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Espacio muerto

Dead Space es unafranquicia de ciencia ficción / terror creada y dirigida por Glen Schofield . Dead Space fue desarrollada por Visceral Games y publicada y propiedad de Electronic Arts . La cronología de la franquicia no se presenta en un formato lineal; cada entrega de la franquicia Dead Space es una continuación o adición a una historia continua, con secciones de la historia presentadas en precuelas o secuelas, a veces presentadas en otros medios de la serie de videojuegos original , que incluye dos películas y varios cómics y novelas.

La franquicia Dead Space, ambientada principalmente en un universo de ciencia ficción del siglo 26 con entornos, armas y personajes típicos del género, se centra en una serie de videojuegos que comienzan con el lanzamiento del primer Dead Space , que se centra en el ingeniero de naves espaciales Isaac Clarke y los horrores no muertos mutados que lo rodean. Un tema central en los juegos es la religión de culto ficticia "Unitología" y sus fanáticos seguidores, que creen que la información sobre un artefacto alienígena llamado "Marcador" está siendo suprimida por "EarthGov", la administración política central de la Tierra. Su objetivo principal es utilizar el Marcador como un medio para provocar la "Convergencia", o la destrucción completa de la humanidad , siendo el Marcador y su influencia malévola la fuente de los monstruos no muertos que encuentran los protagonistas de la serie.

La serie de videojuegos Dead Space ha sido recibida positivamente; el primer juego en particular ganó varios premios de la industria por los variados elementos de su jugabilidad y desarrollo, y a menudo es considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos por los críticos. Desde una perspectiva comercial, EA consideró que la serie de videojuegos en su conjunto tuvo un rendimiento inferior. Después de la decepción financiera de Dead Space 3 de 2013 , no se produjo más medios para la franquicia hasta que Motive Studio desarrolló una nueva versión del primer juego y se lanzó el 27 de enero de 2023.

Medios de comunicación

Serie principal

Espacio muerto

El ingeniero de sistemas Isaac Clarke se une a un equipo de búsqueda y rescate para el USG Ishimura , que había quedado en silencio por radio, después de recibir un mensaje de su novia Nicole. Su nave sufre daños al intentar atracar con el Ishimura ; mientras el resto de la tripulación evalúa la situación y busca un medio para abandonar el Ishimura , Isaac explora la nave para buscar a Nicole. La nave es invadida por Necromorfos, lo que obliga a Isaac a defenderse armando sus herramientas de minería y las capacidades del traje espacial "Resource Integration Gear" (RIG). Debido a la influencia del Marcador Rojo, Isaac experimenta visiones recurrentes de Nicole, quien lo guía para devolver el Marcador al planeta. Hacia el final del juego, se revela que uno de los miembros del equipo de rescate, Kendra Daniels, es un agente doble. Ella traiciona a Isaac, pero es asesinada por una gran criatura Necromorph antes de que pueda escapar, mientras que Isaac se apodera de su nave y escapa de Aegis VII después de derrotar a la criatura y permitir que el Marker sea destruido por un intento de sabotaje que él había iniciado anteriormente. El único sobreviviente de toda la terrible experiencia, Isaac pronto escucha algo detrás de él y mira hacia atrás para ver una horrible alucinación de Nicole.

Espacio muerto 2

Dead Space 2 revela que Isaac se ha vuelto mentalmente perturbado e inestable después de destruir la Efigie Roja en Aegis VII, y que fue capturado por EarthGov y llevado al Sprawl, una enorme estación espacial construida en los restos de Titán, la luna más grande de Saturno. Una vez allí, los científicos de EarthGov extraen información de su mente para construir otra Efigie, y más tarde es confinado a un hospital en el Sprawl debido a una enfermedad mental similar a la demencia causada por la primera Efigie. Pronto ocurre un brote de Necromorfos en el Sprawl instigado por la copia de la Efigie, empujando a Isaac a una lucha para sobrevivir a la epidemia de Necromorfos. Atormentado por alucinaciones de la fallecida Nicole Brennan, Isaac logra destruir la copia de la Efigie y deshacer su influencia en su mente. Isaac logra escapar con otra sobreviviente, Ellie Langford, antes de la destrucción explosiva de la estación, y se esconde de las autoridades de EarthGov ya que su mente aún retiene información sobre las Efigies.

Espacio muerto 3

Dead Space 3 ocurre unos años después. Mientras Isaac Clarke y Ellie Langford regresaban a la Tierra y salían por un tiempo, su relación se vino abajo. Mientras él lucha con la ruptura en su apartamento en la luna, los Unitólogos liderados por Jacob Danik activan un Marcador cerca de la colonia, lo que provoca un brote de Necromorfos. Isaac es rescatado y reclutado por los soldados del Gobierno de la Tierra para ayudar a localizar a Langford, quien había viajado a Tau Volantis, una de las colonias extraterrestres más antiguas de la Tierra, en busca de los verdaderos orígenes de los Marcadores y un medio para detener el azote de los Necromorfos de una vez por todas.

Espacio muertorehacer

Los rumores de un resurgimiento de Dead Space dentro de EA aparecieron a principios de 2021. Venture Beat informó en julio que este resurgimiento era un remake del primer juego, en la misma línea del remake de Resident Evil 2 , y sería un relanzamiento de la franquicia. EA confirmó el remake de Dead Space , en desarrollo por Motive Studio , en su evento EA Play del mismo mes. [8] [9] Fue lanzado el 27 de enero de 2023.

Escisiones

Dead Space: Extracción

Dead Space: Extraction , una precuela del primer Dead Space , sigue a un grupo de colonos de la colonia Aegis VII que se ven acosados ​​por Necromorfos creados cuando se retira el Marcador Rojo. Originalmente lanzado como un título de disparos sobre raíles para Nintendo Wii en 2009, un port con soporte para PlayStation Move para PlayStation 3 fue lanzado más tarde como un juego descargable en PlayStation Network en 2011. También se incluyó con copias de las ediciones limitadas de Dead Space 2 para PlayStation 3.

Ignición del espacio muerto

Dead Space Ignition, una precuela de Dead Space 2 lanzada en 2010, es un videojuego de acción y rompecabezas que sigue a Franco Delille, un ingeniero que presencia el brote inicial de Necromorfos en Sprawl. El final de Ignition establece directamente la apertura de Dead Space 2 , donde se le ordena a Delille encontrar y liberar a Isaac Clarke de un asilo de EarthGov, solo para ser asesinado y transformado en un Necromorfo.

Espacio muerto(juego para móvil)

Dead Space , un juego para dispositivos móviles desarrollado por IronMonkey Studios y que se desarrolló en 2011 como un vínculo con Dead Space 2 , trataba sobre un Unitologista recién convertido en una misión en las minas de Titan Station. El juego cuenta con la participación del director de Titan Station, Hans Tiedemann, un antagonista importante de Dead Space 2 , y proporciona un contexto sobre la infestación de Necromorph en Sprawl. Desde entonces, ha sido eliminado de todas las tiendas de aplicaciones móviles. [10]

Configuración

La franquicia Dead Space se desarrolla en el futuro, donde la humanidad ha podido colonizar otros planetas. [11] Para el siglo 23, la humanidad ha agotado la mayoría de los recursos naturales de la Tierra, y el organismo rector mundial, EarthGov, tiene flotas de "romper planetas", naves espaciales mineras gigantes que recolectan recursos al destrozar otros planetas, para reunir materiales para que la humanidad se sustente. [11] Durante el siglo 23, los investigadores de EarthGov encuentran un artefacto alienígena con forma de doble hélice en el cráter Chicxulub , al que llaman el Marcador. El Marcador emite un campo electromagnético persistente aparentemente sin fuente, que los investigadores creen que podría usarse para proporcionar energía ilimitada y resolver la crisis ecológica de la Tierra. Se comienza a trabajar en ingeniería inversa del Marcador en varias estaciones de investigación en las colonias, pero se ven obligados a usar bismuto en lugar de un material alienígena no identificado, lo que hace que estos duplicados sean de color rojo en lugar de negro como el original.

El proyecto era altamente clasificado, pero el investigador principal Michael Altman filtra su existencia al mundo. [11] EarthGov asesina a Altman con la esperanza de acallar la noticia, pero es demasiado tarde: Altman es visto como un mártir , y su creencia en lo que significa el Marcador para la humanidad forma la base de una nueva religión similar a un culto, la Unitología, que rápidamente se extiende por la Tierra y las colonias. [11] Los Unitólogos creen que al adorar al Marcador, descubrirán el verdadero origen y significado de la vida humana. [11] También creen que el Marcador otorga vida eterna y ayudará a unificar a la humanidad, como para "hacernos completos", en un evento conocido como la "Convergencia".

Los investigadores de EarthGov también descubren que los campos electromagnéticos enviados por el Marcador y sus duplicados hacen que las personas vivas sufran paranoia y alucinaciones, mientras que también hacen que los muertos se reanimen, convirtiéndose en " Necromorfos ", monstruosidades biológicas que surgen para atacar a los vivos. EarthGov termina inmediatamente el proyecto del Marcador y abandona todas las estaciones de investigación donde se había realizado el trabajo, ocultando sus ubicaciones, sabiendo como saben que los seguidores de la Unitología querrían desesperadamente buscar estos Marcadores para avanzar en sus creencias y lograr la Convergencia.

En el siglo 26, una nave destructora de planetas que extrae minerales del mundo de Aegis VII llamada USG Ishimura descubre un Marcador Rojo enterrado cerca de una colonia abandonada. [11] El capitán del Ishimura , un devoto Unitólogo, ordenó a su tripulación que llevara el Marcador a bordo de la nave, lo que hace que la tripulación se vuelva paranoica, se vuelvan unos contra otros y conduzca a una infestación de Necromorfos a bordo del Ishimura . [11] Entre la tripulación del Ishimura hay una oficial médica llamada Nicole Brennan, que envía una críptica señal de socorro a su pareja por desesperación.

Jugabilidad

La franquicia de juegos Dead Space sigue el género del survival horror , con el personaje del jugador visible en todo momento. Todas las interfaces de menú son diegéticas , producidas por el traje espacial "Resource Integration Gear" del personaje para facilitar la comunicación con otros personajes. Por ejemplo, el medidor de puntos de vida del personaje , integrado en la columna vertebral de su traje, está destinado a permitir que los compañeros de trabajo controlen su salud, y cuando el personaje se mueve a áreas despresurizadas, una lectura en su espalda muestra sus segundos restantes de oxígeno. Todos los sonidos se eliminan del juego durante estos segmentos, excepto aquellos que se transferirían a los oídos del personaje por las vibraciones de su RIG, como las balas disparadas desde su arma. Dado que los menús son diegéticos, abrirlos no detiene el juego.

El RIG del personaje puede equiparse con dos habilidades especiales para usar en combate y resolver acertijos. El módulo "Kinesis" permite al personaje recuperar, levitar y transportar objetos, a menudo más pesados ​​o más distantes de lo que se podría acceder normalmente. Estos objetos también pueden ser expulsados ​​a alta velocidad para usarlos como proyectiles improvisados. El módulo "Stasis" hace que su objetivo sufra una desaceleración extrema durante un corto período de tiempo, lo que permite a los personajes atravesar obstáculos que se mueven rápidamente, como aspas de ventilador, o entorpecer a los enemigos que se acercan. El RIG también tiene un inventario basado en ranuras para llevar armas, municiones, elementos curativos y otros objetos.

El juego de armas está influenciado por los antagonistas de la franquicia. Debido a que los Necromorfos son cadáveres reanimados y reutilizados, que carecen de dependencia de los sistemas nervioso, respiratorio y circulatorio, las convenciones de poder de detención son en gran medida irrelevantes para ellos. Por lo tanto, en lugar de apuntar a las cabezas o al centro de masa de los enemigos, se anima a los jugadores a participar en un "desmembramiento estratégico" disparándoles en los brazos y las piernas. Algunos Necromorfos pueden ser fácilmente derrotados de esta manera, pero otros pueden cambiar los patrones de ataque o incluso generar enemigos completamente nuevos cuando son asesinados. En relación con esto, las armas del juego se caracterizan por ser herramientas eléctricas reutilizadas [12] o implementos de minería, como cortadores de plasma, sierras rotativas y herramientas de repulsión gravitatoria, aunque una cantidad cada vez mayor de municiones militares dedicadas se vuelve disponible a medida que avanza la franquicia. La munición tiende a ser poco común, por lo que requiere un uso cuidadoso de las herramientas a mano.

En los dos primeros juegos, los RIG y las armas se pueden mejorar en las estaciones de trabajo. Los jugadores también pueden visitar las máquinas expendedoras para comprar o vender artículos a cambio de dinero del juego y cargar nuevos esquemas en esas tiendas para desbloquear nuevos artículos. Esto cambió en la tercera entrega, donde la tienda se eliminó por completo; los nuevos "quioscos de trajes" permiten al jugador mejorar su RIG, y la funcionalidad de la estación de trabajo se amplió para permitir a los jugadores fabricar sus propias armas, a menudo juntando piezas y recursos recolectados durante el juego.

Cada tipo de Necromorfo tiene una forma única de matar al personaje del jugador, personalizada según las garras, espadas, colmillos o probóscides que posea.

Desarrollo

Glen Schofield y Michael Condrey fueron el productor ejecutivo y codirector respectivamente de Dead Space .

Electronic Arts (EA) Redwood Shores había desarrollado una serie de películas y juegos relacionados, aunque deseaban hacer su propia propiedad intelectual . Alrededor de 2005, el estudio presentó la idea de hacer una segunda secuela de System Shock a los ejecutivos de EA, pero no había obtenido mucho apoyo hasta el lanzamiento de Resident Evil 4 en 2005, que rápidamente se convirtió en un título superventas. Ese éxito los llevó a revisar su concepto de System Shock , convirtiéndolo en un juego más basado en el terror ambientado en el espacio, y al que EA estaba más abierta para tratar de capturar un tipo de éxito similar. El objetivo era crear, en palabras de Glen Schofield, "el juego más aterrador que pudiéramos adquirir". El juego posterior se convirtió en Dead Space , lanzado en 2008. [13] Dead Space tuvo un buen desempeño, lo que llevó a EA a cambiar el nombre de Redwood Shores a Visceral Games en 2009 y operar como un estudio de "género". [14]

Durante el desarrollo de Dead Space , EA Redwood Shores (ahora Visceral Games ) le dio a Isaac un nombre compuesto de los escritores de ciencia ficción Isaac Asimov y Arthur C. Clarke . [15] Durante el desarrollo de Dead Space 2 , Visceral Games decidió darle voz a Isaac y eligió a Gunner Wright . [16] [17] [18] [19] [20] Como la actuación de Wright fue capturada en movimiento, esto influyó en la apariencia y el movimiento de Clarke en el juego. [21]

El concepto detrás de la religión ficticia de la Unitología, que tiene su propia escritura de algún tipo, supuestamente representa el pensamiento ilógico de las personas sobre cosas que no entienden, como el Marcador y los Necromorfos. Si bien no pretende ser una crítica a la religión en sí, se basa en las falsedades y la corrupción que pueden estar ocultas dentro de una. [22] En respuesta a las comparaciones que han hecho los comentaristas entre la Unitología ficticia y la Cienciología del mundo real , los desarrolladores han declarado que simplemente pretendían retratar a la Unitología como un culto secreto, y que la similitud del nombre causa implicaciones desafortunadas. [23] [24]

Aunque Visceral intentó recrear una experiencia similar con Dante's Inferno , el título no tuvo tan buen desempeño y, en cambio, EA hizo que Visceral regresara para hacer la secuela Dead Space 2 , lanzada en 2011. [25] Si bien fue bien recibido por la crítica, se dijo que el título no tuvo un buen desempeño financiero debido a un gran presupuesto de desarrollo. [26] [25] EA hizo que Visceral continuara haciendo Dead Space 3 , pero le pidió al estudio que hiciera cambios clave para atraer a más personas al título, como agregar modo cooperativo e introducir elementos de juego para ayudar a que el título sea más rápido, un aspecto en conflicto directo con el ritmo lento de los juegos de terror de supervivencia.

Visceral había planeado ideas para un cuarto juego de Dead Space , pero en ese momento, EA hizo la transición del estudio para trabajar en otros proyectos existentes, archivando la serie después del cierre del desarrollador en octubre de 2017. [25] Según el ex director creativo Ben Wanat, su idea de Dead Space 4 se basó en conceptos de la sección de la flotilla en Dead Space 3 , donde el jugador tendría que ir entre los restos de naves espaciales muertas para recolectar las piezas necesarias para permitir que su propia nave sobreviva y obtenga habilidades de viaje más rápido que la luz para llegar a un nuevo sistema. El juego habría sido un híbrido entre narración lineal y no lineal: si bien el orden de los sistemas estelares que el jugador visitó habría sido establecido por el juego, la forma en que procedieron dentro de cada sistema habría sido más abierta. Habían considerado cambiar de Isaac a Ellie Langford como protagonista para la secuela propuesta. [27]

En julio de 2021, EA anunció que Motive Studio estaba desarrollando una nueva versión del primer juego con su motor propietario Frostbite . [9]

Música

Jason Graves fue el compositor principal de la música de todas las entregas principales de la serie y de la mayoría de los títulos derivados. Otros compositores han estado involucrados en la serie; el colaborador recurrente de Graves, Rod Abernethy, actuó como asesor inicial para el primer juego titular, James Hannigan co-compuso la banda sonora de Dead Space 3 , mientras que Seth Podowitz y Christopher Tin fueron los compositores respectivos de las películas Dead Space: Downfall y Dead Space: Aftermath .

Personajes principales

Isaac Clarke

Isaac Clarke es el personaje principal de los videojuegos de la serie principal Dead Space . Originalmente era un ingeniero de sistemas de naves , pero su vida cambia para peor cuando una misión de reparación aparentemente rutinaria se convierte en una lucha por sobrevivir al azote de los Necromorfos. Originalmente se ofreció como voluntario para la misión de hacer contacto con su novia, que está estacionada en el USG Ishimura . Clarke es un protagonista silencioso en el primer juego, y su voz es de Gunner Wright en las secuelas y el remake del primer juego. [12]

Nicole Brennan

Nicole es una oficial médica a bordo del USG Ishimura y la novia de Isaac. Aparece al lado de Isaac en momentos de dificultad, pero registros posteriores revelan que se suicidó mucho antes de que Isaac llegara; sus apariciones en realidad han sido alucinaciones creadas por los Markers con la intención de manipular a Isaac para que avance en su agenda. Aparece con un disfraz similar en el transcurso del segundo juego, sirviendo como antagonista simpático. Su voz es la de Iyari Limon en el primer juego y la de Tanya Clarke en el segundo.

Nolan Stross

Nolan Stross aparece en Dead Space 2 y es uno de los protagonistas de la película animada Dead Space: Aftermath . Stross fue una vez un científico de alto rango, pero sufrió demencia después de entrar en contacto con el Marcador Rojo, y fue internado en un pabellón psiquiátrico de un hospital en la Estación Titán. Mientras él e Isaac Clarke intentan unirse para destruir el Marcador que causa los eventos del segundo juego, su locura se apodera de él e Isaac se ve obligado a matarlo. Su voz es de Curt Cornelius. Al igual que Isaac Clarke, el personaje lleva el nombre de dos autores de ciencia ficción, en este caso, William F. Nolan y Charles Stross .

Ellie Langford

Ellie es un personaje no jugador importante en Dead Space 2 y Dead Space 3. En la primera secuela, ella e Isaac trabajan juntos para escapar de la Explosión Titánica, y entre los dos juegos, comienzan un romance. Sin embargo, en el momento de la segunda secuela, se han separado, en parte porque Isaac duda en apostar su vida para detener a los Marcadores. Ellie, con la ayuda del capitán de la Fuerza de Defensa de la Tierra, Robert Norton, descubre evidencia de que el planeta Tau Volantis es el mundo natal de los Marcadores; envía a Norton a reclutar a Isaac, lo que da inicio a los eventos del tercer juego. Su voz y modelo son los de la actriz Sonita Henry. [28]

Juan Carver

El sargento John Carver es un personaje de Dead Space 3 y el protagonista de la novela gráfica relacionada Dead Space: Liberation . La novela gráfica describe su pasado como un soldado leal del gobierno terrestre con una vida familiar problemática. Damara y Dylan, su esposa e hijo, son asesinados por el antagonista de Dead Space 3, Jacob Danik, y Carver une fuerzas con Ellie Langford para evitar que Danik active Convergencia. Tiene la voz y el modelo de Ricardo Chavira .

En circunstancias normales, Carver es un personaje no jugador , que da consejos y orientación a Isaac, pero no ayuda en el juego. Sin embargo, Dead Space 3 cuenta con un modo multijugador cooperativo de "entrada y salida": la campaña para un jugador del juego puede convertirse en una experiencia cooperativa en cualquier momento si un segundo jugador se une a través de Xbox Live u otros servicios de red. Si se une un segundo jugador, Carver es el personaje del juego de ese jugador; como tal, entra y sale de la campaña sin problemas en cualquier momento para facilitar la presencia (o ausencia) de dicho otro jugador. Además, si hay un segundo jugador presente, se ponen a disposición misiones secundarias que tratan sobre la culpa de Carver por la forma en que trató a su familia, así como por sus muertes.

Adaptaciones

La franquicia Dead Space incluye varios tipos de adaptaciones y productos fuera de los videojuegos. Los esfuerzos multimedia de EA para comercializar la franquicia incluyen novelas, cómics, películas animadas y otros productos con licencia, como figuras de acción del protagonista de la serie, Isaac Clarke. [29] [30] [31]

Medios impresos

Libros de historietas

La franquicia Dead Space ha sido adaptada a formato literario, comenzando con una miniserie de cómics que sirve como precuela tanto del primer juego Dead Space como de la película Dead Space: Downfall . Fue escrita por Antony Johnston , ilustrada por Ben Templesmith y publicada por Image Comics entre marzo y agosto de 2008.

Otras obras literarias publicadas de la franquicia incluyen el cómic de 2010 Dead Space: Salvage de Antony Johnston , y sigue a una banda de carroñeros desafortunados conocidos como las Urracas que descubren la nave minera aparentemente abandonada USG Ishimura después de los eventos del primer juego; y Dead Space: Liberation , un cómic de 2013 de Ian Edginton que proporciona la historia de fondo del personaje de Dead Space 3 , John Carver.

Novelas

Dead Space: Martyr de BK Evenson es una novela de 2010 que explora los orígenes de la Unitología, así como el descubrimiento inicial del Efigie Negra original por parte de la humanidad. Ambientada aproximadamente 200 años antes de los eventos de la serie de videojuegos, Martyr cuenta la historia del geofísico Michael Altman, quien descubre una señal misteriosa dentro del cráter de Chicxulub y, después de obtener en secreto una pieza de la Efigie, la filtra al público y difunde las visiones que recibió de ella.

La segunda novela de Everson, Dead Space: Catalyst de 2012 , se desarrolla doscientos cincuenta años después de los eventos de Martyr , donde EarthGov decide manipular la peligrosa tecnología del Marcador Negro con la esperanza de salvar a la humanidad de una crisis energética y de recursos.

Película

Dead Space: La caída

Dead Space: Downfall es una película animada de 2008 que precuela del primer juego y que se desarrolla después de que la serie de cómics limitada del mismo nombre se lanzara directamente en video en octubre de 2009, antes de ver una emisión televisiva en Starz Encore el mes siguiente. Detalla los eventos que llevaron a la infestación de Necromorph en el USG Ishimura después del transporte del Efigie Roja desde la Colonia Aegis VII hasta la nave.

Dead Space: Consecuencias

Dead Space: Aftermath es la secuela animada de Downfall de 2011 y el primer juego. EarthGov expone a un grupo de individuos desprevenidos a los fragmentos restantes del Marker destruido y se los muestra intentando producir un portaaviones viable "con planos del Marker", por cualquier medio necesario.

Posible adaptación cinematográfica

En 2013, el cineasta John Carpenter declaró que estaba interesado en hacer una película de Dead Space . [32] EA también habló de sus planes en el mismo año para crear una posible serie de películas para la franquicia. [33] En 2023, Carpenter comentó que se estaba desarrollando una película, aunque con un director diferente al suyo. [34]

Recepción

Los juegos de la serie principal Dead Space han sido aclamados por la crítica. El primer Dead Space en particular a menudo se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , con sus innovaciones en el género de terror de supervivencia destacadas. [51] [52] [53] [54] [55] [56] En un artículo sobre la serie de 2018, Game Informer dijo que el título se destacó por sus trucos de juego y atmósfera únicos en comparación con otros videojuegos de la época. [57] Magazine Play , en un artículo de 2015 sobre la producción del juego, dijo que Dead Space se distinguió por incorporar más elementos de acción en elementos de género establecidos, y comparó positivamente su atmósfera con BioShock de 2007 y Metro: Last Light de 2013. [58] En un artículo de 2014 sobre los desarrollos posteriores de la serie, Kotaku lo citó como "uno de los mejores juegos de terror de la séptima generación de consolas". [59]

En su lanzamiento, Dead Space alcanzó el décimo puesto en ventas de juegos en Norteamérica, compilado en noviembre por NPD Group . Al registrar ventas de 193.000 unidades, fue la única propiedad nueva de EA en ingresar al ranking de los diez primeros. [60] [61] En un análisis inicial, las bajas ventas del título se atribuyeron a la fuerte competencia del mercado en ese momento, aunque las ventas mejoraron con el tiempo debido a la recepción crítica positiva. [62] Para diciembre de 2008, el juego había vendido 421.000 unidades en todas las plataformas, pero aún se consideraba una decepción comercial al tener en cuenta sus extensos costos de marketing. El director ejecutivo de Electronic Arts, John Riccitiello, reveló que la compañía tendría que reducir sus ingresos esperados para ese año fiscal debido a múltiples decepciones comerciales como Dead Space . [63] En febrero de 2009, el director financiero de Electronic Arts, Eric Brown, confirmó que todas las versiones de Dead Space habían vendido un millón de copias en todo el mundo. [64]

Dead Space 2 también ha recibido elogios casi universales en todas las plataformas de lanzamiento, y algunos críticos comparan la relación del juego con su predecesor con Aliens de James Cameron y su predecesor Alien de Ridley Scott . [65] [66] Si bien Electronic Arts informó cifras de ventas aparentemente sólidas para Dead Space 2 cuando envió casi 2 millones de unidades en la primera semana de su lanzamiento, [67] estas se consideraron financieramente decepcionantes. [68]

Dead Space 3 recibió una recepción crítica menos entusiasta en comparación con sus predecesores, aunque las críticas son generalmente favorables. [25] Vendió 605.000 copias en América del Norte durante su mes de debut. [69] Tanto en los Estados Unidos como en el Reino Unido, Dead Space 3 fue el juego más vendido en febrero de 2013. [70] A pesar de esto, el título no cumplió con las expectativas de ventas de la compañía. [71]

Un cuarto título de la serie principal fue cancelado como resultado de las ventas decepcionantes de la tercera entrega. [72] Con el cierre de Visceral Games en 2017, la franquicia se quedó sin un desarrollador gerente. [73] En una entrevista en el podcast Here's Johnny , el productor de Dead Space Chuck Beaver declaró: " Dead Space 4 habría sido sobre Isaac siendo un narrador poco confiable que haría que el jugador no supiera qué era verdad o no". Continuó diciendo "habría sido sobre Isaac permaneciendo como el Heraldo de los Necromorfos o salvando la Tierra". [74]

Los títulos derivados de la franquicia, Dead Space: Extraction y el juego móvil de 2011 Dead Space , recibieron críticas generalmente positivas de los críticos, mientras que la recepción hacia Dead Space Ignition fue generalmente desfavorable.

Véase también

Referencias

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