stringtranslate.com

Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [b] es un videojuego de acción y aventuras de sigilo de 2001 desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami para PlayStation 2 . Lanzado originalmente el 13 de noviembre de 2001, es el cuarto juego de Metal Gear producido por Hideo Kojima , el séptimo juego de la serie y es una secuela de Metal Gear Solid (1998). Una edición ampliada, titulada Metal Gear Solid 2: Substance , [c] fue lanzada al año siguiente para Xbox y Windows además de PlayStation 2. Una versión remasterizada del juego, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - HD Edition , Posteriormente se incluyó en la colección Metal Gear Solid HD para PlayStation 3 , Xbox 360 y PlayStation Vita . La edición HD del juego se incluyó en Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 recopilatorio para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S , que se lanzó el 24 de octubre de 2023. [2]

La historia gira en torno a Big Shell, una enorme instalación de limpieza en alta mar confiscada por un grupo de terroristas que se hacen llamar los Hijos de la Libertad. Exigen un enorme rescate a cambio de la vida del presidente de los Estados Unidos y amenazan con destruir las instalaciones y crear un desastre ambiental catastrófico si no se cumplen sus demandas. Los motivos e identidades de muchos de los antagonistas y aliados cambian a lo largo del juego, a medida que los protagonistas descubren una conspiración que sacude al mundo construida por una poderosa organización conocida como los Patriots.

Metal Gear Solid 2 recibió elogios por su jugabilidad, gráficos y atención al detalle. Sin embargo, los críticos inicialmente estaban divididos sobre el protagonista y la naturaleza filosófica y la ejecución de la trama del juego, que explora temas como la era de la información , la memética , la ingeniería social , las conspiraciones políticas , la censura , la inteligencia artificial , el existencialismo , el posmodernismo , la realidad virtual y La lucha interna por la libertad de pensamiento . El juego fue un éxito comercial, vendiendo siete millones de copias en 2004. Desde entonces, ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , así como un ejemplo destacado de expresión artística en los videojuegos . El juego a menudo se considera adelantado a su tiempo por tratar temas y conceptos, como la política de la posverdad , las noticias falsas , los hechos alternativos , los medios sintéticos y las cámaras de eco , que se volvieron culturalmente relevantes a mediados y finales de la década de 2010.

Como se Juega

Solid Snake se pone a cubierto y se asoma por una esquina en el capítulo Tanker.

Metal Gear Solid 2 lleva el subtítulo de "Acción de espionaje táctico" y la mayor parte del juego implica que el protagonista se escabulle para evitar ser visto por los enemigos. Lo más fundamental es la gama más amplia de habilidades que se ofrecen al jugador. El modo de apuntar en primera persona permite a los jugadores apuntar a puntos específicos del juego, ampliando enormemente las opciones tácticas; Los guardias pueden quedar cegados por el vapor, distraídos por una fruta voladora o golpeados en puntos débiles. Los jugadores pueden caminar lentamente, lo que les permite escabullirse sobre suelos ruidosos sin hacer ruido, o colgarse de los pasillos para pasar por debajo de los pies de los guardias. El movimiento de presión de esquina de Metal Gear Solid , que permitía a los jugadores echar un vistazo a la siguiente curva, se amplía para permitir a los jugadores disparar desde la cobertura . [3] Otras habilidades incluían saltar y colgarse de las barandillas, abrir y esconderse en casilleros de almacenamiento y acercarse sigilosamente detrás de los enemigos para apuntarles con armas en busca de artículos y municiones. [3] Los jugadores pueden disparar a la radio del enemigo, por lo que no pueden comunicarse con otros miembros de su equipo. El entorno también tiene un impacto más significativo en el juego de sigilo, teniendo en cuenta factores como el clima, el olor, la atmósfera y la temperatura. [4]

En Metal Gear Solid 2 , los guardias enemigos reciben una IA más avanzada "para evitar un desequilibrio de poder" [5] y, a diferencia del Metal Gear Solid original , trabajan en escuadrones. Llaman por radio a un equipo de ataque al ver al jugador, luego intentan flanquearlo y cortarle el escape mientras evitan los ataques del jugador. A menudo, los equipos de ataque llevan chalecos antibalas y escudos antidisturbios , lo que los convierte en una amenaza mayor. Incluso si el jugador escapa a un escondite, un equipo entrará para comprobar el área. El juego tiene una IA enemiga colectiva, [6] donde los guardias enemigos trabajan juntos en escuadrones, pueden comunicarse entre sí, [7] y reaccionar de manera más realista hacia el jugador. La IA enemiga del juego fue considerada una de las mejores en los juegos durante muchos años. [8]

El juego amplió la mecánica de cobertura de su predecesor , [9] con Solid Snake o Raiden capaces de cubrirse detrás de paredes u objetos y salir para disparar a los enemigos, [10] [11] mientras que la IA enemiga mejorada permitía a los enemigos también cubrirse de el personaje del jugador. Los enemigos a menudo se cubrirán para pedir refuerzos, [12] pero durante la batalla, se cubrirán y luego saldrán y dispararán al jugador o arrojarán granadas a ciegas desde detrás de su cobertura. [10] [13] El juego presenta una mecánica de mira láser , donde una mira láser ayuda a apuntar manualmente un arma. [14] Las batallas contra jefes y las escenas a balón parado siguen siendo una cuestión de encontrar una estrategia que evite las defensas del enemigo. Sin embargo, en una ruptura importante con los estándares de los juegos de acción , también es posible completar todo el juego, incluidas las peleas contra jefes, sin causar una sola muerte deliberada, mediante el uso de pistolas tranquilizantes, granadas paralizantes y ataques cuerpo a cuerpo.

Sinopsis

Configuración

Sons of Liberty se desarrolla dentro de una historia alternativa de acontecimientos, en la que terminó la Guerra Fría a finales de la década de 1990. La historia del juego se centra en dos narrativas que ocurren alrededor y cerca de la ciudad de Nueva York  : la primera en 2007, dos años después de los eventos de Metal Gear Solid ; y el segundo en 2009. La trama del juego es el cuarto capítulo de una trama general sobre el personaje de Solid Snake.

Caracteres

El protagonista principal de Metal Gear Solid 2 es un joven agente novato llamado Raiden . [15] Cuenta con el apoyo de su oficial al mando, el coronel , y de Rosemary , [16] su novia. Los aliados formados en la misión incluyen al teniente junior Iroquois Pliskin, [17] un Navy SEAL de origen misterioso que brinda su conocimiento de la instalación; Peter Stillman , [18] un experto en desactivación de bombas del Departamento de Policía de Nueva York ; Otacon , [19] especialista en seguridad informática y amigo de Solid Snake ; y un ninja cyborg que imita la personalidad de Gray Fox , primero llamándose Deepthroat y luego cambiando su nombre a Mr. X. [20] [21]

Los antagonistas son los Hijos de la Libertad, [22] un grupo de terroristas que toman el control de las instalaciones de limpieza ambiental de Big Shell, incluida la unidad de entrenamiento antiterrorista Dead Cell, y una fuerza mercenaria rusa que patrulla las instalaciones. [23] Los miembros del equipo de Dead Cell son Vamp , [24] un hombre aparentemente inmortal que exhibe atributos vampíricos; Fatman , [25] un hombre corpulento con un conocimiento excepcional de las bombas; y Fortune , [26] una mujer cuya capacidad psíquica incontrolable evita que le ocurra cualquier daño corporal. El líder de Sons of Liberty afirma ser Solid Snake , [27] previamente declarado muerto después de un ataque terrorista, más tarde se reveló que era Solidus Snake , un tercer clon del proyecto "Les Enfants Terribles". [28] Ayudando a los Hijos de la Libertad están Olga Gurlukovich , comandante de los mercenarios rusos, [29] y Revolver Ocelot , [30] un nacionalista ruso privado de sus derechos y ex agente de FOXHOUND , antiguo enemigo de Solid Snake y secuaz de Solidus Snake.

Otros personajes incluyen a Emma Emmerich , la hermanastra de Otacon y una niña genio de las computadoras; [31] Sergei Gurlukovich , ex oficial al mando de Ocelot y padre de Olga; [32] El presidente James Johnson , retenido como rehén por los Hijos de la Libertad; [33] y el agente de la DIA Richard Ames . [34] Liquid Snake regresa, aparentemente al poseer el cuerpo de Ocelot a través de una mano trasplantada. [35] El juego también presenta cameos de Mei Ling , la experta en comunicaciones que ayudó a Snake en el primer juego, [36] y Johnny Sasaki , el desafortunado soldado con problemas digestivos crónicos.

Trama

En 2007, Solid Snake se infiltra en un camión cisterna que transporta un nuevo modelo de Metal Gear, RAY . El petrolero es atacado por mercenarios rusos, liderados por el coronel Gurlukovich, su hija Olga y Ocelot. Ocelot traiciona a sus aliados y hunde el barco. Al ver a Snake, Ocelot es poseído por la voluntad de Liquid Snake y escapa con RAY.

Dos años más tarde, se construyó una instalación de limpieza ambiental llamada Big Shell para limpiar el derrame de petróleo . Durante una gira del presidente estadounidense James Johnson, los Hijos de la Libertad asaltan las instalaciones, toman a Johnson como rehén y amenazan con destruirlas. El coronel ordena a Raiden de FOXHOUND que rescate a los rehenes y desarme a los terroristas. Los miembros supervivientes de un equipo Navy SEAL que respondió , Iroquois Pliskin y Peter Stillman, ayudan a Raiden a desactivar los explosivos colocados por Fatman. Una bomba de tiempo explota y mata a Stillman. Raiden mata a Fatman y se encuentra con un misterioso ninja cyborg. Raiden y Pliskin hacen arreglos para transportar rehenes en helicóptero, pero se enfrentan al líder de Dead Cell que se identifica como Solid Snake y vuela un Harrier . Raiden derriba al Harrier, pero "Solid Snake" escapa con el Metal Gear RAY robado. Pliskin revela que él es el verdadero Solid Snake y, junto con Otacon, ayuda a localizar a Johnson.

Johnson le revela a Raiden que el proceso democrático de Estados Unidos es una farsa organizada por una organización llamada "los Patriotas", que gobiernan en secreto el país. Además, el Big Shell es una fachada para ocultar el Arsenal Gear, una fortaleza móvil sumergible que alberga una IA llamada "GW". Explica que el líder de Dead Cell es su predecesor George Sears, un clon de Big Boss conocido como Solidus Snake , que planea apoderarse del Arsenal y derrocar a los Patriots. Ocelot luego mata a Johnson.

Raiden rescata a la programadora Emma Emmerich, hermanastra de Otacon, que planea cargar un virus en GW para desactivar el Arsenal. Vamp apuñala a Emma, ​​antes de que Raiden le dispare. Emma carga el virus, pero muere a causa de su herida ya que el virus se corta prematuramente. Otacon se va para rescatar a los rehenes mientras Raiden es capturado por el ninja, que se revela como Olga, cuando Snake aparentemente lo traiciona. Big Shell se derrumba cuando el Arsenal se marcha.

Raiden se despierta en Arsenal antes que Solidus, quien revela que había matado a los padres de Raiden y lo había criado como un niño soldado durante la guerra civil de Liberia . Solidus se va y Olga libera a Raiden, explicando que ella es una agente doble Patriot obligada a ayudar a Raiden a cambio de la seguridad de su hijo. Después de que el Coronel comienza a actuar de manera errática, Raiden descubre que es una construcción de GW, dañada por el virus. Rose le dice a Raiden que los Patriots le habían ordenado convertirse en su amante y espiarlo, y que está embarazada de su hijo. Raiden encuentra a Snake, quien había ayudado a Olga a capturar a Raiden, para poder ingresar al Arsenal. Fortune lucha contra Snake, mientras que Raiden se ve obligado a luchar con Metal Gear RAY controlados por IA. El virus provoca un mal funcionamiento de los RAY y Olga se sacrifica para salvar a Raiden de Solidus.

Snake y Raiden son capturados y llevados a la cima del Arsenal por Solidus, Fortune y Ocelot. Ocelot se revela como un agente Patriot y que todo el asunto fue orquestado por los Patriots para replicar artificialmente a un soldado (Raiden) a la par de Solid Snake, titulado Plan S3. Ocelot mata a Fortune antes de ser poseído nuevamente por Liquid Snake. Liquid explica que el brazo derecho cortado de Ocelot fue reemplazado por el suyo y planea cazar a los Patriots utilizando el conocimiento de su anfitrión y el RAY robado. Snake persigue a Liquid, mientras el Arsenal pierde el control.

El Arsenal se estrella contra Manhattan. Raiden es contactado por una IA que se hace pasar por el Coronel y Rose. Afirma que GW fue la única IA destruida, y que el verdadero propósito del Plan S3 es controlar el pensamiento humano para evitar la regresión de la sociedad en la era digital debido a que la información trivial ahoga el conocimiento y la verdad. Le ordenan a Raiden que elimine a Solidus; la negativa resultará en la muerte del hijo de Olga y de Rose. Después de que Raiden derrota a Solidus, Snake aparece después de rastrear el RAY de Liquid. Snake y Otacon planean rescatar al hijo de Olga y localizar a los Patriots, cuyos detalles estaban ocultos en el disco del virus GW. Raiden se reencuentra con la verdadera Rose.

En el epílogo, después de decodificar el disco, Otacon y Snake descubren que contiene datos sobre los doce miembros del consejo más alto de los Patriots, el Comité Wiseman . Sin embargo, los miembros supuestamente llevan muertos 100 años.

Temas y análisis

"En el mundo digitalizado actual, la información trivial se acumula cada segundo, preservada en toda su trivialidad. Nunca se desvanece, siempre es accesible. Rumores sobre temas insignificantes, malas interpretaciones, calumnias. Todos estos datos basura conservados en un estado sin filtrar, crecen a un ritmo alarmante. Sólo ralentizará el progreso social y reducirá el ritmo de evolución. La sociedad digital fomenta los defectos humanos y recompensa selectivamente el desarrollo de convenientes verdades a medias".
"Todos se retiran a su propia pequeña comunidad cerrada, temerosos de un foro más grande. Permanecen dentro de sus pequeños estanques, filtrando cualquier "verdad" que les conviene en el creciente pozo negro de la sociedad en general. Las diferentes verdades cardinales no chocan ni se entrelazan. Nadie está invalidado, pero nadie tiene razón. Ni siquiera la selección natural puede tener lugar aquí. El mundo está siendo sumergido en la "verdad". Y así es como el mundo termina. No con un estallido, sino con un gemido."

Coronel y Rose,
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [37] [38]

Metal Gear Solid 2 a menudo se considera el primer ejemplo de videojuego posmoderno [39] [40] [41] y a menudo se ha citado como un ejemplo principal de expresión artística en los videojuegos . [39] [42] [41] [43] La trama exploró muchos temas sociales, filosóficos y cyberpunk con gran detalle, incluida la teoría de los memes , la ingeniería social , la sociología , la inteligencia artificial , el control de la información, la guerra de quinta generación , las teorías de la conspiración y la política. y maniobras militares, evolución , existencialismo , censura , la naturaleza de la realidad, [39] [42] [44] [45] [46] [47] la era de la información , [48] realidad virtual , [49] [50] niño explotación , [51] y el dilema moral entre seguridad y libertad personal. [52] Desde su lanzamiento, los temas del juego han sido estudiados y analizados por numerosos escritores, periodistas y académicos. MGS2 , junto con su predecesor , apareció en la exposición del Smithsonian American Art Museum , The Art of Video Games , en 2012. [53]

En su artículo How Videogames Express Ideas , Matthew Weise, del Instituto Tecnológico de Massachusetts, describió a Sons of Liberty como "quizás el ejemplo más vívido de un juego que utiliza la tensión entre diferentes niveles de agencia del jugador para alimentar un argumento ideológico multifacético", señalando La sugerencia de Solidus Snake de que Estados Unidos es un " régimen totalitario de control del pensamiento " y señala el "muy metaconcepto " de "cómo el plan o camino impuesto por el diseñador para el jugador se relaciona con la naturaleza tiránica del gobierno ", donde, " Al igual que el jugador, Jack no tiene otra agencia que la que le dan sus titiriteros". [42] En el libro Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games , Tanner Higgin examinó la "contrahistoria resistente y subversiva del compromiso militar" del juego, describiendo su "narrativa intrincada y lógicas de juego poco convencionales" como una "crítica". de "las mismas redes de control biopolítico e informativo que comprenden el ejército posmoderno y la poshumanidad en general", y señalando que "fabrica intencionalmente frustración y afecto negativo" para "destacar los códigos, convenciones y placeres ocultos típicamente no examinados del juego militar". género." [54]

Steven Poole comentó en una columna de Edge de 2012 , "la historia de MGS2 , con su ingenio y alcance míticos, todavía está en una liga diferente de la gran mayoría de las historias de videojuegos... [Sin embargo, el hecho de que MGS2 todavía parezca Por lo tanto, la vanguardia actual bien podría generar una preocupación: ¿representa el pináculo de una era ahora desaparecida, la era de la corriente principal experimental? Después de todo, se trataba de un producto comercial de gran presupuesto que alegremente asumió riesgos y subvirtió el género. convenciones en todo momento. Los juegos de gran éxito modernos son dolorosamente seguros en comparación ". [55] Gamasutra señala que el juego trata cuestiones relativas a la Era de la Información, [48] y ha comparado los temas del juego con las filosofías de Thomas Hobbes , Friedrich Nietzsche y Georg Wilhelm Friedrich Hegel . [56] Los temas existenciales del juego se alinean con la filosofía política y las tesis de Isaiah Berlin y Georg Wilhelm Friedrich Hegel , centrándose en la lucha entre libertad e igualdad , y el concepto de Berlin de la " búsqueda del ideal ", como el objetivo interno del jugador. El conflicto de ideales es uno de los principales motores de la trama.

Se considera que el juego está adelantado a su tiempo al abordar temas y conceptos que luego se volvieron culturalmente relevantes en la década de 2010. [57] [58] El juego ha sido descrito como "profundo", [59] [60] particularmente la escena del diálogo final entre Raiden y la IA haciéndose pasar por el Coronel y Rose. [59] En 2011, Dugan Patrick de Gamasutra hizo comparaciones con las redes sociales y los juegos sociales , y descubrió que el juego predijo elementos de Facebook , como permitir que "las personas censuren intencionalmente su propia experiencia dentro de los muros autocurados de Facebook". [56] En 2016, Alex Wiltshire de Glixel encontró que el juego era "extrañamente profético no solo de su época sino también de hoy", señalando cómo esquivaba la " verdad en todo momento" y comparándolo con la política de la posverdad , curada por Facebook. News Feed y las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2016 . [58] Se han realizado más comparaciones con conceptos que se generalizaron durante la década de 2010, como noticias falsas , cámaras de eco y hechos alternativos . [38] [57] [61] [62] Según Cameron Kunzelman de Vice , Metal Gear Solid 2 sigue siendo políticamente relevante en 2017. [63] En marzo de 2018, GamesRadar hizo comparaciones con eventos políticos recientes, incluido Facebook-Cambridge Analytica. Escándalo de datos y las investigaciones sobre la interferencia rusa en las elecciones de Estados Unidos de 2016 . [37]

En 2018, Adrian Mróz publicó un artículo en la revista académica Kultura i Historia , donde la "idea de selección para la cordura social" del juego se "aplica en un marco filosófico basado en conceptos seleccionados de los escritos de Bernard Stiegler e incorporándolos con Eventos actuales como la posverdad o las noticias falsas para explorar el papel de la techne y la filtración dentro de las organizaciones sociales y la psique individual ". Señala que, a pesar de haber sido lanzado en una era de dominio neoliberal , los temas del juego resuenan con los asuntos actuales de finales de la década de 2010, como la posverdad, el colapso de la corrección política , la disonancia cognitiva y "el problema de filtrar dentro de una sociedad". inundado de información." [62] IGN dijo que su " acto final de destrucción de la cuarta pared planteó una serie de preguntas aterradoras sobre la sobrecarga de datos en la era de la información y cómo la tecnología ha llevado a una definición cada vez más inestable" de la "realidad", y ha generado comparaciones. hasta deepfakes , aprendizaje automático y guerra de información . [64]

Desarrollo

El documento de diseño original del creador Hideo Kojima para el juego se completó en enero de 1999. El documento japonés fue publicado por Konami en 2002 y traducido al inglés en 2006. [65] [66] Mencionaba que el juego originalmente iba a se llamará Metal Gear Solid III para simbolizar los tres rascacielos más altos de Manhattan ". [65] El documento describe nuevas mecánicas y características del juego, como cuerpos que deben ocultarse, enemigos que pueden detectar sombras, luces en un área que pueden ser destruido para afectar la visión del enemigo, IA enemiga realista que se basa en tácticas de escuadrón en lugar de trabajar individualmente y entornos de múltiples niveles que agregan un elemento de "tensión vertical" al juego de sigilo. También describe temas, como transmitir recuerdos, cuestiones ambientales , y particularmente temas sociales relacionados con la " digitalización del ejército", las simulaciones digitales , la "digitalización de la planificación operativa", la "digitalización de la vida cotidiana" y los "efectos de la digitalización en la personalidad". El "objetivo de la historia" implica "una serie de traiciones y reveses repentinos, hasta el punto en que el jugador es incapaz de distinguir la realidad de la ficción" (apartándose de la "historia muy clara y comprensible" de su predecesor), que "cada personaje miente (traiciona) a alguien una vez", desdibujando la línea entre "lo que es real y lo que es fantasía" y "ironías dirigidas a la sociedad digital y la cultura del juego ". [66]

El presupuesto de producción del juego fue de 10 millones de dólares, similar al presupuesto de una película japonesa de Godzilla . [67] Kojima afirma que cuando "se enteró del hardware para PlayStation 2 ", "quiso probar algo nuevo. Hasta ese momento, todas las escenas se habían centrado más en detalles como las expresiones faciales, pero quería prestar más atención". a los alrededores, para ver cuánto podía cambiarlos en tiempo real ". [68] El juego estuvo en desarrollo durante cuatro años y más de 100 personas trabajaron en él. [69]

Cambio de protagonista

Para Metal Gear Solid 2 , el protagonista establecido de Solid Snake solo fue jugable durante la parte del prólogo del juego. Un nuevo protagonista llamado Raiden lo sustituiría como personaje jugador en la parte principal. La decisión de presentar un nuevo protagonista surgió de la idea de retratar a Solid Snake desde la perspectiva de otro personaje, pero también de sortear el dilema de tener que escribir tutoriales de juego dirigidos a Snake, ya que Kojima sentía que tener que explicar los procedimientos de la misión y el manejo de armas a un soldado veterano como Snake se habría sentido antinatural después de tres títulos principales. Raiden también fue diseñado deliberadamente para atraer a las jugadoras después de que el equipo escuchó a un par de depuradoras comentar que el protagonista de mediana edad del Metal Gear Solid original no les atraía. [67] La ​​presencia de Raiden en el juego se mantuvo en secreto antes del lanzamiento, con avances previos que muestran a Snake en situaciones y batallas que le ocurrieron a Raiden en el juego publicado, como una batalla contra un Harrier en el puente George Washington y un encuentro con el nuevo Cyborg Ninja dentro del camión cisterna.

Cambios de trama

Según Kojima en el documental Metal Gear Saga Vol. 1 , la trama original del juego giraba en torno a las inspecciones de armas nucleares en Irak e Irán y tenía a Solid Snake tratando de detener el Metal Gear mientras estaba ubicado en un portaaviones, en un límite de tiempo determinado, mientras intentaba detener a Liquid Snake y su grupo. Sin embargo, unos seis meses después de iniciado el proyecto, la situación política en Medio Oriente se convirtió en una preocupación y decidieron que no podían hacer un juego con semejante trama. El camión cisterna del juego lanzado se basa en esta trama original.

MGS2 también pretendía hacer referencia a la novela Ciudad de Cristal , especialmente en la denominación de sus personajes. [70] El equipo de apoyo de Raiden originalmente incluía a un comandante de campo diferente llamado Coronel Daniel Quinn; Maxine "Max" Work, una mujer asiática que guarda datos de juegos y cita a Shakespeare , y William "Doc" Wilson, el creador de GW. Todos toman sus nombres de personajes clave del libro, y los tres habrían resultado ser IA . Ninguno de estos personajes sobrevivió hasta la edición final, y sus roles fueron absorbidos por otros personajes, a saber, la simulación del "Coronel Campbell", Rose y Emma Emmerich. Peter Stillman, sin embargo, toma su nombre de otro personaje de Ciudad de Cristal . [71]

Un personaje llamado Chinaman, originalmente planeado para ser incluido como villano, luego fue omitido y sus habilidades incorporadas en Vamp, es decir, la capacidad de caminar sobre el agua y las paredes. El chino tendría movimientos inspirados en Jet Li y tendría un tatuaje en el cuerpo de un dragón que cobraría vida tan pronto como se sumergiera en el agua. [72]

Se realizaron cambios significativos en el final del juego al final del desarrollo luego de los ataques del 11 de septiembre en Nueva York, donde ocurre el final. Se eliminó una secuencia que representa el desplazamiento de la Estatua de la Libertad por parte del Arsenal Gear y se estrelló contra la mitad de Manhattan, al igual que una breve coda que aparece después de los créditos, un noticiero de última hora que muestra el nuevo lugar de descanso de la Estatua de la Libertad, Ellis Island . Otras escenas eliminadas incluyeron a Solidus destrozando la bandera de la Bolsa de Nueva York con su espada durante el accidente del Arsenal Gear y la caída de esta bandera sobre su cuerpo después de su muerte, y las banderas estadounidenses que se suponía que debían estar en todos los mástiles de Nueva York fueron eliminado del título. [73] La ortografía japonesa del nombre "Raiden" se cambió de katakana (ライデン) a kanji (雷電) debido a que la forma anterior del nombre se asemeja a " Bin Laden " en japonés. [d] [74]

Música

La elección de Kojima del compositor para Metal Gear Solid 2 fue muy publicitada en el período previo al lanzamiento del juego. La intención original era contar con el compositor de cine Hans Zimmer , pero su tasa era excepcionalmente alta. [75] Kojima se decidió por Harry Gregson-Williams , otro compositor del estudio de Zimmer, después de ver The Reemplazo Killers con el director de sonido Kazuki Muraoka. Se envió a su oficina un CD con una mezcla que contenía 18 pistas del trabajo de Gregson-Williams. Halagado por la investigación realizada para crear el CD (ya que algunas de las pistas eran inéditas y las pistas en las que había trabajado para algunas películas no estaban documentadas), se unió al proyecto poco después. [76]

Para superar la barrera del idioma y permitir que la partitura se desarrollara antes de finalizar las escenas, a Gregson-Williams se le enviaron frases cortas o descripciones de la acción prevista. Los temas resultantes dieron forma a las secuencias de acción. Gregson-Williams también arregló y reorquestó el " Tema principal de Metal Gear Solid " original para usarlo en la secuencia del título de apertura del juego.

Norihiko Hibino , que había trabajado en juegos anteriores de Konami como Metal Gear: Ghost Babel , fue responsable de la música del juego. También trabajó en la mayoría de las escenas del juego , reorquestando el remix del "Tema principal" de Gregson-Williams para usarlo en varias secuencias.

Al igual que con Metal Gear Solid , la música de la escena incluye piezas orquestales y corales, mientras que la banda sonora del juego está compuesta por música ambiental . Sin embargo, la partitura en su conjunto incorpora más elementos electrónicos (particularmente breakbeat ) que su predecesor, para reflejar el impulso temático de la trama de una sociedad dominada por las máquinas. Rika Muranaka volvió a proporcionar un tema final vocal, una pista de jazz titulada "Can't Say Goodbye to Yesterday", cantada por Carla White . La música del juego se lanzó a través de cuatro CD: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Original Soundtrack , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Soundtrack 2: The Other Side , Metal Gear Solid 2: Substance Limited Sorter (Black Edition) y Metal Gear. "Solid 2: Substance Ultimate Sorter (Edición blanca)" .

El tema principal del juego fue elegido por la Orquesta Filarmónica de Londres para su compilación Greatest Video Game Music , [77] y el tema es un tema clave en el concierto de Video Games Live cuando se presenta el segmento de Metal Gear Solid . [78] Un segmento del estribillo principal de la canción se incluye en la secuencia final de Metal Gear Solid 3: Snake Eater . [79] [80]

Liberar

A diferencia del Metal Gear Solid original , Sons of Liberty se lanzó primero en Norteamérica, el 13 de noviembre de 2001. Debido al lanzamiento posterior en la región, el cambio de protagonista no se mantuvo en secreto en la versión japonesa en las semanas previas. su lanzamiento. El día del lanzamiento del juego en Norteamérica se celebró un evento previo en Zepp Tokio en el que se dio a conocer al público japonés el personaje de Raiden. [81] Como resultado, la obra de arte del empaque japonés muestra a Raiden de pie de manera prominente junto a Solid Snake, en lugar de tener solo a Snake como en la portada utilizada para la versión estadounidense (y más tarde europea). También se agregó un cuestionario en la versión japonesa, en el que se pregunta a los jugadores sobre su experiencia con el Metal Gear Solid original y los juegos de acción en general; Las respuestas al cuestionario determinan el nivel de dificultad del juego y si el jugador comienza el juego en el capítulo Tanker o salta directamente al capítulo Plant (una opción que solo está disponible después de completar el juego una vez en la versión americana). La versión japonesa tiene algunas otras características adicionales sobre la versión americana, incluidos dos modos de juego adicionales que se desbloquean después de completar el juego principal: Boss Survival, en el que el jugador repite las batallas contra jefes del juego principal como Snake o Raiden, y Casting. Teatro, en el que el jugador puede ver ciertas escenas del juego principal y reemplazar los modelos de personajes.

La versión japonesa fue lanzada el 29 de noviembre, dos semanas después de la versión americana. Al igual que el Metal Gear Solid original , Sons of Liberty se vendió en una edición limitada "Paquete Premium" además de la versión estándar, que estaba empaquetada en una caja negra que contenía el juego en sí con una portada reversible en la caja del DVD (con Snake por un lado y Raiden por el otro), un video DVD conocido como Premium Disc , que incluye una colección de comerciales y avances relacionados con Metal Gear Solid , una figura metálica de Solid Snake y un folleto de 80 páginas titulado Metal Gear Chronicle. con ilustraciones y comentarios sobre la serie.

La versión europea, inicialmente prevista para el 22 de febrero de 2002, fue lanzada el 8 de marzo, casi cuatro meses después que las demás regiones. Las funciones añadidas de la versión japonesa se trasladaron a la versión europea, junto con una nueva configuración de dificultad (European Extreme). La versión europea venía empaquetada con un vídeo DVD titulado The Making of Metal Gear Solid 2 . Además de recopilar todos los avances promocionales del juego y una función de GameSpot sobre los últimos días de desarrollo del juego, presenta un documental titular producido por la productora de televisión francesa FunTV, que fue filmado en el estudio japonés de KCE Japan West. El DVD se incluyó como disculpa a los consumidores europeos por el retraso de varios meses ocurrido desde el lanzamiento original en noviembre en Norteamérica y Japón, en el que numerosas revistas de juegos europeas detallaron los diversos giros del juego.

Sustancia

Una captura de pantalla de una de las misiones de entrenamiento en Substance . Snake está vestida con un esmoquin .

Metal Gear Solid 2: Substance , la edición ampliada del juego, se lanzó en la Xbox y Windows originales además de en la PlayStation 2. [e] La versión de Xbox se lanzó inicialmente en Norteamérica como exclusiva cronometrada para la consola en noviembre 5, 2002. [82] A esta le siguió la versión para PlayStation 2, lanzada en Japón el 19 de diciembre del mismo año. Substance finalmente se lanzó para PlayStation 2 y Windows en Norteamérica y en las tres plataformas en Europa en marzo de 2003. Las versiones de consola fueron desarrolladas internamente por KCE Japón, mientras que la versión para Windows se subcontrató a Success .

Substance contiene varios modos de juego complementarios además del modo historia principal de los lanzamientos originales de Sons of Liberty . El juego principal contiene todos los cambios y adiciones que se realizaron en las versiones japonesa y europea del lanzamiento original (por ejemplo, Boss Survival, Casting Theatre, European Extreme), junto con más cambios adicionales. Los jugadores ahora pueden iniciar el modo historia principal en los capítulos Tanker o Plant sin la necesidad de responder un cuestionario primero, y se ha agregado un nuevo conjunto de placas de identificación coleccionables (exclusivamente en la versión de PlayStation 2) basadas en los nombres enviados en un segundo concurso. además del conjunto original (2001). El efecto visual de las gafas térmicas también se cambió en Substance , y los carteles con licencia FHM que adornaban varias ubicaciones en la versión original de Sons of Liberty se reemplazaron con imágenes de dominio público (estas también fueron reemplazadas en The Document of Metal Gear Solid 2). ). Las versiones de Xbox y Windows presentan ligeros cambios en el diálogo durante las explicaciones de controles específicos en las que el término "stick analógico" se sustituyó por "thumbstick" (el término preferido de Microsoft). Los controles también se modificaron ligeramente para la versión de Xbox, debido a que tiene menos botones laterales (al hacer clic en el joystick izquierdo se cambia entre la vista normal y en primera persona, mientras que el botón Y sirve como bloqueo para la puntería del jugador). La versión de Xbox tiene soporte para sonido envolvente 5.1 .

La principal adición de Substance es la inclusión de un modo de misiones adicionales con 350 misiones de realidad virtual ambientadas en un entorno construido por computadora y 150 misiones "alternativas" ambientadas en áreas de la historia principal. El jugador puede elegir jugar estas misiones como Solid Snake o Raiden, con versiones alternativas de ambos personajes (con diferentes atuendos) disponibles a medida que el jugador progresa. Estas misiones se dividen en ocho categorías (aunque no todas están disponibles para todos los personajes): Furtivo, Arma, Vista en primera persona (que simula un juego de disparos en primera persona ), Variedad, Atraco, Eliminación de bombas, Eliminación y Fotografía.

La otra nueva incorporación es "Snake Tales", que es un conjunto de cinco misiones basadas en historias con Solid Snake como personaje jugador. Estas misiones se desarrollan principalmente en Big Shell e involucran a personajes de la historia principal en nuevos roles como Fatman, Emma, ​​Vamp y Solidus Snake, mientras que una misión ambientada en Tanker presenta a Meryl Silverburgh . Estas misiones, que no están relacionadas con la campaña principal y no son canónicas, no tienen escenas interpretadas por voz; en cambio, la historia se cuenta a través de interludios de solo texto.

Exclusivo de la versión de PlayStation 2 es un minijuego de skate en el que el jugador controla a Snake o Raiden en un par de niveles con el tema de Big Shell. El jugador debe completar una serie de objetivos antes de que se acabe el tiempo, que van desde recolectar placas de identificación esparcidas por todo el nivel hasta hacer estallar partes de Big Shell. El minijuego utiliza el mismo motor de Evolution Skateboarding , desarrollado por Konami Computer Entertainment Osaka . [83]

En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó la versión del juego para PlayStation 2 con un 35 sobre 40. [84]

Edición HD

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - HD Edition se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011 y para PlayStation Vita en 2012. Esta versión está incluida en la colección Metal Gear Solid HD, pero también está disponible como descarga digital en PlayStation Network y Xbox Live Arcade . Las versiones de PS3 y Xbox 360 cuentan con una resolución aumentada de 720p y una relación de aspecto de 16:9 , lo que proporciona una visión más clara y amplia del entorno del jugador en comparación con la resolución original de 480p y la relación de 4:3 de la versión de PlayStation 2, [85] mientras la versión de PS Vita funciona con resolución qHD . [86] Las escenas de corte ahora se pueden ver en pantalla completa o en formato buzón , mientras que también se han agregado logros/trofeos en línea. La mayor parte del contenido adicional de Metal Gear Solid 2: Substance también ha sido portado en esta versión, como los modos Misiones y Snake Tales, aunque el minijuego de Skateboarding que estaba presente en la versión de Substance para PlayStation 2 está ausente. Las versiones de PS3 y Vita tienen una opción de "transfarring" que permite a los jugadores transferir datos guardados entre ambas versiones a través de una conexión Wi-Fi o una red en la nube . La versión Vita tiene soporte para pantalla táctil y panel táctil para ciertas funciones del juego, como cambiar entre elementos y armas o hacer zoom en escenas.

Medios relacionados

Documental

Arte de portada del documento de Metal Gear Solid 2

The Document of Metal Gear Solid 2 es un documental interactivo desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami , lanzado originalmente el 26 de septiembre de 2002. [87] El juego cubre el desarrollo de Metal Gear Solid 2 con gran detalle y contiene material interno. desarrollado durante la producción de Sons of Liberty .

Incluye modelos 3D de personajes, escenarios y objetos que se usaron en el juego (así como recursos no utilizados), junto con el arte conceptual correspondiente cuando esté disponible. Todas las escenas en tiempo real (o demostraciones de polígonos) también están disponibles para ver (sin audio), con la opción de pausarlas en cualquier punto, cambiar el ángulo de la cámara y moverlas cuadro por cuadro. Otro contenido incluye guiones gráficos, imágenes detrás de escena, avances de vista previa, pistas de música (con la opción de reproducir patrones alternativos cuando corresponda), el guión finalizado, el borrador original de Hideo Kojima (disponible solo en japonés), una línea de tiempo de desarrollo y una Galería de productos y mercancías relacionados con Metal Gear Solid .

El disco también incluye algunas misiones de entrenamiento en realidad virtual que luego aparecieron en Metal Gear Solid 2: Substance . En Europa, el disco se incluyó con la versión de Substance para PlayStation 2 en lugar de tener un lanzamiento independiente. También se incluyó en el relanzamiento japonés del vigésimo aniversario de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en julio de 2007.

Historietas

IDW Publishing publicó una adaptación del cómic de 12 números de 2006 a 2007, titulada Metal Gear Solid: Sons of Liberty , ilustrada por Ashley Wood (quien también trabajó en la adaptación del cómic del juego anterior) y escrita por Alex Garner. Esta versión se desvía del juego, donde muchas escenas que involucran a Raiden se sustituyen por Snake.

Una versión digital del cómic, titulada Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée , fue lanzada el 12 de junio de 2008 en Japón. Anunciado originalmente como un juego de PlayStation Portable , similar a Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel , el cómic digital se lanzó como una película en DVD . También se incluye una versión con voz completa de la adaptación de la novela gráfica del primer Metal Gear Solid . [88]

Novelas

Raymond Benson escribió una novelización del juego y la publicó Del Rey . La edición de bolsillo estadounidense se publicó el 24 de noviembre de 2009. La mayor parte de la interacción de los personajes en la novela se toma palabra por palabra de las conversaciones de Codec en el juego mismo.

Una segunda novelización de Kenji Yano (escrita bajo el seudónimo de Hitori Nojima), titulada Metal Gear Solid Substance II , fue publicada por Kadokawa Shoten en Japón el 24 de septiembre de 2015. [89] Esta novelización se narra en tiempo real durante los eventos. del capítulo de Plant desde la perspectiva de un joven que vive en Manhattan.

Recepción

Recepción de la crítica

Metal Gear Solid 2 recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic , donde es uno de los juegos mejor calificados en el sitio web, [108] [109] y sigue siendo el exclusivo mejor calificado en PlayStation 2. [110] Game Informer le dio al juego una puntuación de 10/10, mientras que GameSpot le dio al juego una calificación de 9,6 y dijo: "Todo se reduce a esto: debes jugar Metal Gear Solid 2 ". [99] Los críticos elogiaron la jugabilidad sigilosa del título y las mejoras con respecto a su predecesor, así como el nivel de detalle gráfico del juego, particularmente en el uso de gráficos dentro del juego para representar escenas que impulsan la trama. [111]

La trama del título, sin embargo, fue inicialmente divisiva [112] y se convirtió en fuente de controversia. El ambicioso guión de Hideo Kojima recibió elogios por explorar numerosos temas sociales, filosóficos y cyberpunk con gran detalle, y a menudo se le ha llamado el primer ejemplo de un videojuego posmoderno . [39] [42] [44] [40] [41] [43] [113] Sin embargo, algunos críticos consideraron que la trama era "incomprensible" y demasiado engorrosa para un juego de acción, y también sintieron que las largas secciones de diálogo estaban muy cargadas. interrumpió el juego y que el diálogo en sí era demasiado inconexo y complicado. [114] [115] La presentación sorpresa de Raiden como protagonista durante la mayor parte del juego (reemplazando al protagonista de la serie Solid Snake) también fue controvertida entre los fanáticos de Metal Gear Solid . [44]

Blake Fischer revisó la versión del juego para PlayStation 2 para Next Generation , calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que " MGS2 es todo lo que esperábamos que fuera, y más. Gran acción, una historia apasionante y muchas sorpresas hacen que Este es el juego de PS2 que tendremos en esta temporada navideña". [103]

Ventas

Hubo un alto nivel de anticipación en la comunidad de jugadores en torno al lanzamiento de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [116] La demostración del juego en el E3 2000 generó muchas especulaciones sobre el potencial para Playstation 2, y muchos comentaristas elogiaron su nivel de realismo. [117] Hyper Magazine lo nombró "el juego más esperado para PlayStation 2" en 2001. [118]

En Japón, el juego vendió 400.000 unidades en su primer día, además de sus 600.000 pedidos anticipados en el país. [119] Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty finalmente vendió 687.000 unidades en 2001, lo que lo convirtió en el décimo videojuego más vendido de 2001 en Japón, y también en el juego de Konami más vendido en el mercado japonés de ese año. En Estados Unidos, el juego vendió 500.000 unidades a los dos días de su lanzamiento y 680.000 copias a los cinco. [119] Fue el juego más vendido en noviembre de 2001, [120] con 1,8 millones de unidades vendidas, [121] y encabezó la lista de alquiler de videojuegos el mismo mes. [122] Pasó a ser uno de los cuatro juegos más vendidos de 2001 en los Estados Unidos. [123] En julio de 2006, había vendido 2 millones de copias y ganado 85.000.000 de dólares (equivalente a 140.000.000 de dólares en 2022) solo en los Estados Unidos. Next Generation lo ubicó como el juego número 16 más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en el país. [124]

En Europa, el juego recibió 1,57 millones de pedidos anticipados, superando las expectativas iniciales de Konami de 1 millón de unidades. [125] [106] En el Reino Unido, estableció un récord de ventas más rápido con 200.000 copias vendidas y £9 millones o $13.000.000 (equivalente a $21.000.000 en 2022) recaudados en tres días. [126] La versión de PlayStation 2 recibió un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [127] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [128] También recibió un premio Platino en Alemania por ventas superiores a 200.000 unidades en el país. [129]

El juego en general vendió más de 7 millones de unidades en 2003. [130] En 2004 , el lanzamiento original había vendido 5,64 millones y Substance había vendido 1,39 millones para un total combinado de 7,03 millones de unidades vendidas en todo el mundo, [131] lo que lo convierte en el juego más alto. -Venta de juego de la serie. [130]

Premios

GameSpot nombró a Metal Gear Solid 2 como el cuarto mejor juego de consola de 2001 y le otorgó sus premios anuales "Mejor Música" y "Mayor Sorpresa" entre los juegos de consola. Fue nominado en las categorías de premios "Mejor juego de PlayStation 2", "Mejor sonido", "Mejor historia", "Mejores gráficos técnicos", "Mejores gráficos artísticos" y "Mejor agua en el juego" de la publicación. [135] Durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas honró a Sons of Liberty con el premio " Diseño de sonido ", junto con nominaciones por logros destacados en " Dirección de arte " y " Desarrollo de personajes o historias ". [136]

Substance fue nominado a los premios "Mejor música en Xbox" y "Mejor historia en Xbox" de 2002. [137]

Legado

En una encuesta de espectadores de 2006 realizada por la revista japonesa Famitsu sobre los 100 mejores juegos de todos los tiempos, Metal Gear Solid 2 ocupó el puesto 42 en la encuesta. [138] En la edición número 200 de la revista Game Informer en 2009, su lista de los 200 mejores juegos de todos los tiempos clasificó el juego en el puesto 50 de la lista. [139] Metal Gear Solid 2 ocupó el puesto número 7 en la lista de 2008 de Game Informer de las diez mejores aperturas de videojuegos. [140] En 2010, GamesRadar incluyó el juego en su lista de los siete mejores juegos "con mega giros en la trama que nunca viste venir". [141] El juego se incluyó en el libro de Tony Mott y Peter Molyneux de 2011, 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [142] También ha sido catalogado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly , [143] Empire , [144] [145] GameFAQs , [146] [147] [148] [149] GameRankings, [ 150] IGN , [151] [152] [153] Metacritic, [109] Slant , [154] y Stuff . [155] [156]

Según John Linneman de Digital Foundry , el juego fue un hito técnico para su época. Sirvió como una excelente aplicación que mostraba lo que el hardware de PlayStation 2 era capaz de hacer, con el juego estableciendo "un nuevo estándar en presentación cinematográfica" y atención al detalle, y mostrando "una gran cantidad de enemigos en pantalla con cuerpos que permanecen en la escena, la interacción de luces y sombras, interacciones físicas con objetos del mundo real, entornos de varios niveles e IA enemiga avanzada". Esto hizo posibles nuevas "oportunidades de juego" y una sensación de libertad ofrecida por niveles "diseñados como mini-cajas de arena con una enorme cantidad de interactividad". [157] La ​​anticipación inicial que rodeó a Metal Gear Solid 2 desde su demostración en el E3 2000 ha sido acreditada como un factor crítico en el éxito y dominio de PlayStation 2 durante la sexta generación de consolas , así como en la desaparición de Dreamcast de Sega . . [117] Según John Szczepaniak, " MGS2 fue el juego que vendió por sí solo la nueva PlayStation 2 de Sony a las masas". [158]

En 2009, Wired incluyó el juego en su lista de "Los 15 juegos más influyentes de la década" en el puesto 13, concluyendo que cada "historia de videojuego que subvierte las expectativas de un jugador tiene una deuda con el terreno abierto por Metal Gear Solid 2 ". " [159] La influencia artística de Metal Gear Solid 2 se puede ver en videojuegos posteriores como el juego igualmente posmoderno Killer7 de Goichi Suda , [40] el juego metanarrativo similar Portal , [160] el título de terror de supervivencia Eternal Darkness: Sanity's Requiem , y en particular el shooter en primera persona BioShock , [161] que presentaba un giro argumental similar al de Metal Gear Solid 2 . [162] Varias mecánicas de juego desarrolladas en Metal Gear Solid 2 , como el sistema de cobertura y la mecánica de mira láser , se han convertido desde entonces en elementos básicos de los juegos de sigilo y de disparos , incluidos Kill Switch (2003), Resident Evil 4 (2005) y Gears . de guerra (2006). [9] [14] La revelación de Metal Gear Solid 2 también condujo al desarrollo de Splinter Cell , que Ubisoft originalmente pretendía que fuera "un asesino de Metal Gear Solid 2 ". [163] [164] Según Kojima, Metal Gear Solid 2 prestó más "atención al entorno" en tiempo real y más tarde "juegos como Call of Duty han seguido esta tendencia de hacer que el entorno sea más realista". [68] Neil Druckmann citó la revelación de Raiden en Metal Gear Solid 2 como inspiración para la audaz sorpresa en The Last of Us Part II (2020). [165] En una retrospectiva de 20 años, Christian Smith de Collider dijo que Metal Gear Solid 2 sigue siendo una "obra maestra controvertida" que jugó un papel fundamental en "redefinir el arte de hacer videojuegos después del cambio de milenio". [166] En 2021, PC Gamer enumeró la versión para PC como uno de los peores ports para PC: "MGS2 funcionó bien en algunos sistemas, pero en otros se podían esperar texturas parpadeantes, sombras que desaparecían, efectos faltantes, fallas frecuentes y audio irregular". [167]

Notas

  1. ^ Versión de Windows desarrollada por Success .
  2. ^ Japonés :メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド2 サ ン ズ ・ オ ブ ・ リ バ テ ィ, Hepburn : Metaru Gia Soriddo Tsū: Sanzu obu Ribati
  3. ^ Japonés :タ ル ギ ア ソ リ ッ ド2 サ ブ ス タ ン ス, Hepburn : Metaru Gia Soriddo Tsū: Sabusutansu
  4. ^ Consulte la Wikipedia en japonés para obtener información sobre las variaciones ortográficas de Osama bin Laden.
  5. ^ Excepto en Japón, donde Substance también era exclusivo de PlayStation 2. Esta versión presenta texto en japonés y actuación de voz en inglés, similar al anterior Metal Gear Solid: Integral (la edición ampliada del Metal Gear Solid original ).

Referencias

  1. ^ "Comunicado de prensa - Sustancia MGS2". 3 de febrero de 2004. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2004 . Consultado el 4 de marzo de 2023 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  2. ^ Yin-Poole, Wesley (21 de junio de 2023). "Metal Gear Solid Collection Vol. 1 confirmado para Nintendo Switch". IGN . Consultado el 21 de junio de 2023 .
  3. ^ ab "Guía del juego Metal Gear Solid 2 PS2". PlayStation absoluta. Archivado desde el original el 5 de enero de 2009 . Consultado el 20 de agosto de 2009 .
  4. ^ David Low (2 de abril de 2007). "GO3: Kojima habla sobre la historia y el futuro de Metal Gear". Gamasutra . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2011 . Consultado el 3 de agosto de 2011 .
  5. ^ "Reseña del lector de Mana_ sobre Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty para PlayStation 2". Gamespot.com . Consultado el 7 de junio de 2011 .
  6. ^ Shane Patterson (3 de febrero de 2009). "La astuta historia de los juegos de sigilo". JuegosRadar. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2020 . Consultado el 21 de junio de 2009 .
  7. ^ "Revisión de Metal Gear Solid 2 R". NTSC-Reino Unido. Archivado desde el original el 4 de junio de 2011 . Consultado el 20 de agosto de 2009 .
  8. ^ Mark Ryan Sallee. "El legado de Kojima". Archivado desde el original el 25 de febrero de 2012 . Consultado el 20 de agosto de 2009 .
  9. ^ ab Lindsay, Stuart (2 de diciembre de 2009). "¿Gears of War innovó el sistema de cobertura?". Planeta Xbox 360. Archivado desde el original el 7 de julio de 2012 . Consultado el 12 de diciembre de 2009 .
  10. ^ ab "Tutorial de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty: Tutorial: Tanker, Parte 2". IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011.
  11. ^ "Tutorial de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty: Tutorial: Planta, Parte 6". IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011.
  12. ^ "Práctica: la demostración de Metal Gear Solid 2". IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 8 de marzo de 2011 .
  13. ^ "Tutorial de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty: Tutorial: Tanker, Parte 1". IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011.
  14. ^ ab Gordon, Shawn (11 de octubre de 2009). "Los mejores juegos de consola" retro "de todos los tiempos". Informador del juego . Archivado desde el original el 12 de enero de 2016 . Consultado el 15 de septiembre de 2011 .
  15. ^ Sitio oficial ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  16. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. Raiden: ¡Rose! ¡Se supone que no deberías estar involucrado! ¿¡Qué está sucediendo!? // Rose: Jack, soy parte de esta misión. // Raiden: Coronel, ¿qué diablos está pasando? // Coronel: Raiden, conoce al analista de la misión. Ella supervisará el almacenamiento de datos y el soporte.
  17. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. Iroquois Pliskin: No soy un enemigo. Cálmate. Mi nombre es S... Mi nombre es Pliskin. Iroquois Pliskin, teniente de grado junior.
  18. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. Peter Stillman: Mi nombre es Peter, Peter Stillman. // Iroquois Pliskin: profesor de NSEOD, Indian Head. También consultor del escuadrón antiexplosión de la policía de Nueva York.
  19. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. Iroquois Pliskin: Raiden, déjame presentarte a mi socio: Otacon. // Raiden: ¿Otacón? // Otacon: Hola, Raiden. Encantado de conocerlo.
  20. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. Sr. X: Soy como tú... no tengo nombre. // Raiden: ¿Es usted el Sr. X?
  21. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. Sr. X: ¡Ten cuidado! Hay minas Claymore por ahí. // Raiden: ¿Quién es? // Mr. X: Claymores equipadas con sigilo, invisibles a simple vista. Usa el detector de minas. // Raiden: Identifícate. // Sr. X: Sólo llámame "Garganta Profunda". // Raiden: ¿Garganta profunda? ¿Te refieres a Shadow Moses? // Sr. X: Sr. X, entonces. // Raiden: Sr. X ahora, ¿verdad? ¿Por qué importaría si te llamara Garganta Profunda? Sr. X: Eso no importa. [...] Sr. X: Digamos que soy uno de tus fans.
  22. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. Coronel: Los terroristas se hacen llamar "Hijos de la Libertad".
  23. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. Coronel: Ex miembros del escuadrón especial de entrenamiento antiterrorista de los Navy SEAL, "Dead Cell". También podrían estar involucrados miembros del ejército privado ruso. Es un grupo altamente entrenado y tienen al Big Shell bajo control total.
  24. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. Raiden: ¿Qué era ese hombre hace un momento? // Iroquois Pliskin: ¿Ese monstruo chupa sangre? Ese era vampiro. [...] // Raiden: ¿Qué es él? // Iroquois Pliskin: Uno de los miembros de Dead Cell.
  25. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. Gordo: Soy Gordo. Soy lo más grande que la humanidad tiene para ofrecer y el más bajo.
  26. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. Fortuna: Quizás puedas darme la muerte. Mi nombre es Fortuna. Suerte en la guerra y nada más. Y sin una muerte que pueda llamar mía. Apurarse. Matame por favor.
  27. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. Coronel: El nombre de su líder es Solid Snake.
  28. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. Coronel: Correcto. Pero no puede ser LA Serpiente Sólida. Murió hace dos años, en ese camión cisterna, después de que lo voló por las nubes.
  29. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. Raiden: Vi a una mujer soldado, rusa. // Iroquois Pliskin: Debe ser Olga Gurlukovich. // Raiden: ¿Cómo lo sabes? // Iroquois Pliskin: A diferencia de ti, a mí me han informado. // Raiden: ¿Ella no es una Dead Cell? // Iroquois Pliskin: No, ella comanda un ejército privado ruso. // Raiden: Deben ser ellos los que patrullan el Big Shell. // Iroquois Pliskin: Así es. Ha liderado el grupo desde que murió su padre, el coronel Gurlukovich. Cuídate con ella. Ella es dura.
  30. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. Solidus Snake: Ocelote, dejo este lugar en tus manos. Tengo que ocuparme del intruso.
  31. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. Raiden: Espera un segundo. ¿No es Emma Emmerich? -- // Otacon: Mi hermana. // Raiden: ¿Qué está haciendo ella aquí? // Otacon: Me tienes. Es un genio de la informática que se especializa en inteligencia artificial neuronal y análisis de datos de volumen ultravariable utilizando una lógica compleja. No entiendo cómo se involucró en el desarrollo de armas.
  32. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. Otacon: Hemos identificado al anciano. // Solid Snake: ¿Quién es él? // Otacón: Sergei Gurlukovich. // Serpiente sólida: ¡Gurlukovich! ¿Uno de los aliados de Ocelot? // Otacon: Sí... el coronel del GRU.
  33. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. Raiden: Rehenes, ¿eh? // Coronel: Un personaje importante de uno de los principales grupos conservacionistas y uno de nuestro propio gobierno: en cierto sentido, la persona más importante. // Raiden: ¿La persona más importante--? // Coronel: James Johnson. // Raiden: ¡El presidente!
  34. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. Revolver Ocelot: Siempre supe que la DIA resultaba mentirosos de segunda categoría. // Richard Ames: ¿De qué estás hablando? // Revolver Ocelot: No hay necesidad de negaciones. Usted sabe lo que es: el coronel Ames.
  35. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami."Liquid Snake": Ha pasado un tiempo, hermano. // Solid Snake: ¿Quién eres? // "Liquid Snake": Ya sabes quién soy. // Serpiente Sólida: ¿Líquido?
  36. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. ???: ¡Que tonteria! ¿Qué hiciste con esa pequeña hoja de trucos que te hice? // [...] Snake: ¿Qué está pasando ahí? // Mei Ling: Oh, hola, Serpiente. ¿Sabes que Otacon ha estado... // Otacon: Er, Mei Ling, ¡estamos en medio de una misión y todo! Nosotros también, ya sabes... // Mei Ling: Bien. Seguro. Y Snake, el verdadero significado de "Cuidar evita errar" es que si eres cauteloso, puedes evitar cometer errores graves. Incluso si te has acostumbrado a la misión, cuida lo que haces. ¡Buena suerte!
  37. ^ ab "Cómo Metal Gear Solid manipuló a sus jugadores, advirtiéndonos de una era de noticias falsas, Cambridge Analytica y vigilancia de datos". JuegosRadar . 30 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 6 de agosto de 2018 .
  38. ^ ab "La gente piensa que esta escena de Metal Gear Solid 2 predijo mucho para 2017". JOSÉ . Diciembre de 2017. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019 . Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  39. ^ abcd Dr. Chris Zimbaldi Konkle (30 de abril de 2004). "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty como una tragedia posmoderna". metalgearsolid.org. Archivado desde el original el 15 de abril de 2012 . Consultado el 21 de febrero de 2007 .
  40. ^ a b C Mark Ryan Sallee (29 de junio de 2006). "El legado de Kojima". IGN . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2012 . Consultado el 20 de junio de 2009 .
  41. ^ a b C James Howell y Ryan Payton (20 de marzo de 2008). "Sesión 084 del informe de producciones de Kojima". Producciones Kojima . Archivado desde el original el 4 de junio de 2009 . Consultado el 24 de noviembre de 2009 .
  42. ^ abcd Matthew Weise (2003). "Cómo los videojuegos expresan ideas" (PDF) . Subir de nivel: Conferencia de investigación de juegos digitales . Instituto de Tecnología de Massachusetts . Archivado (PDF) desde el original el 10 de julio de 2012 . Consultado el 21 de noviembre de 2009 .
  43. ^ ab "Juegos como arte: los videojuegos que demuestran que Rogert Ebert está equivocado". IGN . 31 de julio de 2007. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2009 . Consultado el 24 de noviembre de 2009 .
  44. ^ abc David Radd (10 de noviembre de 2009). " Juegos ' controvertidos': lidiar con la reacción de los fanáticos" . Jugadores de la industria. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2009 . Consultado el 21 de noviembre de 2009 .
  45. ^ "Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad". Revisión de Cyberpunk. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2013 . Consultado el 21 de febrero de 2007 .
  46. Artemio Urbina (15 de marzo de 2002). "Análisis final de Metal Gear Solid 2". Sede Junker . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2007 . Consultado el 21 de febrero de 2007 .
  47. ^ Dr. Chris Zimbaldi (2004). "Historia de MGS2 / Final / Análisis de simbolismo". metalgearsolid.org. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 21 de febrero de 2007 .
  48. ^ ab Iovanovici, Zoran (28 de junio de 2010). "Análisis: lo que Metal Gear Solid 2 nos enseña sobre la era de la información". Gamasutra . Grupo Tecnológico UBM . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2020 . Consultado el 26 de marzo de 2020 .
  49. ^ Huntemann, Nina B.; Payne, Mateo Thomas (2009). Soldados con joystick: la política del juego en los videojuegos militares. Rutledge . pag. 358.ISBN _ 978-1-135-84281-9. Archivado desde el original el 15 de julio de 2020 . Consultado el 3 de julio de 2020 .
  50. ^ Wright, Talmadge J.; Embrick, David G.; Lukács, Andras (2010). Sueños utópicos y fantasías apocalípticas: enfoques críticos para la investigación de videojuegos. Libros de Lexington . pag. 88.ISBN _ 978-0-7391-4702-3. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020 . Consultado el 3 de julio de 2020 .
  51. ^ "Los mejores momentos de MGS de GameSpy: Metal Gear Solid 2 (día dos)". JuegoSpy . 16 de mayo de 2008. pág. 5. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2012 . Consultado el 25 de noviembre de 2009 .
  52. ^ Parkinson, Matthew (19 de marzo de 2018). "Las 10 mejores películas para fanáticos de Metal Gear Solid". Gameranx . Medios complejos . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2018 . Consultado el 31 de mayo de 2019 .
  53. ^ "Exposiciones: El arte de los videojuegos / Arte americano". Archivado desde el original el 28 de mayo de 2016 . Consultado el 25 de junio de 2011 .
  54. ^ Higgin, Tanner (2010). ""Apague la consola de juegos ahora ": guerra, subjetividad y control en Metal Gear Solid 2". En Nina B. Huntemann y Matthew Thomas Payne (ed.). Soldados con joystick: la política del juego en los videojuegos militares . Nueva York: Routledge . págs. 15–6 y 252–71. ISBN 978-0-415-99659-4. Consultado el 22 de diciembre de 2011 .
  55. ^ Poole, Steven (31 de agosto de 2012). "Sigo jugando: Metal Gear Solid 2 Sons Of Liberty". Borde . Baño : Future Publishing Ltd. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2012 . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
  56. ^ ab Patrick, Dugan (29 de julio de 2011). "Análisis: 'Socialmente incómodo': cómo Metal Gear Solid 2 predijo Facebook". Gamasutra . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2012 . Consultado el 1 de junio de 2012 .
  57. ^ ab "Las mejores teorías argumentales de Death Stranding analizadas, desde la realidad virtual hasta los universos paralelos y el purgatorio religioso". JuegosRadar+ . 30 de mayo de 2019. Archivado desde el original el 2 de junio de 2019 . Consultado el 3 de junio de 2019 .
  58. ^ ab Wiltshire, Alex. "Flashback: cómo 'Metal Gear Solid 2' predijo nuestro futuro posverdad". Glixel . Piedra rodante . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2016 . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  59. ^ ab "Por qué el discurso final de Metal Gear Solid 2 sigue siendo importante". Destructoide . 27 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019 . Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  60. ^ Meekin, Paul (6 de diciembre de 2017). "YouTuber explica cómo Metal Gear Solid 2 predijo el fenómeno de las 'noticias falsas'". Pesado.com . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019 . Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  61. ^ https://nowloading.co/posts/4199069/amp [ enlace muerto permanente ]
  62. ^ ab Mróz, Adrian (2018). "Fallo de filtración: sobre la selección para la cordura social". Cultura e Historia . 34 (2). Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020 . Consultado el 24 de marzo de 2019 .
  63. ^ Kunzelman, Cameron (30 de junio de 2020). "La aterradora relevancia política de 'Metal Gear Solid 2'". Punto de referencia . Vicemedios . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  64. ^ Scoville, Max (31 de mayo de 2019). "OPINIÓN: Death Stranding no será tan divertido como las teorías de Death Stranding". IGN . Archivado desde el original el 3 de junio de 2019 . Consultado el 3 de junio de 2019 .
  65. ^ ab Orland, Kyle (15 de agosto de 2006). "Secretos de diseño de MGS2 traducidos". Joystiq. Archivado desde el original el 12 de junio de 2008 . Consultado el 21 de diciembre de 2011 .
  66. ^ ab Kojima, Hideo (8 de enero de 1999). Metal Gear Solid 2: Gran plan de juego (PDF) . Konami Computer Entertainment Japón . Archivado desde el original (PDF) el 14 de agosto de 2006 . Consultado el 14 de agosto de 2006 .
  67. ^ ab Keighley, Geoff (16 de mayo de 2012) [22 de noviembre de 2001]. "Las últimas horas de Metal Gear Solid 2". Punto de juego . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2016 . Consultado el 29 de agosto de 2016 .
  68. ^ ab Grajales, Lorenzo (23 de julio de 2012). "Hideo Kojima reflexiona sobre 25 años de Metal Gear". Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2012 . Consultado el 14 de septiembre de 2012 .
  69. ^ "Que comience la batalla". El independiente . 18 de abril de 2004. págs.116, 118 . Consultado el 9 de abril de 2022 a través de Newspapers.com .
  70. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty: información de". Respuestas.com. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2012 . Consultado el 7 de junio de 2011 .
  71. ^ "Metal Gear Solid 2: Gran plan de juego, página 26". La red de producciones Kojima . Archivado desde el original (PDF) el 23 de julio de 2011 . Consultado el 14 de septiembre de 2010 .
  72. ^ "6:20, obtenido: 17 de febrero de 2010". Youtube.com. 28 de junio de 2009. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2019 . Consultado el 7 de junio de 2011 .
  73. ^ Hideo Kojima (2002). El documento de Metal Gear Solid 2 (DVD). Nueva Zelanda: Konami.
  74. ^ Leona, Matt (21 de noviembre de 2011). "Correcciones de mosaicos". Cómo el terremoto de Japón cambió a sus desarrolladores . 1UP.com . pag. 2. Archivado desde el original el 24 de junio de 2012 . Consultado el 30 de noviembre de 2011 .
  75. ^ Moore, Jared (22 de septiembre de 2021). "Hideo Kojima originalmente quería que Hans Zimmer compusiera la música de Metal Gear Solid 2". IGN . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  76. ^ Entrevista de Harry Gregson-Williams en The Making of Documentary en el DVD adicional Making Of.
  77. ^ "La Orquesta Filarmónica de Londres lanzará un álbum con temática de videojuegos". Archivado desde el original el 15 de octubre de 2011 . Consultado el 16 de octubre de 2011 .
  78. ^ "Videojuegos en vivo | http". Videojuegos en vivo. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2012 . Consultado el 17 de junio de 2012 .
  79. ^ "4:40 Mark y 6:53 Mark; el tema de MGS2 aparece tras los elogios de Big Boss". YouTube . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2016 . Consultado el 30 de noviembre de 2016 .
  80. ^ "Pista 37" Informe"". Amazonas . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020 . Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
  81. ^ "SBG:MGS2完成披露パーティ開催!新キャラも発表" [¡Evento de anuncio de finalización de Metal Gear Solid 2! Revelación de nuevos personajes]. Medios de TI (en japonés). 13 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017 . Consultado el 21 de agosto de 2016 .
  82. ^ "Noticias de Xbox - Metal Gear Solid®2: Substance Ships para Xbox". 11 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2005 . Consultado el 22 de noviembre de 2023 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  83. ^ Greg Kasavin. "Metal Gear Solid 2: Sustancia (PlayStation 2)". Archivado desde el original el 29 de marzo de 2012 . Consultado el 9 de junio de 2008 .
  84. ^ プレイステーション2 - メタルギア ソリッド2 サブスタンス. Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.85. 30 de junio de 2006.
  85. ^ Leadbetter, Richard (17 de marzo de 2012). "Análisis técnico: Metal Gear Solid remasterizado". Eurogamer.net . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2016 . Consultado el 31 de julio de 2016 .
  86. ^ Leadbetter, Richard (21 de junio de 2012). "Análisis técnico: Metal Gear Solid HD en PS Vita". Eurogamer.net . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2016 . Consultado el 31 de julio de 2016 .
  87. ^ "Comunicado de prensa - Documento de MGS2". 8 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2005 . Consultado el 8 de marzo de 2023 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  88. ^ "「◆送料無料 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINÉE (DVD)」商品情報 - コナミスタイル" (en japonés). Archivado desde el original el 2 de enero de 2014 . Consultado el 10 de junio de 2008 .
  89. ^ Hitori Nojima (2015). メタルギア ソリッド サブスタンスII[ Metal Gear Solid Substance II ] (en japonés). Kadokawa Shoten. ISBN 978-4-04-103229-9.
  90. ^ abc "Reseñas de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty para PlayStation 2". Metacrítico . 12 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019 . Consultado el 7 de junio de 2011 .
  91. ^ "Reseñas de Metal Gear Solid 2: Substance para Xbox". Metacrítico . Consultado el 20 de febrero de 2023 .
  92. ^ "Reseñas de Metal Gear Solid 2: Substance para PlayStation 2". Metacrítico . Consultado el 20 de febrero de 2023 .
  93. ^ "Reseñas de Metal Gear Solid 2: Sustancia para PC". Metacrítico . Consultado el 20 de febrero de 2023 .
  94. ^ Luego. (29 de diciembre de 2001). "Metal Gear Solid 2: Revisión de Sons Of Liberty". Borde . Futuro plc . Archivado desde el original el 27 de enero de 2012 . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .Publicado originalmente en Anón. (2001). "Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad". Borde . No. 106. Baño : Publicaciones futuras . Archivado desde el original el 27 de enero de 2012 . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
  95. ^ プレイステーション2 - メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ. Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.67. 30 de junio de 2006.
  96. ^ "Puntuaciones de Famtisu". Archivado desde el original el 20 de febrero de 2009 . Consultado el 23 de noviembre de 2009 .
  97. ^ abcdef "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty para PlayStation 2". Clasificaciones de juegos. 12 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 12 de junio de 2019 . Consultado el 7 de junio de 2011 .
  98. ^ "Revisión de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". GamePro . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2008 . Consultado el 7 de junio de 2011 .
  99. ^ ab "Revisión de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". GameSpot . 12 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 25 de enero de 2019 . Consultado el 7 de junio de 2011 .
  100. ^ Buecheler, Christopher. "Metal Gear Solid 2: Revisión de Sons of Liberty". JuegoSpy . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 7 de junio de 2011 .
  101. ^ "Reseñas de videojuegos de PlayStation 2: Gamezone ofrece reseñas de videojuegos para todos tus sistemas favoritos. | GameZone.com". Zona de juegos. Archivado desde el original el 10 de abril de 2009 . Consultado el 7 de junio de 2011 .
  102. ^ "Revisión de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". IGN . 16 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2012 . Consultado el 7 de junio de 2011 .
  103. ^ ab Fischer, Blake (enero de 2002). "Finales". Próxima generación . vol. 5, núm. 1. Imagina los medios . págs. 72–73.
  104. Revista oficial de PlayStation 2 , número 17 (febrero de 2002), páginas 82-89
  105. ^ ab "Juegos de 2001". Informador del juego . Enero de 2002: pág. 52
  106. ^ ab "Comunicado de prensa". Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami . 14 de febrero de 2002 . Consultado el 8 de noviembre de 2021 .
  107. ^ abcd "METAL GEAR SOLID2 -HIJOS DE LA LIBERTAD-". 12 de junio de 2002. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2008 .
  108. ^ "Mejores juegos de PlayStation 2". Metacrítico . Archivado desde el original el 16 de abril de 2016 . Consultado el 31 de julio de 2015 .
  109. ^ ab "Lanzamientos de juegos por puntuación". Metacrítico . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2017 . Consultado el 17 de diciembre de 2011 .
  110. ^ Dietz, Jason (28 de marzo de 2017). "Los mejores juegos de todos los tiempos en todas las plataformas: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". Metacrítico . Archivado desde el original el 27 de junio de 2018 . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  111. ^ Greg Kasavin (13 de noviembre de 2001). "Metal Gear Solid 2: Revisión de Sons of Liberty". GameSpot . Archivado desde el original el 25 de enero de 2019 . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
  112. ^ Liam Martin (30 de agosto de 2009). "Artículo: Juegos divisivos". Espía digital . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2012 . Consultado el 1 de abril de 2011 .
  113. ^ Myles, Aaron (4 de enero de 2012). "El legado posmoderno de Metal Gear Solid". Nightmaremode.net.
  114. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (ps2: 2001): Reseñas". Metacritic.com. 12 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2012 . Consultado el 7 de junio de 2011 .
  115. ^ "Los 25 juegos más sobrevalorados de todos los tiempos". JuegoSpy . 2003. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2004 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  116. ^ "E3 2000". IGN . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2015 . Consultado el 1 de octubre de 2015 . Lo más destacado del E3 2000 fue un vídeoclip de cinco minutos de duración que Konami reproducía cada hora en punto en una pantalla gigante situada fuera de su stand. Ese vídeo mostraba escenas de Metal Gear Solid 2.
  117. ^ ab Parroquia, Jeremy (septiembre de 2010). "Ingrese a PS2". 9.9.99, A Dreamcast Memorial: Una década después, ¿cuál es el legado de Dreamcast? . 1UP.com . pag. 3. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2014 . Consultado el 16 de septiembre de 2011 .
  118. ^ "RIP PlayStation: Lo mejor de 1995-2001". Hiper . N° 90 (abril de 2001). 28 de febrero de 2001. págs. 44–51.
  119. ^ ab Walter, George; Wong, Amos (enero de 2002). " Metal Gear: Sólido ". Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido (16): 33, 34.
  120. ^ "NPDFunworldSM informa que el impacto positivo de los nuevos sistemas de consolas de juegos se suma a una industria de videojuegos ya rentable". Comunicado de prensa del NPD . El Grupo NPD . 19 de diciembre de 2001. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2002 . Consultado el 3 de noviembre de 2021 .
  121. ^ "Metal Gear Solid 2 alcanza la marca de 1,8 millones". Agencia de Inteligencia de Juegos . 28 de noviembre de 2001 . Consultado el 8 de noviembre de 2021 .
  122. ^ "Resultados de VidTrac". Entretenimiento interactivo (IE) . 30 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2001 . Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  123. ^ "NPD INFORMA LAS VENTAS ANUALES DE ENTRETENIMIENTO INTERACTIVO DE 2001 EN EE. UU. ROMPEN EL RÉCORD DE LA INDUSTRIA" (Presione soltar). Port Washington, Nueva York : Grupo NPD . 7 de febrero de 2002. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2004 . Consultado el 27 de enero de 2015 .
  124. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julio de 2006). "Los 100 mejores juegos del siglo XXI". Próxima generación . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007.
  125. ^ Varanini, Giancarlo (2002). "Ventas mundiales de Metal Gear Solid 2". GameSpot . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2015 . Consultado el 31 de octubre de 2020 .
  126. ^ "Ventas sólidas de Metal Gear". Noticias de la BBC . BBC . 11 de marzo de 2002 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  127. ^ "Premios de ventas ELSPA: Platino". Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009.
  128. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el estatus de diamante en el Reino Unido". Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
  129. ^ "Premio Platino: Sony PlayStation 2". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (en alemán). Archivado desde el original el 2 de agosto de 2003 . Consultado el 6 de noviembre de 2021 .
  130. ^ ab Gran Gaz. "Metal Gear Solid 3 exclusivo para Sony". Planeta de juego . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2003 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  131. ^ "Genealogía de vendedores millonarios". Konami Computer Entertainment Japón (KCEJ) . Konami . 31 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2005 . Consultado el 11 de septiembre de 2021 .
  132. ^ "2000 - Premios de juegos". Premios de la crítica de juegos. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2017 . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  133. ^ "2001- Premios de juegos". Premios de la crítica de juegos. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2017 . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  134. ^ "Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad". Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2012 . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  135. ^ Personal de GameSpot VG (23 de febrero de 2002). "Los mejores y peores videojuegos de GameSpot de 2001". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2002.
  136. ^ "Premios DICE por detalles del videojuego Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 19 de septiembre de 2023 .
  137. ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). "Lo mejor y lo peor de GameSpot de 2002". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
  138. ^ "Japón vota entre los 100 mejores de todos los tiempos". Borde . 3 de marzo de 2006. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2012 . Consultado el 26 de noviembre de 2009 .
  139. ^ "Los 200 mejores juegos". Informador del juego . N° 200. Diciembre de 2009.
  140. ^ "Las diez mejores aperturas de videojuegos", Game Informer 187 (noviembre de 2008): 38.
  141. ^ Meikleham, Dave (15 de noviembre de 2010). "El Top 7... Juegos con mega giros argumentales que nunca viste venir". JuegosRadar. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012 . Consultado el 12 de julio de 2011 .
  142. ^ Mott, Tony ; Molyneux, Peter (5 de diciembre de 2011). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Grupo editorial Octopus , Hachette . ISBN 978-1-84403-715-5.
  143. ^ "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo". Juegos electrónicos mensuales . 6 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  144. ^ Los 100 mejores juegos, Empire , 2009
  145. ^ "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos". Imperio . 15 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2014 . Consultado el 25 de septiembre de 2014 .
  146. ^ "Primavera de 2004: el mejor juego de todos los tiempos". Preguntas frecuentes sobre el juego . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2009 . Consultado el 16 de julio de 2008 .
  147. ^ "Otoño de 2005: concurso del décimo aniversario: los 10 mejores juegos de todos los tiempos". Preguntas frecuentes sobre el juego . Archivado desde el original el 16 de julio de 2015 . Consultado el 16 de julio de 2008 .
  148. ^ "Primavera de 2009: el mejor juego de todos los tiempos". Preguntas frecuentes sobre el juego . Archivado desde el original el 2 de enero de 2016 . Consultado el 13 de diciembre de 2014 .
  149. Top 100 Archivado el 8 de diciembre de 2014 en Wayback Machine , GameFAQs , 2014
  150. ^ Mejor de todos los tiempos Archivado el 5 de agosto de 2014 en Wayback Machine , GameRankings
  151. ^ "Los 99 mejores juegos de todos los tiempos: elecciones de los lectores". IGN . 2005. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2009 . Consultado el 13 de diciembre de 2014 .
  152. ^ "Los 100 mejores juegos de IGN, encuesta enviada por lectores de 2006". IGN . 2006. Archivado desde el original el 25 de abril de 2015 . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  153. ^ Los 100 mejores juegos de todos los tiempos Archivado el 3 de diciembre de 2007 en Wayback Machine , IGN , 2007
  154. ^ Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos Archivado el 12 de julio de 2015 en Wayback Machine , Slant , 2014
  155. ^ "Los 100 mejores juegos", Cosas , págs. 116-126, octubre de 2008
  156. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos", Cosas , febrero de 2014, páginas 87-99
  157. ^ Linneman, John (23 de abril de 2017). "Metal Gear Solid 2 fue el juego que cambió todo para PS2". Fundición Digital . Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019 . Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  158. ^ "Engranaje metálico". Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 2 de enero de 2014.
  159. ^ Kohler, Chris (24 de diciembre de 2009). "Los 15 juegos más influyentes de la década". Cableado . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2011 . Consultado el 10 de septiembre de 2011 .
  160. ^ Bien, Owen (8 de noviembre de 2009). "La metanarrativa que abre el telón de todos los juegos". Kotaku Australia . Australia: Kotaku. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2013 . Consultado el 1 de junio de 2012 .
  161. ^ "Los mejores momentos de MGS de GameSpy: Metal Gear Solid 2 (día dos)". JuegoSpy . 16 de mayo de 2008. pág. 3. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2012 . Consultado el 25 de noviembre de 2009 .
  162. ^ Kessler, Matthew (15 de abril de 2009). "El final de Metal Gear Solid 4 me vuelve loco". Gamasutra . Archivado desde el original el 25 de junio de 2012 . Consultado el 22 de diciembre de 2011 .
  163. ^ Dyer, Mitch (3 de febrero de 2014). "Casa de los sueños: la historia de Ubisoft Montreal". IGN . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2018 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
  164. ^ "Entrevista con Clint Hocking". Críticos de juegos . Archivado desde el original el 11 de enero de 2020 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
  165. ^ "El director de The Last of Us 2 explica su estricto embargo de revisión y sus avances furtivos". Revolución del juego . 25 de junio de 2020. Archivado desde el original el 3 de julio de 2020 . Consultado el 3 de julio de 2020 .
  166. ^ Smith, Christian (8 de agosto de 2021). "'Metal Gear Solid 2 ': 20 años después, sigue siendo una obra maestra controvertida ". Colisionador . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2021 . Consultado el 21 de agosto de 2021 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  167. ^ Elliott, Matt (23 de abril de 2021). "Los peores puertos de PC de todos los tiempos". Jugador de PC . Futuro plc . Consultado el 20 de febrero de 2023 .

enlaces externos