stringtranslate.com

Roberta Williams

Roberta Lynn Williams ( née  Heuer ; nacida el 16 de febrero de 1953) [1] [2] es una diseñadora y escritora de videojuegos estadounidense , que cofundó Sierra On-Line con su esposo, el desarrollador de juegos Ken Williams . En 1980, su primer juego, Mystery House , se convirtió en un modesto éxito comercial; se le atribuye el mérito de ser el primer juego de aventuras gráficas . También es conocida por crear y mantener la serie King's Quest , así como por diseñar el videojuego de movimiento completo Phantasmagoria en 1995.

Sierra fue adquirida por CUC International en 1996, lo que provocó despidos y cambios de gestión. Williams se tomó un breve año sabático y regresó a la empresa en un puesto de diseño de juegos, pero se sintió cada vez más frustrada con las decisiones creativas y comerciales de CUC. Después del lanzamiento de King's Quest: Mask of Eternity en 1998, dejó la industria de los videojuegos en 1999 y centró su jubilación en viajar y escribir ficción histórica. En 2021 lanzó su novela histórica, Farewell to Tara . Poco después, regresó al desarrollo de juegos con el remake en 3D del clásico juego de aventuras Colossal Cave Adventure , lanzado en enero de 2023 como Colossal Cave .

Varias publicaciones han nombrado a Roberta Williams como una de las mejores o más influyentes creadoras de la industria de los videojuegos , por cofundar Sierra, ser pionera en el género de los juegos de aventura gráfica y crear la serie King's Quest . Varias publicaciones la han llamado la "Reina de los juegos de aventura". Ha recibido el premio Industry Icon Award de The Game Awards , y el premio Pioneer Award en los Game Developers Choice Awards .

Vida temprana y carrera

Ken Williams con sombrero de vaquero
Ken Williams , esposo de Roberta y cofundador de Sierra

Nacida en Los Ángeles, Roberta Heuer creció en la zona rural del sur de California como hija de un inspector agrícola. [3] [2] Una niña tímida con una imaginación vívida, a menudo creaba historias de aventuras de cuentos de hadas para entretener a su familia. [4] Se acostaba en la cama e imaginaba situaciones fantásticas, que a veces describía como sus "películas". [3] Conoció a su futuro esposo Ken Williams cuando ambos eran adolescentes, y los dos comenzaron a salir. [5] Después de la escuela secundaria, se convirtió en empleada del Departamento de Bienestar del Condado de Los Ángeles , en parte gracias a las conexiones de su padre trabajando en el gobierno local. [6] A fines de 1972, Roberta se casó con Ken solo unos días después de su decimoctavo cumpleaños, [6] y dio a luz a su primer hijo en noviembre de 1973. [6] La pareja se mudó brevemente a Illinois, donde ella trabajó como operadora de computadoras , [6] pronto regresó a Los Ángeles, donde tomó un trabajo en Lawry's Foods como programadora de computadoras trabajando en COBOL . [6]

En 1979, la pareja tenía dos hijos. [4] Ken trabajaba como programador y consultor de computadoras, trabajando en grandes máquinas mainframe de IBM . [4] [7] Querían dejar Los Ángeles para cumplir su sueño de vivir en el bosque. [6] Mientras Ken intercambiaba ideas para un negocio de tecnología que pudiera volverse viable fuera de una ciudad importante, Roberta compró una computadora Apple II para la familia, [6] [8] lo que tensó sus gastos. [3] El amor de Roberta por las computadoras creció mientras jugaba varios juegos de aventuras de texto . [4]

Carrera de diseño de juegos

Los primeros juegos de aventuras gráficas (1979-1983)

Un anuncio que presenta tres fotografías de tres juegos, con párrafos breves que los promocionan.
Anuncio de la edición de junio de 1981 de The On-Line Letter de On-Line Systems para algunos juegos de aventuras de alta resolución , incluidos Mystery House y The Wizard and the Princess.

Alrededor de 1979, Roberta Williams era una ávida jugadora de aventuras de texto en su máquina de teletipo , [9] particularmente como fanática de Colossal Cave Adventure . [10] Se sintió inspirada para hablar con su esposo Ken Williams sobre su visión de lo que podría ser un videojuego, [9] tomando influencia de la historia de Agatha Christie Y no quedó ninguno , [1] y el juego de mesa Clue . [10] Roberta convenció a Ken para que le proporcionara el conocimiento técnico para programar el juego, mientras que ella contribuyó con su experiencia con la ficción y la narración de historias. [9] Roberta dibujó las imágenes usando su Apple II y un Versawriter, una tableta gráfica que podía usarse para trazar a mano una hoja de papel e ingresar la imagen en una computadora. [7] [10] Como no existían programas para leer la imagen del Versawriter, Ken tuvo que escribir uno, [9] eventualmente comprimiendo casi setenta imágenes en un disco. [10]

El resultado fue Mystery House , un juego de aventuras con gráficos en blanco y negro para la computadora Apple II. [11] Lanzado en 1980, el juego se distribuyó por correo, anunciado en revistas de computadoras bajo el nombre de la empresa de consultoría de Ken, On-Line Systems. [3] El juego pronto vendió diez mil copias, [8] con Roberta empaquetando personalmente los discos y materiales de apoyo en bolsas Ziploc , y respondiendo al teléfono de su casa para proporcionar pistas para los rompecabezas del juego. [3] Ken comenzó a distribuir personalmente copias del juego a las tiendas de computadoras. Dejó su trabajo de consultoría, con la esperanza de que le permitiera a la pareja mudarse eventualmente fuera de la ciudad. [3]

Lanzaron The Wizard and the Princess más tarde ese año, mejorando su título anterior con gráficos en color y tramado . [3] [12] El juego vendió 60.000 copias, lo que los llevó a contratar más empleados para la distribución y programación. [3] Alentados por el éxito de sus dos primeros juegos, On-Line Systems cambió su enfoque de consultoría a desarrollo de juegos. [12] Las ambiciones de Roberta crecieron con el diseño de Time Zone , un juego de viajes en el tiempo que abarca miles de años, que se lanzó en doce discos en 1982. [3] En esta época, los padres de Roberta se jubilaron y se mudaron a Oakhurst, California , y ella esperaba mudarse cerca. [6] Con su empresa en expansión, la pareja finalmente pudo trasladar On-Line Systems de Simi Valley, California a Coarsegold . [13] También cambiaron el nombre de su empresa a Sierra On-Line , en función de su ubicación cerca de las montañas de Sierra Nevada . [14]

Después de sólo dos años, Sierra había crecido a casi cien empleados con $10  millones en ingresos. [3] El éxito de Sierra comenzó a atraer inversores, incluidos capitalistas de riesgo . [11] En esta época, Jim Henson se acercó a Ken Williams para crear una adaptación del juego de El cristal oscuro , antes del estreno de la película. [3] Roberta estaba entusiasmada con el proyecto, creyendo que los videojuegos eran una faceta del entretenimiento tanto como el cine. [3] Ella diseñó gran parte de la adaptación del juego en papel; se finalizó y se lanzó en 1983. [15] El juego de alto perfil hizo que la compañía atrajera la atención de los medios de comunicación, y Roberta esperaba que la industria del entretenimiento no solo reconociera el valor de los juegos, sino también el valor de los artistas que los crearon. [3]

Los programadores y los autores serán los nuevos artistas del futuro  ... Puede que sea presuntuoso decir que serán los nuevos Robert Redford  ... pero hasta cierto punto serán idolatrados. Los héroes del mañana.

Roberta Williams, entrevista de 1982 [3]

La búsqueda del reyGran avance (1983-1994)

En 1983, los nuevos inversores de Sierra presionaron a la empresa para que se diversificara en cartuchos de videojuegos para plataformas como Atari . [11] La industria de los videojuegos pronto experimentó una crisis , y la junta directiva de Sierra comenzó a impulsar una fusión con Spinnaker Software , una empresa de software educativo. [11] Cuando Spinnaker presentó su propuesta a la junta de Sierra, Roberta proclamó: "Estos tipos son una broma. Nadie en la industria los respeta. ¿No podemos hablar de algo productivo?" [6] Aunque Ken Williams estaba dispuesto a aceptar el acuerdo, Roberta se opuso firmemente y la fusión no se llevó a cabo. [11] Sierra se vio obligada a reducir su personal a 30 empleados, [6] y la familia Williams hipotecó su casa para pagar a los empleados restantes. [11]

Sierra había cultivado una fuerte relación con IBM mientras se desarrollaba IBM PC , y Wizard and the Princess fue uno de los primeros juegos lanzados para la computadora bajo el título Adventure in Serenia . En la época de las dificultades financieras de Sierra, IBM se ofreció a invertir en la empresa en dificultades, con la esperanza de crear un juego que pudiera mostrar las capacidades técnicas de su próximo IBM PCjr . [12] Roberta había querido aprovechar su experiencia con The Wizard and the Princess con un juego de aventuras completamente animado, en un mundo pseudo-3D. [6] Esto llevó al lanzamiento en 1984 de King's Quest , [13] concebido como una mezcla de cuentos de hadas comunes que podrían experimentarse directamente como un juego. [16] Aunque el PCjr fue considerado un fracaso, King's Quest fue portado a muchas otras plataformas y rápidamente alcanzó el estado de éxito de ventas. [12] El juego fue considerado revolucionario por sus elementos pseudo-3D , [17] convirtiéndose en el primer juego de aventuras en permitir que el personaje del jugador se mueva frente a, detrás o sobre otros objetos en la pantalla. [8] [12] También fue el primer juego de computadora compatible con el estándar EGA de 16 colores , [12] estableciendo un nuevo estándar para futuros juegos de aventuras gráficas. [17]

Roberta Williams con sombrero de vaquero
Roberta Williams en la celebración del primer aniversario de On-Line Systems, 1981

Mientras tanto, Roberta continuó con su papel como diseñadora de la serie King's Quest , [18] que se ganó una reputación por su estilo único de narración, así como por sus gráficos y tecnología cada vez más avanzados. [13] El lanzamiento de 1986 de King's Quest III: To Heir is Human fue más grande y más largo que los juegos anteriores de la serie, y obtuvo una clasificación en la lista de Time de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos. [19] Cuando King's Quest IV: The Perils of Rosella se lanzó en 1988, fue uno de los primeros juegos en recibir soporte para tarjetas de sonido , [20] y uno de los primeros juegos de aventuras en admitir un mouse . [21] También fue uno de los primeros juegos en presentar una protagonista femenina, [20] [22] una decisión creativa que Williams sembró al presentar al personaje en el juego anterior. [23] Algunos de sus compañeros advirtieron que esto podría disuadir a los hombres de jugar el juego, [24] pero fue incluso más exitoso comercialmente que las entregas anteriores. [21] Una encuesta posterior al lanzamiento reveló que a la mayoría de los hombres no les importaba jugar como protagonista femenina, mientras que muchas jugadoras prefirieron la experiencia. [24] Sierra recibió tarjetas de registro para el juego con una audiencia femenina cercana al 40%, lo que llevó a los periodistas a atribuirle a Williams el mérito de expandir la base de jugadores para los juegos de computadora personal. [18] King's Quest IV ha sido considerado uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos, impactando el diseño de juegos como Maniac Mansion y otros juegos de aventuras de LucasArts . [21]

Roberta Williams en la portada de la edición de otoño de 1989 de la revista Sierra.

Williams continuó diseñando otros títulos, como el título educativo Mixed-Up Mother Goose . [25] El juego vendió más de 500.000 copias, [26] y la versión en CD-ROM ganó el Premio a la Excelencia en Software de la Asociación de Editores de Software al Mejor Programa de Educación Temprana. [25] En 1989, Williams lanzó otro juego de aventuras de misterio llamado The Colonel's Bequest , que iteraba sobre ideas de su juego original Mystery House con gráficos más detallados y un análisis de texto mejorado . [27] El juego todavía era raro por presentar una protagonista femenina, [22] y se desvió de la fórmula tradicional de los juegos de aventuras para convertirse en un misterio más interactivo, poniendo más responsabilidad en el jugador para descubrir la trama. [28] El lanzamiento de 1990 de King's Quest V se convirtió en el primer juego en utilizar una interfaz basada en íconos, continuando las innovaciones de la serie en el diseño de juegos. [12] [29] El juego fue aclamado por la crítica y ganó varios premios tras su lanzamiento, [30] [31] [32] y Computer Gaming World lo incluyó en su lista de 1996 de los mejores juegos de todos los tiempos. [33]

A principios de la década de 1990, Sierra era una empresa que cotizaba en bolsa y generaba 100  millones de dólares al año en ingresos. [11] La compañía lanzó The Dagger of Amon Ra en 1991, una secuela de The Colonel's Bequest basada en personajes y conceptos creados por Williams. [34] Mientras tanto, Williams trabajó con Jane Jensen para diseñar King's Quest VI . [35] Lanzado en 1992, fue reconocido por varias publicaciones como uno de los mejores juegos de aventuras, si no uno de los mejores juegos en general. [36] [37] [38] A mediados de la década de 1990, Williams era considerada la diseñadora de juegos más popular de la compañía, particularmente por su éxito con la serie King's Quest . [3] La saga todavía se recuerda como la única serie de videojuegos creada y mantenida por una diseñadora. [18]

Roberta Williams y sus dos colegas, todos con sombreros de vaquero
Roberta Williams (derecha) con sus compañeras de trabajo de On-Line Systems, Maria Stahl (izquierda) y Diane Siegal (centro), en la celebración del primer aniversario de la empresa en 1981

Partidos posteriores y salida de carrera (1995-1999)

Williams se expandió de su trabajo en King's Quest al diseñar Phantasmagoria , un juego de aventuras de terror realista. [17] Como fanática de las novelas de Stephen King desde hace mucho tiempo , a menudo había contemplado si era posible crear un videojuego aterrador. [6] Debido a que creía que sería difícil hacer un juego verdaderamente aterrador sin actores en vivo, [6] el juego fue creado completamente en video de movimiento completo . [12] La producción finalmente costó $ 4  millones, con un equipo de casi doscientas personas [24] y un guion de más de quinientas páginas. [1] Diseñado como un título maduro para adultos, [24] el juego se comercializó como una película interactiva , [12] y se publicó en siete CD-ROM. [1] Aunque Phantasmagoria recibió una recepción crítica mixta, fue uno de los juegos de aventuras de mayor éxito comercial [12] y el juego más vendido de Sierra, [6] vendiendo más de un millón de copias en su lanzamiento en 1995. [1] Williams recuerda el juego como su logro favorito. [17]

En 1996, Sierra fue vendida a CUC International por más de mil millones de dólares en acciones. [11] [24] Roberta se había opuesto al acuerdo, y varios otros empleados de alto rango de Sierra habían sentido que había algo sospechoso en las finanzas de CUC. [11] Roberta finalmente accedió, reconociendo que los términos del acuerdo eran demasiado favorables para rechazarlos, y que sus accionistas podrían demandarla si no lograba maximizar su valor. [11] La administración y la toma de decisiones de la empresa cambiaron drásticamente bajo CUC, [14] lo que llevó a Ken Williams a dejar su puesto en Sierra y trabajar directamente para su nueva empresa matriz. [11] La reestructuración de CUC también provocó despidos. [12] Roberta Williams se tomó un año sabático de la industria de los videojuegos, [39] mientras la compañía lanzaba The Roberta Williams Anthology , una compilación de 14 juegos. [24]

Roberta Williams regresó al desarrollo de juegos a principios de 1997 para trabajar en King's Quest: Mask of Eternity . [39] Esperaba reintroducir algo de interactividad ausente en Phantasmagoria , [40] y adoptar los avances en la tecnología de gráficos 3D. [11] Sierra había cambiado significativamente como empresa, y su nueva administración insistió en agregar elementos de juegos de rol populares como Diablo , mientras se alejaba de los elementos de aventura tradicionales del juego. [11] [41] Cuando eliminaba ciertos elementos de juego de rol, el equipo los volvía a agregar, lo que conducía a una lucha de poder con la gerencia. [11] Las frustraciones de Roberta con su falta de control se combinaron con sospechas de CUC, después de que surgieran acusaciones de fraude financiero sobre la empresa. Preocupada por el futuro de la empresa, habló con Ken sobre la venta de sus acciones. [11] La pareja pronto se deshizo de la compañía, Ken renunció a fines de 1997 y Roberta se quedó para terminar Mask of Eternity . [11] Lanzado en 1998, el juego fue considerado una decepción comercial y crítica, lo que llevó a más despidos y la venta de Sierra a Vivendi . [12] Ese año, CUC fue condenado por fraude financiero, al haber exagerado sus ingresos en más de 500 millones de dólares (equivalente a $ 930  millones en 2023). [11] El declive de Sierra tuvo un impacto emocional en Roberta, [11] quien dejó la compañía en 1999. [42] En la década de 2000, los activos de Sierra estaban en manos de Activision Blizzard , [17] después de una fusión entre Activision y Vivendi. [43]

Jubilación

Después del lanzamiento de King's Quest: Mask of Eternity , Roberta Williams se describió a sí misma como tomando un año sabático de la industria de los videojuegos en 1999. [44] En realidad, tanto ella como Ken habían firmado una cláusula de no competencia con CUC que les impedía trabajar en la industria de los videojuegos durante cinco años. Según Ken, "Cuando se cumplieron los cinco años, nos habíamos mudado a otras empresas", [6] terminando así la carrera de Roberta en la industria de los videojuegos después de 18 años y 20 juegos. [42] En ese momento, se mantuvo alejada del ojo público y rara vez hablaba con la prensa. [45] En una rara entrevista de 2006, dijo que su mayor logro fue crear Phantasmagoria , aunque expresó su amor por la serie King's Quest por su influencia en su carrera temprana. [16] Williams dijo que su papel como diseñadora de juegos era cosa del pasado y que estaba centrada en escribir una novela histórica . [16] También se ha centrado en los viajes, [42] convirtiéndose en una ávida navegante junto a su marido. [13]

En 2011, el sitio web de videojuegos Gamezebo informó que había regresado de su año sabático como consultora de diseño en el juego de red social Odd Manor , para Facebook. [46] Para 2012, Replay Games había reclutado a los veteranos de Sierra Al Lowe y Paul Trowe para regresar a la serie de juegos de aventuras Leisure Suit Larry , lo que llevó a Trowe a tratar de persuadir a los Williams para que regresaran a la industria de los videojuegos. [47] Activision contrató a Telltale Games para desarrollar una nueva entrada en la serie King's Quest . Williams se negó a trabajar en el juego, pero ofreció algunos consejos. [48] El juego fue cancelado más tarde en 2013. [49] Activision intentó revivir la marca Sierra en 2014, lo que llevó al desarrollador The Odd Gentlemen a crear King's Quest: A Knight to Remember . [50] Según el estudio, consultaron con Roberta Williams "para hacer un juego como lo harían si hubieran seguido haciendo juegos de aventuras". [51]

En 2019, la Escuela de Cine de Vancouver anunció la Beca Roberta Williams para Mujeres en Diseño de Juegos, en asociación con los estudios de juegos The Coalition y Blackbird Interactive . [52] En 2021, Williams autopublicó su primera novela Farewell to Tara , ambientada en Irlanda de mediados del siglo XIX durante la época de la Gran Hambruna . [53]

Roberta Williams y su esposo Ken en un centro de convenciones
Roberta y Ken Williams en la Game Developers Conference de 2022

Roberta y Ken anunciaron planes para regresar al desarrollo de juegos en junio de 2021, en colaboración con el artista Marcus Maximus Mera. [54] [55] En una entrevista ese mismo año, expresó su cautela de que un diseñador de juegos veterano pudiera regresar con éxito a la industria después de un descanso prolongado, diciendo que hay méritos en terminar la carrera en su apogeo. [41] En 2022, el equipo reveló que su nuevo estudio Cygnus Entertainment estaba creando una nueva versión de Colossal Cave Adventure titulada Colossal Cave 3D Adventure . [56] Roberta explicó que este juego pionero de la década de 1970 había inspirado su carrera y estaba emocionada de volver a imaginarlo como una experiencia interactiva en 3D. [57]

Legado y reconocimientos

En 1995, Next Generation incluyó a Roberta Williams entre su lista de 75 personajes poderosos en la industria de los videojuegos. [58] Computer Gaming World también la clasificó como décima en su lista de 1997 de las personas más influyentes en los juegos de computadora, elogiando su impacto en el diseño de juegos de aventuras. [59] GameSpot también la clasificó en el número diez en su lista de 1999 de "las personas más influyentes en los juegos de computadora de todos los tiempos" por "impulsar los límites de las aventuras gráficas" y ser "especialmente proactiva en la creación de juegos desde el punto de vista de una mujer y títulos que atrajeran al mercado general, al mismo tiempo que integraban las últimas tecnologías en gráficos y sonido siempre que fuera posible". [10] En 2009, IGN la incluyó a ella y a Ken en la posición 23 de la lista de los mejores creadores de juegos de todos los tiempos, destacando su papel en la cofundación de Sierra como "la compañía detrás de algunos de los mejores y más conocidos juegos de aventuras de los años 80 y 90". [17]

Computer Gaming World incluyó a Roberta Williams en su Salón de la Fama en 2011. [60] Tanto Roberta como Ken recibieron un premio Industry Icon Award en The Game Awards en 2014. [ 9] También ganó el premio Pioneer en los 20th Game Developers Choice Awards en marzo de 2020 , por su influyente trabajo en el género de los juegos de aventuras gráficas con Mystery House , así como por su papel en la creación de la serie King's Quest y la cofundación de Sierra. [13] [61]

Ken Williams la ha descrito como una perfeccionista, "extremadamente inteligente, intuitiva y generalmente correcta. No se la puede controlar". [5] Ars Technica la ha llamado "una de las figuras más icónicas de los juegos de aventuras", señalándola como una de las primeras diseñadoras de juegos conocidas y elogiando su trabajo de escritura y diseño en Phantasmagoria y la serie King's Quest . [42] La revista Smithsonian la ha señalado como una pionera de los juegos de aventuras gráficas, por crear el primer juego de computadora para el hogar que incluía gráficos. [9] Varias publicaciones se han referido a ella como "la reina de los juegos de aventuras". [4] [8] [62] [63]

Roberta Williams ha inspirado personalmente a los personajes y obras de arte de otros juegos. Posó para la portada del juego Softporn Adventure de Chuck Benton , publicado por On-Line Systems. [42] [64] Posó mucho más tarde con sus hijos como Mother Goose para la fotografía de portada de Mixed-Up Mother Goose . [42] También hace un cameo en Leisure Suit Larry 3 , donde Larry la interrumpe mientras "dirige" una escena para King's Quest  IV . [65] Ellie Williams, protagonista de la serie de videojuegos de 2013 The Last of Us, lleva el nombre de Ken y Roberta. [66] También fue una fuente de inspiración para el personaje de Cameron Howe en el drama televisivo de AMC Halt and Catch Fire . [67] La ​​familia Williams donó una colección de materiales de diseño al Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos . [52]

Obras

Juegos

Novelas

Referencias

  1. ^ abcde Fish, Charlie (30 de mayo de 2021). La historia de los videojuegos. White Owl. págs. 44–46. ISBN 978-1-5267-7900-7.
  2. ^ abcdefghijklmno Levy, Steven (19 de mayo de 2010). Hackers: Héroes de la revolución informática - Edición del 25.º aniversario. O'Reilly Media . Págs. 241, 245, 253, 267, 288, 309, 316, 320, 357, 392. ISBN. 978-1-4493-9374-8.
  3. ^ abcde Katz, Alan (6 de agosto de 2019). Increíbles triunfadores en el campo de la tecnología: datos fantásticos y extraños sobre 12 creadores de historia casi famosos. Running Press. ISBN 978-0-7624-6335-0.
  4. ^ ab Bonner, Jerry. "El ascenso de Sierra Online no fue exactamente un cuento de hadas". Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 25 de noviembre de 2021 .
  5. ^ abcdefghijklmno Williams, Ken (24 de julio de 2020). No todos los cuentos de hadas tienen finales felices: el ascenso y la caída de Sierra en línea. Lulu Press, Inc. ISBN  978-1-716-72736-8.
  6. ^ ab "Roberta Williams". Programa Lemelson-MIT . Consultado el 22 de marzo de 2019 .
  7. ^ abcd Sherman, Jill (agosto de 2018). 25 mujeres que lo pensaron primero. Proyecto final. pág. 21. ISBN 978-0-7565-5852-9.
  8. ^ abcdef Eschner, Kat (16 de febrero de 2017). «La pionera de los juegos de aventura gráfica fue una mujer». Revista Smithsonian . Consultado el 24 de noviembre de 2021 .
  9. ^ abcde "Las personas más influyentes en el mundo de los videojuegos de todos los tiempos". GameSpot . 24 de febrero de 1999. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2005 . Consultado el 17 de mayo de 2005 .
  10. ^ abcdefghijklmnopqr Fyfe, Duncan (29 de octubre de 2020). "Cómo Sierra fue capturada y luego asesinada por un fraude contable masivo". Vice . Consultado el 30 de octubre de 2020 .
  11. ^ abcdefghijkl Moss, Richard (26 de enero de 2011). «Una aventura verdaderamente gráfica: el ascenso y caída de un género amado durante 25 años». Ars Technica . Consultado el 2 de febrero de 2012 .
  12. ^ abcde «La pionera de los juegos de aventuras Roberta Williams recibirá el premio Pioneer en la GDC 2020». Gamasutra . 26 de febrero de 2020 . Consultado el 26 de febrero de 2020 .
  13. ^ ab Jong, Philip (28 de marzo de 2006). "Ken Williams - Entrevista". Adventure Classic Gaming . Consultado el 26 de noviembre de 2021 .
  14. ^ Anderson, John (marzo de 1983). "El cristal oscuro". Creative Computing . pág. 168 . Consultado el 13 de septiembre de 2008 .
  15. ^ abc Jong, Philip (16 de julio de 2006). "Roberta Williams Interview". Adventure Classic Gaming . Consultado el 14 de julio de 2015 .
  16. ^ abcdef "Ken Williams y Roberta Williams". IGN . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2009 . Consultado el 2 de febrero de 2012 .
  17. ^ abc Mejia, Robert; Banks, Jaime; Adams, Aubrie (17 de agosto de 2017). Las 100 mejores franquicias de videojuegos. Rowman & Littlefield. págs. 97–99. ISBN 978-1-4422-7815-8.
  18. ^ "Los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos". Time . 23 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2016 . Consultado el 19 de septiembre de 2016 .
  19. ^ ab Andreadis, Kosta (25 de mayo de 2014). "Revisiting King's Quest IV: The Perils of Rosella". IGN . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2014. Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
  20. ^ abc GameSpot Staff (7 de noviembre de 2000). «Los 15 juegos más influyentes de todos los tiempos; King's Quest IV: The Perils of Rosella». GameSpot . p. 13. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2005 . Consultado el 17 de febrero de 2020 .
  21. ^ ab Ardai, Charles (noviembre de 1997). "El lugar de una mujer". Computer Gaming World . Vol. 160. pág. 381.
  22. ^ Marold, Abby (17 de febrero de 2001). «Entrevistas: Roberta Williams». WomenGamers . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2001. Consultado el 25 de noviembre de 2021 .
  23. ^ abcdef Personal de Newsweek (30 de marzo de 1997). "La reina de Sierra sigue en la cima de su juego". Newsweek . Consultado el 25 de noviembre de 2021 .
  24. ^ ab "Celebrando el software". Computer Gaming World . Junio ​​de 1991. pág. 64. Consultado el 17 de noviembre de 2013 .
  25. ^ Sierra On-Line (diciembre de 1995). "Anuncio: Mother Goose Deluxe mezclado ". PC Gamer US . Vol. 2, núm. 12. pág. 62.
  26. ^ Alexander, Leigh (9 de octubre de 2014). "Lo-Fi Let's Play: The Colonel's Bequest". Rock Paper Shotgun . Consultado el 24 de noviembre de 2021 .
  27. ^ Kalata, Kurt (22 de noviembre de 2010). "El legado del coronel". Hardcore Gaming 101. Consultado el 25 de noviembre de 2021 .
  28. ^ "NG Alphas: King's Quest: Mask of Eternity". La nueva generación . N.º 30. Junio ​​de 1997. Págs. 72-75.
  29. ^ "Computer Gaming World's 1991 Games of the Year Awards". Computer Gaming World . Noviembre de 1991. pág. 38 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  30. ^ "¿No es eso simplemente genial?". Computer Gaming World . Febrero de 1992. pág. 112. Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  31. ^ "Riding the Cutting Edge". Interacción . Vol. Invierno 1993. 1993. págs. 36–37.
  32. ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  33. ^ Kalata, Kurt (22 de noviembre de 2009). «Laura Bow en: The Dagger of Amon Ra». Hardcore Gaming 101. Consultado el 25 de noviembre de 2021 .
  34. ^ Ceccola, Russ (febrero de 1993). "Todo sobre King's Quest VI: EG se entera de los detalles exclusivos de Roberta Williams y Jane Jensen". Electronic Games . Vol. 1, núm. 5. págs. 84, 85.
  35. ^ Gouskos, Carrie. "Los mejores juegos de todos los tiempos: King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de abril de 2006.
  36. ^ Staff (agosto de 1994). " PC Gamer Top 40: Los mejores juegos de todos los tiempos; Los diez mejores juegos que casi llegaron al Top 40". PC Gamer US . N.º 3. pág. 42.
  37. Alexander, Jem (17 de marzo de 2015). «Los 10 juegos de aventuras que todo el mundo debe jugar». Kotaku . Consultado el 25 de agosto de 2017 .
  38. ^ ab Senan, David (otoño de 1997). King's Quest: Mask of Eternity. Revista InterAction.
  39. ^ "Entrevista con Roberta Williams y Mark Seibert". Next Generation . N.º 30. Junio ​​de 1997. Págs. 77–81.
  40. ^ ab "Una videoconferencia con Roberta Williams". Adventure Gamers . 12 de marzo de 2021 . Consultado el 25 de noviembre de 2021 .
  41. ^ abcdef Kuchera, Ben (18 de julio de 2006). "Roberta Williams: Después de King's Quest, ¿adónde fue?". Ars Technica . Consultado el 2 de febrero de 2012 .
  42. ^ Johnson, Bobbie (11 de julio de 2008). «Activision y Vivendi se fusionan para crear un gigante de los videojuegos». The Guardian . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  43. ^ "Entrevista a Roberta Williams". Gamer's Depot . 1999. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 1999. Consultado el 14 de abril de 2007 .
  44. ^ Ribeiro, Ricky (11 de mayo de 2012). «Madres de la tecnología: 10 mujeres que inventaron e innovaron en tecnología» . Consultado el 2 de febrero de 2017 .
  45. ^ Webster, Andrew (14 de agosto de 2011). «La legendaria diseñadora de King's Quest, Roberta Williams, trabaja en Odd Manor de Facebook». Gamezebo . Consultado el 2 de febrero de 2012 .
  46. ^ Walker, John (10 de abril de 2012). "Replay intenta recuperar Space Quest, King's Quest". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 24 de noviembre de 2021 .
  47. ^ "E3 2011: Primeros detalles de King's Quest - IGN". IGN . 8 de junio de 2011. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2011 . Consultado el 7 de septiembre de 2012 .
  48. ^ "Activision está planeando algo para King's Quest después de recuperar los derechos de Telltale Games". Digital Trends . 3 de abril de 2013. Archivado desde el original el 5 de abril de 2013 . Consultado el 3 de abril de 2013 .
  49. ^ Corriea, Alexa Ray (12 de agosto de 2014). «Geometry Wars y King's Quest regresan con el sello Sierra renovado». Polygon . Consultado el 24 de noviembre de 2021 .
  50. ^ "Cómo la creadora de King's Quest, Roberta Williams, ayudó a King's Quest: A Knight to Remember". Siliconera . 31 de julio de 2015 . Consultado el 24 de noviembre de 2021 .
  51. ^ ab Futter, Mike (26 de junio de 2019). "El legado de Roberta Williams se honra con un programa de becas y pasantías de $250,000". Yahoo! Finance . Consultado el 24 de noviembre de 2021 .
  52. ^ "Adiós a Tara: anuncio de lanzamiento oficial" . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
  53. ^ Rousseau, Jeffrey (3 de junio de 2021). "Ken y Roberta Williams crean su primer juego juntos en más de 20 años". GamesIndustry.biz . Consultado el 3 de junio de 2021 .
  54. ^ Cassidy, Ruth (29 de mayo de 2021). «Los creadores originales de Sierra Entertainment podrían estar creando algo nuevo». PC Gamer . Consultado el 25 de noviembre de 2021 .
  55. ^ Bailey, Kat (29 de marzo de 2022). "Ken y Roberta Williams están rehaciendo Colossal Cave Adventure". IGN . Consultado el 15 de abril de 2022 .
  56. ^ Machkovech, Sam (8 de abril de 2022). "Roberta y Ken Williams hablan sobre su primer videojuego en 25 años". Ars Technica . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  57. ^ "75 jugadores de poder". Next Generation . Núm. 11. Noviembre de 1995. Págs. 53-54.
  58. ^ "Las personas más influyentes en el mundo de los videojuegos". Computer Gaming World . Nº 159. Octubre de 1997. pág. 56.
  59. ^ "Computer Gaming World – Hall of Fame". Computer Gaming World . 1up . 5 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2011 . Consultado el 6 de julio de 2013 .
  60. ^ O'Connor, Alice (19 de marzo de 2020). "Untitled Goose Game se llevó el trofeo al juego del año de los premios GDC". Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 24 de noviembre de 2021 .
  61. ^ Craddock, David L. (26 de agosto de 2021). Game Dev Stories Volumen 2: Más entrevistas sobre el desarrollo y la cultura de los videojuegos. CRC Press. ISBN 978-1-000-43393-7.
  62. ^ Lewis, Peter H. (20 de diciembre de 1992). «Sound Bytes; La reina de los juegos reina en Sierra On-Line». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 25 de noviembre de 2021 .
  63. ^ Nooney, Laine (2 de diciembre de 2014). "La extraña historia del primer juego erótico de computadora". The Atlantic . Consultado el 25 de noviembre de 2021 .
  64. ^ Kalata, Kurt (5 de agosto de 2009). «Hardcore Gaming 101: Leisure Suit Larry: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 28 de enero de 2010. Consultado el 2 de febrero de 2010 .
  65. ^ Druckmann, Neil (29 de diciembre de 2021). «Tweet personal». Twitter . Consultado el 11 de febrero de 2023 .
  66. ^ Sirois, Justin (22 de septiembre de 2015). "Halt and Catch Fire: Cameron". Baltimore City Paper . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015. Consultado el 22 de septiembre de 2015 .
  67. ^ Webster, Andrew (14 de agosto de 2011). «La legendaria diseñadora de King's Quest, Roberta Williams, trabaja en Odd Manor de Facebook». Gamezebo . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2014. Consultado el 20 de enero de 2022 .
  68. ^ Carpenter, Nicole (8 de diciembre de 2022). «El clásico juego de aventuras Colossal Cave regresa rehecho en 3D en 2023». Polygon . Consultado el 19 de enero de 2023 .

Enlaces externos