Amstrad Action era una revista mensual, publicada en el Reino Unido, dirigida a propietarios de ordenadores domésticos de la gama Amstrad CPC y más tarde de laconsola GX4000 . [2]
Fue la primera revista publicada por Future Publishing de Chris Anderson , que con una variada gama de títulos relacionados con la informática y no relacionados con la informática se ha convertido desde entonces en una de las editoriales de revistas más importantes del Reino Unido. [2]
La publicación, a menudo abreviada como AA por el personal y los lectores, tuvo la vida útil más larga de cualquier revista de Amstrad , con 117 números desde octubre de 1985 hasta junio de 1995, mucho después de que el CPC dejara de producirse y los juegos ya no estuvieran disponibles. [2]
Publicado por Future plc , una empresa creada por Chris Anderson (ex editor de Personal Computer Games y Zzap!64 ). El editor de lanzamiento, Peter Connor, también ex miembro del personal de PCG , compartió las tareas de redacción con el único otro redactor del personal, Bob Wade. Bob, otro ex miembro del personal de PCG / Zzap!64 , [3] recibió el título de 'Editor de software' y revisaría la gran mayoría de los juegos presentados, y Peter le dio una segunda opinión. Trevor Gilham, editor de arte, completaría el equipo de cuatro hombres.
El número 1, de octubre de 1985, se publicó en septiembre de 1985 con un precio de venta de 1 libra esterlina; 1 penique por cada una de las 100 páginas. La nueva publicación necesitó algunos números para encontrar lectores, pero con la ayuda de un excelente número de Navidad de 1985 de 116 páginas con una cinta montada en la portada, las cifras de circulación crecieron rápidamente. [4] En octubre de 1986, Amstrad Action se dividió en tres publicaciones separadas. AA todavía atendía a la gama CPC, mientras que 8000 Plus y PC Plus se centraban en la gama Amstrad PCW y PC respectivamente.
AA finalmente cedió a las súplicas de los lectores de tener una cinta de portada permanente. En AA66 se anunció que el siguiente número no sólo incluiría una cinta de portada, sino que contendría más color y se imprimiría en un papel diferente. Las páginas de revisión también se rediseñaron ligeramente.
En abril de 1992, las cifras de la Oficina de Auditoría de Circulación mostraron un aumento a 37.120, [5] la circulación más alta desde los 38.457 de julio-diciembre de 1988. [1]
AA100 examinó los 100 mejores productos del CPC y realizó un viaje al pasado, repasando a los editores y al personal anteriores. A medida que las cifras de circulación disminuyeron aún más, se produjo una caída drástica en el número de páginas de 60 a 36 en el AA106 de julio de 1994. Las ediciones más compactas significan que no hay columnas ni funciones superfluas. AA107 se convirtió en la primera edición con un solo miembro del personal oficial.
En AA111 no había lista de créditos, pero la nueva editora, Karen Levell, respondió a las cartas de Reacción y confirmó su nombramiento. Aunque todo parecía normal en el AA117 de junio de 1995, con el AA118 anunciado en el cuadro del mes siguiente, este fue el último AA de la historia. El titular final (en el número AA117) fue Publicar y ser condenado . [6]
AA cubrió tanto el lado "juego" como el lado "serio" del CPC, manteniendo una cobertura 50/50 a lo largo de su carrera. La cobertura editorial siempre fue vista como una de las tres áreas principales; juegos/ocio, serios (programación, software empresarial, etc.) y los habituales, como 'Amscene', 'Forum', 'Action Test' y 'Cheat Mode'.
Las últimas noticias de CPC sobre todo lo relacionado con el mundo Amstrad. Posteriormente se incluyeron las listas de juegos y las páginas de vista previa de los juegos.
Las cartas de los lectores fueron respondidas en la sección Reacción , donde se encontraron numerosos argumentos y humor, generalmente afable. Más tarde, durante la carrera de AA, se destacó la letra más destacada del mes y se le otorgó el premio estrella de £ 25. La página de problemas técnicos 'Problem Attic' comenzó en las páginas de Reaction en los primeros años antes de conseguir su propio espacio. "Si tu CPC está en peligro, si necesitas ayuda, puedes contactar al equipo de AA ".
El enfoque de revisión incluyó un artículo principal, un cuadro de segunda opinión, una lista comparativa de buenas y malas noticias y los porcentajes. Se dieron porcentajes a gráficos, sonido, factor de agarre, poder de permanencia y una calificación AA general. Los juegos con una puntuación del 80% o más recibieron el galardón 'AA Rave', mientras que el juego con la puntuación más alta del mes recibió el premio 'Mastergame'. Este estilo de revisión continuó hasta principios de la década de 1990, cuando se eliminaron los premios. A medida que los juegos de presupuesto se volvieron más prominentes durante la vida del CPC, AA cubrió este mercado en crecimiento incluyendo revisiones de presupuesto en las secciones 'Budget Bonanza' y más tarde 'Action Replay'.
La ficción interactiva fue cubierta por "The Pilgrim", luego " Balrog " y "The Examiner". El formato Pilgrim incluía las últimas reseñas de juegos de aventuras. 'Clue Sniffing With The Pilgrim' incluía pistas y consejos de aventuras. 'Pilgrim Post' era la columna de cartas sobre temas de juegos de aventuras. 'Adventure News' detalló los últimos acontecimientos en el mundo de los juegos de aventuras.
El Foro continuó desde la columna Problem Attic donde el editor técnico residente respondió a los problemas y consultas de hardware o software de los lectores. A medida que el espacio en la revista se volvió restrictivo, otras funciones como 'Helpline' y 'Pregúntele a Alex' se fusionaron en el nuevo 'Techy Forum'.
Una característica de larga data de AA fue la sección Type-In . Esto incluía entradas de utilidades, juegos y demostraciones enviadas por los lectores. Había que escribir el código del programa en la computadora y luego ejecutarlo. El núcleo de esto dividió a los lectores sobre si los programas deberían colocarse en la cinta de portada; esto es lo que sucedió durante un período de seis meses, hasta que esta práctica (y finalmente la sección Type-Ins) fue abandonada debido a restricciones de espacio.
La página de la Línea de ayuda era donde los entusiastas lectores de Amstrad ofrecían detalles de contacto para ayudar a otros lectores que tenían problemas. Posteriormente se fusionó con Foro Técnico.
Las páginas de consejos incluían trucos, trucos y mapas del juego, todos aportados por los lectores.
Inicialmente llamada Vista trasera, la última página era donde se cerraban todos los cabos sueltos, como los resultados de los ganadores de la competencia y los acontecimientos de último minuto.
A medida que decaía la actividad en el mundo de Amstrad, el personal editorial, y posteriormente el contenido editorial, se reducía constantemente y la revista adoptaba un estilo cada vez más excéntrico, con una edición en particular que presentaba un guión de ocho páginas para una pantomima navideña. Más tarde, una reseña doble para el segundo juego de Teenage Mutant Hero Turtles se dividió entre la reseña en sí y una extraña entrevista transcrita entre Rod Lawton y Adam Peters (pretendiendo ser una de las tortugas). Peters normalmente intentaba promocionar su banda de alguna manera (aparecía en la portada de una edición 'orientada a la música' y tenía una de las canciones de su banda techno-MIDI en la portada). La revista también se destaca por ser pionera en el tipo de respuestas (a veces secas, a veces surrealistas, generalmente humorísticas y levemente groseras) a las cartas de los lectores de una forma que ahora se ve en toda la cultura de las revistas de juegos del Reino Unido. Estas características, para muchos lectores, aumentaron el encanto de AA .
Chris Anderson, utilizando su éxito anterior de cintas de casete montadas en portada con Personal Computer Games, incluyó una en el número especial de Navidad de 1985. Esto incluía dos juegos inéditos de Ocean Software ; Kung Fu y Número 1 . La cinta de casete con cubierta solo apareció en las ediciones de Navidad y cumpleaños de AA , y no se convirtió en una característica habitual hasta AA67 en 1991, principalmente debido a las solicitudes de muchos lectores. Los casetes de portada presentaban demostraciones de juegos , aplicaciones, utilidades de software y, en algunos casos, juegos completos. Debido a la baja calidad de los casetes utilizados, muchos propietarios de Amstrad los consideraron poco fiables, algo que se reflejaba habitualmente en las páginas de las cartas. Una solución para arreglar las cintas poco confiables publicadas en la sección de letras fue desenrollar la cinta y ponerle una plancha caliente. Más tarde, se lanzó una utilidad en la cinta para convertir el contenido al disco propietario de 3".
Codemasters produjo un juego Dizzy especialmente para la portada del cumpleaños de AA en octubre de 1988. Esta 'Edición especial' incluía diferentes salas y objetos para explorar.
AA67, fechado en abril de 1990, vino con la primera de las cintas de portada permanente llamada Action Pack #1, junto con un nuevo precio de portada de £2,20. En la cinta se incluyó una demostración jugable de Total Recall de Ocean Software y los juegos completos Hydrofool y Codemasters ' Dizzy .
Esta cinta causó cierta controversia entre los lectores [7] ya que uno de los juegos destacados, Cómo ser un completo bastardo, presentaba malas palabras leves, además la misión del juego era ser violento y desagradable durante una fiesta en casa.
Diciembre de 1993 La cinta de portada de Serious Action de AA99 incluía el juego Stormlord completo , aunque era una versión censurada. Con la autocensura del juego de Hewson , parecía que AA estaba tratando de evitar una controversia similar a la que siguió al Action Pack #2 de AA68. [ ¿investigacion original? ]
Votado como el mejor juego del CPC, Firebird 's Elite fue el juego completo que se regaló con la cinta de portada de Serious Action del número 100.
Inicialmente, solo el juego mejor calificado del mes obtuvo un galardón AA Mastergame , pero a partir del número 57 esto se cambió a todos los juegos que recibieron una calificación del 90% o más. Los juegos que recibieron entre el 80% y el 90% recibieron un AA Rave . Los editores de juegos CPC como Activision , Ocean e Infogrames montaron con orgullo estos premios en sus envases para promocionar sus juegos entre clientes potenciales. El primer juego en recibir el premio 'Mastergame' fue The Way of the Exploding Fist de Melbourne House , que obtuvo una impresionante calificación AA del 94%. El número 38 fue el primero en no otorgarle a ningún juego el galardón Mastergame. Al parecer ese mes no hubo juegos dignos del premio. El Mastergame con la calificación más baja fue Target Renegade , de Imagine Software , que recibió una calificación general del 86%. No se explicó por qué se le otorgó un Mastergame y sigue siendo un misterio.
Laser Squad , de Blade Software, que fue mencionado muchas veces como uno de los favoritos del personal de AA , recibió el galardón Mastergame, en AA49, con una calificación del 91%. Marzo de 1990 y el misterioso Mastergame perdido que sería Chase HQ . La conversión del juego de arcade Ocean recibió una puntuación del 90 %, además de ser el juego mejor valorado en esta edición. Esto normalmente justificaría el galardón de Mastergame, sin embargo, el juego solo recibió un galardón AA Rave y no se hicieron explicaciones ni correcciones desde entonces. Junio de 1990 fue el primer número en otorgar el galardón Mastergame a más de un juego; E-Motion de US Gold y Turrican de Rainbow Arts recibieron calificaciones del 92% y 90% respectivamente. Noviembre de 1990 y Rick Dangerous 2 recibieron la calificación más alta hasta el momento. El juego MicroStyle obtuvo el premio MasterGame y una calificación AA del 97%.
Psygnosis ' Lemmings y Ocean 's The Addams Family fueron los últimos juegos en recibir un galardón Mastergame en AA82 de julio de 1992; recibiendo el 97% y el 90% respectivamente. Los siguientes números prescindieron de los elogios AA Rave y Mastergame. Lemmings se une a Rick Dangerous 2 al obtener la calificación AA más alta otorgada durante su publicación. El número 90 de marzo de 1993 presentó el primer juego mejor calificado que no recibió un galardón AA. El Campeonato Mundial de Nigel Mansell recibió una calificación general del 93%, pero ningún elogio ni de Rave ni de Mastergame. El antiguo galardón de la firma AA había sido descartado.
El personal memorable incluyó al editor Chris Anderson , Bob Wade, Richard Monteiro, Steve Carey, Rod "The Beard" Lawton, Trenton Webb, James Leach, Frank O'Connor y Adam Waring. El personal editorial posterior incluyó a Linda Barker, Dave Golder, Tim Norris y Simon Forrester, cuyo apodo de revista era "The Hairy One", "The Hairy Happening" o, a menudo, simplemente "Hairy". Simon había escrito él mismo varios programas para la plataforma y era conocido por saltar sobre la garganta de las personas que no estaban de acuerdo con su afición por el videojuego Chuckie Egg .
Al igual que Chris, Bob comenzó en PCG y Zzap!64 , antes de convertirse en editor de software en AA . Ascendió en las filas de editor adjunto antes de convertirse en editor. Bob se fue después del número 34 para editar la publicación hermana Advanced Computer Entertainment y más tarde Amiga Format . Mientras estuvo en Amiga Format, ayudó a lanzar Amiga Power . Dejó el periodismo, a mediados de los años 1990, para formar su propia empresa de desarrollo de juegos; Binary Asylum, que produce juegos para Amiga como Zee Wolf y Zee Wolf 2 . Después de que Binary Asylum no logró establecerse en el mercado de PC [8] Bob pasó al servicio de monitoreo de productos de Internet; Campaña de juego. [9] Ahora está de regreso en Future. [ cita necesaria ]
Después de pasar algún tiempo en PC Plus como editor de producción, Steve reemplazó a Bob Wade como editor en el número 35. Se fue después del número 50 en noviembre de 1989 para editar el formato ST . Más tarde se convirtió en editor y supervisa títulos como MEGA , Amiga Power , PC Gamer , .net y la respetada industria de juegos EDGE , entre otros. En enero de 1995 fue nombrado Director de Publicaciones de la División de Consumo. [10] Ahora vive en Australia. [ cita necesaria ]
Con experiencia previa trabajando en New Computer Express y ACE , Rod llegó a AA51 y ostenta el récord de editor con más años de servicio, abarcando 39 números y más de tres años. Se fue para trabajar como editor en la recién lanzada sección de publicaciones de ocio de Future. Ha escrito o coescrito numerosos libros sobre informática y juegos. [11] Ha escrito para muchas publicaciones desde entonces, incluido PC Plus , [12] PC Answers , [13] PC Format . [14] Más recientemente ha escrito para la revista semanal de estilo "Computación para principiantes" Computeractive . [15] También gestiona un sitio web de imágenes digitales donde fotógrafos de todos los niveles de experiencia pueden obtener más información sobre los términos, conceptos y técnicas detrás de la fotografía. [dieciséis]
Trabajo previo en Your Sinclair y Commodore Format antes de llegar como editor en AA96. Se fue después del número 111 para editar el título de Future, Ultimate Future Games . En 1995 ayudó a lanzar la nueva revista Future Publishing Sci-Fi SFX , asumiendo el puesto de editor en 1996 y permaneció allí hasta 2005. Actualmente escribe una columna de ciencia ficción en el sitio web de Sci-Fi UK. [17]
Richard llegó como nuevo editor técnico en el número 15. Después de 18 números, se fue para lanzar la nueva publicación futura ST/Amiga Format . En 1990, Richard formó la empresa Words Works Limited, en Trowbridge, con su propio equipo editorial y produjo RAZE bajo subcontrato de Newsfield Publications . El primer número de RAZE apareció en octubre de 1990 y tuvo 12 números hasta que Newsfield no pudo sostener más publicaciones. [18] En 1992, Richard, junto con otra ex miembro del personal de Future Publishing, Dianne Taverner, cofundaron Paragon Publishing , ostentando el título de Director General. Los títulos clave publicados durante la década de 1990 incluyeron Sega Pro , Play , XGen y Games World: The magazine . [19]
Trenton llegó como el gurú de la revisión de nuevos juegos en la edición de junio de 1989. Después de 18 números, dejó de trabajar en muchos otros títulos de Future Publishing, incluidos Amiga Format y Your Sinclair . Durante este tiempo apareció en el programa de televisión de videojuegos GamesMaster de Channel 4 en la sección de reseñas. Posteriormente se convirtió en Editor de revistas como Game Zone , Commodore Format y ST Format . Dejó el periodismo a mediados de la década de 1990 para trabajar en la propia industria, trabajando con Bob Wade, en Binary Asylum, como diseñador de juegos. Después del cierre de Binary Asylum, empezó a trabajar para la empresa de diseño de sitios web de Internet e Intranet Zehuti como director de proyectos. [ cita necesaria ]
Miembro experimentado de Future Publishing que ha trabajado en muchas revistas. Además de Amstrad Action, James había trabajado en Your Sinclair , Amiga Format , PC Format , GamesMaster y como editor de la revista SNES Super Play . Después de dejar Future Publishing, a mediados de la década de 1990, James pasó a trabajar para la empresa de software Bullfrog, contribuyendo a muchos juegos, incluidos Syndicate Wars , [20] Dungeon Keeper y Theme Hospital . [21] Otras empresas para las que James ha trabajado incluyen Black & White Studios [22] y Lionhead, [23] ocupando puestos como escritor principal y jefe de secuencias de comandos y redacción respectivamente, trabajando en juegos como Black & White , Fable y Black & Blanco 2 . [21] En 2006, James dejó Lionhead para trabajar como autónomo, donde ahora describe su habilidad y experiencia como "Escritor de tramas de juegos, diálogos, sitios web, anuncios (ATL y BTL), libros para niños, comedias de situación y más". [24]
El primer trabajo de Frank en la industria fue el puesto de redactor de Amstrad Action . [25] Frank dejó AA después del número 71 para trabajar en Computer & Video Games de EMAP (también conocido como C+VG). Después de su paso por C+VG, Frank regresó a Future Publishing para editar la revista de juegos de Nintendo Total! . Apareció, como co-comentarista, en muchos episodios de GamesMaster durante la segunda [26] y tercera [27] series de 1992 a 1994. Posteriormente se trasladó a la industria de los juegos; Trabajó como editor en jefe en DailyRadar.com [28], un sitio de videojuegos en línea. Posteriormente ocupó el cargo de Editor Ejecutivo en la Revista Oficial de Xbox . [29] Actualmente es director de contenidos de Bungie; el desarrollador de Halo , Myth , Oni y Marathon . [25]
Adam, segundo miembro del personal editorial con más años de servicio, junto con Bob Wade, fue el editor técnico de 34 números. Revisó Rick Dangerous 2 , que es el juego AA conjunto mejor calificado. Adam había escrito varios juegos él mismo, incluidos Lost Caves y Ninja Massacre , y si alguno aparecía para revisión tras su relanzamiento, se le permitiría escribir una segunda opinión. También escribió la columna "Spec Tec" de Your Sinclair , donde se respondieron las consultas técnicas de los lectores. Dejó Future Publishing en 1992 para viajar por todo el mundo. Regresó a Future Publishing Editando revistas como Max Magazine . [ cita necesaria ] Pasó a editar la revista en español de Merricks Media con sede en Bath. [30]
Uno de los últimos redactores que trabajó en AA , llegó justo cuando Rod Lawton se marchaba en 1993. Posteriormente compartió tareas entre AA y Commodore Format antes de asumir la dirección editorial de CF en 1995. Posteriormente trabajó para la empresa de monitoreo de Internet con sede en Bath llamada FYI. , y su sitio gamecampaign.com, y luego los diseñadores web con sede en Bath, Zehuti Ltd. [31]
Había muchos escritores independientes, y muchos de ellos escribían una columna mensual regular. Entre ellos se encontraban Steve "The Pilgrim" Cooke; Stuart "El Balrog" Whyte; Los columnistas del PD Jerry Glenwright, Caroline Lamb (también conocida como Steve Williams), Tim Blackbond y Keith Wood; el columnista de fanzines David Crookes; y los críticos Richard Wildey y Angela Cook. David Crookes continúa escribiendo sobre Amstrad como escritor independiente para la revista Retro Gamer .
Uno de los más memorables, sin embargo, fue el redactor técnico y editor de portadas Richard Fairhurst, también conocido como CRTC. Este último nombre coincidía con las iniciales del controlador de tubo de rayos catódicos del CPC y en ocasiones se amplió a ChaRleyTroniC. Dirigía una biblioteca de dominio público llamada Robot PD y también era un consumado programador informático, produciendo las utilidades completas PowerPage y RoutePlanner para el CPC, además de contribuir a varias demostraciones . En la comunidad de fans de CPC, escribió artículos sobre demostraciones de CPC Attack , fue editor del disco centrado en Amstrad Better Than Life y fue el editor final del fanzine WACCI, más centrado en los profesionales .