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Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 3 [a] es un videojuego de plataformas de 1988 desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado para consolas domésticas en Japón el 23 de octubre de 1988, en Norteamérica el 12 de febrero de 1990 y en Europa el 29 de agosto de 1991. Fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development , dirigido por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka .

Los jugadores controlan a los hermanos Mario o Luigi , quienes deben salvar a la Princesa Toadstool y a los gobernantes de siete reinos diferentes del antagonista Bowser . Como en juegos anteriores de Mario, derrotan a los enemigos pisoteándolos o usando elementos que otorgan poderes mágicos; también tienen nuevas habilidades, que incluyen volar y deslizarse por pendientes. Super Mario Bros. 3 introdujo muchos elementos que se convirtieron en elementos básicos de Super Mario , como los hijos de Bowser (los Koopalings ) y un mapa del mundo para realizar la transición entre niveles .

Super Mario Bros. 3 fue elogiado por los críticos por su desafiante jugabilidad y es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Es el tercer juego de NES más vendido , con más de 17 millones de copias vendidas en todo el mundo. También inspiró una serie de televisión animada , producida por DIC Entertainment .

Super Mario Bros. 3 fue rehecho para Super NES como parte de Super Mario All-Stars en 1993 y para Game Boy Advance como Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 en 2003. Fue relanzado en el servicio de consola virtual en Wii U y 3DS, y se incluyó en NES Classic Mini . El 19 de septiembre de 2018, fue relanzado en el servicio Nintendo Switch Online con netplay agregado.

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego Super Mario Bros. 3 , que muestra a Mario vistiendo el traje de mapache.

Super Mario Bros. 3 es un juego de plataformas bidimensional de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Mario o Luigi . El juego comparte mecánicas de juego similares a los juegos anteriores de la serie ( Super Mario Bros. , Super Mario Bros.: The Lost Levels y Super Mario Bros. 2 ), al tiempo que introduce varios elementos nuevos. Además de correr y saltar que se encuentran en los juegos anteriores, el personaje del jugador puede deslizarse por pendientes, recoger y lanzar ciertos elementos y trepar libremente por enredaderas. Se introducen nuevos potenciadores , incluidos Super Leaf y Tanooki Suit, que permiten a Mario volar y flotar. [6] El mundo del juego consta de ocho reinos, cada uno subdividido en múltiples niveles . Los ocho mundos presentan temas visuales distintos: el primer mundo es de césped y el segundo mundo, "Desert Land" (o "Desert Hill" en las versiones japonesa y norteamericana de PRG0), contiene niveles cubiertos de arena con pirámides, mientras que los niveles en el cuarto mundo, "Giant Land" ("Big Island"), contiene obstáculos y enemigos del doble de su altura y ancho normales. [7]

El jugador navega a través del juego a través de dos pantallas de juego: un mapa del mundo exterior y un curso. El mapa del mundo exterior muestra una representación aérea del reino actual y tiene varios caminos que conducen desde la entrada del mundo hasta un castillo. Los caminos se conectan a paneles de acción, fortalezas y otros íconos del mapa, y permiten a los jugadores tomar diferentes rutas para alcanzar la meta del reino. Mover el personaje en pantalla a un panel de acción o fortaleza permitirá el acceso a ese curso, un escenario lineal poblado de obstáculos y enemigos. La mayor parte del juego se desarrolla en estos niveles, con el jugador recorriendo el escenario corriendo, saltando, volando, nadando y esquivando o derrotando enemigos. [8] [9] Los jugadores comienzan con una cierta cantidad de vidas y pueden ganar vidas adicionales recogiendo hongos 1-Up con manchas verdes escondidos en ladrillos, o recolectando 100 monedas, entre otros métodos. Mario y Luigi pierden una vida si reciben daño mientras son pequeños, caen en lava o en un pozo sin fondo, o se quedan sin tiempo. El juego termina prematuramente cuando se pierden todas las vidas, aunque el jugador puede continuar desde el principio del mundo en el que perdió su última vida seleccionando " Continuar ". Si el jugador elige continuar, todas las fortalezas y los niveles enemigos, así como los niveles de tanques y barcos del octavo mundo que el jugador completó anteriormente permanecerán completados y cualquier puerta bloqueada que se haya desbloqueado también permanecerá desbloqueada. Esto permite al jugador continuar desde el último nivel de fortaleza que completó en la mayoría de los casos. El jugador también podrá conservar todos sus elementos en su inventario.

Completar las etapas permite al jugador avanzar a través del mapa del mundo exterior y a los mundos siguientes. Cada mundo presenta una etapa final con un jefe al que derrotar. Los primeros siete mundos presentan una aeronave controlada por uno de los Koopalings, mientras que el jugador lucha contra Bowser en su castillo en el octavo mundo como el Jefe Final. Otros iconos del mapa incluyen grandes rocas y puertas cerradas que impiden los caminos. Los minijuegos y las pantallas de bonificación en el mapa brindan al jugador la oportunidad de obtener potenciadores especiales y vidas adicionales. Los potenciadores obtenidos en estos minijuegos se almacenan en una reserva y el jugador puede activarlos desde la pantalla del mapa. [8] [9]

Además de los objetos especiales de juegos anteriores como el Super Mushroom , la Super Star y la Fire Flower, se introducen nuevos potenciadores que proporcionan al jugador nuevas opciones. El Super Leaf y el Tanooki Suit le dan a Mario apariencias de mapache y tanooki respectivamente, lo que le permite volar por un corto período de tiempo. El Tanooki Suit también le permite convertirse en la estatua de Mario para evitar a los enemigos por un corto período de tiempo. Cambiar a una estatua de Tanooki mientras salta hace que Mario golpee el suelo y mate a cualquier enemigo que esté directamente debajo de él; esta es la primera aparición del ahora estándar movimiento "ground pound" en la serie Mario . [10] El nuevo "Frog Suit" aumenta enormemente la velocidad y agilidad del personaje bajo el agua, y aumenta la altura de salto en tierra. Otro nuevo traje, el Hammer Suit, le da a Mario la apariencia del enemigo Hammer Bro. y le permite lanzar martillos a los enemigos y resistir ataques de fuego cuando está agachado.

Super Mario Bros. 3 incluye una opción multijugador que permite a dos jugadores jugar turnándose para navegar por el mapa del mundo exterior y acceder a los niveles. El primer jugador controla a Mario, mientras que el otro controla a Luigi (un cambio de paleta de Mario). A través de este modo, los jugadores pueden acceder a varios minijuegos, incluido un remake del juego arcade original de Mario Bros. , en el que un jugador tiene la oportunidad de robar las cartas de otro, pero puede perder su turno si pierde el minijuego. [11]

Trama y personajes

La trama de Super Mario Bros. 3 se describe en el manual de instrucciones. El mundo de los hongos , el escenario del juego, es invadido por los Koopalings , los siete hijos de Bowser . Los Koopalings conquistan cada uno de los siete reinos robando la varita mágica de su rey y usándola para transformarlo en un animal. La Princesa Toadstool envía a Mario y Luigi a viajar a cada reino, recuperar la varita robada y restaurar a su rey a la normalidad. [12]

Mario y Luigi reciben notas y objetos especiales de la Princesa Toadstool después de rescatar a cada uno de los primeros seis reyes. Cuando rescatan al séptimo rey, reciben una nota de Bowser, en la que se jacta de haber secuestrado a Toadstool y la ha encarcelado dentro del castillo de su propio reino, Dark Land. [13] Los hermanos viajan a través de Dark Land, entran en su castillo y derrotan a Bowser en una batalla. El juego termina con la Princesa Toadstool siendo liberada del castillo. [14]

Según Shigeru Miyamoto , Super Mario Bros. 3 fue concebido como una obra de teatro . La pantalla de título muestra una cortina de escenario que se abre y, en la versión original de NES, los objetos del juego cuelgan de pasarelas fuera de la pantalla, están atornillados al fondo o proyectan sombras en el horizonte. Cuando Mario termina un nivel, sale del escenario. [15]

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo de Super Mario Bros. 3 comenzó poco después del lanzamiento en 1986 de Super Mario Bros. 2 para Famicom Disk System. [ 16] Super Mario Bros. 3 fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development , un equipo que constaba de más de diez personas. El juego tardó más de dos años en completarse. [17] [18] El presupuesto de desarrollo, cuando se convierte a dólares estadounidenses , asciende a aproximadamente $800,000 [19] a $1.3 millones [20] ( USD 2.1–3.3 millones ajustados por inflación). El desarrollador Shigeru Miyamoto se desempeñó como director. Trabajó en estrecha colaboración con los diseñadores y programadores durante las etapas conceptuales y finales, fomentando un libre intercambio de ideas. Miyamoto consideró que las ideas intrigantes y originales eran clave para crear un juego exitoso. [18] Originalmente, el equipo pretendía que el juego se jugara desde un punto de vista isométrico, pero los desarrolladores descubrieron que esto dificultaba demasiado la posición de los saltos, por lo que el juego se cambió a la vista lateral 2D utilizada en juegos anteriores. Se conservan algunos elementos isométricos, como el suelo cuadriculado presente en la pantalla de título. [16] Todo el pixel art del juego se dibujó utilizando computadoras empresariales Fujitsu FM R-50 HD, mientras que se utilizaron computadoras mainframe HP 64000 con una tarjeta de procesador 6502 para escribir y probar el código. [21]

El juego fue diseñado para atraer a jugadores de diferentes niveles de habilidad. Para ayudar a los jugadores con menos o ninguna habilidad, las monedas de bonificación y los 1-ups son más abundantes en los mundos anteriores, mientras que los mundos posteriores presentan desafíos más complejos para los jugadores experimentados. En el modo de dos jugadores, los jugadores alternan turnos para equilibrar el tiempo de juego. [18] El equipo de desarrollo introdujo nuevos potenciadores y conceptos que darían a Mario la apariencia de diferentes criaturas como un medio para proporcionarle nuevas habilidades. Una idea temprana cambió a Mario en un centauro , pero se abandonó a favor de una cola de mapache con capacidad de vuelo limitada. [17] [18] Se agregaron otros disfraces con diferentes habilidades a su repertorio, y los niveles se diseñaron para aprovechar estas habilidades. [22] Se incluyeron nuevos enemigos para agregar diversidad al juego, junto con variantes de enemigos anteriores, como Goombas , Hammer Bros. y Koopa Troopas . [17] [22]

Algunos de los enemigos diseñados para Super Mario Bros. 3 se inspiraron en las experiencias personales del equipo. Por ejemplo, el enemigo Chain Chomp , una criatura atada con bolas y cadenas que ladra , tiene ojos y dientes y se lanza contra el jugador cuando está cerca, fue extraído de la vida temprana de Miyamoto, en la que un perro se abalanzó sobre él, pero fue alejado de él. [18] Los hijos de Bowser, los Koopalings , fueron diseñados para ser únicos en apariencia y personalidad; Miyamoto basó los personajes en siete de sus programadores como un tributo a su trabajo y esfuerzos. [17] [18] Nintendo of America nombró a los Koopalings en honor a músicos conocidos: por ejemplo, los personajes "Ludwig von Koopa" y "Roy Koopa" llevan el nombre de Ludwig van Beethoven y Roy Orbison respectivamente. [23]

Los gráficos de los personajes se crearon con una máquina de gráficos especial ("Character Generator Computer Aided Design") que generó una colección de las formas gráficas utilizadas en el juego. A las formas de la colección se les asignaron números a los que el código del juego accedió y combinó para formar imágenes completas en la pantalla en tiempo real. [18] El cartucho Super Mario Bros. 3 utiliza el ASIC MMC3 personalizado de Nintendo para mejorar las capacidades de NES. El chip MMC3 permite mosaicos animados, RAM adicional para desplazamiento diagonal y un temporizador de línea de escaneo para dividir la pantalla . El juego usa estas funciones para dividir la pantalla del juego en dos partes, un campo de juego en la parte superior y una barra de estado en la parte inferior. En el mapa del mundo exterior, la barra de estado funciona como un inventario de elementos y potenciadores. Esto permite que la parte superior se desplace mientras el personaje navega por el escenario mientras que la parte inferior permanece estática para mostrar texto y otra información. [24]

Al igual que sus predecesores, la música de Super Mario Bros. 3 fue compuesta por Koji Kondo , quien compuso varias canciones nuevas, así como melodías que regresaban de Super Mario Bros. Según Kondo, quien había compuesto la música de Super Mario Bros. basándose en lo que creía que encajaba con los niveles en lugar de centrarse en componer un género específico de música, el juego fue el más difícil de componer para él. [25] Kondo experimentó con varios géneros musicales diferentes, sin estar seguro de cómo seguir con la música del primer juego después de escuchar de varias personas que sonaba mucho a música latina o de fusión , [16] y se le ocurrieron varias melodías diferentes a lo largo de su desarrollo antes de decidirse por lo que finalmente llegó al juego. [25] El equipo de desarrollo decidió que la música en la pantalla de título era innecesaria. [25]

Durante 1988, la escasez de chips ROM, [26] junto con la preparación de Nintendo de Super Mario Bros. 2 , impidió que Nintendo realizara varios lanzamientos de juegos en América del Norte según sus cronogramas originales. Los productos retrasados ​​incluyeron Super Mario Bros. 3 y, según Nintendo Power , Zelda II: The Adventure of Link . [27] Sin embargo, el retraso le presentó a Nintendo la oportunidad de promocionar el juego en un largometraje. En 1989, Tom Pollack de Universal Studios se acercó al departamento de marketing de Nintendo of America para una película de videojuegos; inspirado por las competiciones de videojuegos de Nintendo , Pollack imaginó una versión de videojuego de Tommy para audiencias más jóvenes. Nintendo licenció sus productos para su inclusión en lo que se convertiría en la película The Wizard . Durante la producción de la película, los cineastas solicitaron y obtuvieron la aprobación de Nintendo con respecto al guion y la representación de los juegos de la compañía. [28] Super Mario Bros. 3 fue uno de los productos mostrados en la película y se usó en una escena final que involucraba una competición de videojuegos. [28] [29] La película se estrenó en diciembre de 1989, entre los lanzamientos del juego para consolas domésticas en Japón y América del Norte. [30]

El presupuesto de marketing de Super Mario Bros. 3 fue de 25 millones de dólares , [31] lo que elevó el presupuesto total de desarrollo y marketing del juego a 25,8 millones de dólares ( 66 millones de dólares ajustados a la inflación).

Recepción

Super Mario Bros. 3 fue elogiado por la prensa de videojuegos . Con frecuencia se lo considera el mejor juego lanzado para la NES . [44] [45] [46] [47] [48] Los editores de Computer and Video Games Paul Rand, Tim Boone y Frank O'Connor le otorgaron al juego una puntuación del 98%, elogiándolo por su jugabilidad, rejugabilidad, sonido y gráficos. Boone comentó que el juego es casi impecable en su "increíble incredulidad y absolutamente imposible de dejar de lado por nada menos que una alarma de incendios e incluso entonces te encuentras sopesando las probabilidades". Rand llamó a Super Mario Bros. 3 el mejor videojuego de todos los tiempos, etiquetándolo como "la Mona Lisa de los videojuegos" y afirmando que es "asombrosamente brillante en todos los sentidos, formas y formas". O'Connor afirmó que el juego "hace que Sonic the Hedgehog parezca una mañana húmeda de domingo e incluso le da una buena pelea al Super Mario World de Super Famicom". [34]

La publicación japonesa Famitsu le dio un 35 de 40. [37] Julian Rignall de Mean Machines se refirió a Super Mario Bros. 3 como el "mejor videojuego" que jamás había jugado, citando su adicción, profundidad y desafío. Un segundo crítico de Mean Machines , Matt Regan, anticipó que el juego sería un éxito de ventas en el Reino Unido y se hizo eco de los elogios de Rignall, llamándolo un "juego verdaderamente brillante". Regan afirmó además que el juego ofrecía elementos que ponían a prueba el "cerebro y los reflejos" del jugador, y que aunque los gráficos eran simples, eran "increíblemente variados". [8] En una vista previa del juego, Nintendo Power le dio altas calificaciones en gráficos, audio, desafío, jugabilidad y disfrute. [9] Los elementos ocultos en los niveles del juego, como los silbatos de deformación , fueron bien recibidos: Rignall los consideró parte de la adicción del juego y Sheff afirmó que encontrarlos proporcionaba una sensación de satisfacción. [8] [49]

Las críticas se centraron en aspectos concretos del juego. Rignall describió el audio y los gráficos como obsoletos en comparación con los juegos de Mega Drive/Genesis y Super NES (esta última plataforma ya se había lanzado en otras regiones cuando se lanzó Super Mario Bros. 3 en Europa). [8]

Ventas

Super Mario Bros. 3 se convirtió en un juego superventas . [22] En Japón, apareció en la cima de las listas de ventas de Famitsu en diciembre de 1988 [50] y enero de 1989, [50] y se convirtió en el segundo juego más vendido de 1988 después de Dragon Quest III . [51] A mediados de 1989, Super Mario Bros. 3 se había convertido en el segundo juego más vendido en Japón (no incluido) hasta entonces, después de Dragon Quest III . [52] Super Mario Bros. 3 se convirtió en el juego más vendido en general de 1989 en Japón, justo por encima de Tetris en segundo lugar. [53] También encabezó la lista de ventas japonesa en enero de 1990. [54] Para 1993, había vendido 4 millones de cartuchos en Japón. [55]

En Norteamérica, la inclusión de Super Mario Bros. 3 en The Wizard sirvió como adelanto que generó un alto nivel de anticipación en los Estados Unidos antes de su lanzamiento. [30] [56] Levi Buchanan de IGN consideró la aparición del juego en la película como un elemento que se roba el espectáculo, refiriéndose a la película como un "anuncio de 90 minutos" para el juego. [57] El juego vendió 250.000 copias en sus primeros dos días de lanzamiento, según una portavoz de Nintendo. [58] Siguió siendo el juego más vendido en los Estados Unidos hasta abril [59] y junio [60] hasta septiembre de 1990. [61] En 1990, el juego vendió más de 8 millones de unidades. [62] [63] Para 1993, el autor David Sheff dijo que el juego había vendido 11 millones de unidades desagregadas en Japón y los Estados Unidos, comentando que, en términos de la industria musical , el juego fue platino 11 veces. [55] Solo en los Estados Unidos, el juego había generado $595,000,000 (equivalentes a $1,390,000,000 en 2023) en ingresos para Nintendo a principios de 1992, [20] superando los ingresos brutos de las películas ET (1982), Batman (1989) y Jurassic Park (1993). [64] El juego también fue un éxito en otras regiones como Europa y Singapur . [65]

El juego había vendido 14 millones de copias en 1995, [66] y 15 millones de copias en 1998. [67] Para el año 2000, el juego había vendido más de 17 millones de copias en todo el mundo, y mantuvo el récord del videojuego no incluido más vendido durante mucho tiempo. [68] [69] A partir de 2011, Super Mario Bros. 3 fue el videojuego doméstico no incluido de mayor recaudación hasta entonces, con unos ingresos ajustados a la inflación de 2011 de 1.700.000.000 dólares (equivalentes a 2.300.000.000 dólares en 2023). [70] En 2013, GamesRadar informó que el juego había vendido más de 18 millones de copias para la NES. [71] Game Informer también informó en su número de octubre de 2009 que la versión de la consola virtual había vendido un millón de copias. [72]

Premios

En los premios Best Hit Game Awards de 1988 de la revista Famicom Tsūshin ( Famicom Tsūshin ) , Super Mario Bros. 3 ganó el premio al Mejor Juego de Acción. [73] En 1989, Famitsu le otorgó el premio al mejor juego de acción lanzado desde 1983. [74]

Super Mario Bros. 3 ha recibido elogios universales de los críticos modernos que lo consideran uno de los mejores juegos de todos los tiempos, y ha aparecido en muchas listas de los mejores juegos. El juego debutó en la lista de los 30 mejores juegos de la historia de Nintendo Power en el puesto número 20 en septiembre de 1989. [75] Entró en el top 10 de la lista unos meses más tarde y alcanzó el número uno en mayo de 1990. [76] [77] Super Mario Bros. 3 permaneció dentro del top 20 durante más de cinco años. [78] Más de una década después, la revista clasificó al juego en el puesto número seis de su lista de los 200 mejores juegos de Nintendo. [79] En agosto de 2008, Nintendo Power incluyó a Super Mario Bros. 3 como el segundo mejor videojuego de NES, elogiándolo por hacer que la serie sea más compleja e introducir nuevas habilidades que desde entonces se han convertido en habilidades distintivas de la serie. [80] El juego se ubicó en el puesto 11, detrás de Super Mario Bros. , en los "100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" de la revista oficial de Nintendo . [81] Edge consideró a Super Mario Bros. 3 el juego destacado de Nintendo de 1989 y comentó que su éxito eclipsó el hito de ventas del primer Super Mario Bros.; el primer juego vendió 40 millones de copias, pero se incluyó con el NES. [82] Elogiaron el mapa del supramundo como una alternativa elegante a un menú para seleccionar niveles. [83] En 2007, ScrewAttack llamó a Super Mario Bros. 3 el mejor juego de Mario de la serie, así como el mejor juego en el NES, citando los gráficos, potenciadores, secretos y popularidad, resumiéndolo como "simplemente increíble" y afirmando: "Si no has experimentado esta grandeza, te compadecemos". [84] [85] En una encuesta realizada por Dengeki , el juego empató con Super Mario World como el tercer videojuego que sus lectores jugaron por primera vez. [86] GamesRadar también lo llamó el mejor juego de NES, diciendo que mientras Super Mario Bros. definió su género, Super Mario Bros. 3 lo perfeccionó. [87] En 1996, GamesMaster calificó la versión de NES en el puesto 99 de su "Top 100 Games of All Time". [88]

En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó a la edición All-Stars como el segundo mejor juego de consola de todos los tiempos (solo detrás de Tetris ), diciendo que "llevó la serie de regreso a sus raíces, pero amplió el juego original en todos los sentidos imaginables. Ningún otro juego desde entonces ha sido capaz de recuperar el espíritu de aventura y encanto que se encuentra en Mario 3". [89] El juego ha sido clasificado en varias de las listas de "mejores juegos" de IGN . En 2005, lo clasificaron en el puesto 23 entre sus 100 mejores juegos y elogiaron los controles precisos e intuitivos. [90] Los editores de IGN de ​​Estados Unidos, Reino Unido y Australia clasificaron a Super Mario Bros. 3 en el puesto 39 en sus 100 mejores juegos de 2007, citando los diseños "ingeniosos" de Miyamoto. Además, comentaron que el juego mejoró los "conceptos ya brillantes" de los juegos anteriores con nuevos potenciadores y enemigos. [17] Los usuarios y lectores del sitio web colocaron al juego en lo alto de listas similares: 32.º en 2005 y 21.º en 2006. [91] [92] En 2009, Game Informer colocó a Super Mario Bros. 3 en el noveno lugar de su lista de "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos", diciendo que es "un juego con un poder increíble y duradero que no olvidaremos pronto". [72] Esto es un lugar más abajo que la clasificación anterior de Game Informer en 2001. [ 93 ] Edge clasificó al juego en el puesto número 20 de su lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy en día", llamándolo "el único juego de 8 bits que todavía brilla hoy, sin advertencias necesarias". [94] UGO incluyó a Super Mario Bros. 3 en su lista de los "50 mejores juegos que pertenecen a la 3DS", llamándolo "posiblemente el mejor juego de Mario jamás creado". [95] GameSpot colocó al juego en su lista de los mejores juegos de todos los tiempos. [96] USgamer clasificó al juego como el tercer mejor juego de plataformas de Mario de todos los tiempos. [97] Super Mario Bros. 3 ocupó el puesto 34 en la lista de "Los mejores videojuegos científicamente probados de todos los tiempos" de Warp Zoned, un metaanálisis estadístico de 44 listas de "mejores juegos" publicadas entre 1995 y 2016. [98]

Reediciones y remakes

La versión de NES del juego ha sido portada a varias otras consolas de Nintendo. Fue relanzado en emulación como un juego descargable de la Consola Virtual en 2007 para Wii y en 2014 para las consolas Nintendo 3DS y Wii U. [99] [100] Es uno de los treinta juegos preinstalados en la consola NES Classic Edition , [16] y está en el servicio Nintendo Switch Online. [101]

Super Mario Bros. 3 se incluyó en el juego de SNES de 1993 Super Mario All-Stars , una compilación de remakes de juegos de Super Mario de NES con gráficos y sonido actualizados, [102] que luego también se lanzó en Wii en 2010 [103] y el servicio Nintendo Switch Online en 2020.

Super Mario 3 Special, un port pirata no oficial para Game Boy Color , fue lanzado en 2000. Esta versión fue desarrollada en Hong Kong y está truncada a solo cinco niveles. El ex periodista de 1Up.com Ray Barnholt criticó a Super Mario 3 Special como un "programa horrible, espantoso y de mala calidad". Barnholt criticó su duración extremadamente corta, los controles "atroces" que lo llevaron a comparar el movimiento de Mario con "un Sonic borracho ", el diseño de niveles, los colores y la música deficientes, y la falta de un final apropiado. [104]

Una versión para Game Boy Advance , Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 , fue lanzada en 2003. Además de los cambios visuales y de sonido de Super Mario All-Stars , esta versión también incluye soporte para el periférico Nintendo e-Reader , que permite al jugador acceder a nuevos niveles y potenciadores almacenados en tarjetas e-Reader . [105]

Legado

A Super Mario Bros. 3 se le atribuye la introducción del uso de mapas del mundo exterior en la serie Mario .

Super Mario Bros. 3 introdujo varios elementos que se trasladaron a los juegos de Mario posteriores . [81] Un mapa del mundo similar se utiliza en Super Mario World , Super Mario Bros. DX y New Super Mario Bros. , y la capacidad de Mario para volar ha sido una característica en juegos como Super Mario World , Super Mario 64 y Super Mario Galaxy . [17] [106] [107] El elemento "Super Leaf" del juego ha regresado en juegos de Mario más recientes para Nintendo 3DS , como Super Mario 3D Land , Mario Kart 7 y New Super Mario Bros. 2. El cabello rojo de Bowser se popularizó por primera vez en el juego y desde entonces se ha convertido en parte de su apariencia estándar. [17]

A través de una colaboración entre NBC y Nintendo of America, una serie de televisión animada, The Adventures of Super Mario Bros. 3 , fue creada de septiembre a diciembre de 1990 por DIC Entertainment . El programa se emitió semanalmente los sábados por la mañana en NBC junto con la segunda temporada de Captain N: The Game Master como parte del bloque de programación de una hora Captain N & The Adventures of Super Mario Bros. 3 con 26 episodios y contó con numerosos personajes, enemigos y escenarios del videojuego; los siete Koopalings originales reciben nombres diferentes según sus personalidades dadas y también se les da un nuevo orden de era. [108] Otros productos de Nintendo también han incluido varios elementos del juego. La música de Super Mario Bros. 3 aparece como una pista en Nintendo Sound Selection Koopa , una colección de canciones de juegos de Nintendo. [109] Los escenarios y gráficos del juego comprenden un tema de fondo en el juego de Nintendo DS de 2006 Tetris DS . [110] Los Koopalings también son jefes mundiales en Super Mario World , Mario Is Missing!, Yoshi 's Safari , Hotel Mario y todos los juegos de New Super Mario Bros. excepto New Super Mario Bros. [111] [112] Boom Boom, otro jefe de este juego, también reaparece en Super Mario 3D Land y Super Mario 3D World , junto con una contraparte femenina que empuña un bumerán llamada Pom Pom. [113] Super Mario Bros. 3 es uno de los juegos representados como temas tanto en Super Mario Maker como en Super Mario Maker 2. [ 114] [115]

A principios de la década de 1990, los desarrolladores de juegos John Carmack y Tom Hall desarrollaron un clon de IBM PC de Super Mario Bros. 3 basado en su innovador software de actualización de mosaicos adaptativo que realiza gráficos fluidos de desplazamiento lateral en tarjetas EGA . Se lo demostraron a los líderes de Nintendo, quienes quedaron impresionados con la demostración pero rechazaron la clonación a favor de la exclusividad. [116] Carmack y Hall fundaron id Software y desarrollaron Commander Keen , una serie de juegos de plataformas inspirados en Super Mario Bros. 3. [117] [118] [119] [120] [121] La demostración de Super Mario Bros. 3 no se había compartido fácilmente, pero se descubrió una copia funcional y se conservó en el Museo del Juego en julio de 2021. [122]

En abril de 1993, la revista Famicom Tsūshin ( Famitsu ) le otorgó a Super Mario Bros. 3 un récord mundial por tener la mayor cantidad de libros de guía de estrategia publicados, con 20 libros de estrategia publicados para el juego hasta entonces. [123]

En la Game Developers Conference de 2007 , el curador de la Universidad de Stanford Henry Lowood, junto con los diseñadores de juegos Warren Spector y Steve Meretzky , el investigador académico Matteo Bittanti y el periodista de juegos Christopher Grant nombraron a Super Mario Bros. 3 como uno de los 10 videojuegos más importantes de todos los tiempos, siendo miembro de un " canon de juegos " cuyos incluidos fueron enviados a la Biblioteca del Congreso por tener "importancia cultural o importancia histórica". [124] [125] El New York Times informó que Grant dijo que su inclusión se debió a que el juego no lineal del juego es un "pilar de los juegos contemporáneos", y cómo permite al jugador moverse hacia atrás y hacia adelante en los niveles. [124] El 20 de noviembre de 2020, una copia sellada con una rara portada alternativa con "Bros." a la izquierda en lugar del centro se vendió por $ 156,000, la mayor cantidad de dinero jamás pagada por un videojuego en ese momento. [126]

Notas

  1. ^ Super Mario Bros. 3 (ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ 3 , Sūpā Mario Burazāzu 3 )

Referencias

  1. ^ "Wii U Super Mario Bros. 3". Nintendo . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2014 . Consultado el 28 de junio de 2014 .
  2. ^ "Lanzamientos internacionales de Super Mario Bros. 3". Giant Bomb . Archivado desde el original el 16 de julio de 2014. Consultado el 28 de junio de 2014 .
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  4. ^ Knorr, Alyse (27 de abril de 2016). «La creación (y el legado) de Super Mario Bros. 3». Kotaku . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2020. Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  5. ^ "Entrevista al desarrollador de Super Mario Bros." Archivado desde el original el 1 de enero de 2017 . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  6. ^ "Movimientos básicos de Mario". Nintendo Power: Guía de estrategia . Vol. SG1, núm. 13. Nintendo . 1990. pág. 4.
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