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casa misteriosa

Mystery House es un juego de aventuras lanzado por On-Line Systems en 1980 . Fue diseñado, escrito e ilustrado por Roberta Williams y programado por Ken Williams para Apple II . [1] Mystery House es el primer juego de aventuras gráficas y el primer juego producido por On-Line Systems, la empresa que evolucionaría hasta convertirse en Sierra On-Line. [2] Es uno de los primerosvideojuegos de terror . [3]

Trama

La escena de apertura

El juego comienza cerca de una mansión victoriana abandonada . El jugador pronto queda encerrado dentro de la casa sin otra opción que explorar. La mansión contiene muchas habitaciones interesantes y otras siete personas: Tom, un fontanero; Sam, mecánico; Sally, costurera ; el Dr. Green, cirujano; Joe, un sepulturero; Bill, un carnicero; Margarita, cocinera.

Inicialmente, el jugador tiene que buscar en la casa para encontrar un alijo escondido de joyas. Pronto, comienzan a aparecer cadáveres (de las otras personas) y es obvio que hay un asesino suelto en la casa. El jugador debe descubrir quién es o convertirse en la próxima víctima.

Desarrollo y lanzamiento

A finales de la década de 1970, Ken Williams intentó crear una empresa de software empresarial para el ordenador Apple II, que dominaba el mercado. Un día llevó un terminal de teletipo a su casa para trabajar en el desarrollo de un programa de contabilidad. Revisando un catálogo, encontró un juego llamado Colossal Cave Adventure . Compró el juego y se lo presentó a su esposa, Roberta, y ambos lo jugaron. Comenzaron a buscar algo similar pero encontraron que el mercado estaba poco desarrollado. Roberta decidió que podía escribir la suya propia y concibió el argumento de Mystery House , inspirándose en la novela de Agatha Christie And Then There Were None . [4] [5] También se inspiró en el juego de mesa Clue , que la ayudó a salir de una estructura lineal del juego. [6]

Anuncio de la edición de junio de 1981 de The On-Line Letter para algunos de los juegos de aventuras de alta resolución de On-Line Systems , incluido Mystery House .

Al darse cuenta de que, aunque sabía algo de programación, necesitaba que alguien más codificara el juego, convenció a su marido para que la ayudara. Ken estuvo de acuerdo y pidió prestada la computadora Apple II de su hermano para escribir el juego. Ken sugirió que agregar escenas gráficas al juego, que de otro modo estaría basado en texto, lo haría más interesante para los jugadores, y la pareja compró una máquina VersaWriter, en la que los usuarios pueden trazar un dibujo lineal y convertirlo en un dibujo digital. Roberta dibujó setenta escenas para el juego. Ken descubrió, sin embargo, que los dibujos digitales resultantes eran demasiado grandes para caber en un disquete de 5¼ pulgadas , por lo que ideó una forma de convertir las imágenes en coordenadas e instrucciones para que el programa volviera a dibujar las líneas de las escenas en lugar de imágenes estáticas. , además de escribir una mejor versión del software de escaneo VersaWriter. El juego resultante es una aventura basada en texto con una descripción de la ubicación del personaje encima del texto. El código del juego se completó en sólo unos días y se terminó el 5 de mayo de 1980. La pareja sacó un anuncio en la revista Micro como On-Line Systems y produjo bolsas Ziploc en masa que contenían un disquete y una hoja de instrucciones. , que se venderá a 24,95 dólares (equivalente a 92,26 dólares en 2023). [4] [7]

Recepción y legado

Para sorpresa de los Williams, lo que Roberta había considerado inicialmente un proyecto de pasatiempo vendió más de 10.000 copias por correo. [8] [4] [9] Incluyendo su reedición en 1982 a través de la línea SierraVenture, finalmente se vendieron 80.000 unidades en todo el mundo, [10] convirtiéndolo en uno de los juegos de computadora más vendidos en ese momento. [ cita necesaria ]

Mark Marlow revisó Mission: Asteroid , Mystery House y The Wizard and the Princess para Computer Gaming World , y afirmó que " Mystery House es considerablemente más difícil y ofrece muchas trampas para los incautos en un entorno maravillosamente victoriano". [11]

Computer Gaming World en 1996 lo clasificó en cuarto lugar en la lista de la revista de los juegos de computadora más innovadores. [12] GamePro nombró a Mystery House como el 51º juego más importante de todos los tiempos en 2007, por introducir un componente visual en los juegos de aventuras y por presentar gráficos en una época en la que la mayoría de los juegos de computadora no lo hacían. [13] Aunque el juego a menudo se considera el primer juego de aventuras que utiliza gráficos, los videojuegos de rol de mazmorras como pedit5 (1975) ya habían estado usando gráficos antes de su lanzamiento. Sin embargo, aplicar gráficos a un juego de aventuras no tenía precedentes, ya que los juegos de aventuras anteriores basados ​​en historias estaban completamente basados ​​en texto .

El éxito de Mystery House llevó a Williams a crear la serie Hi-Res Adventures y destacar el juego como Hi-Res Adventure #1. Después del éxito de su siguiente juego, Wizard and the Princess , la pareja se dedicó al desarrollo de juegos a tiempo completo y On-Line Systems se incorporó en 1980 como Sierra On-Line. [4] El juego fue lanzado posteriormente al dominio público en 1987 como parte de la celebración del séptimo aniversario de Sierra. [14] [15]

En Japón , se lanzaron varios juegos de aventuras diferentes bajo el título Mystery House . En 1982, MicroCabin lanzó Mystery House , que no estaba relacionado (pero estaba inspirado en) el juego On-Line Systems del mismo nombre. Al año siguiente, la compañía japonesa Starcraft lanzó una nueva versión mejorada de Mystery House de On-Line Systems con obras de arte y representaciones de sangre más realistas , para NEC PC-6001 y PC-8801 , mientras que se lanzó Mystery House II para MSX. como secuela de Mystery House de MicroCabin . [16] Las versiones japonesas de Mystery House tuvieron ventas de 50.000 unidades, incluidas 30.000 copias en MSX y 20.000 copias en las computadoras PC-6001, PC-8001, PC-8801 , PC-9801 , FM-7 y X1 . [17]

Mystery House fue satirizada en el juego de aventuras Prisoner 2 de 1982 . Un lugar de ese juego es una casa espeluznante, donde se le dice al jugador: "¡Ha matado a Ken!". y debe buscar la absolución por asesinato. Los elementos del juego se reintrodujeron más tarde en el juego Sierra On-Line The Colonel's Bequest en 1989.

Referencias

  1. ^ Williams, Ken . "Introducción a la antología de Roberta Williams". Las páginas de ayuda de Sierra . Consultado el 12 de enero de 2015 .
  2. ^ McGuinn, Sherry (20 de noviembre de 1988). "Mamá se conecta a Internet con juegos de computadora de aventuras". Chicago Sun-Times . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  3. ^ Despertar III, Richard (2009). "Match Made in Hell: el éxito inevitable del género de terror en los videojuegos". En Perron, B. (ed.). Terror en los videojuegos: ensayos sobre la fusión del miedo y el juego . McFarland. pag. 15.ISBN 978-0-7864547-9-2. Los juegos de terror continuaron desde [ Zork ], desde una de las primeras aventuras gráficas Mystery House ...
  4. ^ abcd Craddock, David L. (17 de septiembre de 2017). "1: Pasa páginas interactivas". Érase una vez un punto y un clic .
  5. ^ Nooney, Laine (2017). "Empecemos de nuevo: Sierra On-Line y los orígenes del juego de aventuras gráficas". Revista americana de juego . 10 (1): 71–98.
  6. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). ¡Puntuación alta!: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (2 ed.). Nueva York: McGraw-Hill/Osborne. págs. 134-135. ISBN 0-07-223172-6.
  7. ^ Maher, Jimmy. "Casa misteriosa, parte 1". El anticuario digital . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  8. ^ Lynch, Dennis (26 de mayo de 1989). "Los discos de Sierra ofrecen aventuras épicas". Tribuna de Chicago . pag. 170 . Consultado el 21 de diciembre de 2021 a través de Newspapers.com .
  9. ^ Bendner, Michael (septiembre de 1995). "Una entrevista con Ken Williams". Archivado desde el original el 6 de diciembre de 1998 . Consultado el 23 de agosto de 2023 .
  10. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). ¡Puntuación alta!: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (2. ed.). Nueva York [ua]: McGraw-Hill/Osborne . pag. 135.ISBN 0-07-223172-6.
  11. ^ Marlow, Mark (enero-febrero de 1982). "Micro - Reseñas". Mundo de los juegos de computadora . vol. 1, núm. 2. págs. 31–32.
  12. ^ "Los 15 juegos de ordenador más innovadores". Mundo de los juegos de computadora . Noviembre de 1996. p. 102 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  13. ^ "Los 52 videojuegos más importantes de todos los tiempos". GamePro . 24 de abril de 2007. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2007 . Consultado el 25 de abril de 2007 .
  14. ^ "La aventura de 1980 'Mystery House' llega al iPhone". TouchArcade.com . 6 de diciembre de 2013 . Consultado el 7 de agosto de 2016 .
  15. ^ "Revisión de la casa misteriosa". AdventureGamers.com. 7 de octubre de 2005 . Consultado el 7 de agosto de 2016 .
  16. ^ Kalata, Kurt (10 de mayo de 2010). "El misterio de la casa misteriosa japonesa". Juegos duros 101 . Consultado el 19 de septiembre de 2011 .
  17. ^ "ミ ス テ リ ー ハ ウ ス の 部屋". Página de inicio2.nifty.com . Consultado el 12 de enero de 2015 .[ enlace muerto permanente ] (Traducción)

enlaces externos