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Clones (videojuego)

Clones es un juego de estrategia en tiempo real de rompecabezas del desarrollador canadiense Tomkorp para Microsoft Windows , [1] lanzado el 18 de noviembre de 2010 a través de Steam . Clones fue creado por el desarrollador de juegos independiente Tomkorp Computer Solutions como su primer juego. Presenta criaturas alienígenas llamadas clones a las que el jugador puede asignar una variedad de comandos de transformación que hacen que los clones deformen su cuerpo para navegar por el terreno. Se admiten varios tipos de juego, así comomodos para un jugador y multijugador .

Jugabilidad

La mecánica básica de Clones es similar a la de Lemmings , pero incluye varias diferencias, como múltiples modos de juego, multijugador en red, un sistema de clasificación mundial, una IA sencilla y un editor de niveles integrado. [ cita requerida ] Clones , que es principalmente un juego en 2D, utiliza una cámara 3D para mostrar el planeta Clones (mapa mundial para un jugador) y para permitir el zoom y la rotación del paisaje 2D. El jugador no puede controlar a los clones directamente, excepto al clon de luz mutado, y debe otorgarles morfosis que deforman sus cuerpos y les permiten realizar 10 acciones diferentes para ayudarlos a navegar por el paisaje.

Modos de juego

Los clones se agrupan en 8 grupos de colores diferentes con funcionalidades idénticas. En el modo de un jugador, el usuario controla solo un grupo y el resto lo controla la computadora (o no está disponible), mientras que en el modo multijugador, cada jugador puede controlar un grupo diferente. El objetivo de cada nivel depende del modo de juego actual, que puede ser uno de los siguientes:

Cada modo de juego puede tener una serie de opciones para variar la jugabilidad, como permitir un solo clon saboteador en el modo Multiverse Match.

Multijugador

La experiencia multijugador se desarrolla en el entorno de la Liga de Maestros Clon intergaláctica. Los jugadores pueden organizar un torneo o ver una lista de todos los torneos activos en el universo y unirse a uno. Las partidas multijugador ofrecen un alto grado de valor de repetición y pueden ser mucho más intensas que las de un solo jugador como resultado de que los humanos somos muy impredecibles. Los jugadores tienen la opción de registrar una partida uno contra uno con el sistema de clasificación mundial Clone Stats, que utiliza un método similar al ajedrez para determinar el rango de un jugador. Este modo es similar a Multiplayer Lemmings de la versión de SNES de Lemmings, pero se puede jugar a través de Internet o LAN.

Editor de niveles

Clones viene con un editor de niveles WYSIWYG integrado y con todas las funciones que permite a los jugadores crear sus propios niveles multijugador, así como paquetes de Clone Master para ampliar la cantidad de rompecabezas para un solo jugador. El editor utiliza objetos primitivos para construir un nivel a partir de muchas piezas pequeñas. Los objetos se pueden rotar, escalar, teñir y mezclar con alfa libremente para producir niveles con un alto nivel de atractivo. Los niveles se pueden comprimir en paquetes de niveles y luego subir al sitio web ClonesGame.com para compartirlos con otros jugadores.

Trama

La campaña para un jugador pone al jugador en el papel de un nuevo Maestro Clon, que visita el Planeta de los Clones y que debe emprender un peregrinaje para visitar y aprender de 10 Maestros Clon Ancianos. Cada Anciano derrotado le otorga al jugador un segmento de un medallón que, una vez restaurado, desbloqueará un último Maestro Clon Anciano. Cada Maestro Clon le presentará al jugador entre 10 y 20 acertijos, y el último será una batalla cara a cara contra el Anciano en el modo Partida Multiverso. Se anima a los jugadores a aprender todo lo que puedan de los Ancianos antes de participar en el juego en línea, que puede ser muy desafiante.

Desarrollo

Clones fue desarrollado por Tomkorp Computer Solutions Inc. [2] , una empresa de dos personas de Winnipeg , Manitoba , Canadá , que se especializa en la creación de aplicaciones de bases de datos multiusuario personalizadas . Clones es su primer juego publicado. El apoyo financiero fue proporcionado por Telefilm Canada , STEM y Fortune Cat Games Studio Incubator. [3] [4]

Fondos

La financiación de la incubadora de videojuegos Fortune Cat proviene del Componente IV del Acuerdo de Asociación de Winnipeg de Diversificación Económica Occidental de Canadá . Este componente está diseñado para fortalecer el sistema de innovación de Winnipeg mediante el apoyo a proyectos que aumenten la conciencia, la capacidad y el uso de nuevas tecnologías. El Componente IV también construirá la infraestructura necesaria para promover el crecimiento en sectores basados ​​en el conocimiento, como la industria aeroespacial, las ciencias biológicas y la energía alternativa.

Referencias

  1. ^ Vista previa de la GDC 2009
  2. ^ Tomkorp Computer Solutions Inc. Archivado el 20 de agosto de 2008 en Wayback Machine.
  3. ^ Financiación del gato de la fortuna
  4. ^ Fortune Cat Games Studio recibe apoyo del gobierno

Enlaces externos