Resident Evil 7: Biohazard [a] es un juego de terror de supervivencia de 2017 desarrollado y publicado por Capcom . El jugador controla a Ethan Winters mientras busca a su esposa desaparecida en una plantación abandonada ocupada por una familia infectada, resolviendo acertijos y luchando contra enemigos. Resident Evil 7 se diferencia de Resident Evil 5 y Resident Evil 6 , más orientados a la acción,y regresa a las raíces del survival horror de la franquicia, enfatizando la exploración. Es el primer juego principal de Resident Evil que utiliza una vista en primera persona.
Resident Evil 7 es el primer juego completo que utiliza el RE Engine interno de Capcom . El desarrollo estuvo a cargo de Koshi Nakanishi, director de Resident Evil: Revelations . Un año antes de su anuncio en el E3 2016 , se presentó como una demostración de realidad virtual llamada Kitchen . El equipo se inspiró en la película de 1981 The Evil Dead , redujo el juego a una ubicación y utilizó una perspectiva en primera persona para sumergir a los jugadores. Se lanzaron dos escenarios de contenido descargable , Not a Hero y End of Zoe.
Resident Evil 7 se lanzó en enero de 2017 para PlayStation 4 , Windows , Xbox One , seguido de una versión en la nube para Nintendo Switch en mayo de 2018 en Japón y diciembre de 2022 en todo el mundo, y versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S en junio de 2022. También es compatible con los auriculares PlayStation VR . El juego recibió críticas generalmente favorables y se consideró un regreso a la forma para la serie; Los críticos elogiaron las imágenes, la jugabilidad, la historia, la innovación y los usos de la realidad virtual, pero las batallas contra los jefes y el capítulo final generaron algunas críticas. En diciembre de 2023, el juego había vendido 13 millones de unidades. [1] Fue nominado a varios premios de fin de año. Una secuela, Resident Evil Village , se lanzó el 7 de mayo de 2021.
Resident Evil 7: Biohazard es un juego de terror y supervivencia visto en primera persona : el segundo juego de la serie y el primer juego principal que utiliza esa perspectiva. El jugador controla al nuevo protagonista Ethan Winters mientras explora la finca rural abandonada de la familia Baker en Dulvey, Luisiana , para intentar salvar a su esposa Mia . [2] [3] Ethan puede girar libremente la cámara para ver su entorno, moverse en cualquier dirección, alternar entre caminar y correr para cubrir más terreno e interactuar con su entorno para encontrar elementos útiles como armas, municiones y curación. elementos. Los nuevos comandos incluyen proteger, lo que le permite a Ethan bloquear ataques para reducir el daño, y agacharse, lo que le permite pasar por espacios reducidos o usar el sigilo para evadir enemigos.
A lo largo del juego, Ethan se enfrenta a varios miembros de la familia Baker, así como a criaturas fúngicas humanoides llamadas "Molded", que lo atacarán e intentarán matarlo en cuanto lo vean. Si bien Ethan es un civil con relativamente poca experiencia en combate, [4] aún así es capaz de encontrar y usar varias armas en toda la propiedad, desde armas cuerpo a cuerpo como navajas y motosierras , hasta armas de fuego más potentes como pistolas , escopetas y un arma improvisada. lanzallamas . [5] Ethan puede disparar desde la cadera o enfocar a través de la mira y moverse mientras dispara, pero las armas de fuego son menos poderosas que las de títulos anteriores orientados a la acción : los enemigos son más duros, pueden esquivar y bloquear para evitar recibir daño y ganaron. No te quedes abajo para siempre, enfatizando el uso del sigilo y huyendo de los encuentros cuando sea necesario. [6] [7] El daño recibido se muestra mediante la cantidad de sangre visible en la pantalla y mediante un códice en la muñeca de Ethan que se muestra mientras navega por el inventario . Se pueden utilizar elementos como hierbas y soluciones de primeros auxilios para curar.
Ethan tiene ocho espacios de inventario (más cuatro espacios conectados al D-pad a los que puede asignar armas), pero puede obtener más espacio encontrando mochilas . Las salas seguras repartidas por todo el juego, a las que los enemigos no pueden entrar, proporcionan cajas de elementos , [6] [8] donde Ethan puede almacenar los elementos sobrantes para recuperarlos más tarde, y grabadoras que se utilizan para guardar el progreso del jugador. Los artículos pueden examinarse en el inventario, lo que puede revelar un propósito o detalle oculto, [9] descartarse o combinarse con otros para producir artículos clave o consumibles artesanales como solución de primeros auxilios, municiones y psicoestimulantes que muestran la ubicación de artículos no recolectados para un tiempo corto. La exploración es clave en el juego, ya que se deben resolver acertijos repartidos por la finca para abrir rutas, obtener elementos clave y avanzar en la historia, algunos de los cuales pueden requerir elementos específicos para completarse. [4] [10] Ethan también puede encontrar cintas VHS en la propiedad y colocarlas en reproductores VHS para reproducir una sección corta mientras el personaje filma; aunque son opcionales, estas cintas brindan información sobre la historia y pueden revelar soluciones a acertijos, [6 ] [11] y es similar en concepto al “Sistema Zapping” de Resident Evil 2 .
El jugador también puede elegir una de las tres configuraciones de dificultad: Normal (la predeterminada), Fácil y Madhouse (se desbloquea después de terminar el juego). Estos afectan la fuerza de los enemigos, la abundancia de elementos y la frecuencia con la que el juego se guarda automáticamente . Madhouse también requiere que Ethan use una cinta de casete para guardar en una grabadora. Varios elementos de bonificación que se desbloquean al completar el juego en un límite de tiempo o dificultad específicos, por ejemplo, también se pueden agregar a las cajas de elementos para todas las ejecuciones posteriores, como armas con munición infinita o elementos especiales que otorgan beneficios, por ejemplo, gafas que proporcionan una efecto psicoestimulante permanente, zapatos que aumentan la velocidad de Ethan, etc. La versión de PS4 se puede jugar en realidad virtual a través de PlayStation VR . [12] [13]
En 2017, Ethan Winters, un civil de origen desconocido, se ve atraído a una plantación abandonada en Dulvey, Luisiana , por un mensaje de su esposa Mia, desaparecida durante los últimos tres años. Al explorar una casa de huéspedes aparentemente abandonada, Ethan encuentra a Mia prisionera en el sótano. Ella se angustia al verlo y dice que no se comunicó con él en absoluto. Durante su fuga, Mia de repente se vuelve loca y ataca a Ethan, obligándolo a matarla. Después de recibir una llamada de una mujer llamada Zoe que le ofrece ayuda, Ethan es atacado nuevamente por Mia revivida, quien le corta la mano izquierda. Él logra someterla pero luego, a su vez, es sometido por Jack Baker, patriarca de la familia Baker. Luego arrastra a Ethan y Mia a la casa principal donde Zoe vuelve a grapar la mano de Ethan. Está cautivo por Jack, su esposa Marguerite, su hijo Lucas y una anciana en silla de ruedas. Aunque Ethan escapa de sus captores, Jack lo confronta repetidamente, quien demuestra la capacidad de regenerarse a partir de heridas fatales e incluso desmembramientos.
Después de que Ethan logra someter a Jack destruyendo la parte superior de su cuerpo, Zoe contacta a Ethan nuevamente y le dice que es la hija de los Baker. Ella le informa que ella, su familia y Mia están infectados con la misma dolencia, pero que pueden curarse con un suero especial, que deben obtener de Marguerite. Ethan se dirige a una casa antigua para recuperar el suero, donde logra matar a Marguerite. Después de recuperar los ingredientes, Ethan tiene visiones de una joven desconocida. Lucas captura a Zoe y Mia antes del regreso de Ethan y lo obliga a navegar por un granero lleno de trampas explosivas para encontrarlas. Ethan es más listo que Lucas, lo que le hace huir y libera a Zoe y Mia. Luego, Zoe desarrolla dos dosis de suero, pero Jack, ahora muy mutado, ataca a Ethan, quien, siguiendo el consejo de Zoe, usa una dosis para aparentemente matarlo. Luego, Ethan debe elegir curar a Mia o Zoe.
Siguiendo cualquiera de las dos opciones, Mia termina en el barco naufragado y busca a Ethan mientras experimenta visiones de Eveline, quien se refiere a Mia como su madre. Finalmente, la memoria de Mia se restaura, revelando que ella era una agente encubierta de The Connections, una organización criminal que trabaja en tecnología de armas biológicas, que desarrolló a Eveline como arma biológica. Mia y otro agente, Alan Droney, iban a escoltar a Eveline mientras la transportaban a bordo del camión cisterna cuando Eveline se dio cuenta de la realidad de la situación, escapó de la contención y comenzó a atacar e infectar a todos los que estaban a bordo (incluido Alan), matando a los miembros de la tripulación y convirtiéndolos. en el moldeado. Mia buscó a Eveline por todo el barco cuando se reencuentra con Alan, quien la animó a matar a Eveline, cuando la chica lo mata a él. Luego infectó a Mia en un esfuerzo por obligarla a ser su madre, cuando finalmente un huracán hundió el barco. En la actualidad, después de encontrar a Ethan, Mia le da un frasco con el material genético de Eveline.
Después de abandonar el naufragio, Ethan descubre un laboratorio oculto dentro de una mina de sal abandonada. Allí, descubre que Eveline es un arma bioorgánica capaz de infectar a las personas con un hongo psicotrópico negro (conocido como "moho") que le da control sobre las mentes de sus víctimas, lo que resulta en locura, fuerza sobrehumana y habilidades regenerativas. , diversas mutaciones, y convertirlos en los "Moldeados" (superorganismos formados por filamentos moldeados que son capaces de defenderse ferozmente ante la menor provocación). Eveline creció obsesionada con tener una familia (debido a su crianza en cuarentena en un laboratorio), lo que la influyó para infectar a Mia y los Baker, y atraer a Ethan a la casa de los Baker. También se revela que la organización curó a Lucas del control mental de Eveline a cambio de proporcionar observaciones sobre ella. Utilizando el equipo de laboratorio y el material genético de Eveline, Ethan sintetiza una toxina para matarla y avanza a través de una serie de túneles que conducen de regreso a la casa de huéspedes de los Baker. Allí, Ethan tiene visiones de Eveline y también de Mia cuando ella lo atacó por primera vez, revelando que ella estaba teniendo las mismas visiones de Eveline en ese entonces ordenándole que lo matara. Cuando Ethan se acerca a Eveline, ella lo ataca con ráfagas de viento, pero él las supera y le inyecta la toxina, que no la mata, pero revela que ella era la anciana en silla de ruedas, que estuvo observando a Ethan todo este tiempo. Como efecto secundario de los poderes que tenía, Eveline tuvo que tomar medicamentos para mantenerla joven, o de lo contrario envejecería rápidamente. Pero desde su fuga, había envejecido 25 veces más rápido que un ser humano normal.
Cuando la toxina hace efecto, Eveline se vuelve susceptible a sufrir lesiones y muta en un monstruo gigante moldeado pero, con la ayuda de la llegada de las fuerzas de Umbrella, Ethan puede matarla. Con Eveline muerta, el escuadrón y su líder Chris Redfield extraen a Ethan en helicóptero. Si Ethan no curó a Mia, le arroja su teléfono que contiene su último mensaje desde el helicóptero, diciendo "adiós", de lo contrario, el final del canon tiene a Mia rescatada a bordo del helicóptero de Redfield con Ethan a su lado. Mientras el helicóptero se aleja volando, se muestra que lleva el logo de Blue Umbrella.
Los primeros tres escenarios del DLC Banned Footage cuentan con el protagonista alternativo Clancy Jarvis, que aparece en algunas de las cintas VHS del juego principal. Clancy era un camarógrafo que trabajaba con " Sewer Gators ", una serie web donde el productor Andre Stickland y el presentador Peter Walken exploraban casas encantadas . En junio de 2017, algún tiempo antes de que Ethan visitara la finca, los Sewer Gators llegaron a la finca para filmar la casa de huéspedes abandonada , pero fueron encontrados y secuestrados por Jack Baker. Mientras que Andre fue asesinado fuera de cámara por Jack y Peter fue asesinado más tarde por una Mia infectada, Clancy fue llevado al área de procesamiento debajo de la casa principal y encerrado adentro para pasar la noche. Durante Nightmare , Clancy intenta sobrevivir contra Jack y las hordas de Molded utilizando armas y trampas encontradas por toda la zona hasta el amanecer . Poco después, Clancy fue atrapado y noqueado por Marguerite, despertando encerrado en el dormitorio principal de la casa principal, donde Marguerite le sirvió a Clancy su comida infectada con moho en un esfuerzo por convertirlo en uno de ellos. Dormitorio muestra a Clancy intentando encontrar una salida mientras Marguerite lo controla periódicamente, lo que finalmente logra hacer después de apuñalar a Marguerite en el cuello con un cuchillo para incapacitarla y desbloquear un túnel oculto debajo de la cama.
Sin embargo, Clancy es atrapado y noqueado por Lucas, lo que lleva a los acontecimientos de 21 . Clancy se despierta en una habitación desconocida con su mano izquierda atada a una guillotina para los dedos ; frente a él, atrapado en la misma situación, hay un hombre desconocido cuyo rostro está cubierto por un saco de arpillera ; Lucas simplemente se refiere a él como "Hoffman". Lucas obliga a ambos hombres a jugar un juego modificado de blackjack , pero las guillotinas le cortan los dedos al perdedor. Clancy finalmente gana la ronda después de que Hoffman pierde todos sus dedos, pero se niega a darse por vencido y exige otra ronda. Luego, Lucas ata a ambos hombres a un dispositivo de tortura que administra diversas descargas eléctricas al perdedor, y la corriente aumenta con cada pérdida. Clancy gana nuevamente después de que la corriente de Hoffman sube tanto que recibe una descarga aparentemente letal, pero Lucas manipula el cuerpo de Hoffman usando cuerdas y exige una tercera ronda; luego coloca una sierra circular improvisada (o una bomba en la versión japonesa) que se acerca al perdedor. A pesar de las trampas de Lucas, Clancy gana: Hoffman, que resulta estar inconsciente, se despierta justo cuando la sierra circular le corta la cabeza y lo mata. Sin embargo, Lucas queda tan impresionado con Clancy que lo llevan a jugar otro juego: las cintas del juego principal confirman que Clancy murió en una de las trampas mortales de Lucas en el granero.
En Daughters , ambientada el 10 de octubre de 2014 (que según Zoe fue la última noche que pasó con su familia real), Zoe está viendo un noticiero sobre un huracán y ve que hay una búsqueda de un barco desaparecido, el SS. Annabelle . Jack encuentra a una joven Eveline, después de haberla rescatado del barco estrellado en el pantano, y la lleva a la antigua habitación de Lucas mientras le pide a Zoe que le consiga ropa limpia en caso de que haya un derrame de petróleo . Zoe lo hace, solo para ver a Eveline despertarse y decir: "Ahora son míos" antes de que haya un corte de energía en la casa. Zoe intenta encontrar a Eveline, pero encuentra a Lucas inconsciente y a Marguerite sucumbiendo a la infección, arrojando insectos por la boca. Jack salva a Zoe y lucha con Marguerite, diciéndole a Zoe que consiga una cuerda , pero cuando ella regresa, Jack también se ha infectado e intenta ahogar a Marguerite en la bañera . Zoe se ve obligada a esconderse mientras Jack y Marguerite la persiguen por toda la casa, y Lucas es capturado por Jack y se lo lleva para infectarlo en el proceso. Marguerite resiste momentáneamente su infección y le da a Zoe las llaves del auto , diciéndole que escape y busque ayuda.
Momentos después de extraer a Ethan y Mia Winters, el capitán Chris Redfield, agente de BSAA, se une a la ahora reformada Umbrella Corporation, también conocida como Blue Umbrella, para detener a Lucas Baker y descubrir pruebas sobre el misterioso grupo que creó a Eveline, llamado "The Connections". " Después de que Ethan y Mia son rescatados y enviados en un helicóptero durante la conclusión de la historia principal, Chris ingresa al laboratorio de Lucas en la mina de sal, donde accidentalmente choca con una de las trampas de Lucas y tiene una bomba colocada en su muñeca izquierda. . Sin inmutarse, Chris continúa su búsqueda. Intenta rescatar a varios soldados de Umbrella capturados, pero mueren en las trampas de Lucas. Finalmente, Lucas activa un temporizador en la bomba de Chris. Chris se ve obligado a congelar la bomba en nitrógeno líquido , deshabilitándola el tiempo suficiente para poder retirarla.
Con la bomba retirada, Chris se abre camino a través de más trampas y moldeados de Lucas. Luego encuentra su camino hacia un laboratorio de investigación secreto de Connections, donde Lucas había matado a todos los investigadores de Connections y planea traicionar a la organización. Chris logra arrinconar y dispararle a Lucas, lo que desencadena una mutación en su cuerpo. Chris lucha y finalmente mata al Lucas mutado, y le impide transferir todos sus datos sobre Eveline a una parte desconocida. Una vez cumplida su misión y contenida la infección de Eveline, Chris regresa al campamento base de Umbrella para recibir una llamada urgente.
Siguiendo la historia canónica en la que Ethan cura a Mia en lugar de a Zoe, Zoe se adentra en el pantano y aparentemente Eveline la mata; sin embargo, un par de soldados de Umbrella encuentran su cuerpo y descubren que todavía está viva. Son emboscados por Joe Baker, el tío de Zoe, que vive en los pantanos de Dulvey y no se ha visto afectado por el moho de Eveline. Joe inicialmente cree que Umbrella es responsable de la condición de Zoe, pero un soldado superviviente de Umbrella afirma que tienen una cura para Zoe almacenada en una choza cercana. Joe va a la choza, encuentra una cura parcial y regresa para encontrar al soldado de Umbrella asesinado por un Molded.
Joe inicialmente huye con Zoe en un barco para encontrar la base de Umbrella, pero pronto se ve obligado a buscar la base a pie. Un Molded poderoso y aparentemente inmortal llamado "El Hombre del Pantano" los persigue en el camino. Joe y Zoe encuentran la base de Umbrella abandonada. Se enteran de que la cura ha sido trasladada a un bote de remos cercano. Joe sube al barco y, después de encontrarse nuevamente con el Hombre del Pantano, descubre una dosis completa de la cura. El Hombre del Pantano captura a Zoe antes de que Joe pueda administrar la cura. Joe lo persigue hasta una parte del pantano muy infectada y encuentra a Zoe en una iglesia abandonada. En el interior, Joe es emboscado por el Hombre del Pantano, que se revela como Jack, después de haber sobrevivido a la inyección de Ethan. Jack deja a Joe inconsciente y lo arroja al agua del pantano para que muera.
Joe se lava cerca de la mansión Baker y se encuentra en medio de una batalla entre las fuerzas de Molded y Umbrella. Recupera un guante de poder de Umbrella y entra a la mansión, donde mata permanentemente a Jack y administra la cura a Zoe justo cuando llegan los refuerzos de Umbrella, incluido Chris Redfield. Chris les asegura a Joe y Zoe que están allí para ayudar, y Zoe se cura por completo de su infección. Luego recibe una llamada telefónica de Ethan y le agradece por cumplir su promesa de enviarle ayuda.
Inspirándose en la película de 1981 The Evil Dead , los desarrolladores decidieron reducir el juego a una ubicación y utilizar una perspectiva en primera persona para sumergir a los jugadores y devolver la serie a sus raíces de terror de supervivencia tras la criticada recepción de Resident Evil 6 y su estilo orientado a la acción. [14] [15] [16] El desarrollo comenzó alrededor de febrero de 2014. [17] El juego se basa en un motor de juego personalizado , llamado RE Engine , que incluye herramientas de desarrollo de realidad virtual (VR) . [18] La decisión de hacer el juego en primera persona se tomó mucho antes de que se considerara la realidad virtual; [12] El desarrollo de la realidad virtual comenzó en octubre de 2015, para lo cual se creó un equipo independiente. [19] La introducción de la realidad virtual exigió que las texturas fueran más detalladas, descartando texturas planas y tamaños de objetos inexactos que se habían utilizado anteriormente. [20]
Un año antes del anuncio del juego, Capcom presentó a los asistentes del E3 2015 una demostración de realidad virtual con temática de terror en primera persona, KI7CHEN , que se ejecutaba en el mismo motor. [18] [21] Si bien Resident Evil 7 había estado en desarrollo mucho antes, KI7CHEN fue visto como una oportunidad para evaluar cómo se recibirían el RE Engine y sus capacidades de realidad virtual. [12] Como una pista de la relación de la demostración con Resident Evil 7 , el logotipo de KI7CHEN tenía la letra "T" diseñada para que pareciera un "7", pero pasó desapercibida. [17] En el Informe Integrado de la compañía de 2015, se afirmó que la división de desarrollo de Resident Evil de Capcom se centraría en la creación de experiencias para el mercado de realidad virtual, que incluía el nuevo motor de realidad virtual y juegos para la octava generación de consolas . [22]
El juego fue dirigido por Koshi Nakanishi, quien anteriormente dirigió Resident Evil: Revelations , liderando un equipo de desarrollo de aproximadamente 120 personas. [15] Por primera vez en la serie, el diseñador narrativo es un occidental: Richard Pearsey, escritor de los dos paquetes de expansión de FEAR y uno de los diseñadores narrativos de Spec Ops: The Line . [23] En el momento de la revelación del juego, el desarrollo estaba completo en aproximadamente un 65%. [17] Algunos de los modelos de criaturas en Resident Evil 7 fueron creados primero en forma física (algunos de ellos a partir de carne real) por maquilladores , para luego ser escaneados mediante el empleo de fotogrametría . Esta tecnología desarrolló más de la mitad de los activos generales del juego, pero planteó un problema a la hora de investigar el entorno de Luisiana porque su considerable demanda de equipamiento la hacía inviable para el transporte, lo que obligó a Capcom a modelar a mano. [24]
Según Jun Takeuchi , los altos mandos de Capcom querían que Resident Evil 7: Biohazard fuera un juego de servicio en vivo con multijugador en línea y microtransacciones . Esto estaba ejerciendo presión sobre el equipo de desarrollo hasta que se le pidió a Takeuchi que se uniera al proyecto y descartó esos planes. [25]
La música del juego fue compuesta por el compositor principal de Capcom, Akiyuki Morimoto, Miwako Chinone y Satoshi Hori, con contribuciones adicionales de Cris Velasco y Brian D'Oliveira. [26] Su tema principal, una versión arreglada de la canción popular tradicional estadounidense " Go Tell Aunt Rhody ", fue escrita por Michael A. Levine e interpretada por Jordan Reyne . La hijastra de Levine, Mariana Barreto, fue la elección original, pero terminó haciendo los coros. La canción pasó por unas 20 versiones hasta su finalización. [27] Sumthing Else Music Works lanzó digitalmente una banda sonora junto con el juego el 24 de enero. [26]
En octubre de 2016, Capcom lanzó una serie de videos de 10 partes llamada The World of Resident Evil 7 , mostrando partes del contenido del juego. [28] [29] En noviembre de 2016 se confirmó una función de guardado cruzado entre Windows y Xbox One. [30] Si se compra en PC a través de la Tienda Windows o en Xbox One digitalmente, se puede reproducir en ambas plataformas a través de Programa Xbox Play Anywhere, [31] lo que lo convierte en el primer juego publicado por un tercero que forma parte del programa. [32]
El equipo de marketing interno de Capcom colaboró con la agencia creativa iam8bit para producir una sala de escape llamada Resident Evil Escape Room Experience , en la que empleados de Umbrella Corporation guían a grupos de seis a través de una serie de salas . Se llevó a cabo en una galería en Echo Park , Los Ángeles. [33] En Londres , se organizó un evento similar al mismo tiempo que el lanzamiento. [34]
La compra de una edición de coleccionista exclusiva de GameStop incluyó un modelo de ocho pulgadas de la mansión Baker, que cuando se abre funciona como una caja de música que reproduce el tema principal de "Go Tell Aunt Rhody", una unidad flash USB de 4 gigabytes con forma de dedo de maniquí . contenido dentro de una caja de cinta VHS , un estuche SteelBook que contiene el juego, una litografía de la familia Baker y una nota. [35] [36] La versión del Reino Unido agregó el paquete de supervivencia: conjunto de acción DLC, un libro de arte del vigésimo aniversario y una réplica de siete pulgadas de la mansión, pero no incluía la caja de música. [37] Los pedidos anticipados en EE. UU. para PlayStation 4 y Xbox One venían con un código para una descarga gratuita de Resident Evil: Retribution . [38] Se fabricó una vela 4D con el aroma de Baker House Mansion para mejorar la experiencia de realidad virtual. [39] La Gold Edition, lanzada el 12 de diciembre de 2017, incluye contenido descargable (DLC) lanzado anteriormente, así como el DLC End of Zoe . [40]
Resident Evil 7: Biohazard se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en Norteamérica, Europa, Australia y Nueva Zelanda el 24 de enero de 2017, y en Japón el 26 de enero. [28] [41] Durante los primeros 12 A meses de su lanzamiento, el formato de realidad virtual era exclusivo de PlayStation VR . [42] Se han acumulado más de 4.700.000 jugadores en todo el mundo, más de 750.000 de ellos son usuarios de realidad virtual. [43] La versión para PC estaba protegida contra manipulaciones mediante el software antipiratería Denuvo , que fue pirateado cinco días después de su lanzamiento. [44] Una versión en la nube para Nintendo Switch , titulada Biohazard 7: Resident Evil Cloud Version , se lanzó en Japón el 24 de mayo de 2018. Los jugadores pueden acceder a los primeros 15 minutos del juego de forma gratuita y continuar jugando después comprándolo. un pase que permite jugar ilimitadamente durante 180 días. [45] El lanzamiento mundial de esta versión está programado para el 16 de diciembre de 2022. [46] El juego también se lanzó para Amazon Luna el 9 de diciembre de 2020, [47] y para Google Stadia el 1 de abril de 2021. [48]
Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S se anunciaron el 2 de marzo de 2022 y se lanzaron el 13 de junio de 2022, junto con actualizaciones para Resident Evil 2 (2019) y Resident Evil 3 (2020). [49] Estas versiones incluyen mejoras visuales que incluyen modos de trazado de rayos y alta velocidad de fotogramas, y la versión de PlayStation 5 también admite retroalimentación háptica y activadores adaptativos. Los propietarios del juego en PlayStation 4 y Xbox One pueden actualizarlo de forma gratuita, y simultáneamente se lanzó un parche de actualización gratuito para la versión de Windows. [50]
Poco después de la revelación del juego, se lanzó en PlayStation Store un adelanto jugable llamado Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour . [18] La demostración tiene lugar en una casa en ruinas, de la que el personaje masculino anónimo necesita escapar. [51] Dependiendo de las acciones realizadas por el jugador, el avance puede tener tres resultados diferentes. [52] Capcom reveló más tarde que el avance era una experiencia independiente y no un segmento del juego, que tiene más variedad en sus entornos y mecánicas adicionales, como el combate. [53] [54] En julio de 2016, la demostración se había descargado más de 2 millones de veces. [55] Una actualización llamada "Versión Crepúsculo" se lanzó el 15 de septiembre de 2016 y dio acceso a nuevas habitaciones y elementos para encontrar. [56] Junto con la nueva versión, Capcom lanzó un avance del juego. El 3 de diciembre se lanzó otra actualización llamada "Versión de Medianoche", que desbloqueó áreas adicionales de la casa, junto con varios elementos nuevos para encontrar y un rompecabezas sobre un acertijo en la Versión Crepúsculo. [57] La demostración se lanzó para Xbox One el 9 de diciembre y para PC el 19 de diciembre. [58]
Una demostración jugable llamada Lantern estuvo disponible para los asistentes a la Gamescom 2016 , como parte de la revelación del primer tráiler de la historia de Resident Evil 7 . Hace uso de metraje encontrado y narrativa en primera persona mientras cuenta la historia de una joven llamada Mia que se esconde de una anciana agitada que sostiene una linterna. La anciana es Marguerite Baker, quien fue mencionada por primera vez en Beginning Hour . [59] [60]
Resident Evil 7 contiene varios paquetes DLC para usar en el juego. Había varios paquetes de reserva disponibles para el juego, incluido el conjunto de recuperación, el conjunto de pistola, el conjunto de escopeta, el conjunto de acción, el conjunto de fluido químico y el conjunto de quemador. Cada paquete agregaría un elemento de la Caja de artículos que contiene un paquete de artículos relacionados (hierbas y medicamentos de primeros auxilios para el Conjunto de recuperación, pólvora y munición para el Conjunto de pistola, proyectiles y un medicamento de primeros auxilios para el Conjunto de escopeta, munición, una hierba, y una ganzúa para el conjunto de acción, un fluido químico para el conjunto de fluido químico y combustible sólido y para quemadores para el conjunto de quemadores) que podrían tomarse y usarse.
El primer paquete DLC fue Banned Footage , una serie de modos de bonificación en los que el jugador controla a Clancy Jarvis, un operador de cámara que fue secuestrado por los Baker algún tiempo antes del juego principal. El metraje se divide en dos paquetes: Vol. 1 se lanzó el 31 de enero de 2017 por $ 9,99 y contiene los escenarios "Nightmare", un modo de supervivencia donde Clancy debe resistir en el área de procesamiento contra Jack Baker y un ejército de Moulded hasta el amanecer , y "Bedroom", una sala de escape . donde Clancy debe encontrar una manera de salir de una habitación cerrada mientras evade a Marguerite - Vol. 1 también incluye "Ethan Must Die", un modo extremadamente difícil en el que el jugador debe desbloquear el invernadero y derrotar a Marguerite en el interior mientras utiliza armas y elementos aleatorios que se encuentran en toda la casa principal para enfrentarse a los enemigos y las trampas explosivas en el camino. [61] [62] Vol. 2 se lanzó el 14 de febrero de 2017 por $14,99 y contiene dos escenarios más: "21", donde Clancy debe jugar un mortal juego de blackjack supervisado por Lucas, y "Daughters", una precuela del juego principal donde el jugador controla a Zoe. la noche en que Eveline fue internada e infectó a los Baker. [63] vol. 2 contiene "El 55 cumpleaños de Jack", un modo de juego de broma en el que el jugador debe buscar comida en la casa para alimentar a Jack y llenarlo lo más rápido posible.
El 12 de diciembre de 2017, Capcom lanzó cinco paquetes DLC por $0,49 cada uno (o $1,49 por los cinco en un paquete), cada uno de los cuales contenía una moneda especial que otorgaba un beneficio mientras estaba en el inventario, como daño mejorado, tiempo de recarga o salud. La compra de cualquiera de las monedas también desbloqueará la opción de dificultad "Madhouse" desde el principio. Más tarde, el 14 de diciembre de 2017, Capcom lanzó dos nuevos escenarios posteriores al juego: Not A Hero , que se retrasó desde su fecha de lanzamiento del segundo trimestre de 2017, [64] [65] hace que el jugador controle a Chris Redfield [66] como él y Blue. Umbrella intenta encontrar a Lucas y llevarlo ante la justicia, y End of Zoe , lanzado por $14,99, donde el jugador controla a Joe Baker mientras intenta salvar a Zoe de un estado calcificado provocado por Eveline como castigo por ayudar a Ethan y Mia a escapar. [40] Si bien End of Zoe fue desarrollado por Capcom, las tareas de desarrollo de Not a Hero se subcontrataron a HexaDrive . [67] Las monedas especiales también podrían usarse en Not A Hero, así como en la historia principal.
El pase de temporada, lanzado en el lanzamiento, contiene ambos volúmenes de Banned Footage , End of Zoe y el kit de recuperación; se incluyó con la edición Gold del juego.
Debido a su presentación en primera persona, el juego ha generado comparaciones con el juego cancelado Silent Hills de Konami y su demostración PT . Capcom respondió a esto señalando que Resident Evil 7 estaba en desarrollo mucho antes de la revelación de PT , [68] y disipó cualquier rumor sobre la contratación de personal de PT para trabajar en el juego. [69] Shacknews señaló que Beginning Hour tenía varias similitudes con Sweet Home (1989), el juego de terror de Capcom que inspiró el Resident Evil original (1996). Estas similitudes con Sweet Home incluyen la trama de un equipo de filmación que va a una casa abandonada, una presencia femenina paranormal en la casa y una historia trágica que involucra a una familia que una vez vivió allí. [70] Eurogamer encontró el elemento de horror de supervivencia en Lantern que recuerda a Alien: Isolation . [59] Resident Evil 7 fue bien recibido por la diferencia con su polarizador predecesor, en particular el cambio del combate y efectos orientados a la acción a un enfoque más basado en el horror. [71] [72]
Resident Evil 7: Biohazard recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [73] [74] [75]
Zack Furniss de Destructoid consideró que el principal logro de Resident Evil 7 tenía que ver con su ritmo, que fue elogiado como "magistral". Las aprensivas expectativas de Furniss sobre cómo se desarrollaría la historia fueron subvertidas a su gusto, considerando el resultado una mezcla similar al terror y la comedia que se encuentran en las películas de The Evil Dead . Encontró una sensación de finalidad en el combate y lo elogió por haber producido una tensión duradera. Sin embargo, lo que tuvo más influencia fue la prioridad del horror de supervivencia, y la gestión de recursos limitados encontró una respuesta positiva. Furniss consideró que las peleas contra los jefes eran "desgarradoras" y acogió con satisfacción la constante surrealidad del juego. Su juego con PlayStation VR inspiró inquietud, sobresaltos impredecibles y, en última instancia, una experiencia "intuitiva". [76] Ray Carsillo de EGMNow favoreció el estado de ánimo constante de ansiedad de la atmósfera, que fue impactado en parte por los interiores del escenario principal.el diseño de sonido complementaría esta sensación de pavor, aumentando el nivel de participación del jugador. Señaló la lenta construcción narrativa como el logro más sustancial del juego y comparó su eficacia con la de juegos anteriores de la serie. Al igual que Furniss, Carsillo expresó su aprecio por el ritmo y opinó que generaba una intriga considerable y permitía largas sesiones de juego. Jugar con el casco de realidad virtual era "incluso más aterrador que hacerlo normalmente", según Carsillo, haciéndose eco de la opinión de Furniss de que hacía que el juego fuera más inmersivo. [77]
Escribiendo para Game Informer , Andrew Reiner elogió la atmósfera "tensa, inquietante y demasiado sangrienta" por proporcionar una introducción competente a Resident Evil 7 . La casa Baker y la naturaleza de explorarla plantearon un gran interés para él, ya que juntas presentarían nuevos aspectos sobre los ocupantes y se realzarían con la perspectiva en primera persona. [78] Scott Butterworth de GameSpot disfrutó de la narrativa en general, valorando sus momentos memorables y la coherencia temática de la escritura. Quedó impresionado con la dependencia de la atmósfera, en lugar de los sobresaltos, para aumentar la sensación de peligro. El uso de la familia Baker para múltiples fines del juego fue elogiado como una extensión lógica del mundo establecido; Las cintas VHS interactivas fueron aprobadas por la misma razón y se dice que sirven "maravillosamente como dispositivo narrativo y como forma de interrumpir la agotadora misión de Ethan". En PlayStation VR, Butterworth mencionó que, en su empleo, el elemento de terror parecía más realista. [79]
Leon Hurley, escribiendo para GamesRadar+ , opinó que, si bien la "sangre y las agallas" fueron moderadamente efectivas, varios de sus momentos favoritos tuvieron que ver con la investigación de la casa Baker "bellamente diseñada". En cuanto a la realidad virtual, fue descrita como una experiencia aterradora "donde la atmósfera mohosa se mete en el alma". [80] Dan Ryckert de Giant Bomb se refirió a Resident Evil 7 como la revitalización de componentes anteriores de la serie y al mismo tiempo ofrece una nueva perspectiva con una historia aún inigualable. Los principales antagonistas tuvieron un peso sustancial en el motivo de preocupación de Ryckert y dieron paso a la emoción cuando se les pidió que huyeran de ellos. Consideró que la perspectiva en primera persona era "audaz" y atribuyó a la PlayStation VR una seria adición al "factor miedo". [81] Chloi Rad de IGN respaldó el tono omnipresente de misterio en el juego, debido enteramente a la plantación, que pensó que era "uno de los escenarios individuales más espeluznantes desde la Mansión Spencer ". Además, observó que el mundo del juego emitía una sólida sensación de pertenencia a un lugar con una exploración inquebrantable. Para ella, la familia Baker era el personaje más convincente debido a la consiguiente tensión emocional que se sentía en su presencia. [82] Andy Kelly de PC Gamer comenzó su reseña escribiendo: "Es un regreso al horror atmosférico y lento del original". No estuvo de acuerdo con la evaluación de Ryckert de que la primera persona era una reinvención audaz, y en cambio la elogió por ser " Resident Evil clásico de principio a fin". Kelly vio el estado habitual de vulnerabilidad al que se enfrentaba dentro del juego como una de sus mayores fortalezas, y le dio crédito a las imágenes y el audio por aumentar la "estruendosa sensación de pavor". Consideraba que los flashbacks a través de cintas VHS eran una de sus funciones favoritas. [11] Philip Kollar de Polygon aplaudió el regreso de Resident Evil 7, declarando que "ningún juego de Resident Evil desde el primero ha hecho un trabajo tan bueno como RE7 al hacerme sentir asustado e impotente". [83]
Por el contrario, Furniss observó que la pelea con el jefe final y el final fueron decepcionantes. Citó problemas con PlayStation VR, incluida la posibilidad de sacrificar gráficos para mejorar la puntería y la inmersión, ya que la resolución disminuiría en la realidad virtual. [76] A Carsillo no le gustaba el sistema de inventario porque su capacidad restringida dejaba armas y municiones con la misma cantidad de espacio que otros elementos críticos para la progresión de la historia. [77] La falta de desarrollo del personaje del protagonista Ethan Winters también fue menospreciada, y Reiner afirmó que la trama adolecía de fallas de inconsistencia debido a este enfoque. También fueron objeto de críticas los movimientos corporales necesarios al estar sentado en el modo VR, que fueron descritos como revueltos en el estómago. [78] Butterworth sintió una pérdida de entusiasmo al final, culpando a la repetición de ciertas tareas a realizar. Culpó a los enemigos por ejercer una amenaza menor de la preferida en el nivel de dificultad dado. A diferencia de otras plataformas, Butterworth detectó un rendimiento visual inferior en Xbox One con colores y texturas degradados. [79] Hurley expresó su desaprobación por la decisión que se encuentra cerca del final del juego, cuestionando su relevancia al argumentar que podría resolverse rápidamente en caso de arrepentimiento. [80] Rad criticó a Resident Evil 7 por su dependencia de "tropos exagerados sobre la América rural" que llegaron a parecerse a una caricatura, y los acertijos fueron evaluados como el único defecto del escenario. [82] Kollar dijo que las batallas contra los jefes interrumpieron el suspenso inherente. [83]
El juego ganó el Premio de Oro, los Premios User's Choice y el Premio Especial PlayStation VR en los PlayStation Awards. [84] También fue nominado a "Mejor escenario" en los premios Juego del año 2017 de PC Gamer, [ 85 ] y ganó el premio al "Mejor juego de realidad virtual" en los premios Juego del año 2017 de Destructoid . [86 ] También ganó el premio People's Choice Award a la "Mejor experiencia de realidad virtual", por lo que quedó en segundo lugar en los premios IGN ' s Best of 2017; [87] sus otras nominaciones fueron por "Mejor juego de Xbox One", "Mejor juego de PlayStation 4", "Mejor juego de acción/aventura" y "Mejores gráficos". [88] [89] [90] [91]
La proyección de ventas previa al lanzamiento de Capcom para la ventana de lanzamiento del juego, hasta finales de marzo de 2017, fue de 4 millones de unidades. [92] El juego se había enviado más de 2,5 millones de unidades en todo el mundo días después del lanzamiento, mientras que la demostración superó los 7,15 millones de descargas. [93] La modesta cifra de envío tuvo un efecto en el precio de las acciones de Capcom , que cayó más del tres por ciento después de la Bolsa de Valores de Tokio . [94] Fue el videojuego más vendido en el Reino Unido durante su semana de lanzamiento según Chart-Track , lo que equivale al tercer mejor debut en la historia de Resident Evil detrás de Resident Evil 5 (7,1 millones) y Resident Evil 6 (6,6 millones). millón). También se vendieron 200.000 unidades a través de Steam durante ese tiempo. [94] [95] [96] Ocupó el primer lugar en las listas japonesas durante la semana que finalizó el 29 de enero; Las ventas de PS4 totalizaron 187.306 unidades, [97] el 58,9 por ciento de su envío inicial. [98] En el mes de enero en Estados Unidos, Resident Evil 7 fue el videojuego que más vendió. [99]
El 1 de febrero, Capcom comunicó a sus inversores que el juego había recuperado su presupuesto, [100] mientras se mantenía en lo más alto de la tabla de ventas del Reino Unido en su segunda semana [101] y se situaba como el segundo videojuego más vendido en Estados Unidos, detrás de For Honor . [102] En abril de 2017, Resident Evil 7 había vendido 3,5 millones de unidades en todo el mundo, por debajo de la expectativa de Capcom de 4 millones. [103] En mayo de 2017, Capcom le dio al juego un pronóstico de ventas de por vida de diez millones de unidades, citando críticas favorables, marketing y contenido descargable como factores contribuyentes. [104] El juego entró en el top 10 de "Títulos Platino de Capcom" que superó el millón de unidades vendidas, y en septiembre de 2018, las ventas totales alcanzaron los 5,7 millones, [105] que aumentaron a 6 millones en diciembre de ese año, [106] 7,5 millones. para marzo de 2020, [107] 7,9 millones para junio de 2020, [108] 8,5 millones para diciembre de 2020, [109] y 9 millones de unidades para marzo de 2021. [110] Para junio de 2022, el juego había vendido 11 millones de unidades. [111] En marzo de 2023, había vendido 12 millones de unidades. [112] En diciembre de 2023, había vendido 13 millones de unidades. [1]
Resident Evil 7 se incluyó en las listas numeradas de los mejores videojuegos de 2017: 1.er lugar como "Mejor juego de terror de todos los tiempos" y 6.° lugar en la lista de los 25 mejores juegos de 2017 en GamesRadar+ [113] [114] y 5.° lugar en Business Insider . [115] Vulture.com lo incluyó entre los mejores videojuegos del año. [116] Revista oficial de PlayStation: el Reino Unido lo catalogó como el cuarto mejor juego de PlayStation VR. [117] Entertainment Weekly clasificó el juego en tercer lugar en su lista de los "Mejores juegos de 2017", [118] Polygon lo clasificó en quinto lugar en su lista de los 50 mejores juegos de 2017, [119] y EGMNow lo clasificó en séptimo lugar en su lista. de los 25 mejores juegos de 2017, [120] mientras que Eurogamer lo clasificó en el puesto 14 en su lista de los "50 mejores juegos de 2017". [121] The Verge lo nombró como uno de sus 15 mejores juegos de 2017. [122] En los premios Reader's Choice Best of 2017 de Game Informer , ocupó el primer lugar como "Mejor juego de realidad virtual", [123] recibiendo el premio. por "Mejor acción de realidad virtual" en sus premios Juego de acción del año 2017. [124]
Una secuela, titulada Resident Evil Village , se reveló oficialmente durante el evento de revelación de PlayStation 5 . [142] El juego se lanzó el 7 de mayo de 2021. Ambientado unos años después de los eventos de Resident Evil 7: Biohazard , continúa la perspectiva en primera persona y sigue a Ethan Winters. [143]