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La búsqueda del rey

King's Quest es una serie de juegos de aventuras gráficas , lanzada entre 1980 y 2016 y creada por la empresa de software estadounidense Sierra Entertainment . Es ampliamente considerada una serie clásica de la época dorada de los juegos de aventuras. Tras el éxito de sus primeras entregas, la serie fue la principal responsable de construir la reputación de Sierra. Roberta Williams , cofundadora y ex copropietaria de Sierra, diseñó todos los juegos de King's Quest hasta el reinicio de la serie en 2015 .

La serie King's Quest narra la saga de la familia real del Reino de Daventry a través de sus diversas pruebas y aventuras. La historia se desarrolla a lo largo de dos generaciones y en muchas tierras, mientras los héroes y heroínas luchan contra villanos como brujas y magos malvados.

Juegos

Serie original

El mundo de King's Quest abarca muchos reinos diferentes y reinos sobrenaturales. Los personajes principales de la serie son el rey Graham, originalmente un caballero de Daventry que ganó el trono del reino a través de misiones, y miembros de su familia: su esposa, la reina Valanice, y sus hijos gemelos, el príncipe Alejandro y la princesa Rosella. La excepción es King's Quest: Mask of Eternity , donde el protagonista es Connor de Daventry, un curtidor (y caballero como Graham del primer juego) que no tiene relación con la familia real. Las secuelas posteriores tienen historias más elaboradas, acertijos más complicados y personajes más originales y bien desarrollados.

Tecnológicamente, la serie fue pionera en el uso de animación y entornos pseudo-3D en juegos de aventuras gráficas, de modo que el personaje principal podía, por ejemplo, caminar detrás de los objetos en pantalla. [3] La forma principal en que los personajes resuelven acertijos y avanzan en el juego es mediante el uso de elementos que encontraron anteriormente en el juego y almacenados en su inventario. Otros acertijos incluyen el mapeo de laberintos, desiertos u otros lugares inhóspitos; resolver acertijos ; y tareas que implican el uso de habilidades lógicas o de pensamiento lateral . Es importante utilizar todos los sentidos del personaje para recopilar toda la información disponible: mirar, escuchar, oler, saborear o tocar siempre que sea posible.

La búsqueda

La "King's Quest" (de la que la serie toma su nombre) suele implicar convertirse en rey o las aventuras de miembros de la familia real de Daventry en otras tierras para salvar su reino. A menudo, la misión se le da al protagonista a través del espejo mágico del reino (el primer juego implica obtener el espejo mágico, que se convierte en una característica importante en los juegos posteriores).

En King's Quest I: Quest for the Crown , el joven caballero Sir Graham es enviado por el moribundo rey Eduardo en una misión para destruir a la malvada bruja Dahlia y encontrar tres tesoros para convertirse en el nuevo rey. En King's Quest II: Romancing the Throne , la misión del rey Graham es encontrar a su reina. A través del espejo mágico, recuperado en el primer juego, se entera de la bella Valanice capturada por la bruja Hagatha en la tierra de Kolyma.

Las secuelas King's Quest III: To Heir Is Human y King's Quest IV: The Perils of Rosella no están protagonizadas por Graham, sino que involucran a los protagonistas que finalmente terminan salvando al rey y/o al reino de amenazas como un dragón y muerte. Gwydion comienza como un campesino de Llewdor y esclavo del mago Manannan; escapa usando la magia del mago contra él y finalmente descubre que en realidad es Alejandro, el hijo perdido del rey Graham y la reina Valanice y hermano de la princesa Rosella. Después de que Alexander restaura el espejo mágico y salva a Rosella y al reino de los estragos del dragón, Graham enferma de muerte; Para obtener una cura para su padre, Rosella debe viajar a la tierra de las hadas de Tamir (después de enterarse a través del espejo mágico) y vencer a la reina bruja Lolotte.

King's Quest V: ¡La ausencia hace que el corazón vaya más allá! regresa con el Rey en su intento de rescatar tanto a su reino como a su familia de Mordack, el hermano de Hagatha y Manannan y también un mago malvado, que busca venganza contra Alejandro por la caída de Manannan, en la tierra de Serenia. Este es el primer juego que no incluye el espejo mágico.

King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow sigue el intento del príncipe Alejandro de salvar a su verdadero amor, casarse con ella y, en última instancia, convertirse en el rey de la Tierra de las Islas Verdes. El espejo mágico le indicó la dirección correcta para encontrar el reino.

King's Quest VII: The Princeless Bride es el único juego de la serie que no involucra al Rey Graham (no aparece por completo en la historia), Castle Daventry o salvar el reino de Daventry (solo se muestra brevemente una pequeña porción de la tierra). en la introducción), ni el espejo mágico. Más bien, la trama involucra a las protagonistas duales, la Reina Valanice y la Princesa Rosella, que intentan salvar el reino de Eldritch de la malvada hechicera Malicia. Rosella finalmente encuentra un interés romántico en el príncipe Edgar, a quien rescata con la implicación de que podrían casarse en el futuro.

King's Quest: Mask of Eternity [4] es similar a King's Quest I , en el sentido de que involucra a un joven caballero que intenta salvar del daño al rey Graham (que reemplaza a Edward), a la reina Valanice y al reino de Daventry. Una vez más, el espejo mágico comparte un papel destacado al contar la fatalidad que cayó sobre el reino.

Desarrollo

Gran parte de King's Quest se inspiró en cuentos de hadas , que a la diseñadora Roberta Williams le encantaba leer, [5] en particular los libros de hadas de Andrew Lang . [6] En el mundo de King's Quest se encuentran muchas criaturas, personajes y situaciones de mitologías mundiales, cuentos de hadas, folklore y literatura clásica . Muchas de las soluciones de los acertijos están inspiradas en varios cuentos, por lo que un jugador con conocimiento previo de las historias tendría una ventaja.

El concepto de la serie King's Quest se derivó de las ideas establecidas por primera vez en Wizard and the Princess ( Adventure in Serenia ), que fue uno de los primeros precursores de la serie. [7] Las versiones del juego siguieron las hazañas de un héroe anónimo conocido sólo como el "vagabundo", en versiones posteriores se decía que era un viajero en el tiempo del futuro. La conexión del juego con la serie King's Quest llevó a su inclusión como una de las preguntas de trivia de King's Quest . [8] El quinto juego de King's Quest marcó un regreso a Serenia, la tierra vista por primera vez durante el juego. La historia de fondo del juego se vinculó aún más con la historia de King's Quest a través de The King's Quest Companion . Según el Companion , en varios períodos de la historia personas del mundo real se retiraron a Daventry, lo que explica cómo existen allí elementos históricos y míticos. [9] En la mayor parte de la serie, se dice que los juegos tienen lugar "hace mucho tiempo", unos siglos en nuestro pasado. [10]

Muchas de las series de juegos clásicos de Sierra tenían bromas, cameos u homenajes a personajes, situaciones y elementos de la serie King's Quest . Cedric de KQV fue a menudo la peor parte de varios chistes que se encuentran en Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist , Quest for Glory: Shadows of Darkness y Space Quest VI . Rosella ha aparecido o fue mencionada en las series Leisure Suit Larry , Police Quest II y Quest for Glory . Graham se menciona o aparece en varios de los juegos Space Quest , Police Quest y Laura Bow .

Otros comunicados de prensa

Colecciones

Los juegos de la serie se han lanzado juntos en varias colecciones o paquetes a lo largo de los años (a menudo repletos de material adicional).

Material extra de colección

Búsqueda de Daventry

Quest for Daventry es un tablero de pinball temático de King's Quest V en Take a Break. Pinball , uno de los primeros juegos de pinball para Windows. Otros tableros del juego también se basan en personajes del juego Sierra como Larry Laffer , Gir Draxon, Willy Beamish y Roger Wilco. El juego de pinball sigue una historia narrativa con objetivos basados ​​en el juego de aventuras KQV . El tablero se transforma agregando nuevas ubicaciones a medida que el jugador termina las misiones. Las escenas de atajo se muestran cerca del teletipo cuando se cumplen ciertos objetivos, y el teletipo enumera información narrativa u objetiva.

Serie del libro oficial de juegos de Hoyle

Este juego contiene a King Graham y Rosella como oponentes. Ambos pueden comunicarse con otros jugadores del juego y discutir diversos temas relacionados con el Reino de Daventry. Un aspecto notable de las historias de los personajes es que presenta al bisabuelo de Rosella, quien "mató al Dragón de Herenna". Otra discusión entre la familia real y Roger Wilco establece que Roger una vez estrelló una nave espacial en el foso del Castillo Daventy (un guiño a un huevo de Pascua en Space Quest: The Sarien Encounter ). Graham y Rosella, junto con dos villanos de King's Quest, Mordack y Lolotte, aparecerían en Hoyle 3: Board Games , aunque no son tan interactivos y solo comentan los movimientos del juego. En los juegos de cartas clásicos de Hoyle, solo Graham regresa como oponente que representa a los personajes de la serie; nuevamente, los comentarios tenían una interactividad limitada, pero contienen discurso completamente digitalizado.

Libros

Libros guía

La mayoría de los juegos de la serie venían con manuales que incluían historias cortas o resúmenes de la serie. El manual de KQIII incluía el libro de hechizos necesario para resolver los acertijos del juego (los hechizos se reimprimieron en The King's Quest Companion ). A menudo, los manuales contenían información utilizada para esquemas de protección contra copia. El manual de KQVIII contenía información variada sobre las tierras, los enemigos y las pociones y elementos de salud del juego.

Novelas

Boulevard Books ha publicado tres novelas originales:

Juegos cancelados

Remakes de King's Quest II y III

En 1990, los desarrolladores de Sierra rediseñaron King's Quest con una nueva interfaz y tecnología actualizada. El plan era volver a desarrollar King's Quest II y King's Quest III [18] pero debido a las ventas bastante decepcionantes de la nueva versión de 1990 de King's Quest I , se descartó la perspectiva de rehacer y relanzar oficialmente las secuelas.

Versión Davidson de King's Quest VIII

Entre septiembre de 1996 y el 21 de enero de 1997, debido a las críticas sobre el contenido de King's Quest: Mask of Eternity and Phantasmagoria de Davidson & Associates , se asignó un equipo de gerentes para trabajar por encima de Roberta Williams. Comenzaron a crear su propia versión de KQVIII mientras ignoraban su versión. Su versión fue purgada de combate, violencia y posiblemente temas religiosos [ cita necesaria ] . [19] Mientras Williams continuaba trabajando en sus propias ideas, incluido su propio guión y acertijos, el equipo de gerentes de Davidson comenzó a diseñar su guión y acertijos para su propia versión de KQVIII . La intervención de Davidson finalmente se detuvo (Davidson dejó la compañía en enero de 1997 [20] [21] ) y Williams reafirmó su control, pero esto no estuvo exento de daños a su versión del lanzamiento final del juego (debido a la pérdida de tiempo y financiación). , que ya estaba sufriendo por otros problemas técnicos causados ​​por problemas de desarrollo del motor Dynamix y otros.

Secuelas canceladas

Ha habido varios intentos de crear una novena entrega de la serie King's Quest , todos los cuales fueron cancelados antes de entrar en producción. Los tres intentos de desarrollo nunca pasaron de las etapas de anuncio o concepto ni recibieron títulos oficiales. Fueron descritos como el próximo juego de la franquicia "King's Quest" en información publicada conocida. King's Quest 9 o Kings' Quest IX son designaciones más no oficiales para ser el próximo juego de la franquicia utilizadas por los medios con respecto a la información publicada. La idea de King's Quest 9 se remonta a algunas de las discusiones con Roberta Williams después del lanzamiento de King's Quest: Mask of Eternity . [22]

La guía de estrategia oficial de King's Quest: Mask of Eternity Prima de Rick Barba hizo referencia a King's Quest IX como el próximo título de la serie si se creaba uno nuevo (o al menos como una descripción del noveno juego de la serie). [23] Roberta Williams ofreció algunas ideas para King's Quest IX en 1998-1999, su versión nunca vio desarrollo. El noveno juego ha estado en desarrollo cuatro veces desde entonces con tres desarrolladores diferentes, Vivendi Games , Silicon Knights y Telltale Games entre 2001 y 2013, y finalmente The Odd Gentlemen reinició la serie en 2015.

Roberta Williams/Sierra

Tras el lanzamiento de King's Quest VIII ( Mask of Eternity) , Roberta Williams ocasionalmente aludió a ideas si se le permitiera hacer el juego siguiente o ideas que influirían en la dirección de cualquier juego siguiente, o ideas que se eliminaron durante el proceso de KQVIII que le hubiera gustado introducir en el siguiente juego. Aunque en general se mantuvo callada sobre el tema cuando llegó el siguiente juego, hay algunos detalles. Sin embargo, estos nunca evolucionaron y el juego no se inició ni se canceló. [22]

Principalmente, durante la producción de KQVIII se decidió que Graham ahora era demasiado mayor para emprender aventuras y que era menos probable que Alejandro se embarcara en aventuras ya que ahora tenía sus propias preocupaciones como rey de las Islas Verdes. Esto llevó a Roberta a introducir un nuevo personaje jugable en la serie (que comenzó con Connor), que probablemente habría tenido un impacto similar en futuros juegos de la serie si hubiera tenido la oportunidad de desarrollarlos. [24] Rosella todavía era una posibilidad para su uso en futuros juegos, y Williams descartó la idea de que Connor podría incluso conocer a la princesa. [25] Esta idea creció hasta incluir la idea de que Rosella posiblemente se enamoraría de Connor, o que Connor se enamoraría de Rosella e iniciaría algún tipo de triángulo amoroso entre ellos y el otro interés amoroso de Rosella, Edgar ( KQIV / KQVII ). [24] Además, tenía ideas para agregar el modo multijugador ya en el desarrollo inicial de KQVIII , pero fueron eliminadas y esperaba introducirlas en futuros juegos de la serie. Algunas de las ideas fueron un juego de aventuras MMO (multijugador masivo en línea), con la capacidad de que los jugadores recopilen e intercambien elementos para ayudarse mutuamente a resolver acertijos [26] o luchar contra monstruos juntos. [24] [27]

Juegos Vivendi

Hubo una novena entrega en desarrollo por Vivendi Games (bajo la marca Sierra) entre 2001 y 2002. Fue cancelada antes de entrar en producción. El juego nunca pasó de la etapa de prototipo. Se filtraron al público imágenes de dos renders del personaje jugable. [28] Los renders muestran lo que parece un Rey Graham mayor y barbudo, empuñando una espada gigante, vistiendo una armadura completa y teniendo la capacidad de girar en el aire, lo que sugiere que pudo haber sido un juego de acción y aventuras en tercera persona. similar a los juegos 3D Legend of Zelda . Esto, al igual que los intentos posteriores de producir un nuevo juego, se describió como el nuevo King's Quest , y no necesariamente KQIX (aunque los medios de comunicación se refirieron a él como King's Quest 9 ).

Caballeros de silicio

Silicon Knights trabajó en un prototipo para un juego de King's Quest en algún momento antes de que Telltale Games adquiriera los derechos. Esta información se hizo pública a través de documentos sobre la demanda de Silicon Knights contra Epic Games . [29]

Juegos reveladores

La versión de Telltale Games de la novena entrega de la franquicia King's Quest se anunció por primera vez en un evento de prensa el 17 de febrero de 2011. [30] Telltale dijo que habían llegado a un acuerdo con Activision, entonces actual propietario de los derechos del clásico. Franquicias de aventuras Sierra On-Line, para crear nuevos juegos episódicos basados ​​en esas series. La primera propiedad intelectual de Sierra en la que pretendían trabajar fue King's Quest . [31] Como el desarrollo nunca llegó muy lejos, el juego nunca recibió un título más allá de la referencia al nombre de la franquicia.

El juego iba a seguir el formato de series anteriores de Telltale Games, como Tales of Monkey Island , como una continuación de la serie con todos los juegos episódicos nuevos y series múltiples. [32] [33] Su objetivo era preservar la historia de fondo de King's Quest y encajar en el canon establecido. Se pretendía incluir el desafío y las posibilidades de muerte de los juegos originales, pero la jugabilidad se adaptaría para aliviar parte de la frustración presente en los juegos originales. [33]

Telltale se acercó a Roberta Williams, la creadora de la serie y una de las diseñadoras de todos los juegos originales, para ver si estaba interesada en trabajar en el nuevo. Si bien ella se negó diciendo que se había retirado de los juegos, ofreció consejos al equipo de desarrollo, que fueron "muy valiosos", según el desarrollador Dave Grossman. [34] [35] En mayo de 2012, Dan Connors confirmó que Dave Grossman estaba a cargo del proyecto King's Quest y Telltale estaba trabajando en cómo proceder. [36] El vicepresidente senior de publicaciones de Telltale, Steve Allison, confirmó la cancelación del juego el 3 de abril de 2013. [37]

Juegos creados por fans

Ha habido varios juegos de King's Quest creados por fanáticos , tanto originales como versiones de los juegos originales, que han sido lanzados por varios desarrolladores. Mike y Matt Chapman , creadores de la serie de dibujos animados y juegos Homestar Runner , han creado un juego conocido como Peasant's Quest , basado principalmente en King's Quest I pero con alusiones a lo largo del juego a King's Quest II , King's Quest III , King's Quest IV , y El Caldero Negro .

Recepción

En 1996, Next Generation incluyó la serie en el puesto 79 de su "Top 100 de juegos de todos los tiempos", comentando que "el humor, la narración de historias y la implementación de rompecabezas clásicos hacen de la serie King's Quest la línea de alta calidad más consistente en la historia de los juegos de ordenador". [38]

En 1994, la serie había vendido 2,5 millones de copias, lo que la convirtió en la serie de juegos de ordenador más vendida en ese momento. [39] En 1997, la serie había vendido 7 millones de copias. [40]

Referencias

Notas

  1. ^ [1] Archivado el 13 de marzo de 2012 en Wayback Machine .
  2. ^ "La búsqueda del rey 8". Sierragamers.com . 4 de abril de 2014. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 21 de abril de 2016 .
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  9. ^ Lanza 1991, págs. 506-07
  10. ^ Revista Interaction, otoño de 1992, pág. 29.
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  17. ^ Morr, Kenyon (1996). King's Quest 3: No ver gorgojo . ISBN 1572971746.
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Bibliografía

enlaces externos