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Emoción

E-Motion (también conocido como Sphericule [2] o The Game of Harmony ) es un videojuego de rompecabezas de 1990 desarrollado por The Assembly Line. Estuvo disponible para Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum y Game Boy . Las versiones para Spectrum y Game Boy fueron desarrolladas por The Code Monkeys . [3]

Jugabilidad

El jugador controla una nave espacial redonda y debe trabajar para limpiar todos los globos de la pantalla dentro de un límite de tiempo. El campo de juego se envuelve en los bordes, por lo que un globo o la nave que viaja fuera del borde izquierdo (por ejemplo) volverá a aparecer en el derecho. Los globos vienen en tres colores diferentes, y los del mismo color desaparecerán cuando colisionen, mientras que los globos de diferentes colores producirán pequeñas cápsulas, del tercer color. Las cápsulas se pueden recolectar para obtener más energía, pero si no se recogen rápidamente, se convertirán en globos. [3]

Hay 50 niveles de dificultad creciente. En algunos niveles, bandas elásticas conectan ciertos globos, o incluso unen la nave del jugador a uno o más globos. Destruir un globo eliminará cualquier banda elástica unida a él. En otras áreas, las barreras bloquean el movimiento del jugador y los globos. [4] En los niveles de dificultad superiores a "fácil", los globos son algo volátiles. Si no se eliminan dentro de un cierto tiempo desde su aparición, explotarán y dañarán la nave del jugador. Si la nave pierde suficiente energía, se destruirá.

Hay dos tipos de niveles de bonificación , ambos contienen solo cápsulas, no esferas de tamaño completo. Un nivel de bonificación tiene cápsulas amarillas y azules, las cuales se pueden recolectar, pero solo las cápsulas azules otorgan puntos. Recolectar una cápsula azul hace que una cápsula amarilla se vuelva azul. Otro nivel de bonificación tiene cápsulas azules y rojas. Recolectar una cápsula azul otorga puntos, mientras que recolectar una cápsula roja finaliza el nivel de bonificación inmediatamente. También hay bonificaciones ocultas disponibles durante el juego; por ejemplo, completar un nivel sin girar a la derecha otorga puntos de bonificación adicionales.

La nave espacial del jugador se maneja mediante control polar , como en Spacewar! o Asteroids : mover el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha hace girar la nave, y presionar el botón de disparo hace que se impulse en cualquier dirección en la que esté orientada. La característica distintiva del juego es su modelo realista de cinética . Los objetos que chocan entre sí cambian su velocidad y dirección de manera realista, y las bandas elásticas también afectan el movimiento de manera realista.

La "E" de E-Motion representa a Einstein , y aparece en las portadas y en los anuncios. Existe una secuela, Vaxine , un juego de disparos en 3D más complejo [5] que presenta un estilo gráfico con trazado de rayos similar al de E-Motion .

Recepción

El juego fue clasificado como el 30º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power en 1991. [7]

Capturas de pantalla

Referencias

  1. ^ El Juego de la Armonía en el Salón de la Luz
  2. ^ E-Motion en el Salón de la Luz
  3. ^ ab El juego de la armonía para Game Boy – MobyGames
  4. ^ "El juego de la armonía - Resumen". allgame . Archivado desde el original el 17 de julio de 2012.
  5. ^ Vaxine en el Salón de la Luz
  6. ^ Reseña del juego, revista Amstrad Action, Future Publishing , número 57, junio de 1990
  7. ^ Número 0 de la revista Amiga Power, Future Publishing , mayo de 1991

Enlaces externos