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Xbox 360

La Xbox 360 es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Microsoft . Como sucesora de la Xbox original , es la segunda consola de la serie Xbox . Se presentó oficialmente en MTV el 12 de mayo de 2005, con información detallada sobre el lanzamiento y el juego anunciada más tarde ese mes en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2005. [18] [19] [20] [21] Como consola de séptima generación , compitió principalmente con la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo .

La Xbox 360 cuenta con un servicio en línea, Xbox Live , que se expandió a partir de su iteración anterior en la Xbox original y recibió actualizaciones regulares durante la vida útil de la consola. Disponible en variedades gratuitas y basadas en suscripción, Xbox Live permite a los usuarios jugar juegos en línea ; descargar juegos (a través de Xbox Live Arcade ) y demostraciones de juegos; comprar y transmitir música, programas de televisión y películas a través de los portales Xbox Music y Xbox Video ; y acceder a servicios de contenido de terceros a través de aplicaciones de transmisión multimedia. Además de las funciones multimedia en línea, permite a los usuarios transmitir medios desde PC locales. Se han lanzado varios periféricos, incluidos controladores inalámbricos, almacenamiento en disco duro expandido y la cámara con detección de movimiento Kinect . El lanzamiento de estos servicios y periféricos adicionales ayudó a que la marca Xbox creciera de solo juegos a abarcar todo el multimedia, convirtiéndola en un centro para el entretenimiento informático en la sala de estar. [22] [23] [24] [25]

Lanzada en todo el mundo entre 2005 y 2006, la Xbox 360 inicialmente escaseaba en muchas regiones, incluidas América del Norte y Europa. Las primeras versiones de la consola sufrieron una alta tasa de fallas , indicada por el llamado " Anillo Rojo de la Muerte ", lo que requirió una extensión del período de garantía del dispositivo. Microsoft lanzó dos modelos rediseñados de la consola: la Xbox 360 S en 2010, [26] y la Xbox 360 E en 2013. [27] La ​​Xbox 360 es la novena consola de videojuegos doméstica más vendida en la historia y la consola más vendida fabricada por una empresa estadounidense. Aunque no es la consola más vendida de su generación, TechRadar consideró que la Xbox 360 era la más influyente por su énfasis en la distribución de medios digitales y los juegos multijugador en Xbox Live. [25] [28]

La sucesora de la Xbox 360, la Xbox One , fue lanzada el 22 de noviembre de 2013. [29] El 20 de abril de 2016, Microsoft anunció que terminaría la producción de nuevo hardware de Xbox 360, aunque la compañía continuará brindando soporte a la plataforma. [7] El 17 de agosto de 2023, Microsoft anunció que el 29 de julio de 2024, el mercado de juegos de Xbox 360 dejaría de ofrecer nuevas compras y la aplicación Microsoft Movies & TV ya no funcionará (la consola aún podrá descargar contenido previamente comprado, ejecutarlo e ingresar a sesiones multijugador). [30] [31]

Historia

Desarrollo

Conocida durante su desarrollo como Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS o NextBox, [32] la Xbox 360 fue concebida a principios de 2003. [33] En febrero de 2003, comenzó la planificación de la plataforma de software Xenon , y estuvo encabezada por el vicepresidente de Microsoft, J Allard . [33] Ese mes, Microsoft celebró un evento para 400 desarrolladores en Bellevue, Washington, para reclutar apoyo para el sistema. [33] También ese mes, Peter Moore , ex presidente de Sega of America, se unió a Microsoft. El 12 de agosto de 2003, ATI firmó para producir la unidad de procesamiento gráfico para la nueva consola, un acuerdo que se anunció públicamente dos días después. [34] Antes del lanzamiento de la Xbox 360, se detectaron varios kits de desarrollo Alpha que usaban el hardware Power Mac G5 de Apple . Esto se debió a que el procesador PowerPC 970 del sistema ejecutaba la misma arquitectura PowerPC que la Xbox 360 eventualmente ejecutaría bajo el procesador Xenon de IBM . Los núcleos del procesador Xenon se desarrollaron utilizando una versión ligeramente modificada de la arquitectura PPE del procesador Cell de PlayStation 3. Según David Shippy y Mickie Phipps, los empleados de IBM estaban "ocultando" su trabajo a Sony y Toshiba, socios de IBM en el desarrollo del procesador Cell . [35] Jeff Minter creó el programa de visualización musical Neon que se incluye con la Xbox 360. [36]

Lanzamiento

La Xbox 360 se lanzó el 22 de noviembre de 2005 en Estados Unidos y Canadá; [5] el 2 de diciembre de 2005 en Europa y el 10 de diciembre de 2005 en Japón. Posteriormente se lanzó en México, Brasil, Chile, Colombia, Hong Kong, Singapur, Corea del Sur, Taiwán, Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica, India y Rusia. En su primer año en el mercado, el sistema se lanzó en 36 países, más países que cualquier otra consola en un solo año. [37]

Recepción crítica

En 2009, IGN nombró a la Xbox 360 la sexta mejor consola de videojuegos de todos los tiempos, de un campo de 25. [38] Aunque no fue la consola más vendida de la séptima generación, TechRadar consideró que la Xbox 360 era la más influyente, al enfatizar la distribución de medios digitales y los juegos en línea a través de Xbox Live, y al popularizar los premios a los logros en los juegos . [25] PC Magazine consideró a la Xbox 360 como el prototipo de los juegos en línea, ya que "demostró que las comunidades de juegos en línea podían prosperar en el espacio de las consolas". [22] Cinco años después del debut de la Xbox 360, se lanzó la bien recibida cámara de captura de movimiento Kinect , que estableció el récord de ser el dispositivo electrónico de consumo de venta más rápida en la historia y extendió la vida útil de la consola. [39] Edge clasificó a Xbox 360 como la segunda mejor consola del período 1993-2013, afirmando "Tenía su propia red social, chat entre juegos, nuevos juegos independientes cada semana y la mejor versión de casi todos los juegos multiformato... Killzone no es Halo y hoy en día Gran Turismo no es Forza , pero no se trata de las exclusivas: después de todo, no hay nada que supere la salida de PS3 de Naughty Dog . Más bien, se trata de las decisiones que tomó Microsoft en la vida original de Xbox. La arquitectura similar a la de una PC significaba que los primeros juegos de EA Sports se ejecutaban a 60 fps en comparación con solo 30 en PS3, Xbox Live significaba que cada jugador dedicado tenía una lista de amigos existente, y Halo significaba que Microsoft tenía la exclusiva asesina de próxima generación. Y cuando los desarrolladores hacen demostraciones de juegos en PC ahora lo hacen con un control de 360, otro punto de referencia de la industria, y uno crítico ". [40]

Ventas

La Xbox 360 comenzó a producirse sólo 69 días antes del lanzamiento, el 14 de septiembre de 2005, [47] [48] y Microsoft no fue capaz de suministrar suficientes sistemas para satisfacer la demanda inicial de los consumidores en Europa o América del Norte, vendiéndose por completo tras su lanzamiento en todas las regiones excepto en Japón. [49] [50] [51] [52] Cuarenta mil unidades se ofrecieron a la venta en el sitio de subastas eBay durante la semana inicial del lanzamiento, el 10% del suministro total. [53] A finales de año, Microsoft había enviado 1,5 millones de unidades, incluidas 900.000 en América del Norte, 500.000 en Europa y 100.000 en Japón. [54]

En mayo de 2008, Microsoft anunció que se habían vendido 10 millones de Xbox 360 y que era la "primera consola de juegos de la generación actual" en superar la cifra de 10 millones en los EE. UU. [55] En los EE. UU., la Xbox 360 fue el líder en ventas de consolas domésticas de la generación actual hasta junio de 2008, cuando fue superada por la Wii. [56] [57] [58] A fines de marzo de 2011, las ventas de Xbox 360 en los EE. UU. habían alcanzado los 25,4 millones de unidades. [42] Entre enero de 2011 y octubre de 2013, la Xbox 360 fue la consola más vendida en los Estados Unidos durante estos 32 meses consecutivos. [59] A fines de 2014, las ventas de Xbox 360 habían superado las ventas de Wii, lo que convirtió a la Xbox 360 en la consola de séptima generación más vendida en los EE. UU. una vez más. [60] En Canadá, la Xbox 360 ha vendido un total de 870.000 unidades hasta el 1 de agosto de 2008. [61]

En Europa, la Xbox 360 ha vendido siete millones de unidades hasta el 20 de noviembre de 2008. [62] La Xbox 360 tardó 110 semanas en alcanzar los 2 millones de unidades vendidas en el Reino Unido, generando 507 millones de libras esterlinas en ingresos. [43] Las ventas en el Reino Unido alcanzarían los 3,2 millones de unidades en enero de 2009, según GfK Chart-Track . [63] La marca de los 8 millones de unidades se cruzó en el Reino Unido en febrero de 2013. [64] Las ventas de la Xbox 360 superarían a las de Wii más tarde ese año, superando los 9 millones de unidades, convirtiendo a la Xbox 360 en la consola de séptima generación más vendida en el Reino Unido, además de convertirla en la tercera consola más vendida de todos los tiempos en la región, detrás de la PS2 y la Nintendo DS . [65] [43] [44] Se vendieron más de 1 millón de unidades en España a lo largo del ciclo de vida de la consola. [66]

La Xbox 360 superó el millón de unidades vendidas en Japón en marzo de 2009, [67] y los 1,5 millones de unidades vendidas en junio de 2011. [68] Las ventas de por vida de la Xbox 360 en Japón se sitúan en 1.616.218 millones de unidades. Aunque la Xbox 360 se ha vendido mal en Japón, mejoró las ventas de la Xbox original , que tuvo unas ventas totales de 474.992 unidades. [45] Además, la Xbox 360 consiguió superar en ventas tanto a la PlayStation 3 como a la Wii la semana que acabó el 14 de septiembre de 2008, así como la semana que acabó el 22 de febrero de 2009, cuando se lanzaron esas semanas las exclusivas japonesas de Xbox 360 Infinite Undiscovery [69] y Star Ocean: The Last Hope [ 70] , respectivamente. En última instancia, la revista Edge informaría de que Microsoft no había podido hacer avances serios en el dominio de sus rivales nacionales Sony y Nintendo; añadiendo que las ventas mediocres en Japón habían llevado a los minoristas a reducir y, en algunos casos, a interrumpir por completo las ventas de la Xbox 360. [71] La importancia de las pobres ventas en Japón podría ser exagerada en los medios en comparación con las ventas internacionales generales. [72]

Legado

La Xbox 360 se vendió mucho mejor que su predecesora, y aunque no fue la consola más vendida de la séptima generación, se considera un éxito ya que fortaleció a Microsoft como una fuerza importante en el mercado de consolas a expensas de rivales bien establecidos. [28] La económica Wii vendió la mayor cantidad de unidades de consola, pero eventualmente vio un colapso del soporte de software de terceros en sus últimos años, y ha sido vista por algunos como una moda desde que la siguiente Wii U tuvo un debut pobre en 2012. [25] [73] [74] [75] [76] La PlayStation 3 tuvo problemas por un tiempo debido a que era demasiado cara y carecía inicialmente de juegos de calidad, [77] lo que la hizo mucho menos dominante que su predecesora, la PlayStation 2 , y hasta el final de la vida útil de la PlayStation 3 sus ventas y juegos alcanzaron la paridad con la Xbox 360. TechRadar proclamó que "Xbox 360 pasa el testigo como el rey de la colina, una posición que pone aún más presión sobre su sucesora, Xbox One". [25]

La ventaja de la Xbox 360 sobre sus competidores se debió al lanzamiento de juegos de alto perfil tanto de desarrolladores propios como de terceros. Los Game Critics Awards de 2007 honraron a la plataforma con 38 nominaciones y 12 victorias, más que cualquier otra plataforma. [78] [79] Para marzo de 2008, la Xbox 360 había alcanzado una tasa de conexión de software de 7,5 juegos por consola en los EE. UU.; la tasa fue de 7,0 en Europa, mientras que sus competidores fueron de 3,8 (PS3) y 3,5 (Wii), según Microsoft. [80] En la Game Developers Conference de 2008 , Microsoft anunció que esperaba más de 1000 juegos disponibles para Xbox 360 para fin de año. [81] Además de disfrutar de exclusivas como adiciones a la franquicia Halo y Gears of War , la Xbox 360 ha logrado obtener un lanzamiento simultáneo de juegos que inicialmente se planearon para ser exclusivos de PS3, incluidos Devil May Cry 4 , [82] Ace Combat 6 , [83] Virtua Fighter 5 , [84] Grand Theft Auto IV , [85] Final Fantasy XIII , [86] Tekken 6 , [87] Metal Gear Rising: Revengeance , [88] y LA Noire . [89] Además, las versiones de Xbox 360 de los juegos multiplataforma generalmente se consideraron superiores a sus contrapartes de PS3 en 2006 y 2007, debido en parte a las dificultades de programación para la PS3. [90]

TechRadar consideró a la Xbox 360 como el sistema de juegos más influyente por su énfasis en la distribución de medios digitales, el servicio de juegos en línea Xbox Live y la función de logros de juego . [25] Durante la vida de la consola, la marca Xbox ha crecido desde solo juegos hasta abarcar todo el multimedia, convirtiéndola en un centro para el "entorno informático de la sala de estar". [91] [23] [24]

Microsoft anunció el sucesor de la Xbox 360, la Xbox One , el 21 de mayo de 2013. [92] El 20 de abril de 2016, Microsoft anunció el fin de la producción del nuevo hardware de Xbox 360, aunque la compañía continuará brindando soporte de hardware y software para la plataforma, ya que los juegos seleccionados de Xbox 360 se pueden reproducir en Xbox One. [93] La Xbox 360 continuó recibiendo soporte de los principales editores con nuevos juegos hasta bien entrado el ciclo de vida de la Xbox One. Todavía se estaban lanzando nuevos títulos en 2018. [94] La Xbox 360 continúa teniendo una base de jugadores activa años después de la discontinuación del sistema. En declaraciones a Engadget en el E3 2019 después del anuncio de Project Scarlett , la próxima generación de consolas Xbox después de la Xbox One, Phil Spencer afirmó que todavía había "millones y millones de jugadores" activos en la Xbox 360. [95] Después del lanzamiento de la Xbox Series X y S a fines de 2020, la Xbox 360 todavía tenía una participación de mercado del 17.7% de todas las consolas en uso en México; comparativamente, los sistemas más nuevos como Xbox One y PlayStation 4 se ubicaron en el 36.9% y el 18.0% de la participación de mercado, respectivamente. [96]

Hardware

El modelo Xbox 360 E, anunciado en el E3 2013 , comparte muchas estéticas con la Xbox One .

La unidad principal de la Xbox 360 tiene una ligera concavidad doble en blanco mate o negro. El color oficial del modelo blanco es Arctic Chill. Tiene un puerto en la parte superior cuando está en posición vertical (en el lado izquierdo cuando está en posición horizontal) al que se puede conectar una unidad de disco duro con carcasa personalizada.

En los modelos Slim y E, el compartimento del disco duro se encuentra en la parte inferior cuando está en posición vertical (en el lado derecho cuando está en posición horizontal) y es necesario abrir una puerta oculta para acceder a él. (Esto no anula la garantía). Los discos duros Slim/E de Xbox 360 son unidades SATA estándar de 2,5" para portátiles, [97] pero tienen una carcasa y un firmware personalizados para que la Xbox 360 pueda reconocerlos. [98]

Especificaciones técnicas

La Xbox 360 utiliza el procesador de triple núcleo Xenon diseñado por IBM , con cada núcleo capaz de procesar simultáneamente dos subprocesos y, por lo tanto, puede operar en hasta seis subprocesos a la vez. [99] El procesamiento de gráficos lo maneja ATI Xenos , que tiene 10  MB de eDRAM . Su grupo de memoria principal tiene un tamaño de 512 MB.

Originalmente, la Xbox 360 estaba equipada con sólo 256 MB de RAM, pero Epic , el desarrollador de Gears of War , demostró a Microsoft que la consola debería tener 512 MB de RAM para ofrecer un rendimiento mucho mejor. Cuando se le preguntó sobre esto, el vicepresidente ejecutivo de Epic Games, Mark Rein, dijo en 2006: "Así que el día que tomaron la decisión, aparentemente fuimos el primer desarrollador al que llamaron; estábamos en la Game Developers Conference, ¿hace dos años?, y luego recibí una llamada del director financiero de MGS y me dijo 'Solo quiero que sepas que me costaste mil millones de dólares' y yo dije 'hicimos un favor a mil millones de jugadores'". [100]

Se han producido varias unidades de disco duro, incluidas opciones de 20, 60, 120, 250, 320 o 500 GB.

Accesorios

Hay muchos accesorios disponibles para la consola, incluidos controladores con cable e inalámbricos , placas frontales para personalización, auriculares para chatear, una cámara web para chatear por video, tapetes de baile y Gamercize para hacer ejercicio, tres tamaños de unidades de memoria y cinco tamaños de discos duros (20, 60, 120, 250 (inicialmente solo en Japón, [101] pero luego también disponible en otros lugares [102] [103] ) y 320 GB), entre otros elementos, todos los cuales están diseñados para combinar con la consola.

En 2006, Microsoft lanzó el reproductor de DVD HD para Xbox 360. El accesorio se discontinuó en 2008 después de que la guerra de formatos terminara a favor del Blu-ray . [104]

Kinect

Un tubo largo de plástico negro con un soporte en la parte inferior y sensores dispuestos a lo largo de la parte delantera. La marca Xbox 360 aparece junto a los sensores.
Dispositivo sensor Kinect . La versión E de Xbox 360 tiene un logotipo de Xbox adicional a la izquierda de la marca Xbox 360.

Kinect es una "experiencia de juego y entretenimiento sin controlador" para la Xbox 360. Se anunció por primera vez el 1 de junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo , bajo el nombre clave Project Natal . [105] El periférico adicional permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin un controlador de juego mediante gestos, comandos hablados y objetos e imágenes presentados. El accesorio Kinect es compatible con todos los modelos de Xbox 360, [106] conectándose a los nuevos modelos a través de un conector personalizado y a los más antiguos a través de un adaptador de corriente USB y de red eléctrica. [107] Durante su discurso de apertura en el CES 2010, Robbie Bach y el director ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, dijeron que Kinect se lanzaría durante el período de vacaciones (noviembre-enero) y funcionaría con todas las consolas Xbox 360. Se lanzó el 4 de noviembre de 2010. [108]

Chatpad de Xbox 360 del Messenger Kit conectado a un controlador inalámbrico

Salida AV

Incorporado

A través del conector AV (excepto los modelos E que no tienen conector AV)

Configuraciones de venta minorista

En el lanzamiento, la Xbox 360 estaba disponible en dos configuraciones: el paquete "Xbox 360" (conocido extraoficialmente como el 20 GB Pro o Premium), con un precio de US$399 o £ 279,99, y el "Xbox 360 Core", con un precio de US$299 y £209,99. El envío original de la versión Xbox 360 incluía una versión reducida del Media Remote como promoción. [6] El paquete Elite se lanzó más tarde a US$479. La "Xbox 360 Core" fue reemplazada por la "Xbox 360 Arcade" en octubre de 2007 [109] y una versión de 60 GB de la Xbox 360 Pro fue lanzada el 1 de agosto de 2008. El paquete Pro fue descontinuado y rebajado a US$249 el 28 de agosto de 2009, para ser vendido hasta agotar existencias, mientras que el Elite también fue rebajado a US$299. [110]

Dos revisiones importantes del hardware de la Xbox 360 han sucedido a los modelos originales; la Xbox 360 S (también conocida como "Slim") reemplazó a los modelos originales "Elite" y "Arcade" en 2010. El modelo S tiene una apariencia más pequeña y aerodinámica con una carcasa angular y utiliza una placa base rediseñada diseñada para aliviar los problemas de hardware y sobrecalentamiento experimentados por los modelos anteriores. También incluye un puerto propietario para usar con el sensor Kinect. [26] [111] [112] La Xbox 360 E, una variación más aerodinámica de la 360 S con una carcasa rectangular de dos tonos inspirada en Xbox One , se lanzó en 2013. Además de su estética revisada, la Xbox 360 E también tiene un puerto USB menos, no tiene conector AV (y por lo tanto es solo HDMI) y ya no es compatible con S/PDIF . [113]

Cronología

Estados Unidos

Problemas técnicos

Tres luces rojas en el indicador de anillo de la Xbox 360 que representan un "Error general que requiere servicio de la consola o del adaptador de corriente", comúnmente apodado el "Anillo rojo de la muerte".

El modelo original de la Xbox 360 ha estado sujeto a una serie de problemas técnicos . Desde el lanzamiento de la consola en 2005, los usuarios han informado de preocupaciones sobre su fiabilidad y tasa de fallos . [121] [122] [123]

Para ayudar a los clientes con consolas defectuosas, Microsoft extendió la garantía del fabricante de Xbox 360 a tres años para problemas de falla de hardware que generan un informe de error de "Falla general de hardware". Una "Falla general de hardware" se reconoce en todos los modelos lanzados antes de la Xbox 360 S por tres cuadrantes del anillo alrededor del botón de encendido que parpadean en rojo. Este error a menudo se conoce como el " Anillo rojo de la muerte ". [124] En abril de 2009, la garantía se extendió para cubrir también fallas relacionadas con el código de error E74 . [125] La extensión de la garantía no se otorga para ningún otro tipo de fallas que no generen estos códigos de error específicos.

Después de que estos problemas surgieron, Microsoft intentó modificar la consola para mejorar su fiabilidad. Las modificaciones incluyeron una reducción en el número, tamaño y ubicación de los componentes, la adición de toques de epoxi en las esquinas y bordes de la CPU y GPU como pegamento para evitar el movimiento en relación con la placa durante la expansión térmica, [126] y un segundo disipador de calor de GPU para disipar más calor. [127] Con el lanzamiento de la Xbox 360 S rediseñada, la garantía para los modelos más nuevos no incluye la cobertura extendida de tres años para "Fallos generales de hardware". [128] Los modelos más nuevos de Xbox 360 S y E indican sobrecalentamiento del sistema cuando el botón de encendido de la consola comienza a parpadear en rojo, a diferencia de los modelos anteriores donde el primer y tercer cuadrante del anillo se iluminaban en rojo alrededor del botón de encendido si se producía sobrecalentamiento. El sistema entonces advertirá al usuario sobre el apagado inminente del sistema hasta que este se haya enfriado, [129] mientras que un botón de encendido parpadeante que alterna entre verde y rojo es una indicación de una "Falla general de hardware", a diferencia de los modelos más antiguos donde tres de los cuadrantes se iluminaban en rojo. [130]

Software

Juegos

Rock of Ages , uno de los muchos juegos con Unreal Engine 3 disponibles en Xbox 360

La Xbox 360 se lanzó con 14 juegos en América del Norte y 13 en Europa. El juego más vendido de la consola en 2005, Call of Duty 2 , vendió más de un millón de copias. [131] Otros cinco juegos vendieron más de un millón de copias en el primer año de la consola en el mercado: Ghost Recon Advanced Warfighter , [132] The Elder Scrolls IV: Oblivion , [133] Dead or Alive 4 , [134] Saints Row , [135] y Gears of War . [136] Gears of War se convertiría en el juego más vendido de la consola con 3 millones de copias en 2006, [137] antes de ser superado en 2007 por Halo 3 con más de 8 millones de copias. [138]

Seis juegos estuvieron inicialmente disponibles en Japón, mientras que juegos muy esperados como Dead or Alive 4 y Enchanted Arms fueron lanzados en las semanas posteriores al lanzamiento de la consola. [139] Juegos dirigidos específicamente a la región, como Chromehounds , Ninety-Nine Nights y Phantasy Star Universe , también fueron lanzados en el primer año de la consola. [140] Microsoft también tuvo el apoyo del desarrollador japonés Mistwalker , fundado por el creador de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi . El primer juego de Mistwalker, Blue Dragon , fue lanzado en 2006 y tenía un paquete de edición limitada que se agotó rápidamente con más de 10,000 pedidos anticipados. [141] Blue Dragon es uno de los tres juegos de Xbox 360 que superan las 200,000 unidades en Japón, junto con Tales of Vesperia y Star Ocean: The Last Hope . El segundo juego de Mistwalker, Lost Odyssey también vendió más de 100,000 copias. [142]

Los premios Game Critics Awards de 2007 honraron a la plataforma Xbox 360 con 38 nominaciones y 11 victorias. [143]

En 2015, los lanzamientos de juegos comenzaron a disminuir, ya que la mayoría de los editores se centraron en Xbox One . El último juego oficial lanzado para el sistema fue Just Dance 2019 , lanzado el 23 de octubre de 2018 en América del Norte y el 25 de octubre en Europa y Australia.

Como una de las últimas actualizaciones del software tras su discontinuación, Microsoft añadirá la posibilidad de que los usuarios de Xbox 360 utilicen partidas guardadas en la nube incluso si no tienen Xbox Live Gold antes del lanzamiento de Xbox Series X y Series S en noviembre de 2020. Las nuevas consolas tendrán compatibilidad con versiones anteriores de todos los juegos de Xbox 360 que ya son compatibles con versiones anteriores de Xbox One y podrán utilizar las partidas guardadas en la nube de cualquier juego de Xbox 360 a través de esta actualización, lo que facilitará la transición a las nuevas consolas. [144]

Interfaz

La interfaz gráfica de usuario original de Xbox 360 era el Xbox 360 Dashboard ; una interfaz con pestañas que presentaba cinco "Blades" (anteriormente cuatro blades), y fue diseñada por AKQA [145] y Audiobrain . Podía iniciarse automáticamente cuando la consola arrancaba sin un disco en ella, o cuando se expulsaba la bandeja del disco, pero el usuario tenía la opción de seleccionar lo que hacía la consola si había un juego en la bandeja al iniciarse, o si estaba insertado cuando ya estaba encendido. También se podía acceder a una versión simplificada en cualquier momento a través del botón Xbox Guide en el gamepad. [146] Esta versión simplificada mostraba la tarjeta de jugador del usuario, los mensajes de Xbox Live y la lista de amigos. También permitía configuraciones personales y de música, además de chats de voz o video, o regresar al Xbox Dashboard desde el juego.

El 19 de noviembre de 2008, el tablero de la Xbox 360 cambió de la interfaz "Blade" a un tablero que recuerda al presente en Zune y Windows Media Center, conocido como "New Xbox Experience" o NXE. [147]

Desde el lanzamiento de la consola, Microsoft ha publicado varias actualizaciones para el software Dashboard. [148] [149] Estas actualizaciones han incluido la incorporación de nuevas características a la consola, la mejora de la funcionalidad de Xbox Live y las capacidades de reproducción multimedia, la incorporación de compatibilidad con nuevos accesorios y la corrección de errores en el software. Estas actualizaciones son obligatorias para los usuarios que deseen utilizar Xbox Live, ya que el acceso a Xbox Live está deshabilitado hasta que se realice la actualización. [ cita requerida ]

Nueva experiencia Xbox

En la E3 2008, en el Show de Microsoft, Aaron Greenberg y Marc Whitten de Microsoft anunciaron la nueva interfaz de Xbox 360 llamada "New Xbox Experience" (NXE). La actualización tenía como objetivo facilitar la navegación por el menú de la consola. Su GUI utiliza la interfaz Twist, utilizada anteriormente en Windows Media Center y Zune . Su nueva Guía Xbox conserva todas las funciones del Dashboard (incluido el navegador Marketplace y la expulsión de discos) y la interfaz "Blade" original (aunque se ha cambiado el esquema de colores para que coincida con el del Dashboard de NXE). [150]

El NXE también ofrece muchas características nuevas. Los usuarios ahora pueden instalar juegos desde un disco al disco duro para jugarlos con un tiempo de carga reducido y menos ruido en la unidad de disco, pero el disco de cada juego debe permanecer en el sistema para poder ejecutarse. Un nuevo sistema de comunidad integrado permite la creación de avatares digitalizados que se pueden usar para múltiples actividades, como compartir fotos o jugar juegos de Arcade como 1 vs. 100. La actualización se lanzó el 19 de noviembre de 2008. [151]

Si bien las actualizaciones anteriores del sistema se han almacenado en la memoria interna, la actualización de NXE fue la primera en requerir un dispositivo de almacenamiento: al menos una tarjeta de memoria de 128 MB o un disco duro . [152]

Microsoft lanzó una nueva actualización del Dashboard de Xbox 360 a partir del 6 de diciembre de 2011. [153] Incluía una interfaz de usuario completamente nueva que utiliza el lenguaje de diseño Metro de Microsoft y agregaba nuevas características como almacenamiento en la nube para guardar juegos y perfiles, televisión en vivo, búsqueda por voz de Bing , [154] acceso a videos de YouTube y mejor soporte para comandos de voz de Kinect. [155]

Multimedia

La Xbox 360 admite vídeos en formato Windows Media Video (WMV) (incluidos los vídeos de alta definición y PlaysForSure ), así como medios H.264 y MPEG-4 . La actualización del panel de diciembre de 2007 agregó compatibilidad con la reproducción de vídeos en formato MPEG-4 ASP . [156] La consola también puede mostrar imágenes y realizar presentaciones de diapositivas de colecciones de fotos con varios efectos de transición, y admite la reproducción de audio, con controles de reproductor de música accesibles a través del botón Guía de Xbox 360. Los usuarios pueden reproducir su propia música mientras juegan o usan el panel y pueden reproducir música con un sintetizador visual interactivo.

Se puede reproducir música, fotos y vídeos desde dispositivos de almacenamiento masivo USB estándar , dispositivos de almacenamiento propietarios de Xbox 360 (como tarjetas de memoria o discos duros de Xbox 360) y servidores u ordenadores con Windows Media Center o Windows XP con Service Pack 2 o superior dentro de la red de área local en modo de transmisión. [157] [158] Como la Xbox 360 utiliza una versión modificada del protocolo UPnP AV, [159] [ ¿fuente poco fiable? ] algunos servidores UPnP alternativos como uShare (parte del proyecto GeeXboX ) y MythTV también pueden transmitir contenido multimedia a la Xbox 360, lo que permite una funcionalidad similar desde servidores que no sean Windows. Esto es posible con archivos de vídeo de hasta resolución HD y con varios códecs (MPEG-2, MPEG-4, WMV) y formatos contenedores (WMV, MOV, TS). [160]

A partir del 27 de octubre de 2009, [161] los usuarios del Reino Unido e Irlanda también pueden acceder a transmisiones en vivo y a pedido de la programación de televisión Sky . [162]

En las ferias de electrónica de consumo de 2007, 2008 y 2009 , Microsoft había anunciado que los servicios de IPTV pronto estarían disponibles para su uso a través de la Xbox 360. En 2007, el presidente de Microsoft, Bill Gates, declaró que se esperaba que IPTV en Xbox 360 estuviera disponible para los consumidores en la temporada navideña, utilizando la plataforma Microsoft TV IPTV Edition . [163] En 2008, Gates y el presidente de Entertainment & Devices, Robbie Bach, anunciaron una asociación con BT en el Reino Unido, en la que el servicio de televisión avanzado BT Vision , utilizando la nueva plataforma Microsoft Mediaroom IPTV, sería accesible a través de Xbox 360, planificado para mediados de año. [164] Las funciones basadas en DVR de BT Vision no estarían disponibles en Xbox 360 debido a la capacidad limitada del disco duro. [165] En 2010, al anunciar la versión 2.0 de Microsoft Mediaroom, el director ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, mencionó que el servicio IPTV U-verse de AT&T permitiría que las Xbox 360 se utilizaran como decodificadores más adelante en el año. [166] A enero de 2010, la IPTV en Xbox 360 aún no se había implementado más allá de pruebas limitadas. [ cita requerida ]

En 2012, Microsoft lanzó Live Event Player, que permite transmitir eventos como concursos de videojuegos, concursos de belleza, entregas de premios, conciertos, noticias y eventos deportivos en la consola a través de Xbox Live. Los primeros eventos en vivo transmitidos en Live fueron los Golden Gods de Revolver 2012, la conferencia de prensa de Microsoft en la E3 2012 y el concurso de belleza Miss Teen USA 2012. [ cita requerida ]

Comunidad XNA

XNA Community es una función mediante la cual los propietarios de Xbox 360 pueden recibir juegos creados por la comunidad, realizados con Microsoft XNA Game Studio, del XNA Creators Club. Los juegos se escriben, publican y distribuyen a través de un portal administrado por la comunidad. XNA Community proporciona un canal para la distribución de videojuegos digitales a través de Xbox Live que puede estar libre de regalías, editores y licencias. [167] [168] Sin embargo, las ventas de juegos de XNA no cumplieron con las expectativas originales, [169] aunque Xbox Live Indie Games (XBLIG) ha tenido algunos "éxitos". [ cita requerida ]

Servicios

Xbox en vivo

Cuando se lanzó la Xbox 360, el servicio de juegos en línea de Microsoft, Xbox Live, se cerró durante 24 horas y se sometió a una importante actualización, agregando un servicio básico sin suscripción llamado Xbox Live Silver (más tarde renombrado Xbox Live Free) a su servicio premium basado en suscripción ya establecido (que fue renombrado Gold). Xbox Live Free está incluido con todos los SKU de la consola. Permite a los usuarios crear un perfil de usuario, unirse a foros de mensajes y acceder a Xbox Live Arcade y Marketplace de Microsoft y hablar con otros miembros. [170] [171] Una cuenta Live Free generalmente no admite juegos multijugador; sin embargo, algunos juegos que ya tienen funciones en línea bastante limitadas (como Viva Piñata ) y juegos que cuentan con su propio servicio de suscripción (por ejemplo, juegos de EA Sports ) se pueden jugar con una cuenta Free. Xbox Live también admite voz, una característica posible con Xbox Live Vision. [172]

Xbox Live Gold incluye las mismas características que Free e incluye capacidades integradas de juego en línea fuera de las suscripciones de terceros. Microsoft ha permitido a los suscriptores anteriores de Xbox Live mantener su información de perfil, lista de amigos e historial de juegos cuando hacen la transición a Xbox Live Gold. Para transferir una cuenta de Xbox Live al nuevo sistema, los usuarios deben vincular un Windows Live ID a su gamertag en Xbox.com. [173] Cuando los usuarios agregan un perfil habilitado para Xbox Live a su consola, se les solicita que proporcionen a la consola la información de su cuenta de pasaporte y los últimos cuatro dígitos de su número de tarjeta de crédito , que se utiliza para fines de verificación y facturación. Una cuenta Xbox Live Gold tiene un costo anual de US$59,99, C$ 59,99, NZ$ 90,00, £ 39,99 o € 59,99. El 5 de enero de 2011, Xbox Live alcanzó más de 30 millones de suscriptores. [174]

Bazar Xbox Live

Xbox Live Marketplace fue un mercado virtual diseñado para la consola que permite a los usuarios de Xbox Live descargar contenido comprado o promocional. El servicio ofrece tráilers de películas y juegos, demostraciones de juegos , juegos de Xbox Live Arcade y temas del Dashboard de Xbox 360, así como contenido adicional para juegos (artículos, disfraces, niveles, etc.). Estas funciones están disponibles tanto para miembros gratuitos como para miembros Gold en Xbox Live. Se requiere un disco duro o una unidad de memoria para almacenar productos comprados en Xbox Live Marketplace. [175] Para descargar contenido con precio, los usuarios deben comprar Microsoft Points para usarlos como vales ; [176] aunque algunos productos (como tráilers y demostraciones) se pueden descargar gratis. Los Microsoft Points se pueden obtener a través de tarjetas prepagas en denominaciones de 1600 y 4000 puntos. Los Microsoft Points también se pueden comprar a través de Xbox Live con una tarjeta de crédito en denominaciones de 500, 1000, 2000 y 5000 puntos. Los usuarios pueden ver los artículos disponibles para descargar en el servicio a través de una PC mediante el sitio web Xbox Live Marketplace . [177] Se estima que el 70 por ciento de los usuarios de Xbox Live han descargado artículos del Marketplace. [178] El Marketplace de Xbox 360 se suspendió el 29 de julio de 2024. [179]

Arcade en vivo de Xbox

Xbox Live Arcade es un servicio en línea operado por Microsoft que se utiliza para distribuir videojuegos descargables a los propietarios de Xbox y Xbox 360. Además de los juegos arcade clásicos como Ms. Pac-Man , el servicio ofrece algunos juegos nuevos y originales como Assault Heroes . Xbox Live Arcade también cuenta con juegos de otras consolas, como el juego de PlayStation Castlevania: Symphony of the Night y juegos de PC como Zuma . El servicio se lanzó por primera vez el 3 de noviembre de 2004, [180] utilizando un DVD para cargar, y ofrecía juegos por aproximadamente US$5 a $15. Los artículos se compran utilizando Microsoft Points, una moneda propia utilizada para reducir los cargos por transacciones con tarjeta de crédito. El 22 de noviembre de 2005, Xbox Live Arcade se relanzó con el lanzamiento de Xbox 360, en la que ahora estaba integrado con el tablero de Xbox 360. Los juegos generalmente están dirigidos a jugadores más casuales; ejemplos de los juegos más populares son Geometry Wars , Street Fighter II' Hyper Fighting y Uno . [181] El 24 de marzo de 2010, Microsoft introdujo Game Room en Xbox Live. Game Room es un servicio de juegos para Xbox 360 y Microsoft Windows que permite a los jugadores competir en juegos clásicos de arcade y consola en una sala de juegos virtual. [182]

DVD-ROM para Xbox 360

Películas y TV

El 6 de noviembre de 2006, Microsoft anunció el Xbox Video Marketplace, una tienda de videos exclusiva accesible a través de la consola. Lanzado en los Estados Unidos el 22 de noviembre de 2006, el primer aniversario del lanzamiento de la Xbox 360, el servicio permite a los usuarios de los Estados Unidos descargar programas de televisión y películas de alta definición y definición estándar en una consola Xbox 360 para verlos. Con la excepción de clips cortos, el contenido no está actualmente [ ¿cuándo? ] disponible para transmisión y debe descargarse. Las películas también están disponibles para alquiler. Expiran en 14 días después de la descarga o al final de las primeras 24 horas después de que la película haya comenzado a reproducirse, lo que ocurra primero. Los episodios de televisión se pueden comprar para poseer y son transferibles a un número ilimitado de consolas. Los archivos descargados utilizan audio envolvente 5.1 y se codifican utilizando VC-1 para video a 720p, con una tasa de bits de 6.8 Mbit/s. [183] ​​El contenido televisivo lo ofrecen MTV, VH1 , Comedy Central , Turner Broadcasting y CBS ; y el contenido cinematográfico lo ofrecen Warner Bros. , Paramount y Disney , junto con otros editores. [184]

Después de la actualización de primavera de 2007, se admiten los siguientes códecs de vídeo :

Como una adición tardía a la actualización de diciembre de Xbox 360, se agregaron 25 películas al mercado de videos europeo de Xbox 360 el 11 de diciembre de 2007 y costaron 250 puntos Microsoft para la versión SD de la película y 380 puntos para la versión HD de la película. [185] Los miembros de Xbox Live en Canadá contaron con la capacidad de ingresar al Xbox Live Marketplace también a partir del 11 de diciembre de 2007 con alrededor de 30 películas para descargar por la misma cantidad de puntos Microsoft. [186]

El 26 de mayo de 2009, Microsoft anunció que lanzaría el Zune HD (en el otoño de 2009), que fue entonces la siguiente incorporación a la gama de productos Zune . Esto tuvo un impacto en la Tienda de videos Xbox Live, ya que también se anunció que el Zune Video Marketplace y la Tienda de videos Xbox Live se fusionarían para formar el Zune Marketplace , que llegará a Xbox Live en 7 países inicialmente, el Reino Unido, los Estados Unidos, Francia, Italia, Alemania, Irlanda y España. [187] Se dieron a conocer más detalles en la conferencia de prensa de Microsoft en E3 2009. [ 188]

El 16 de octubre de 2012, se lanzaron Xbox Video y Xbox Music, que reemplazaron a Zune Marketplace. Xbox Video es un servicio de video digital que ofrece películas y series de TV en Full HD para comprar o alquilar en Xbox 360, Windows 8, PC y tabletas con Windows RT y Windows Phone. [189]

El 18 de agosto de 2015, Microsoft lanzó una actualización y le cambió el nombre a Películas y TV, de forma similar a la aplicación de Windows 10. [190]

Música Groove

Xbox Music ofrece 30 millones de pistas de música disponibles para su compra o acceso mediante suscripción. Se anunció en la Electronic Entertainment Expo 2012 y también se integra con Windows 8 y Windows Phone . [191]

En agosto de 2015, Microsoft lanzó una actualización y le cambió el nombre a Groove Music, similar a la aplicación de Windows 10.

Cristal inteligente Xbox

Xbox SmartGlass permite la integración entre la consola Xbox 360 y dispositivos móviles como tabletas y teléfonos inteligentes. [192] Hay una aplicación disponible en Android, Windows Phone 8 e iOS. Los usuarios de la función pueden ver contenido adicional para acompañar el juego que están jugando, o los programas de televisión y películas que están viendo. También pueden usar su dispositivo móvil como un control remoto para controlar la Xbox 360. [193] La funcionalidad SmartGlass también se puede encontrar en el sucesor de la Xbox 360, la Xbox One .

Desarrollo de juegos

PartnerNet, la red alternativa exclusiva para desarrolladores de Xbox Live utilizada por los desarrolladores para realizar pruebas beta del contenido de los juegos desarrollados para Xbox Live Arcade , [194] se ejecuta en kits de depuración de Xbox 360 , que son utilizados tanto por los desarrolladores como por la prensa especializada en videojuegos. En un podcast publicado el 12 de febrero de 2007, un desarrollador incumplió el acuerdo de confidencialidad de PartnerNet (NDA) al comentar que había encontrado una versión jugable de Alien Hominid y una versión no jugable de Ikaruga en PartnerNet. Algunos periodistas de videojuegos, malinterpretando el incumplimiento del NDA como una invalidación del NDA, inmediatamente comenzaron a informar sobre otros juegos que se estaban probando a través de PartnerNet, incluido un remake de Jetpac . [195] ( Alien Hominid para Xbox 360 se lanzó el 28 de febrero de ese año, e Ikaruga se lanzó más de un año después, el 9 de abril de 2008. Jetpac se lanzó para Xbox 360 el 28 de marzo de 2007, como Jetpac Refuelled ). También ha habido numerosas filtraciones de videos y capturas de pantalla de secuencias de juegos en PartnerNet, así como una versión completa de Sonic the Hedgehog 4: Episode I , lo que provocó que todo el servicio PartnerNet se cerrara durante la noche del 3 de abril de 2010. [196] En los días siguientes, Microsoft recordó a los desarrolladores y periodistas que estaban infringiendo el NDA al compartir información sobre el contenido de PartnerNet y pidió a los sitios web que eliminaran las listas de juegos en desarrollo que se descubrieron en el servicio. [197] Sega utilizó los comentarios de los fanáticos sobre la versión filtrada de Sonic the Hedgehog 4: Episode I para refinarla antes de que finalmente la lanzaran. [198] Además, un par de piratas informáticos jugaron sus juegos modificados de Halo 3 en PartnerNet además de usar PartnerNet para encontrar software no publicado y no probado. Los piratas informáticos pasaron esta información a sus amigos antes de que finalmente fueran atrapados por Bungie. En consecuencia, Bungie dejó un mensaje para los piratas informáticos en PartnerNet que decía "Los ganadores no ingresan a PartnerNet". [199] Otros juegos que se filtraron en el fiasco de PartnerNet incluyen Shenmue y Shenmue II . [200]

Véase también

Lectura adicional

Referencias

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