" Nintendo difícil " es un término informal utilizado para describir la dificultad extrema en los videojuegos. A menudo se refiere a juegos con una jugabilidad de prueba y error y un ahorro de progreso limitado o inexistente. El perdurable término se originó con los juegos de Nintendo Entertainment System (NES) desde mediados de los 80 hasta principios de los 90, como Ghosts 'n Goblins (1986), Contra (1988), Ninja Gaiden (1988) y Battletoads (1991).
La dificultad difícil de Nintendo de muchos juegos lanzados para Nintendo Entertainment System (NES) estuvo influenciada por la popularidad de los juegos arcade a mediados de la década de 1980, un período en el que los jugadores colocaban innumerables monedas en máquinas tratando de superar un juego que era brutalmente difícil pero muy difícil. agradable. [1] La dificultad de muchos juegos lanzados en las décadas de 1980 y 1990 también se ha atribuido a las limitaciones del hardware que afectan el juego. [2] [3] El ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo en una entrevista sobre cómo se hacían los juegos de NES: "Todos los involucrados en la producción pasaban toda la noche jugando y, como hacían juegos, se volvían buenos en ellos. Así que estos expertos los jugadores crean los juegos y dicen: 'Esto es demasiado fácil'". [4] Además, Damiano Gerli de Ars Technica observó que la dificultad extrema hacía posible que un juego con poco contenido real (en términos de número de niveles u oponentes) proporcionara un largo período de juego. [5] Este método específico de aumentar la duración a través de la dificultad también se empleó para combatir el alquiler de videojuegos , y algunos juegos se hicieron más difíciles para evitar que fueran derrotados dentro de un período de alquiler y, por lo tanto, le costaran al desarrollador ventas potenciales. [6]
El número de juegos actuales [ se necesita aclaración ] considerados duros de Nintendo disminuyó significativamente con la cuarta generación de videojuegos de 16 bits , [1] incluido Super Star Wars (1992). [7] [ se necesita aclaración ] Según Michael Enger, los juegos independientes como I Wanna Be the Guy (2007) y Super Meat Boy (2010) son un "obvio homenaje" a los juegos duros de Nintendo de la era NES, [1] etiquetados como " masocore ". [1] [8]
Las conversiones de arcade y los juegos de plataformas 2D se denominan comúnmente juegos de Nintendo. [1] The Houston Press describió la era difícil de Nintendo como un período en el que los juegos "universalmente sentían que nos odiaban por jugarlos". [9] El periodista de GamesRadar, Maxwell McGee, destacó la variedad de tipos de juegos "difíciles de Nintendo" en la biblioteca de NES: "Un juego puede ser difícil porque es realmente difícil o porque exige que termines toda la aventura de una sola vez. Puede ensuciar el campo de juego con púas y pozos sin fondo... o ser tan irremediablemente obtuso que no tienes idea de cómo avanzar". [10] Escribió que varios juegos de NES, como Yo! Noid (1990), Silver Surfer (1990) y Teenage Mutant Ninja Turtles (1989) obtuvieron su dificultad difícil de Nintendo "por todas las razones equivocadas". [10] El periodista Michael Enger no calificó como difíciles de Nintendo los juegos con desafíos que surgieran de un juego mal diseñado, sino solo juegos que estaban bien hechos y eran rejugables pero aún así extremadamente difíciles. [1]
Los juegos de la siguiente lista han sido reconocidos como algunos de los juegos de NES más difíciles y, para algunos, de todas las plataformas. [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18]