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Rick peligroso 2

Rick Dangerous 2 es un juego de plataformas desarrollado por Core Design para Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 y MS-DOS . Fue lanzado en 1990 y publicado por Micro Style como una secuela de Rick Dangerous .

Trama

Al final de Rick Dangerous , una invasión extraterrestre llega a la Tierra. Al comienzo de Rick Dangerous 2 , unos ovnis aterrizan en Londres. El cambio de imagen en el personaje de Rick Dangerous es evidente desde el principio: el abrigo no se encuentra por ningún lado y el sombrero estilo Indiana Jones del episodio anterior es casi simbólicamente arrancado por un rayo láser que sale de una de las naves espaciales en la secuencia de introducción. Un ovni aterriza en Hyde Park y Rick va allí para ajustar cuentas con los extraterrestres.

Jugabilidad

Hay una serie de cambios en el modo de juego que hacen que Rick Dangerous 2 sea más complejo y desafiante que su predecesor. Para empezar, Rick ahora está armado con una pistola láser y bombas que no solo se pueden colocar, sino que también se pueden deslizar, lo que permite colocar bombas estratégicamente. El palo saltarín se reemplaza por un ataque de puñetazo. Rick también puede utilizar un vehículo volador especial en ciertas áreas del juego que le permite moverse más rápido, pero esto también puede convertirse en un factor de peligro.

Además, aunque el juego tiene una historia lineal, los primeros cuatro niveles se pueden jugar en cualquier orden. Al completar estos cuatro niveles (Hyde Park, las cavernas de hielo del planeta Freezia, el bosque profundo de Vegetablia y las "minas de lodo atómico") se desbloquea el quinto y último nivel, el Cuartel General del Gordo, que termina en una pelea con un jefe. Este nivel se puede jugar tantas veces como se desee, hasta que el jugador abandone el juego, pero la película final solo se reproduce si el jugador completa los cinco niveles en orden.

Final no cerrado

El final de Rick Dangerous 2 no completa la historia. El juego termina con un final en suspenso , con el Gordo escapando en el momento final a través de un dispositivo de teletransportación, y Rick siguiéndolo con el familiar mensaje "¿Qué hará Rick a continuación?". Aunque esto puede haber insinuado otra secuela de la historia, Rick Dangerous 3 nunca se hizo. Aunque The One Amiga regaló un "Rick Dangerous II½" en un disco de portada, esto solo fueron unos pocos niveles adicionales y más una demostración que una secuela real. Muchos de los conceptos presentados en estos niveles se usaron más tarde en un juego de Super Nintendo Entertainment System titulado Danger Dan , que también quedó inacabado. Ambos juegos fueron relanzados bajo el sello económico Kixx.

Recepción

La versión para ZX Spectrum tuvo un buen desempeño entre sus respectivas revistas. CRASH le otorgó a la secuela el galardón "CRASH Smash" con un 90% en su número 82. [2] Your Sinclair también le dio al juego una calificación de 90, y lo calificó como superior al original. [3]

Amstrad Action le dio a la versión de Amstrad la calificación más alta de todas y el juego con la calificación más alta en la historia de AA en ese momento, con una calificación del 97% y un premio "MasterGame". [4] Computer and Video Games también le dio a la versión de CPC una calificación alta del 90%. [5]

Zzap!64 revisó la versión C64 en el número 67 y le dio un 75%, [6] ACE (revista Advanced Computer Entertainment) le otorgó al mismo juego C64 una calificación general de 889 (de un máximo de 1000). [7]

El juego de Amiga también obtuvo una puntuación alta. CU Amiga le dio una calificación del 89% y un premio "CU Screen Star" en su edición de noviembre de 1990. [8] Amiga Format le otorgó al juego de Amiga su premio "Gold" con una calificación del 92%. [9] El juego fue clasificado como el 17º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power . [10]

Las críticas de Atari ST también fueron positivas; The One le dio al juego una calificación general del 90%, [11] mientras que la revista Zero le dio una calificación general del 84% en su reseña de octubre de 1990. [12]

Referencias

  1. ^ Reseña del juego, revista Amstrad Action, Future Publishing , número 62, noviembre de 1990
  2. ^ Caswell, Mark. CRASH , número 82, noviembre de 1990
  3. ^ Davies, Jonathan. Your Sinclair , número 59, noviembre de 1990
  4. ^ Waring, Adam. Amstrad Action , número 62, noviembre de 1990
  5. ^ Computer and Video Games , número 110, enero de 1991, pág. 95.
  6. ^ King, Phil. y Lapworth, Warren. Zzap!64 , número 67, noviembre de 1990
  7. ^ ACE (Advanced Computer Entertainment Magazine) , número 40, enero de 1991, pág. 115
  8. ^ Hola, Mark. CU Amiga , número 67, noviembre de 1990, p.36.
  9. ^ Evans, Maff. Amiga Format . Número 16, noviembre de 1990, págs. 82-83
  10. ^ Número 0 de la revista Amiga Power, Future Publishing , mayo de 1991
  11. ^ Whitta, Gary. The One . Número 25, octubre de 1990, págs. 51-52
  12. ^ Wilson, David. Zero . número 12, octubre de 1990, pág. 57

Enlaces externos