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Lemmings (videojuego)

Lemmings es un videojuego de estrategia y rompecabezas desarrollado originalmente por DMA Design y publicado por Psygnosis para Amiga en 1991 y posteriormente adaptado a muchas otras plataformas. El juego fue programado por Russell Kay, Mike Dailly y David Jones , y se inspiró en una animación simple que Dailly creó mientras experimentaba con Deluxe Paint .

El objetivo del juego es guiar a un grupo de lemmings antropomorfizados a través de una serie de obstáculos hasta una salida designada. En cualquier nivel, el jugador debe guardar un número o porcentaje específico de lemmings para poder avanzar. Para ello, el jugador debe decidir cómo asignar cantidades limitadas de ocho habilidades diferentes a lemmings individuales, permitiéndoles alterar el paisaje y/o su propio comportamiento para que todo el grupo pueda llegar a la salida de forma segura.

Lemmings fue uno de los videojuegos mejor recibidos de principios de los noventa. Fue el segundo juego mejor valorado en la historia de Amstrad Action , y Next Generation lo consideró el octavo mejor juego de todos los tiempos en 1996. Lemmings es también uno de los videojuegos más portados y se estima que vendió alrededor de 20 millones de copias entre sus distintos puertos. La popularidad del juego también llevó a la creación de secuelas , remakes y spin-offs , y también ha inspirado juegos similares. A pesar de su éxito, Lemmings perdió considerable popularidad a finales de la década de 1990, lo que se atribuyó en parte al lento ritmo de juego en comparación con los videojuegos de generaciones posteriores. [13] [14]

Como se Juega

Lemmings construyendo un puente sobre un abismo y excavando un túnel a través de una formación rocosa.
Los lemmings cruzan un puente y un túnel a través de una formación rocosa en la versión Amiga.

Lemmings se divide en una serie de niveles , agrupados en cuatro categorías de dificultad. [15] Cada nivel comienza con una o más trampillas que se abren desde arriba, liberando una línea constante de lemmings que se siguen unos a otros. [16] Los niveles incluyen una variedad de obstáculos que impiden que los lemmings lleguen a la salida, como grandes caídas, trampas explosivas y charcos de lava. [17]

El objetivo de cada nivel es guiar al menos una parte de los lemmings de pelo verde y túnica azul desde la entrada hasta la salida despejando o creando un paso seguro a través del paisaje para que lo utilicen los lemmings. [18] [19] A menos que se le asigne una tarea especial, cada lemming caminará en una dirección ignorando a cualquier otro lemming en su camino (excepto los Bloqueadores), cayéndose de cualquier borde y girando si golpea un obstáculo que no puede pasar. [20] Un lemming puede morir de varias maneras: cayendo desde una altura demasiado grande, ahogándose o cayendo en lava, cayendo desde el borde inferior de la pantalla, quedando atrapado en una trampa o fuego, o se le asigna la habilidad Bombardero. Cada nivel tiene un límite de tiempo; Si el cronómetro expira, el nivel termina y se evalúa al jugador según la cantidad de lemmings rescatados.

Para completar con éxito el nivel, el jugador debe asignar habilidades específicas a ciertos lemmings. Las habilidades y cuántos usos de cada una están disponibles para el jugador varían de un nivel a otro, y el jugador debe asignar las habilidades con cuidado para guiar con éxito a los lemmings. [19] Hay ocho habilidades que se pueden asignar: [18] Los escaladores suben verticalmente aunque caen si golpean un saliente. Los flotadores utilizan un paracaídas para caer de forma segura desde las alturas. Los bombarderos explotan después de un cronómetro de cinco segundos, destruyéndose a sí mismos y a cualquier paisaje destructible en las proximidades, aunque sin dañar a otros lemmings o trampas. Los bloqueadores se quedan quietos e impiden el paso de otros lemmings; los lemmings que golpean a un Bloqueador simplemente invierten la dirección. Los constructores construyen una escalera de 12 escalones. Los golpeadores, mineros y excavadores hacen túneles horizontalmente, diagonalmente hacia abajo o directamente hacia abajo, respectivamente, pero no pueden atravesar barreras de acero. [15]

Si bien el jugador puede pausar el juego para inspeccionar el nivel y el estado de los lemmings, las habilidades solo se pueden asignar en tiempo real. Los lemmings se liberan inicialmente a un ritmo predeterminado por el nivel (de 1 a 99). El jugador puede aumentar la tasa como desee hasta un máximo de 99 y luego disminuirla hasta la tasa inicial, pero no por debajo de ella. El jugador también tiene la opción de "destruir" a todos los lemmings restantes en la pantalla, convirtiéndolos en Bombarderos. [15] Esta opción se puede utilizar para cancelar un nivel en una situación sin salida, eliminar los Bloqueadores que queden después de que los lemmings restantes hayan sido rescatados o finalizar un nivel rápidamente una vez que se haya alcanzado el porcentaje requerido de lemmings salvados. [18]

Los cuatro grupos de dificultad ("Diversión", "Difícil", "Gravador" y "Caos") se utilizan para organizar los niveles y reflejar su dificultad general. [21] Esta clasificación refleja varios factores, incluido el número de obstáculos que el jugador tiene que superar, la limitación del número de tipos de habilidades disponibles para asignar, el límite de tiempo, la tasa mínima de liberación de lemmings y el porcentaje de lemmings que debe ser salvo. [19] Algunas versiones tienen clasificaciones de dificultad adicionales con más niveles en cada una.

Modo de dos jugadores

En el modo de dos jugadores, cada jugador sólo puede controlar lemmings de su propio color, pero intenta guiar a cualquier lemming hacia su propia meta.

El Lemmings original también tiene 20 niveles para dos jugadores. Esto aprovechó la capacidad del Amiga para admitir dos ratones simultáneamente y la capacidad del Atari para admitir un mouse y un joystick simultáneamente. [22] A cada jugador se le presenta su propia vista del mismo mapa (en una pantalla dividida verticalmente), solo puede dar órdenes a sus propios lemmings (verdes o azules) y tiene su propia base. El objetivo es conseguir más lemmings (independientemente del color) en la propia base que el otro jugador. El juego recorre los 20 niveles hasta que ningún jugador consigue lemmings en casa. [18]

Desarrollo

Mike Dailly, el primer empleado [23] de DMA Design y uno de los programadores de Lemmings , proporcionó una historia detallada del desarrollo del juego titulado "The Lemmings Story" en 2006. [22] David Jones , fundador de DMA Design, También ha comentado sobre el desarrollo y éxito de Lemmings . [23]

Gary Timmons mejoró la animación del lemming caminando de Mike Dailly (izquierda) para que parezca menos rígido.

La inspiración para el juego surgió como resultado de un simple personaje animado en una caja de 8 × 8 píxeles creado por Dailly usando Deluxe Paint [23] como parte del desarrollo de Walker , luego concebido como una secuela de Blood Money . [22] Dailly pudo producir rápidamente un gráfico animado que mostraba sus creaciones moviéndose sin cesar, con mejoras gráficas adicionales realizadas por Gary Timmons y otros miembros del equipo de diseño de DMA para ayudar a eliminar la rigidez de la animación. Un miembro, Russell Kay, observó que "¡Hay un juego en eso!" y luego acuñó el término "lemmings" para estas creaciones, según Dailly. Permitir que las criaturas se movieran por el paisaje se basó en un concepto de arma Salamander para Blood Money y se demostró con las animaciones. [22]

Los niveles se diseñaron en base a una interfaz de Deluxe Paint , que permitió a varios de los miembros diseñar niveles, lo que resultó en "cientos de niveles". [23] Hubo varias iteraciones internas de los niveles, cada diseñador desafió a los demás. Dailly señaló que David Jones "solía intentar vencernos, y después de apuntar orgullosamente con un dedo a la pantalla y decir '¡Ahí! ¡Derrota!', le señalamos con calma una forma totalmente nueva de sortear todas sus trampas. y hacerlo con un método mucho más simple. 'Oh...', murmuraba, y se apresuraba a intentar arreglarlo". También enviaron niveles probados internamente a Psygnosis y recibieron los resultados de sus pruebas por fax. Si bien la mayoría se resolvieron rápidamente, Dailly comentó que "de vez en cuando, el fax estaba cubierto de garabatos con la hora y los comentarios tachados una y otra vez; esto es por lo que nos esforzábamos mientras diseñábamos los niveles, y Nos dio a todos una sensación cálida y confusa por dentro". [22]

Cada uno de los diseñadores tenía un estilo algo diferente en sus niveles: los niveles de Dailly a menudo tenían títulos que contenían pistas sobre qué hacer (como "Es hora de héroe", lo que sugiere que un lemming tenía que ser separado de la multitud) y generalmente requerían que el jugador realizar varias acciones a la vez; Los niveles de Gary Timmons eran minimalistas, con referencias a la cultura popular en los títulos; y los niveles de Scott Johnston (cuya madre fue la primera voz de los lemmings) estaban generalmente apretados. Dailly también fue responsable de los niveles "personalizados" basados ​​en otros juegos de Psygnosis y Reflections Interactive Amiga, incluidos Shadow of the Beast , Menace , Awesome y Shadow of the Beast II . Estos niveles "cruzados" también utilizaron música de esos juegos, aunque en los ports estos niveles se eliminaron o modificaron para eliminar tales referencias. Después de desarrollar la mayoría de los niveles difíciles, crearon varios niveles simples, ya sea copiando los existentes o creando nuevos diseños; como afirma Dailly: "Creo que aquí es donde muchos juegos fracasan hoy en día: no dedican tiempo a realizar una buena curva de aprendizaje". A Timmons se le atribuyen los dibujos oficiales de los lemmings, según lo exigido por la necesidad de Psygnosis de la portada de la caja. [22]

La opción para dos jugadores se inspiró en los juegos actuales Populous y Stunt Car Racer . Inicialmente, DMA Design quería usar una conexión de módem nulo entre dos máquinas para permitir el juego competitivo, pero terminó usando la capacidad de Amiga de tener dos dispositivos de puntero de mouse utilizables al mismo tiempo y así creó el modo de pantalla dividida. [22]

Música

La música fue creada originalmente por Brian Johnston (el hermano menor de Scott), quien tomó muestras de fragmentos de música protegida por derechos de autor. Esta había sido una práctica común, pero en ese momento había una creciente conciencia sobre los derechos de autor de la música. Por lo tanto, Psygnosis pidió a Tim Wright que reemplazara las pistas ofensivas; A menudo utilizaba arreglos y reelaboraciones de música clásica y tradicional para evitar problemas de derechos de autor. [22]

Puertos y secuelas

La popularidad del juego en Amiga llevó a su rápida migración a muchas otras plataformas, y está considerado como uno de los videojuegos más portados. [23] [24] Un año después de su lanzamiento, el juego había sido portado a Atari ST , Sinclair Spectrum , PC y SNES . [23] David Jones declaró que después de portar el juego a 20 sistemas, dejó de contar los puertos adicionales. [23] Otros ports comerciales del juego original incluyen 3DO , Acorn Archimedes , Apple IIGS , Macintosh , CDTV , Commodore 64 , Nintendo Entertainment System , Master System , Mega Drive , PC Engine , CD-i y X68000 . [dieciséis]

La licencia de la propiedad intelectual de Lemmings permaneció en manos de Psygnosis, que pasó a formar parte de Sony Computer Entertainment en 1993, pero finalmente cerró en 2012, dejando a Lemmings como propiedad de Sony. Sony ha utilizado eso para crear remakes más modernos. [25] A principios de 2006, Sony lanzó una nueva versión de Lemmings para PlayStation Portable , desarrollada por Team17 . Cuenta con los 120 niveles del juego original, 36 niveles nuevos, así como compatibilidad con DataPack (similar al sistema Extra Track presentado en Wipeout Pure ) y un editor de nivel de usuario. Cada nivel del juego es un paisaje 3D prerenderizado, aunque su jugabilidad sigue siendo 2D y sigue siendo fiel al juego original. Los niveles de usuario se pueden construir a partir de objetos pre-renderizados y distribuirlos cargándolos en una comunidad en línea de Lemmings específica de PlayStation . [21] [26] La banda sonora también marca la banda sonora final del videojuego creada por el veterano compositor Tim Follin después de que anunció su retiro de la industria a mediados de 2005. [27] En octubre de 2006, el desarrollador Rusty Nutz portó el juego para PlayStation 2 con el uso de EyeToy . [28] El cambio básico en el concepto es que el jugador debe estirar y usar sus extremidades en la imagen grabada para ayudar a los lemmings. [29]

Un disquete que contiene Christmas Lemmings (1991) para Amiga

Expansiones

Lemmings recibió algunos paquetes de expansión tras su lanzamiento. ¡Oh, no! More Lemmings , lanzado originalmente para Amiga en 1991 como disco de datos o como juego independiente, agregó cinco dificultades diferentes: Tame, Crazy, Wild, Wicked y Havoc, cada una con 20 niveles nuevos. [34] El juego también presenta gráficos mejorados y efectos de sonido modificados. [35] La expansión también se transfirió a Acorn Archimedes, Atari ST, DOS, Macintosh y SAM Coupé, y los niveles estuvieron disponibles con las versiones de Lemmings para Game Boy Color, Microsoft Windows, PlayStation y Sega Mega Drive . [36] [10] ¡Oh, no! Más Lemmings recibieron críticas generalmente positivas. Dan Slingsby de CU Amiga encontró el juego adictivo y calificó los acertijos de "ingeniosos", [34] y Peter Lee de Amiga Action elogió la calidad y dificultad de los niveles; [37] Stuart Campbell de Amiga Power estaba decepcionado por la falta de correcciones del juego original, y Ed Ricketts de ST Format criticó el gradiente de dificultad de los niveles y el precio de la expansión, pero ambos finalmente dieron críticas positivas de todos modos. [35] [38]

Christmas Lemmings , también conocido como Holiday Lemmings , también se lanzó como una serie de juegos cortos lanzados entre 1991 y 1994. La jugabilidad permanece sin cambios con respecto al juego base, que no es obligatorio. Lanzado por primera vez como Xmas Lemmings como dos demostraciones de cuatro niveles en 1991 y 1992, hubo dos lanzamientos minoristas completos posteriores en Amiga y Atari ST en 1993 y 1994, ambos con 32 niveles adicionales. [39] Los juegos fueron bien recibidos; Rob Mead de Amiga Format lo describió como "divertido, frustrante e increíblemente adictivo", a pesar de estar decepcionado por la cantidad de niveles, [40] y Will Greenwald de PC Magazine lo clasificó entre los mejores videojuegos navideños de 2014. [41]

Secuelas

Después de lanzar el remake de Lemmings para PSP, Team17 produjo una secuela, con el mismo nombre, para PlayStation 3, que se puede descargar a través de PlayStation Network . El juego presenta 40 niveles, [42] y tiene mejoras gráficas similares a las del remake de PSP, así como marcadores en línea e ilustraciones desarrolladas para una pantalla de alta definición, pero carece de la capacidad de crear y compartir niveles que ofrece el título de PSP. . [43] Otra secuela, Lemmings Touch , fue lanzada para PlayStation Vita el 27 de mayo de 2014, desarrollada por D3T Ltd. [44] El estudio Exient Sad Puppy lanzó una versión compatible con dispositivos móviles de Lemmings para iOS y Android en diciembre de 2018. [45]

Recepción

Las ventas originales de Lemmings en Amiga superaron las 55.000 copias el primer día de ventas; en comparación, Menace vendió 20.000 copias y Blood Money vendió 40.000 copias en total. Con todos los ports incluidos, Mike Dailly estimó que se vendieron 15 millones de copias de Lemmings entre 1991 y 2006. [71] En 2011, Luke Plunkett de Kotaku situó la cifra en más de 20 millones, [72] una cifra que se ha citado hasta el momento. allá por 1997. [73] [74]

En el momento de su primer lanzamiento, Lemmings recibió varias puntuaciones altas de revistas de juegos, y sólo el nivel de gráficos y sonido recibió algunas pequeñas críticas. [75] David Sears de Compute! , en su reseña de Lemmings para PC, afirmó que "quizás Psygnosis haya aprovechado el instinto humano de supervivencia al formular esta combinación perfecta de rompecabezas, estrategia y acción". [76] Amiga Computing declaró que " Lemmings es absolutamente brillante. Psygnosis ha logrado producir un juego que no sólo es totalmente original, sino que también presenta el tipo de juego adictivo que te hará volver una y otra vez". [77] Una reseña del Australian Commodore and Amiga Review ( ACAR ) afirmó que "sobre todo, el concepto es simple y el juego es muy divertido". [78] Computer Gaming World declaró que "desde Tetris, este crítico no había sido tan adicto o completamente fascinado con una serie de acertijos desafiantes... sigue a la multitud y consigue Lemmings ". [79] En 1992 la revista lo nombró Juego de Acción del Año. [80] El juego fue revisado en 1991 en Dragon por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [81] The Lessers revisó la versión para Macintosh del juego en 1993 en Dragon , y también le dio a esa versión 5 estrellas. [82]

En la revista finlandesa Mikrobitti , Jukka Tapanimäki dio a las versiones Amiga y DOS de Lemmings 84 puntos sobre 100. Elogió la originalidad del juego pero criticó que fuera repetitivo. [57] [58] [59]

En 1994, Electronic Gaming Monthly elogió la gran cantidad de opciones y la función de contraseña de la versión Lynx y comentó: " Lemmings siempre ha sido un buen juego de estrategia y la versión Lynx continúa la tradición". [49] Al año siguiente revisaron la versión CD-i, criticando que no tiene nada más que la obligatoria introducción de video en movimiento completo para diferenciarlo de los numerosos ports del juego que ya se habían lanzado en los últimos cuatro años. [50] GamePro hizo las mismas críticas, comentando que "este antiguo rompecabezas de 16 bits no va a ninguna parte nueva en el CD-i". [83]

La revisión de Next Generation de la versión 3DO evaluó que "si has jugado alguna versión, también has jugado esta, pero si no la has probado, esta es una de las mejores, y sigue siendo una". juego que es adictivo como el infierno." [60]

En 1996, Computer Gaming World declaró a Lemmings como el duodécimo mejor juego de computadora jamás lanzado, [84] y ese mismo año, Next Generation lo declaró el octavo mejor juego de todos los tiempos, y "solo superado por Tetris " en el género de rompecabezas. [67] En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron a Lemmings como el juego retro número 21, y los editores lo llamaron "quizás el mejor momento de Psygnosis y un punto de inflexión en el género de los rompecabezas". [85] En 1991, PC Format nombró a Lemmings como uno de los 50 mejores juegos de computadora de todos los tiempos. Los editores escribieron: "Sí, sabemos que suena estúpido, pero te gustará; a todos los demás les gusta". [86] En 1994, PC Gamer US nombró a Lemmings como el trigésimo mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores lo llamaron "uno de los mayores rompecabezas jamás lanzados para PC" y "más limpio y menos complicado" que su secuela. [87] Ese mismo año, PC Gamer UK lo nombró el 25º mejor juego de computadora de todos los tiempos, calificándolo de "un título fundamental". [88]

En 1998, PC Gamer lo declaró el vigésimo primer mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo calificaron como "tan fresco y adictivo hoy como lo era cuando se lanzó por primera vez". [89] En 2018, Complex incluyó el juego en el puesto 70 en su lista "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [90] En 1995, ¡Total! clasificó el juego en el puesto 81 entre sus 100 mejores juegos de SNES y resumió: "El juego que generó una docena de imitadores sigue siendo uno de los mejores juegos de plataformas disponibles". [91]

Legado

En julio de 2013 se instalaron tres estatuas de lemmings de bronce de Alyson Conway en Seabraes, cerca de las oficinas originales de DMA Desgin en Dundee . [92] [93]

Lemmings inspiró varias secuelas, incluidos los juegos cortos Christmas Lemmings que se lanzaron entre 1991 y 1994, y la expansión de 1991 Oh No! Más lemmings . Las secuelas independientes fueron Lemmings 2: The Tribes (1993), [94] All New World of Lemmings (1994), [16] 3D Lemmings (1995) [95] y Lemmings Revolution (2000). [16] A mediados de 1995, Lemmings y sus secuelas habían acumulado ventas combinadas de más de 4 millones de unidades en todo el mundo. [96] También se realizaron dos juegos derivados, ambos en 1996; Lemmings Paintball [95] y Las aventuras de Lomax . [97] Pingus es un clon de código abierto lanzado por primera vez en 1998. [98]

La propiedad intelectual (PI) de Lemmings permaneció en manos del editor inicial Psygnosis, que fue adquirido por Sony Computer Entertainment en 1993. Sony obtuvo la propiedad intelectual de Lemmings a partir de esta adquisición, aunque solo tuvo dos entradas: Lemmings de 2006 para consolas PlayStation y el título móvil Lemmings: The Puzzle Adventure en 2017. Sony finalmente otorgó la licencia de los derechos a Exient Entertainment , [99] quien publicó el título móvil. Exient produjo un documental del 30 aniversario de la historia de los lemmings , lanzado en febrero de 2022. [100] [101] Se hicieron numerosos clones de lemmings . Uno de los primeros fue The Humans , lanzado para Amiga en 1992. Se han incluido conceptos generales del juego en Pingus, de código abierto , donde el jugador debe guiar de forma segura a los pingüinos a través de paisajes utilizando una variedad similar de herramientas. [102] Otros juegos similares incluyen Clones . [103] Yannick LeJacq de Kotaku , al comentar sobre el juego MouseCraft de 2014 que incorpora elementos de Lemmings y Tetris , especuló que juegos como Lemmings no tendrían mucho éxito en el mercado de juegos actual, ya que el ritmo del juego es demasiado lento para satisfacerlo. la mayoría de los jugadores. [104]

En 2004, Graham Cormode demostró que decidir si es posible completar un nivel de Lemmings es NP-difícil . [105] Más tarde, Giovanni Viglietta demostró que la tarea es PSPACE-completa , incluso para niveles donde solo hay un lemming para salvar. [106]

En 2010, el desarrollador Mobile 1UP anunció que Lemmings sería portado al sistema operativo iOS . [107] El 29 de junio de 2010, Mobile 1UP informó que Sony Computer Entertainment Europe les había presentado una carta de cese y desistimiento , obligándolos a detener el desarrollo del puerto. [108] En abril de 2011, Mobile 1UP lanzó una versión reelaborada del trabajo realizado en 2010 con un escenario prehistórico (nuevas ilustraciones, efectos de sonido, música y niveles) bajo el nombre Caveman , disponible para las plataformas iOS y webOS . [109] Brutal Deluxe, el desarrollador que realizó la migración de la versión Apple IIGS de Lemmings , ha publicado el código fuente de los juegos . [110]

Lemmings también ha sido llamado un predecesor del género moderno de videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS). Un artículo de Amiga Power de 1991 afirmó que Lemmings "fue el primer juego importante en introducir el concepto de 'control indirecto'", un elemento que ahora es común en muchos juegos de estrategia en tiempo real. [111] El desarrollador de Blizzard Entertainment, Bob Fitch, dijo que parte de la inspiración para el primer juego de Warcraft , Warcraft: Orcs & Humans , se basó en el desarrollo de un RTS multijugador competitivo que combinaba elementos de The Lost Vikings (en el que había trabajado) y Lemmings. ; Fitch dijo: "Simplemente dijimos: 'Oh, es genial cuando ves muchos Lemmings por todas partes. ¿Por qué no tenemos muchos vikingos por todas partes y luego los vikingos pueden luchar entre sí?". [112] La introducción de elementos RTS por parte de Lemmings ha sido notada por el autor de fantasía Terry Pratchett ; en su novela Interesting Times , un ejército de golems es controlado de una manera que recuerda a la interfaz de usuario de los Lemmings . Cuando los lectores preguntaron si esto fue deliberado, Pratchett respondió: "¿Simplemente porque el ejército rojo puede luchar, cavar, marchar y escalar y está controlado por pequeños íconos? No puedo imaginar cómo alguien pensó eso... No solo borré a los Lemmings de mi disco duro, lo sobrescribí y no pude recuperarlo". [113]

Lemmings fue uno de los seis juegos presentados en una serie de sellos emitidos por Royal Mail en 2020 para rendir homenaje a la primera industria de los videojuegos del Reino Unido. [114]

Referencias

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