The House of the Dead , también conocida como Curien Mansion , [1] es una franquicia de videojuegos de disparos con pistola de luz con temática de terror creada por Sega en 1997. Originalmente lanzado en salas de juegos , utiliza una pistola de luz en la plataforma, pero se puede jugar con controladores estándar en consolas y un mouse o teclado en computadoras hogareñas. Para los lanzamientos de PlayStation Network de III y 4 , también se pueden jugar usando elcontrolador PlayStation Move .
Hay seis juegos de House of the Dead que se originaron en un formato de disparos en primera persona con pistola ligera sobre rieles . Todas las series principales tienen rasgos comunes, incluidos agentes especiales que se unen para enfrentarse a hordas de muertos vivientes modificados biológicamente (denominados "criaturas" en la serie más amplia y "mutantes" en Overkill ). Los juegos se dividen en capítulos, cada uno de los cuales culmina en una batalla contra un jefe contra criaturas generalmente enormes y aterradoras. Los jefes de los primeros cuatro juegos, así como del sexto, llevan el nombre de los Arcanos Mayores del tarot oculto .
Los elementos de juego difieren entre los distintos juegos de la serie, ya que cada uno tiene diferentes personajes, armas de fuego y tipos de enemigos. En muchos de los juegos, hay caminos que se ramifican (determinados por las acciones de cada uno) y bonificaciones desbloqueables, junto con diferentes finales basados en el desempeño de cada uno.
También se han producido varios spin-offs de la historia principal, incluido un juego de pinball virtual, un tutorial de inglés y un tutorial de mecanografía, así como una trilogía cinematográfica. Además, algunos personajes enemigos seleccionados que aparecen en los dos primeros juegos fueron adaptados en figuras de acción totalmente articuladas por Palisades Toys, que canceló la segunda línea de juguetes antes del lanzamiento al mercado debido a las limitadas devoluciones de la primera serie.
A La Casa de los Muertos se le atribuye, junto con Resident Evil , la popularización de los videojuegos de zombies, así como la repopularización de los zombies en la cultura popular desde finales de la década de 1990 en adelante, lo que llevó a un renovado interés en las películas de zombies durante la década de 2000.
La mecánica de juego principal de los juegos de la serie The House of the Dead es el tiroteo sobre raíles. El jugador debe limpiar cada área de enemigos antes de avanzar a la siguiente. Las dos primeras entregas incluían pistolas, la tercera, una escopeta y la cuarta, Scarlet Dawn , una metralleta. Overkill incluye diferentes armas de fuego que se pueden cambiar según el gusto de los jugadores. Las instrucciones de los gabinetes indican que un disparo en la cabeza es la forma más efectiva de matar zombis.
Si superas el desafío con éxito, tendrás batallas con jefes . Antes de la mayoría de las batallas, el juego mostrará cuál es el punto débil de los jefes. Los jefes finales no tienen ningún punto débil identificable. Si le disparan suficientes veces, retrocederá; de lo contrario, le quitará la vida a uno de los jugadores. En la mayoría de los juegos, los jefes reciben su nombre de cartas de los Arcanos Mayores . También se clasifican por "tipos", que se muestran como un número o (más raramente) una letra griega.
También hay algunos caminos ramificados diferentes en los juegos, a los que generalmente se accede disparando a una puerta o un objeto y, a veces, cuando muere un civil.
Los dos primeros juegos de The House of the Dead presentaban civiles . Si el jugador rescataba con éxito a civiles de los zombis, el civil a veces recompensaba al jugador con una vida extra. El cuarto juego no presentaba civiles. En el tercer juego, ocasionalmente el compañero del jugador se metía en problemas y el jugador era recompensado si salvaba la vida del compañero. Los jugadores también pueden obtener vidas extra disparando cajas, cajones, jarrones y escenarios destructibles. Scarlet Dawn presenta una vez más a los civiles de los dos primeros juegos, junto con la mecánica de rescate de compañeros del tercer juego, junto con nuevas mecánicas como el cambio de armas y los eventos de tiempo rápido.
Todos los juegos principales tienen múltiples finales, dependiendo de qué tan bien le fue al jugador en términos de civiles rescatados, porcentaje de tiros, puntaje y vidas restantes. Todos los juegos principales, excepto el último, tienen un final "malo", que generalmente involucra a uno de los personajes transformándose en un zombi. En el primer juego, el personaje que se transforma es Sophie Richards. El 2 es Goldman, el III es Daniel Curien y el 4 es, una vez más, Goldman.
El 17 de diciembre de 1998, [2] el loco y desilusionado Dr. Curien planea movilizar a sus ejércitos de no muertos contra la población desprevenida. Los agentes de AMS Thomas Rogan y "G" son enviados a su mansión para detener el malvado plan de Curien y rescatar a la futura esposa de Rogan, Sophie Richards.
En 2021, se anunció un remake basado en el primer juego titulado The House of the Dead: Remake de Forever Entertainment para Nintendo Switch . [3] [4] En diciembre de 2021, se anunció que el lanzamiento del juego se retrasaría hasta la primavera de 2022. [5] El juego finalmente se lanzó para Nintendo Switch el 7 de abril de 2022, y las versiones para PlayStation 4, Xbox One y PC se lanzaron el 28 de abril de 2022. [6]
El 26 de febrero de 2000, [2] el magnate de negocios y científico Caleb Goldman se revela como el cerebro del caso de la Mansión Curien de 1998 y se revela como responsable de financiar el proyecto del Dr. Curien. Goldman inicia un brote de no-muertos en una ciudad italiana sin nombre mientras se desarrolla su proyecto "Emperador". Dos agentes de AMS llamados James Taylor y Gary Stewart son enviados para detener a Goldman.
En el mundo postapocalíptico de 2019, Thomas Rogan y su equipo de comandos se infiltran en las instalaciones de investigación de EFI con la esperanza de encontrar la fuente del colapso del planeta y su conexión con el caso del Dr. Curien. Al perder contacto con él, su hija, Lisa Rogan, y su ex compañero, "G", se embarcan en una misión de búsqueda y recuperación, sin saber que lo que les espera tiene vínculos con el pasado lejano y la génesis misma de la horda de no muertos. Daniel Curien, el hijo del difunto Dr. Curien, más tarde se une a Lisa para ayudar a completar el resto de la misión y derrotar a la forma resucitada de su padre, "Wheel of Fate", junto con los secuaces no muertos del científico.
En el año 2003, el veterano agente de AMS James Taylor (de La casa de los muertos 2 ) y la recién llegada Kate Green están investigando el incidente Goldman de 2000. Después de un terremoto repentino, se sorprenden al descubrir que los no muertos de tres años antes han regresado, aparentemente ilesos, y encerrados en un laboratorio, pero pronto se escapan y causan estragos una vez más. Con la intención de prevenir un desastre nuclear, deben cruzarse una vez más con el aparentemente fallecido Goldman.
Poco después del final de The House of the Dead 4 , la agente de AMS Kate Green une fuerzas con su compañero agente de AMS "G" para destruir la "fuente" del brote.
El 14 de enero de 2018, Sega anunció House of the Dead: Scarlet Dawn para arcades. [7]
El 6 de diciembre de 2006, tres años después de los eventos de The House of the Dead 4 , Kate Green une fuerzas con Ryan Taylor, el hermano de su difunto compañero, James Taylor, en una misión encubierta en una cena dentro de Scarecrow Manor, hasta que el misterioso gerente malvado desata su ejército de criaturas sobre los invitados a la cena y, pronto, el mundo.
En septiembre de 2019, el director Takashi Oda reveló durante una entrevista con Sega Interactive que quiere producir tres juegos más para la serie, así como un shooter en primera persona de House of the Dead si hay suficiente demanda, como el próximo House of the Dead 2 Remake . [8]
The Typing of the Dead es una revisión de The House of the Dead 2 que reemplaza las pistolas de luz del juego por teclados QWERTY . Los enemigos son derrotados escribiendo rápidamente las palabras que aparecen en la pantalla y presenta una variedad de desafíos. Aunque fue diseñado para mejorar las habilidades de mecanografía, el juego ha sido elogiado por los críticos por su humor y originalidad. El juego fue lanzado para arcades, Dreamcast y PC, mientras que una versión revisada fue lanzada para PlayStation 2 solo en Japón.
Zombie Revenge es un título beat 'em up que fue lanzado en arcades y Dreamcast . Después de que un brote de zombis devasta la ciudad, los agentes de AMS Stick Breitling, Linda Rotta y Rikiya Busujima son enviados a eliminar la amenaza usando sus pistolas, puños y una variedad de otras armas, mientras descubren la verdad detrás del misterioso Zed. El juego hace numerosas referencias a la serie en la que se basa, incluida la Mansión Curien de The House of the Dead que sirve como escenario final. Además, algunos de los ruidos de los zombis fueron reciclados del primer juego de House of the Dead .
The Pinball of the Dead es un juego de pinball lanzado para Game Boy Advance . Los diseños de las mesas, los jefes y los enemigos se derivan de The House of the Dead 2 .
Al igual que su predecesor, The Typing of the Dead 2 es una revisión de The House of the Dead III, aunque conserva los elementos de mecanografía del título anterior. Solo se lanzó en Japón para PC.
Lanzado en Japón exclusivamente para Nintendo DS , el juego está diseñado para ayudar a los hablantes de japonés a mejorar sus habilidades en inglés. Al igual que en los juegos de Typing of the Dead , los enemigos son derrotados cuando las palabras japonesas que se muestran en pantalla se traducen al inglés. El juego utiliza la pantalla táctil y los altavoces de la DS.
En 1991, el Agente G, en su primera misión, es enviado a investigar misteriosas desapariciones en Luisiana y se enfrenta al detective de homicidios Isaac Washington. Se encuentran con hordas de mutantes en el condado de Bayou, lo que los obliga a trabajar en equipo para sobrevivir y descubren que el brote está vinculado al propietario de una plantación de azúcar local, Papa Caeser, a quien Isaac persigue para vengar la muerte de su padre. La pareja lo persigue por numerosos lugares en todo el condado de Bayou y descubre una conspiración mucho más profunda de lo que inicialmente pensaron.
The House of the Dead EX es un spin-off más informal de los juegos principales y añade un toque más humorístico a la serie. Los jugadores juegan como Zobio o Zobiko, un par de jóvenes zombis enamorados que buscan escapar de su cautiverio. A diferencia de la jugabilidad general de la serie, los niveles de EX se componen de una serie de minijuegos. Las secciones se dividen en varios caminos, algunos de los cuales utilizan la pistola de luz, como disparar manzanas, y otros que utilizan un pedal en la máquina, como pisotear arañas. El objetivo de cada nivel es cumplir una cuota dentro del límite de tiempo, indicado por manos largas que se extienden una hacia la otra. Se ejecuta en el sistema arcade Lindbergh y también es el primer juego de la serie en utilizar un pedal. [9] El juego estaba programado para su lanzamiento en diciembre de 2008, pero se lanzó más tarde en 2009. [10] [11]
The Typing of the Dead: Overkill, lanzado para PC a través de Steam , es la segunda secuela del juego derivado original, The Typing of the Dead . A diferencia de las entregas anteriores, no existe una versión arcade de este juego, aunque sí viene con una versión para mouse de The House of the Dead: Overkill Extended Cut . Al igual que sus predecesores, el juego reemplaza el juego de disparos sobre rieles habitual con elementos de juego de mecanografía, esta vez con un motor The House of the Dead: Overkill modificado .
Darts of the Dead es un juego de dardos inédito con la temática de House of the Dead en la plataforma DARTSLIVE2. [12] El título fue registrado por SEGA en septiembre de 2017, [13] [14] y se mostró en el canal de YouTube DARTSLIVEvideo en octubre, [12] [15] pero desde entonces no ha sucedido nada con el lanzamiento del título al público en general.
The House of the Dead 2 & 3 Return es una reedición de The House of the Dead 2 y III para Wii . Es prácticamente igual que los originales, salvo algunos cambios menores. Se puede usar un nuevo ataque cuerpo a cuerpo para defenderse y el juego es compatible con Wii Zapper.
En 2003 se estrenó la primera película, dirigida por Uwe Boll y producida por Brightlight Pictures . Se estrenó en salas de cine de forma limitada con la intención de convertirse en una película de culto y sirvió como una precuela del juego, pero recibió muy malas críticas y pocos ingresos de taquilla .
En 2004, se dio luz verde a una secuela de la primera película, pero se lanzó directamente en DVD . El director anterior no pudo dirigir la secuela debido a los compromisos con sus otras películas, y se eligió a Michael Hurst para ocupar su lugar. La secuela es más cercana a su fuente, presentando a agentes de AMS que van a una escuela para detener la propagación de un brote de zombis. La historia de la película se basó en el videojuego original de 1997. Sin embargo, la película también fue mal recibida.
Se anunció otra secuela. El cofundador de Mindfire Entertainment, Mark Altman, ha declarado en las conversaciones que "es un enfoque completamente diferente del material que las dos primeras películas". También se afirmó que es posible que no se llame House of the Dead 3, ya que Sega no lanzará la última entrega en consolas domésticas". [16] Finalmente, Mindfire Entertainment lanzó Dead and Deader, protagonizada por Dean Cain , y el nombre de House of the Dead no se incluyó. [17]
En el largometraje animado número 52 de Walt Disney Animation Studios , Ralph el Demoledor , un zombi armado con un hacha basado en Cyril aparece junto a otros numerosos villanos de videojuegos en el grupo de apoyo de villanos Bad-Anon. El zombi intenta convencer a Ralph el Demoledor de que las etiquetas no lo harán feliz y que, bueno o malo, debe amarse a sí mismo por lo que es.
En diciembre de 2016, Variety informó que Stories International y Circle of Confusion producirán una nueva película de House of the Dead . [18]
Según Kim Newman en el libro Nightmare Movies (2011), el " renacimiento zombi comenzó en el Lejano Oriente" a finales de la década de 1990, inspirado en gran medida por los juegos de zombis japoneses Resident Evil y The House of the Dead . El éxito de estos dos juegos de zombis inspiró una ola de películas de zombis asiáticas , como Bio Zombie (1998) y Versus (2000), por ejemplo. [19] El resurgimiento zombi que comenzó en el Lejano Oriente finalmente se volvió global tras el éxito mundial de los juegos de zombis japoneses como Resident Evil y The House of the Dead . Su éxito condujo a una ola de películas de zombis occidentales durante la década de 2000, como 28 Days Later (2002) y Shaun of the Dead (2004), por ejemplo. [19] En 2013, George Romero dijo que fueron los videojuegos Resident Evil y House of the Dead "más que cualquier otra cosa" los que popularizaron su concepto de zombi en la cultura popular dominante. [20] [21]
A La Casa de los Muertos también se le atribuye la introducción de un nuevo tipo de zombi distinto del clásico zombi lento de Romero: el zombi que corre rápido. Después de aparecer por primera vez en La Casa de los Muertos , se hicieron populares en películas y videojuegos de zombis durante la década de 2000, incluidos los juegos y películas de Resident Evil , la adaptación cinematográfica de La Casa de los Muertos y las películas 28 días después (2002) y El amanecer de los muertos (2004). [22]