subgéneros bien definidos de los juegos de terror. Muchos géneros definidos por el juego tienen numerosos juegos con temas de terror, en particular la serie de juegos de plataformas Castlevania utiliza monstruos y criaturas tomadas de numerosos mitos del terror. En tales casos, estos juegos todavía se clasifican por su género de juego original, y el aspecto de terror se considera un aspecto literario del juego. [3] Sin embargo, hay algunas áreas específicas en la amplia clasificación de juegos de terror que han sido identificadas como subgéneros únicos en el terror.
Los juegos de acción y terror utilizan elementos de juegos de acción de juegos de disparos en primera y tercera persona junto con temas de terror de supervivencia, lo que los hace más rápidos que los juegos de terror de supervivencia. Su popularidad creció tras el lanzamiento de Resident Evil 4 en 2005 y persistió en los dos títulos siguientes, Resident Evil 5 y Resident Evil 6 , con una jugabilidad que se centraba más en el combate orientado a la acción que en los acertijos y la resolución de problemas de títulos anteriores ( Resident Evil 7 volvió a las raíces del survival horror de la serie). [4] [5] Ejemplos de juegos de acción y terror incluyen la serie The House of the Dead , la serie Dead Space , la serie Left 4 Dead y The Last of Us .
Uno de los tipos de juegos de terror mejor definidos y más comunes son los juegos de terror de supervivencia. Estos juegos tienden a centrarse en la supervivencia del personaje jugador en un entorno de terror con recursos limitados y, por lo tanto, tienden a estar más orientados como un juego de acción o un juego de acción y aventuras . [6] Un tema común de estos juegos es el escape o la supervivencia del equivalente a un apocalipsis zombie , con armas, municiones y armaduras limitadas. La serie Resident Evil acuñó el término y sirve como el mejor ejemplo de este tipo de juegos, aunque las convenciones clave del subgénero precedieron a la serie Resident Evil . Otras series de terror de supervivencia notables incluyen Alone in the Dark , Clock Tower , Silent Hill , Fatal Frame y Parasite Eve .
Los juegos de terror psicológico están destinados a asustar al jugador a través de estados emocionales, mentales o psicológicos en lugar de monstruos u otros sustos. El miedo proviene de "lo que no se ve , más que de lo que se ve". [7] Estos juegos comúnmente se basan en las percepciones poco confiables del personaje jugador o en su cordura cuestionable para desarrollar la historia. Mediante el uso de narradores poco fiables , estos juegos pueden explorar el miedo a perder la capacidad de pensar racionalmente o incluso de reconocer la propia identidad. [7] Los juegos de terror psicológico pueden no depender tanto de la acción en comparación con los juegos de terror de supervivencia, sino que dan tiempo al jugador para explorar y presenciar los eventos. [7] La serie Silent Hill , que también se basa en elementos de terror de supervivencia, se considera uno de los juegos de terror psicológico definitorios. [8] Las series Penumbra y Amnesia de Frictional Games y su juego independiente SOMA exploran cuestiones éticas y filosóficas, y la psicología, las motivaciones y los lados falibles de sus protagonistas en gran medida indefensos, sometidos a eventos misteriosos en gran medida fuera de su control. Los juegos con énfasis en el terror psicológico también pueden aprovechar el medio del videojuego para romper la cuarta pared y parecer afectar directamente a la computadora o consola del jugador, como OMORI , Eternal Darkness y Doki Doki Literature Club. [9] [10] Los juegos de terror psicológico todavía pueden estar vinculados a géneros basados en la acción; Spec Ops: The Line es un shooter en tercera persona pero con una narrativa de terror psicológico inspirada en obras como Heart of Darkness y Apocalypse Now . [11]
Los juegos de terror y susto están diseñados en torno a momentos destinados a sorprender o impactar inmediatamente al jugador cuando no lo espera, además de crear una sensación de pavor al anticipar el próximo susto. Si bien los sobresaltos pueden ser elementos de otros juegos de terror junto con otros aspectos del juego, los juegos de terror sobre sustos generalmente se limitan a este tipo de mecanismo de juego. A menudo tienen como objetivo generar reacciones de los jugadores, que han demostrado ser populares para ver la transmisión de juegos. Five Nights at Freddy's es un ejemplo de este estilo de juego. [12] Algunos otros ejemplos de juegos de terror y terror incluyen Dino Crisis , Outlast , Poppy Playtime y Resident Evil .
Los juegos de terror inverso implican que el jugador asuste a otros, en lugar de que el jugador se asuste. [13] En comparación con un juego de terror, el jugador es lo que se consideraría el antagonista. Los juegos de terror inverso generalmente implican asumir el papel de un monstruo o villano . En comparación con la víctima, el personaje principal tiene algún tipo de ventaja sobre los demás, como una visión mejorada, mayor fuerza o habilidades sobrenaturales. Los juegos de terror inverso también pueden derivar de un juego de terror original, desarrollado como secuela o precuela del original, destinado a mostrar la perspectiva del antagonista titular. Ejemplos de juegos de terror inverso incluyen Carrion y los modos multijugador asimétricos en Dead by Daylight y Friday the 13th: The Game , en los que un jugador controla al monstruo o al asesino que persigue a los demás jugadores.
La incorporación de temas generales del género de terror a los videojuegos llegó temprano en el medio, inspirados en la ficción de terror y especialmente en las películas de terror . El primer intento rudimentario de un videojuego de terror se remonta a 1972, cuando se incluyó una superposición de Casa Encantada en la primera consola de videojuegos , la Magnavox Odyssey , inspirada en la ficción de casas encantadas . [14] El clásico videojuego arcade de Taito , Space Invaders (1978), también ha sido citado como un precursor de los videojuegos de terror, ya que involucraba un escenario de supervivencia donde una invasión extraterrestre desciende lentamente y destruye cada vez más el paisaje mientras efectos de sonido amenazantes aceleran gradualmente. arriba, lo que creó una sensación de pánico en los jugadores cuando se lanzó por primera vez. [15] [16] [17] Los juegos de aventuras basados en texto Mystery House (1980) y The Lurking Horror (1987) incorporaron elementos de terror a través de sus descripciones textuales de habitaciones. [3]
Nostromo (1981) de ASCII Corporation para PC-6001 , inspirado en la película de terror de ciencia ficción Alien (1979), era un juego de terror de supervivencia que implicaba escapar de un extraterrestre invisible con recursos disponibles limitados. [18] Otro videojuego de terror temprano notable fue Haunted House (1982) para Atari 2600 . En ese momento, la tecnología de los videojuegos carecía de la fidelidad necesaria para transmitir los temas de terror en la tecnología y, en cambio, estaba más envuelta en manuales de juegos y otros materiales de presentación. [19] 3D Monster Maze (1982) para Sinclair ZX81 , aunque no contiene imágenes relacionadas con juegos de terror, fue uno de los primeros juegos en inducir la sensación de suspenso y misterio típicamente asociada con el género. [20]
Con más capacidades gráficas, los juegos deberían comenzar a incluir imágenes relacionadas con el terror, a menudo presentes en los juegos con licencia basados en películas de terror de las décadas de 1980 y 1990, como La matanza de Texas (1983), Halloween (1983) y Viernes 13 (1989). ), así como juegos inspirados en películas de terror como el survival horror Project Firestart (1989) inspirado en las películas de Alien . [3] Debido a las limitaciones de las consolas y computadoras, estas imágenes de terror a menudo se limitaban a escenas de corte en lugar de los sprites animados utilizados en el juego basado en acción para dar fidelidad a los detalles de la escena de terror. [3]
Monster Bash de Sega (1982) fue un juego de acción arcade con temática de terror que representaba monstruos de películas clásicas como el Conde Drácula , el monstruo de Frankenstein y los hombres lobo . [21] [22] [23] Otros juegos de acción con temática de terror que siguieron a finales de la década de 1980 incluyeron Ghosts 'n Goblins de Capcom (1985), [24] Castlevania de Konami (1986), [14] [8] y Sega's Ghost House (1986) y Kenseiden (1988), [8] con juegos arcade de terror sangrientos más violentos, incluidos Exidy 's Chiller (1986) y Namco 's Splatterhouse (1988). [25] Uno de los juegos de aventuras gráficas con temática de "casas encantadas" más conocidos fue Maniac Mansion (1987) de LucasArts . [14] Sweet Home (1989) fue un videojuego de rol de terror de supervivencia basado en la película de terror japonesa del mismo nombre . Fue el primer título de terror de supervivencia de Capcom, dirigido por Tokuro Fujiwara , quien anteriormente había diseñado Ghosts 'n Goblins y luego produjo Resident Evil , que originalmente estaba destinado a ser una nueva versión de Sweet Home . [26] Phantasmagoria (1995) de Roberta Williams fue uno de los primeros juegos de terror psicológico. [3]
Alone in the Dark (1992), desarrollado por Infogrames e inspirado en la ficción de HP Lovecraft y las películas de zombis de George Romero , fue uno de los primeros juegos de terror de supervivencia en ofrecer una presentación más inmersiva, utilizando toscas figuras en 3D dibujadas sobre un fondo prerenderizado en 2D. , para que los jugadores pudieran controlar a su personaje desde un ángulo de cámara fijo. Esto permitió a los desarrolladores crear la sensación de tensión necesaria a lo largo del juego de aventuras. Alone in the Dark fue un éxito mundial en ordenadores personales . [8] Sweet Home y Alone in the Dark inspiraron el Resident Evil original de Capcom (1996), que acuñó el término "survival horror". [26] [8] Generó la franquicia Resident Evil , que definió y popularizó los juegos de terror de supervivencia. [27] The House of the Dead (1996)de Sega fue un juego arcade de disparos de terror que introdujo zombis rápidos que podían correr, saltar y nadar, [28] mientras que Silent Hill (1999) de Konamidefinió y popularizó los juegos de terror psicológico. [8]
Si bien los juegos de terror se inspiraron en películas de terror hasta la década de 1990, los juegos de terror influyeron más tarde en las películas de terror de la década de 2000. [14] El éxito de Resident Evil y House of the Dead despertó un renovado interés en las películas de zombies en la década de 2000, [29] [30] influyendo en películas exitosas de zombies como 28 días después (2002), la serie de películas Resident Evil , Dawn. de los muertos (2004) y Shaun de los muertos (2004). [31] [32] [33] Los juegos Resident Evil y House of the Dead influyeron en las películas de zombies para avanzar hacia un enfoque más orientado a la acción con temas científicos y zombies que corren rápidamente. [28] [34]
Los juegos de terror también se beneficiaron del crecimiento de los juegos independientes a principios de la década de 2010, ya que fuera de las franquicias establecidas como Resident Evil , los principales editores habían evitado el género. [35] Series como las series Penumbra y Amnesia de Frictional Games y la serie Outlast de Red Barrels capturaron el tipo de juego de juegos de terror como Silent Hill y Resident Evil . Slender: The Eight Pages de Parsec Productions aprovechó el popular creepypasta de Slenderman y se convirtió en uno de los primeros juegos en ganar popularidad entre los espectadores que observaban las reacciones de los transmisores en línea que jugaban el juego. La serie Five Nights at Freddy's de Scott Cawthon también capturó popularidad de manera similar al observar las reacciones de los streamers ante los sobresaltos. [36] Más recientemente, a principios de la década de 2020, los juegos de terror independientes han encontrado una nueva estética basada en la emulación del estilo gráfico de plataformas más antiguas, como los gráficos low-poly de la primera consola PlayStation o incluso el pixel art, en lugar del alto realismo de gráficos 3D modernos. Además de capturar una sensación de nostalgia, los desarrolladores pueden usar gráficos de inspiración retro en hardware moderno para continuar manipulando al jugador y sorprenderlo más allá de las expectativas de las imágenes, como darle al jugador la idea de que el juego en sí está maldito y potencialmente. rompiendo la cuarta pared . [37] [38]