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Halo (franquicia)

Halo es unaserie de videojuegos de ciencia ficción militar y una franquicia de medios , originalmente desarrollada y creada por Bungie y actualmente administrada y desarrollada por Halo Studios (anteriormente 343 Industries), parte de Xbox Game Studios de Microsoft . La serie se lanzó en 2001 con elvideojuego de disparos en primera persona Halo: Combat Evolved y su novela vinculada, The Fall of Reach . El último juego principal, Halo Infinite , se lanzó a fines de 2021.

Combat Evolved comenzó como un juego de estrategia en tiempo real para computadoras personales, y se convirtió en un juego de disparos en primera persona exclusivo para la consola de videojuegos Xbox de Microsoft después de que Bungie fuera adquirida por la empresa. Bungie recuperó su independencia en 2007 y lanzó juegos adicionales de Halo hasta 2010 antes de abandonar la franquicia. Microsoft estableció 343 Industries para supervisar Halo en el futuro, produciendo juegos por sí misma y en asociación con otros estudios.

Combat Evolved fue un éxito comercial y de crítica, y sirvió como la " aplicación estrella " de Xbox, consolidando a Microsoft como un actor importante en el espacio de las consolas de videojuegos. Sus secuelas ampliaron el éxito comercial y de crítica de la franquicia, y han vendido más de 81 millones de copias en todo el mundo. Con más de 6 mil millones de dólares en ingresos brutos, Halo es una de las franquicias de medios de comunicación más taquilleras de todos los tiempos , que abarca novelas, novelas gráficas, cómics, cortometrajes, películas animadas, largometrajes y otros productos con licencia .

Trama

Hace muchos años, una especie conocida como los Precursores asumió el Manto de la Responsabilidad: la tutela de la vida en la galaxia. Los Precursores eligieron una antigua forma de humanidad como sus sucesores, sobre otra especie conocida como los Forerunners. En represalia, los Forerunners atacaron a sus antiguos amos y llevaron a los Precursores a la extinción. En lugar de luchar, los Precursores se permitieron morir, y algunos se convirtieron en polvo destinado a propagarse y luego transformarse en ellos mismos una vez más. Este polvo eventualmente se volvió defectuoso, infectando y retorciendo organismos en una nueva especie parásita, conectada por una mente colmena a las mentes de los últimos Precursores: los Flood . Los Forerunners enviaron a los humanos a la Tierra, revirtiéndolos a una civilización primitiva con sede en África , y lucharon contra el Flood, que se extendió a través de una infestación de vida sensible e invadió gran parte de la Vía Láctea . Agotando todas las demás estrategias, los Forerunners concibieron la Matriz Halo : megaestructuras en forma de anillo y armas de último recurso que destruirían toda la vida inteligente en la galaxia para detener al Flood. Una guerra civil comenzó entre el comandante de los Forerunners, conocido como Ur-Didact, que quería asimilar a todos los humanos en la Tierra en su ejército como IA, por lo tanto inmunes al Flood, y su esposa, la Bibliotecaria, que creó el Arca, un instrumento que debía albergar especies inteligentes fuera de la galaxia y permitir la creación masiva de instalaciones Halo que pudieran activarse simultáneamente. La Bibliotecaria, junto con todos los Forerunners restantes, atrapó a su esposo dentro de un depósito de conocimiento Forerunner conocido como el Dominio, y desapareció cuando se activó la Matriz, destruyendo así toda la vida inteligente en la galaxia y poniendo fin al brote del Flood, aunque se sabe que algunos Forerunners han abandonado la galaxia de la Vía Láctea para ir a una galaxia diferente y desconocida. [1]

Un objeto enorme en forma de anillo, de miles de kilómetros de diámetro, flota en el espacio. La parte exterior del anillo es metálica, mientras que la parte interior presenta tierra y mar. El anillo está en construcción; partes del mismo son solo un armazón esquelético.
Una nave humana se acerca a una megaestructura de Halo en construcción. Se ven partes del Arca en la parte inferior. Del videojuego Halo 3 (2007).

Casi cien mil años después, en el siglo 26 , la humanidad, bajo los auspicios del Gobierno Unificado de la Tierra, o UEG, y su Comando Espacial de las Naciones Unidas, o UNSC, ha colonizado muchos mundos gracias al desarrollo de viajes "espaciales de deslizamiento" más rápidos que la luz (es decir, hiperespacio ). Las tensiones entre el gobierno y las colonias que deseaban la independencia provocaron enfrentamientos violentos. La Oficina de Inteligencia Naval (ONI) del UNSC creó el Proyecto SPARTAN-II para crear un grupo de élite de supersoldados mejorados para reprimir las rebeliones de forma encubierta. En el año 2525, los mundos humanos fueron atacados por una alianza teocrática de razas alienígenas conocida como el Covenant , cuyo liderazgo declaró a la humanidad hereje y una afrenta a sus dioses: los Forerunners. El Covenant comenzó una guerra santa genocida. Su tecnología y números superiores demostraron ser ventajas decisivas; aunque efectivos, los Spartans eran demasiado pocos para cambiar el rumbo de la batalla a favor de la humanidad. Después de que el Covenant invadiera Reach en 2552, la última fortaleza importante del UNSC además de la Tierra, el Jefe Maestro John-117 quedó como uno de los pocos Spartans restantes.

El redescubrimiento de los anillos de Halo más tarde ese año puso a los humanos en contra del Covenant, que creían que eran instrumentos de trascendencia, no de destrucción. Master Chief y su inteligencia artificial Cortana son fundamentales en la destrucción de un anillo de Halo para detener al Covenant y la amenaza del Flood. Master Chief derrota al Profeta del Pesar, lo que lleva a los Profetas de la Verdad y la Misericordia a denunciar a la raza Sangheili como ya no la especie más honorable entre el Covenant. Esto comenzó una guerra civil dentro del Covenant, con muchos lidiando con la revelación de que su religión era falsa. El ex comandante Sangheili Covenant caído en desgracia conocido como el Árbitro , junto con el resto de su raza, ayudó a los humanos a destruir el Covenant y evitar que el Profeta de la Verdad activara la Matriz de Halo a través del Arca. La Guerra Humano-Covenant terminó, aunque comenzaron a surgir nuevos conflictos en todo el universo.

En la era de la posguerra, el UNSC entrena a una nueva generación de Spartans, y las tensiones entre el UNSC y los rebeldes colonos se reanudaron. El Jefe Maestro y Cortana liberan accidentalmente al Didacta y él regresa brevemente para afirmar la supremacía sobre la humanidad, aunque es frustrado por la pareja, lo que resulta en que el Jefe Maestro inicialmente crea que Cortana está muerta en el intento. La supervivencia de Cortana a través del Dominio la lleva a romper con el UNSC y afirmar una nueva hegemonía sobre la galaxia, con inteligencia artificial (los "Creados") en control. [2] Después de dos años de una guerra dispersa entre Cortana y el UNSC, Cortana ataca a los Banished , una organización mercenaria liderada en gran parte por la raza Jiralhanae. Los Banished ganan el conflicto resultante, eliminando a Cortana y luchando contra el UNSC por el control de Zeta Halo. [3]

Serie de juegos

Bungie es una compañía de videojuegos que desarrolló todos los juegos de Halo hasta que 343 Industries la adquirió, aquí se muestra el logo de Bungie
Bungie desarrolló todas las entregas principales de Halo entre 2001 y 2010 antes de separarse de Microsoft Game Studios.

2001–2010: la era de Bungie

El desarrollador de videojuegos Bungie fue fundado en 1991 por Alex Seropian en Chicago, Illinois , quien se asoció con el programador Jason Jones para comercializar y lanzar el juego de Jones Minotaur: The Labyrinths of Crete . Centrándose en el mercado de juegos de Mac porque era más pequeño y más fácil competir, Bungie se convirtió en un desarrollador de juegos preeminente en la plataforma. Lo que se convirtió en Halo: Combat Evolved comenzó como un juego de estrategia en tiempo real para Mac, originalmente con el nombre en código Monkey Nuts and Blam!, [ 4] y se desarrollaba en un mundo ahuecado llamado Solipsis. [5] El planeta eventualmente se convirtió en un mundo anillo llamado "Halo", que se convirtió en el título del juego. [6]

Halo fue anunciado el 21 de julio de 1999, durante la Macworld Conference & Expo . [7] El juego pasó de ser un juego de estrategia en tiempo real a un juego de acción en tercera persona. [8] [7] [9] El 19 de junio de 2000, Microsoft adquirió Bungie y Halo: Combat Evolved se convirtió en un título de lanzamiento para la consola de videojuegos Xbox . [10] El juego se convirtió en un juego de disparos en primera persona y fue modificado para funcionar con un controlador. Aunque el primer Halo estaba destinado a incluir un modo multijugador en línea, fue excluido porque el servicio Xbox Live aún no estaba disponible. [11]

Halo no estaba destinado a ser el juego estrella de Xbox debido a preocupaciones internas y críticas de la prensa de juegos, pero el vicepresidente de publicación de juegos de Microsoft, Ed Fries, no actuó ante estas preocupaciones. El marketing de Xbox presentó en gran medida Halo , cuya paleta de colores verdes encajaba con el esquema de diseño de la consola. [12] Halo: Combat Evolved introdujo muchos temas de juego y trama comunes a toda la trilogía. Los jugadores luchan contra varios alienígenas a pie y en vehículos para completar objetivos, mientras intentan descubrir los secretos del epónimo Halo. Halo limitó la cantidad de armas que los jugadores podían llevar a dos, lo que los obligó a seleccionar cuidadosamente su armamento preferido. [13] Los jugadores luchan con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, así como granadas. Bungie se refirió al formato "armas-granadas-cuerpo a cuerpo" como el "Triángulo Dorado de Halo ". [14] La salud del jugador se mide tanto en puntos de vida como en un escudo de energía que se recarga constantemente. [15] Lanzado para Xbox en noviembre de 2001, los puertos de Windows y Mac OS X fueron desarrollados más tarde por Gearbox Software y lanzados en 2003. [16] [17] Una expansión independiente, titulada Halo: Custom Edition , fue lanzada como exclusiva de Windows y permitió a los jugadores crear contenido personalizado para el juego. [ cita requerida ]

El éxito del juego condujo a una secuela, Halo 2 , que se anunció el 8 de agosto de 2002 en el evento de prensa X02 de Microsoft. [18] Presentó gráficos mejorados, nuevas armas y enemigos, y un modo multijugador en Xbox Live. [19] [20] Halo 2 fue lanzado en Xbox el 9 de noviembre de 2004 , y más tarde para Windows Vista el 17 de mayo de 2007. El juego fue lanzado en dos ediciones diferentes: una edición estándar con solo el disco del juego y el empaque tradicional de Xbox; y la Edición de coleccionista con una caja de acero especialmente diseñada, junto con un DVD adicional, un folleto adicional y un manual de usuario ligeramente diferente. Halo 2 introdujo nuevos elementos de juego, el principal de ellos la capacidad de sostener y disparar dos armas simultáneamente, conocido como " doble empuñadura ". [21] A diferencia de su predecesor, Halo 2 admitía completamente el modo multijugador en línea a través de Xbox LIVE . El juego utiliza "matchmaking" para facilitar la unión a partidas en línea agrupando a los jugadores que buscan ciertos tipos de juegos. [21] Este fue un cambio respecto del enfoque más tradicional de "lista de servidores", que se usaba para encontrar coincidencias en juegos en línea en ese momento. [22]

Halo 3 fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo de 2006. [23] Utilizó un motor gráfico interno propietarioy empleó tecnologías gráficas avanzadas. [24] [25] Halo 3 es el juego final de la trilogía original de Halo , y pone fin al arco argumental iniciado en Halo: Combat Evolved . [26] El juego fue lanzado para Xbox 360 el 25 de septiembre de 2007. [27] Agrega a la serie vehículos, armas y una clase de elementos llamados equipo. [28] El juego también incluye una herramienta de edición de mapas limitada, conocida como Forge , que permite a los jugadores insertar objetos del juego, como armas y vehículos, en la geometría del mapa multijugador existente. [29] Los jugadores pueden guardar una grabación de sus sesiones de juego y verlas como video, desde cualquier ángulo. [30]

Tras el lanzamiento de Halo 3 , Bungie volvió a ser una empresa independiente. Crearon dos juegos más de Halo como parte de su acuerdo con Microsoft: una historia paralela, Halo 3: ODST (2009), y una precuela, Halo: Reach (2010). Reach fue el último trabajo de Bungie en un lanzamiento de Halo . [ cita requerida ]

2010–2024: la era de 343 Industries

Aunque Bungie siguió involucrado en la serie Halo desarrollando juegos como ODST y Reach , los derechos de Halo permanecieron en manos de Microsoft. Para supervisar todo lo relacionado con Halo , Microsoft creó una división interna, 343 Industries , para supervisar la franquicia. [31] [32] [33] [34]

343 Industries se formó internamente en Microsoft Game Studios en 2007, luego de la separación de Bungie, para supervisar el desarrollo de todos los productos de la franquicia Halo, incluidos juegos, proyectos de televisión y películas.
343 Industries fue fundada por Microsoft Game Studios en 2007 para supervisar los juegos de Halo y los medios asociados.

343 ya había co-desarrollado la serie animada Halo Legends y había supervisado la producción de Halo: Reach y Halo: Combat Evolved Anniversary de 2011 , una remasterización del título debut de la franquicia. [35] El siguiente juego de la serie, Halo 4 , fue anunciado en el E3 de 2011 como la primera entrada en lo que originalmente se conocería como la "Trilogía Reclaimer". [36] [37] El juego incluía muchos elementos básicos de juegos anteriores, como tipos de armas nuevos o rediseñados, [38] una herramienta de edición de mapas mejorada [39] y opciones y mapas multijugador expandidos. [40] Halo 4 fue lanzado en todo el mundo el 6 de noviembre de 2012, [41] logrando ventas récord para la franquicia. [42] En una nueva incorporación a la serie, una campaña multijugador basada en la historia titulada Spartan Ops fue lanzada durante las semanas posteriores al lanzamiento de Halo 4 , contando lo que sucedió después del final del juego principal. [43] Al anunciar la formación de 343 Industries, Microsoft también anunció que Xbox Live albergaría un centro central para el contenido de Halo llamado Halo Waypoint. [44] Se puede acceder a Waypoint desde el Dashboard de Xbox 360 y ofrece a los jugadores acceso a contenido multimedia además de realizar un seguimiento de su "carrera" en el juego Halo . O'Connor describió a Waypoint como el destino principal para Halo . [45]

En diciembre de 2014, la directora general de 343 Industries, Bonnie Ross, expresó el objetivo de Microsoft de que la serie Halo dure al menos 30 años más. [46]

Halo 5: Guardians se lanzó para Xbox One el 27 de octubre de 2015. [47] El juego se desarrolla en muchos mundos, principalmente el mundo natal de Elite, y gira en torno a la búsqueda de Spartan Locke del Jefe Maestro rebelde, que está tratando de encontrar a Cortana aún con vida. [48]

La tercera parte de la saga Reclaimer, Halo Infinite , se anunció durante el E3 2018. [ 49] Vuelve a centrarse en Master Chief y las raíces de Halo al tener lugar en el nuevo Zeta Halo. La historia se centra principalmente en explorar la tradición más profunda de la serie Halo , descubrir qué le pasó a Cortana y las batallas con los Banished. [3] Se lanzó en diciembre de 2021. [50]

2024-presente: la era y el futuro de Halo Studios

El 6 de octubre de 2024, durante el Campeonato Mundial de Halo de ese año , 343 Industries presentó un video de siete minutos en el que anunciaron oficialmente su cambio de marca a Halo Studios, al mismo tiempo que confirmaban que varios juegos nuevos de la serie estaban actualmente en desarrollo y que dichos juegos usarían Unreal Engine 5 en lugar del motor propietario Slipspace. [51] El director del estudio, Pierre Hintze, explicó que la decisión de cambiar el nombre del estudio surgió de un cambio interno en la filosofía de desarrollo detrás de la franquicia, lo que le dio al equipo un "corte limpio", como fue el caso de la transición entre Bungie y 343. [52] Halo Studios también presentó "Project Foundry", descrito como un proyecto de "investigación y reflexión multidisciplinaria" que experimenta con la estética de la serie en Unreal Engine 5, al mismo tiempo que actúa como una herramienta de referencia para capacitar a los desarrolladores en futuras entregas. [53]

Escisiones

El éxito de la trilogía principal de Halo impulsó la creación de juegos derivados. Halo Wars es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios para Xbox 360. Ambientado en el año 2531, el juego tiene lugar 21 años antes de los eventos de Halo: Combat Evolved . Se dedicó mucho esfuerzo a desarrollar un esquema de control que fuera simple e intuitivo, a diferencia de otros juegos de estrategia de consola. [54] El juego fue anunciado en X06 y lanzado en febrero y marzo de 2009.

En octubre de 2017, 343 Industries desarrolló y lanzó un título de demostración de realidad virtual en asociación con Endeavor One llamado Halo Recruit . [55]

Un stand de juegos de Fireteam Raven en Edimburgo , Reino Unido

En 2018, 343 Industries se asoció con Raw Thrills y PlayMechanix para desarrollar un juego de arcade que funciona con monedas llamadoHalo: Fireteam Raven , que se lanzó a finales de 2018, y fue lanzado primero en las salas arcade Round1 USA yDave & Buster's.[56][57]

Juegos de realidad alternativa

Los juegos de realidad alternativa se han utilizado para promocionar el lanzamiento de los juegos de Halo , comenzando con las Cartas de Cortana , una serie de mensajes de correo electrónico crípticos, circulados por Bungie antes del lanzamiento de Halo: Combat Evolved . [5] I Love Bees se utilizó para promocionar el lanzamiento de Halo 2. El juego giraba en torno a un sitio web creado por 42 Entertainment , encargado por Microsoft y respaldado por Bungie. A lo largo del juego, se lanzaron clips de audio que eventualmente formaron una historia completa de cinco horas ambientada en la Tierra entre Halo y Halo 2. [ 58] [59] De manera similar, Iris se utilizó como una campaña de marketing viral para el lanzamiento de Halo 3. [ 60] Presentó cinco servidores web que contenían varios archivos multimedia relacionados con el universo de Halo .

Proyectos cancelados y rumoreados

Varios títulos derivados fueron planeados o rumoreados para Game Boy Advance , [61] Gizmondo , [62] [63] Ultra-Mobile PC , [64] y Nintendo DS . [65] [66] [67] Microsoft anunció un videojuego episódico que sería desarrollado por Wingnut Interactive del director de cine Peter Jackson en 2006. [68] El juego, Halo: Chronicles , [69] fue finalmente cancelado como parte de los recortes presupuestarios vinculados a los despidos laborales en enero de 2009. [70] [71] [72] Ensemble Studios desarrolló un juego multijugador masivo en línea con temática de Halo , a menudo denominado Titan Project , o simplemente Titan . El proyecto fue cancelado internamente en 2007-2008, sin un anuncio formal de Microsoft. [73] [74] El 4 de enero de 2007, un editor de IGN afirmó que había jugado una versión de Halo para Nintendo DS. El 2 de octubre de 2007, IGN publicó un vídeo de imágenes del juego tomadas en cámara de lo que, según él, era una versión jugable en una fase muy temprana del desarrollo de lo que ellos denominaban " Halo DS" . [75] En una entrevista de julio de 2007 con Siloconera, los empleados de Bungie Frank O'Connor y Brian Jarrard aclararon que "es muy probable que alguien en algún momento haya creado un prototipo y haya intentado venderlo... que es probablemente de lo que habla Casamassina... pero nunca ha habido un desarrollo oficialmente financiado o sancionado de ningún tipo de juego de Halo para DS". [76]

343 Industries anunció un juego multijugador gratuito de Halo para PC con Windows, Halo Online , en 2015. El juego se lanzó con una prueba beta cerrada limitada a Rusia ese año. El título fue desarrollado con Saber Interactive usando una versión modificada del motor Halo 3 y publicado por Innova Systems. [77] El proyecto fue cancelado en agosto de 2016. [78] [79] Los jugadores modificaron el juego para eludir las limitaciones de la región y agregar contenido nuevo después de la cancelación oficial del proyecto. [80] El proyecto "ElDewrito" vio eliminaciones legales de Microsoft por violar sus reglas de uso del juego. [81] A pesar de esto, la base de jugadores de ElDewrito permaneció activa, y los modders afirmaron que su popularidad aceleró los planes de Microsoft de lanzar una versión para Windows de Halo: The Master Chief Collection a pesar de que dicha versión se lanzaría oficialmente más tarde en diciembre de 2019 y luego incluiría mapas de Halo Online en actualizaciones posteriores del juego. [82] [83] [84]

Otras apariciones

Los personajes de Halo han aparecido en vínculos, como los personajes Spartan Nicole-458 y el Arbiter, que son luchadores jugables en Dead or Alive 4 y Killer Instinct: Season Three , respectivamente. [85] [86] Master Chief se agregó como personaje jugable en Fortnite junto con un escenario inspirado en un mapa multijugador de Halo en 2020. [87]

Otro juego, Halo 2600 , en el que los jugadores controlan al Jefe Maestro y luchan a través de cuatro regiones llenas de enemigos. Fue escrito por Ed Fries, ex vicepresidente de publicación de juegos de Microsoft, en 2010 para Atari 2600. [88]

La melodía principal de Halo también estaba disponible como contenido descargable para Guitar Hero III: Legends of Rock . [89] En Forza Horizon 4, un nivel tiene al jugador corriendo por el mapa en el Warthog como el Jefe Maestro, con el anillo de Halo visible en el cielo, Cortana en la radio y varios obstáculos basados ​​​​en Covenant para evitar. [90]

Influencias y temas culturales

En 2006, en reconocimiento a la "riqueza de influencias adoptadas por el equipo de Bungie", se publicó una lista del material de ciencia ficción favorito de los empleados de Bungie en el sitio web de la empresa. [91] Los desarrolladores reconocieron que el uso de megaestructuras en forma de anillo en la serie Halo siguió los conceptos presentados en Ringworld de Larry Niven y la serie Culture de Iain M. Banks (de las cuales se decía que Consider Phlebas [92] y Excession [91] eran particularmente influyentes). En un artículo retrospectivo en Edge , Jaime Griesemer de Bungie comentó: "La influencia de algo como Ringworld no está necesariamente en el diseño, está en esa sensación de estar en otro lugar. Ese sentido de escala y una historia épica sucediendo ahí afuera". [92] Griesemer también explicó: "Una de las principales fuentes de inspiración fue Armor [de John Steakley ], en la que un soldado tiene que revivir constantemente la misma guerra una y otra vez. Esa sensación de desesperanza, una batalla implacable, fue influyente". [92] Los Flood fueron influenciados por las especies alienígenas asimiladas en The Vang de Christopher Rowley ; [92] También se ha especulado que el nombre del Jefe Maestro "John 117" puede haber sido una referencia a un personaje llamado Jon 6725416 en Starhammer de Rowley , [93] o al personaje John Spartan de Demolition Man . [94] Un artículo de IGN que explora las influencias literarias presentes en la franquicia Halo comentó sobre las similitudes entre Halo y Ender's Game de Orson Scott Card : los aspectos del Proyecto SPARTAN y el diseño de los Drones Covenant se perciben como reminiscentes del programa de súper soldados y Buggers que se encuentran en la novela. [93] Bungie también ha reconocido la película Aliens de James Cameron como una fuerte influencia cinematográfica. [95]

Un informe escrito por Roger Travis y publicado por The Escapist compara Halo con la epopeya latina Eneida , escrita por el poeta romano clásico Virgilio . Travis postula similitudes entre las tramas de ambas obras y compara los personajes presentes en ellas, con Flood y Covenant tomando el papel desempeñado por los cartagineses y Master Chief tomando el papel de Eneas . [96]

Fragua

Introducido por primera vez en Halo 3 , Forge es un editor de mapas dentro del juego diseñado para ajustar la colocación de armas, vehículos y accesorios. Mientras está en el modo Editor, el jugador se convierte en un robot flotante, o " monitor ", que puede generar, mover y eliminar cualquier objeto del juego en el mapa. A todos los objetos se les asigna un valor monetario y cuesta dinero generarlos; el "presupuesto de Forge" del nivel determina cuánto dinero puede usar el jugador para generar objetos. Como componente de Halo 3 , Forge recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Jeff Gerstmann de GameSpot describió a Forge como "una adición extremadamente poderosa que podría apoderarse de tu vida", y elogió al editor por el valor de rejugabilidad que proporcionó. [97] Heather Campbell de Play Magazine nombró a Halo 3 su juego del año debido a Forge, con el coeditor Greg Orlando explicando más adelante en el número: "Lo que separa a Halo 3 de otros shooters de consola como Call of Duty 4: Modern Warfare y Team Fortress 2 , sin embargo, es la inclusión de un modo forge y la capacidad de guardar y editar películas de juego. [...] Aunque estos modos son algo estándar en la mayoría de los shooters en línea para PC, su inclusión en un juego de consola es algo completamente nuevo y completamente maravilloso". [98] En un editorial para Edge , N'Gai Croal afirmó que Forge podría "ayudar a demostrar la viabilidad del contenido generado por el usuario en las consolas". [99] La iteración de Forge de Halo 3 ha recibido comparaciones con Garry's Mod , un mod de Half-Life 2 de 2004 con un énfasis similar en la construcción y la experimentación de forma libre. [100] [101] [97]

Además de su uso previsto como editor de mapas, Forge se ha utilizado para crear instalaciones artísticas organizando elementos del juego para dibujar imágenes y escribir mensajes. [102] Los modos de juego y mapas creados en Forge han informado ocasionalmente el desarrollo del propio Halo . Grifball, un deporte ficticio que se originó en la serie web con temática de Halo Red vs. Blue , inspiró un popular mapa de Forge creado por el usuario y un modo de juego con estilo de rugby . Grifball se desarrolló como una lista de reproducción semanal oficial para Halo 3 , y se incluiría en todos los juegos de Halo posteriores a Halo: Reach . [103]

Nick Bird, empleado de 343 Industries, que trabaja como control de calidad de Forge en Halo Infinite , le dio crédito a Forge por su interés en el desarrollo de juegos: "Mi tiempo en Forge y la comunidad de Forge eventualmente me llevó a seguir una carrera en la industria y, en última instancia, me consiguió un puesto para trabajar en lo que amo en una franquicia que amo". [104]

En septiembre de 2021, los desarrolladores del shooter en primera persona basado en portales Splitgate anunciaron que tienen la intención de incorporar su versión patentada de un modo Forge en el juego, que se lanzó antes de que el largamente retrasado Halo Infinite lanzara su versión. [105]

Música

Martin O'Donnell , compositor principal de los juegos Halo de Bungie

Martin O'Donnell y Michael Salvatori colaboraron para producir las bandas sonoras de los juegos Halo de Bungie . Cuando Bungie le pidió que produjera algo antiguo y misterioso para el debut de Halo , O'Donnell decidió componer un tema usando canto gregoriano , uniéndose a otros para cantar las partes vocales. [106] Debido a la naturaleza variable del juego, la música fue diseñada para cambiar dinámicamente según el juego. [107] Para brindar una experiencia de escucha más agradable, O'Donnell reorganizó partes de la música de Halo en suites independientes , que siguen el curso narrativo del juego, para los lanzamientos de la banda sonora. [108] Para Halo 2 , la banda sonora incluyó música con licencia de Incubus y Breaking Benjamin junto con la banda sonora orquestal; el virtuoso de la guitarra de rock, Steve Vai , interpretó varios solos a lo largo de la banda sonora.

La música de Halo ayudó a estimular un renovado interés en la música cantada. [109]

Para la banda sonora de Halo 2 , el productor Nile Rodgers y O'Donnell decidieron dividir la música en dos volúmenes separados. El primero, Volumen Uno, fue lanzado el 9 de noviembre de 2004 y contenía todos los temas, así como la música "inspirada" presente en el juego (con Steve Vai , Incubus , Hoobastank y Breaking Benjamin ). El segundo lanzamiento, Volumen 2, contenía el resto de la música, gran parte de la cual estaba incompleta o no estaba incluida en la primera banda sonora, ya que la primera banda sonora se envió antes del lanzamiento del juego. [110] Halo 2 , a diferencia de su predecesor, se mezcló para aprovechar al máximo el sonido envolvente digital Dolby 5.1 . [111] En 2014, la música del juego se volvió a grabar y remasterizar para el lanzamiento de Halo 2 Anniversary , que fue parte de Master Chief Collection, que incluía versiones remasterizadas de todos los juegos de Halo con Master Chief como protagonista.

La banda sonora de Halo 3 fue lanzada el 20 de noviembre de 2007. O'Donnell señaló que quería recuperar los temas del juego original para ayudar a unir el final de la trilogía. [112] Las pistas se presentan, de manera similar a la banda sonora anterior de Halo 2 , [110] en forma de suite. A diferencia de las bandas sonoras anteriores, donde gran parte de la música había sido sintetizada en computadora, la banda sonora de Halo 3 se grabó utilizando una orquesta de 60 piezas, junto con un coro de 24 voces. [113] La banda sonora final fue grabada por Northwest Sinfonia en Studio X en Seattle, Washington. [114] Las bandas sonoras se empaquetaron y lanzaron como un box set en diciembre de 2008. [115] Una banda sonora para Halo 3: ODST fue lanzada junto con el juego e incluyó muchas de las pistas del juego. [116]

Para el último juego de Bungie en la serie Halo, Halo: Reach , Martin O'Donnell y Michael Salvatori volvieron a componer la banda sonora. O'Donnell escribió música "sombría y más visceral" para reflejar la naturaleza más oscura de la campaña y el estilo del juego. Como Bungie había estado haciendo Halo 3: ODST y Halo: Reach al mismo tiempo, Martin O'Donnell también había estado componiendo las bandas sonoras al mismo tiempo, pero la producción de la música de Halo: Reach no comenzó hasta después del lanzamiento de Halo 3: ODST . La banda sonora se lanzó en iTunes el 15 de septiembre de 2010 y en un set de dos discos el 28 de septiembre de 2010.

Para Halo Wars , la tarea de crear la música del juego recayó en Stephen Rippy . Rippy escuchó las bandas sonoras de O'Donnell en busca de inspiración e incorporó el tema de Halo en partes de sus arreglos. Además de los componentes sintetizados y orquestales, el compositor se centró en el coro y el piano como elementos esenciales, sintiendo que eran importantes para crear el " sonido Halo ". [117] En lugar de utilizar la Northwest Sinfonia, Rippy viajó a Praga y grabó con la FILMharmonic Orchestra antes de regresar a los Estados Unidos para completar la música. En enero de 2009 se anunció una versión comercial independiente en disco compacto y descarga digital de la banda sonora para su lanzamiento el 17 de febrero. [118]

La música de Halo 4 fue compuesta por Neil Davidge y Kazuma Jinnouchi. La banda sonora original de Halo 4 se lanzó el 22 de octubre de 2012, seguida de una edición especial de dos discos el 6 de noviembre. Neil Davidge trabajó como compositor externo para 343 Industries, lo que resultó ser muy costoso, lo que llevó a Kazuma Jinnouchi a hacerse cargo de la responsabilidad de la producción musical de Halo 5: Guardians . La música de Neil Davidge y Kazuma Jinnouchi para Halo 4 recibió críticas mixtas, siendo reconocida como música creativa pero demasiado diferente de la fórmula original de Halo.

En 2014, Kazuma Jinnouchi confirmó que compondría la banda sonora de Halo 5: Guardians . El 30 de octubre de 2015, Halo 5: Guardians Original Soundtrack fue lanzado en CD y vinilo. La banda sonora utilizó un coro de 30 personas ubicado en Praga, República Checa. La banda sonora orquestal fue grabada en Abbey Road Studio durante la duración de 5 viajes separados.

En 2017, 343 Industries y Creative Assembly lanzaron una secuela de Halo Wars titulada Halo Wars 2. La banda sonora fue compuesta por Gordy Haab , Brian Lee White y Brian Trifon bajo la dirección de Paul Lipson, quien había ayudado en el audio y la música de casi todos los títulos anteriores de Halo. La banda sonora de Halo Wars 2 presentó muchas melodías de la música que Stephen Rippy había compuesto para el primer Halo Wars, pero con nuevos arreglos y más melodías para representar a los personajes individuales. La banda sonora original del juego se lanzó el 17 de febrero de 2017 y se lanzó digitalmente el 21 de febrero de 2017.

La música de Halo Infinite fue una colaboración entre Gareth Coker , Curtis Schweitzer, Joel Corelitz , Alex Bhore y Eternal Time & Space, supervisada por el supervisor musical de 343 Industries, Joel Yarger. La banda sonora de Infinite se lanzó digitalmente el 8 de diciembre de 2021, en dos álbumes, uno que cubre la banda sonora de la campaña y otro que cubre la música del componente multijugador del juego.

Adaptaciones

La franquicia Halo incluye varios tipos de productos y adaptaciones fuera de los videojuegos. Esto incluye novelas superventas, novelas gráficas y otros productos con licencia, desde figuras de acción hasta un empaquetado vinculado con Mountain Dew . Se han producido numerosas figuras de acción y vehículos basados ​​en Halo . Joyride Studios creó las figuras de acción de Halo y Halo 2 , mientras que las figuras de acción articulables y coleccionables de Halo 3 , dirigidas a coleccionistas, fueron producidas por McFarlane Toys y se convirtieron en algunas de las figuras de acción más vendidas de 2007 y 2008. [119] MEGA Bloks se asoció con Microsoft para producir juguetes con la temática de Halo Wars . [120]

Libros

Los autores de Halo, Joseph Staten y Eric Nylund

Como parte de los esfuerzos multimedia de Microsoft, Microsoft Studios decidió crear una novela complementaria para Combat Evolved . Eric Nylund escribió Halo: The Fall of Reach en siete semanas, y se publicó en octubre de 2001. [121] El juego en sí fue convertido en una novelización por William C. Dietz en 2003, llamada Halo: The Flood . [122] Nylund escribiría obras adicionales de Halo , incluidas las novelas First Strike (2003) y Ghosts of Onyx (2006). [123] Otras novelas han sido escritas por Joseph Staten , Tobias S. Buckell , Karen Traviss , [124] Greg Bear , [125] Matt Forbeck , [126] John Shirley , [127] Troy Denning , Cassandra Rose Clarke y Kelly Gay .

Una colección de cuentos de Halo , Halo: Evolutions , fue lanzada simultáneamente en formato impreso y audiolibro en noviembre de 2009. Evolutions incluye material original de Nylund, Buckell, Karen Traviss y contribuciones de Bungie. [128] Tor relanzó las primeras tres novelas de Halo con nuevo contenido y portada. [129] Otra colección, Halo: Fractures , recopiló cuentos nuevos y previamente lanzados en 2016. [130]

Historietas

El universo de Halo fue adaptado por primera vez al formato de novela gráfica en 2006, con el lanzamiento de The Halo Graphic Novel , una colección de cuatro historias cortas . [131] Fue escrita e ilustrada por los novelistas gráficos Lee Hammock , Jay Faerber , Tsutomu Nihei , Brett Lewis, Simon Bisley , Ed Lee y Jean Giraud . En la Comic Con de Nueva York de 2007 , Marvel Comics anunció que estarían trabajando en una serie continua de Halo con Brian Michael Bendis y Alex Maleev . La serie limitada, titulada Halo: Uprising , cierra la brecha entre los eventos de Halo 2 y Halo 3 ; [132] inicialmente planeado para concluir poco antes del lanzamiento de Halo 3 , los retrasos constantes llevaron a que el número final se publicara en abril de 2009. [133]

Marvel anunció en la Comic Con de 2009 que dos nuevos cómics, una serie de cinco partes escrita por Peter David y una segunda serie escrita por Fred Van Lente , aparecerían el próximo verano e invierno. [134] La serie de David, Halo: Helljumper , se desarrolla antes de Halo: Combat Evolved y se centra en los soldados de élite Orbital Drop Shock Troopers. La serie de cinco partes se publicó entre julio y noviembre de 2009. [135] La serie de Lente, originalmente titulada Spartan Black , gira en torno a un equipo de operaciones encubiertas de supersoldados espartanos asignados a la Oficina de Inteligencia Naval del UNSC. [136] El cómic renombrado, Halo: Blood Line , debutó en diciembre de 2009. [137] La ​​serie de cómics más reciente es un recuento cómico de la novela Halo: The Fall of Reach , titulada Halo: Fall of Reach . Fall of Reach se divide en tres minihistorias: Boot Camp , Covenant e Invasion . [138] Se anunciaron dos nuevas series en 2013. Una serie de tres partes, Halo: Initiation, se lanzó en agosto de 2013 con Brian Reed regresando como escritor. [139] También se anunció Halo: Escalation , una serie de cómics en curso que cubre el período directamente posterior a Halo 4. [ 140]

Acción en vivo

Característica no producida

En 2005, el presidente de Columbia Pictures, Peter Schlessel, comenzó a trabajar fuera del sistema de estudios para producir una adaptación cinematográfica de Halo . Alex Garland escribió un guion, [141] que luego fue presentado a los estudios por mensajeros vestidos como el Jefe Maestro. Los términos de Microsoft exigían 10 millones de dólares contra el 15 por ciento de las ganancias brutas; la mayoría de los estudios pasaron, citando la falta de riesgo para Microsoft en comparación con su gran parte de las ganancias potenciales. 20th Century Fox y Universal Pictures decidieron asociarse para producir la película, pagando a Microsoft 5 millones de dólares para optar por la película y el 10 por ciento de las ganancias brutas. [142] Peter Jackson estaba programado para ser el productor ejecutivo , [143] con Neill Blomkamp como director. Antes de que Blomkamp firmara, Guillermo del Toro estaba en negociaciones para dirigir. [144]

DB Weiss y Josh Olson reescribieron el guion de Garland durante 2006. [145] La preproducción de la película se detuvo y se reinició varias veces. [146] Más tarde ese año, 20th Century Fox amenazó con retirarse del proyecto, lo que llevó a Universal a emitir un ultimátum a Jackson y Schlessel: o reducían sus grandes acuerdos de ingresos de "primer dólar" , o el proyecto se terminaba. Ambos se negaron y el proyecto se estancó. [142] Blomkamp declaró muerto el proyecto a finales de 2007, [147] aunque Jackson insistió en que la película se haría de todos modos. [148] Blomkamp y Jackson colaboraron en District 9 , pero el director le dijo a /Film que ya no estaba considerando trabajar en una película de Halo si surgiera la oportunidad. [149] Los derechos de la película han vuelto desde entonces a Microsoft. [150] Blomkamp produciría una serie de cortos de acción real como promoción para Halo 3 , titulados colectivamente Halo: Landfall . [151]

Halo 4: Adelante hasta el amanecer

Halo 4: Forward Unto Dawn es una película de acción real y miniserie ambientada en el universo de Halo. Aunque se filmó como un largometraje, Forward Unto Dawn se lanzó originalmente como una serie web que consta de cinco episodios lanzados entre el 5 de octubre de 2012 y el 2 de noviembre de 2012. La trama de la serie, que ocurre en los primeros días de la Guerra Humano-Covenant c.  2526 , gira en torno a Thomas Lasky, un joven cadete de la Academia de Ciencias Militares de Corbulo, y cómo John-117 lo inspiró a eventualmente convertirse en un líder. Lasky también es un personaje destacado en Halo 4 como comandante de la UNSC Infinity. El nombre de la serie, además de ser una referencia a la fragata UNSC Forward Unto Dawn , adquiere un nuevo significado en la serie como parte de un motivo recurrente basado en un poema. El corte de la película se lanzó en Blu-ray y DVD el 4 de diciembre de 2012.

Halo: Atardecer

El 3 de abril de 2014, se anunció que Ridley Scott y su compañía de producción, Scott Free Productions , estaban trabajando en un largometraje digital de Halo junto con 343 Industries y Xbox Entertainment Studios ; Scott sería el productor ejecutivo, con David W. Zucker y Sergio Mimica-Gezzan como directores. Se esperaba que el largometraje siguiera el mismo formato que Halo 4: Forward Unto Dawn de Machinima . [152] El 9 de junio de 2014, se anunció en el E3 2014 que el largometraje, titulado Halo: Nightfall , se incluiría con Halo: The Master Chief Collection en su lanzamiento en noviembre de 2014. El largometraje presenta un nuevo personaje en la franquicia, el agente Jameson Locke, interpretado por el actor Mike Colter ; Nightfall se considera su historia de origen. [153] Locke es uno de los Spartans retratados en la portada y juega un papel importante en la serie. [154] El 24 de julio de 2014, 343 Industries lanzó el primer tráiler de la película. [155] Halo: Nightfall está disponible para ver a través de Halo Channel, una aplicación para Xbox One, Windows 8.1 y Windows Phone. [156] El 16 de marzo de 2015, la serie estuvo disponible para transmitir, descargar y comprar en disco físico. [157]

Serie de televisión Paramount+

El 21 de mayo de 2013, Xbox Entertainment Studios y 343 anunciaron que se produciría un programa de televisión de acción en vivo de Halo con Steven Spielberg como productor ejecutivo a través de lo que ahora es Amblin Television . Originalmente se tituló Halo: The Television Series . Se rumoreaba que Neill Blomkamp dirigiría el piloto de la serie. [158] Xbox Entertainment Studios cerró en 2014. Más tarde, se anunció que la serie se estrenaría en la red de cable premium estadounidense Showtime . [159] Había estado en el infierno del desarrollo durante muchos años. El 1 de marzo de 2018, se anunció que la serie comenzaría a filmarse a fines de 2018, con especulaciones de que la serie se emitiría a mediados o fines de 2019. [160] El 28 de junio de 2018, Kyle Killen fue contratado como showrunner y productor ejecutivo y Rupert Wyatt como director y productor ejecutivo. [161] El 4 de diciembre de 2018, Wyatt renunció como director y productor ejecutivo del proyecto debido a conflictos de programación. [162] El 21 de febrero de 2019, Otto Bathurst reemplazó a Wyatt como director y productor ejecutivo. [163] El 17 de abril de 2019, se anunció que Pablo Schreiber fue elegido como Master Chief. [164] El 2 de agosto de 2019, Deadline informó que Natascha McElhone había sido elegida para dos papeles clave: Cortana y la Dra. Catherine Halsey , Bokeem Woodbine también fue elegido como Soren-066, junto con Shabana Azmi como la almirante Margaret Parangosky y Yerin Ha como Kwan Ha. También se anunció que la serie se estrenaría a principios de 2021. [165] Se informó incorrectamente que la filmación había comenzado oficialmente en octubre de 2019. [166] En noviembre de 2020, Jen Taylor , quien prestó su voz a Cortana en todos los juegos principales de la franquicia Halo , reemplazó a McElhone en ese papel. [167] Luego se informó que la filmación comenzó en febrero de 2021 y que ViacomCBS estaba cambiando el programa de Showtime a Paramount+ [168] con Showtime conservando los créditos de producción. La serie se estrenó el 24 de marzo de 2022. [169]

Serie animada

Microsoft anunció en la Comic-Con 2009 que estaba supervisando la producción de una serie de siete cortometrajes de anime , llamados en conjunto Halo Legends . Financiada por 343 Industries, la animación fue creada por seis casas de producción japonesas: Bee Train Production , Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4°C y Toei Animation . Shinji Aramaki , creador y director de Appleseed y Appleseed Ex Machina , se desempeñó como director creativo del proyecto. Warner Bros. distribuyó Legends en DVD y Blu-ray en febrero de 2010. [31] [170] Seis de las historias son oficialmente parte del canon de Halo , y la séptima, realizada por Toei, pretende ser una parodia del universo. [171]

Una versión animada de The Fall of Reach está incluida en la Edición Limitada y la Edición de Coleccionista de Halo 5: Guardians . [172] [173]

Recepción y respuesta crítica

Ventas unitarias acumuladas

La franquicia Halo ha tenido un gran éxito comercial y crítico. Durante los dos meses posteriores al lanzamiento de Halo: Combat Evolved, se vendió junto con más del cincuenta por ciento de las consolas Xbox. [ 205 ] Las ventas de Halo 2 generaron 125 millones de dólares estadounidenses en su día de estreno, lo que lo convirtió en el producto de medios de Estados Unidos de mayor venta en la historia hasta ese momento. [206] [207] Combinados con las ventas de Halo , los dos juegos vendieron 14,8 millones de unidades antes del lanzamiento de Halo 3. [208] A fines de 2007, Halo 2 y Halo: Combat Evolved fueron los títulos número uno y dos más vendidos de Xbox, respectivamente, y Halo 3 fue el título más vendido de Xbox 360. [209] La serie Halo había vendido más de 81 millones de copias en 2021. [180]

El éxito de Halo llevó a que se utilizara el término " asesino de Halo " para describir los juegos de consola que aspiran, o se consideran, mejores que Halo . [210] Fue la aplicación asesina de Xbox . [211]

Las ventas totales de franquicias ascendieron a más de 6 mil millones de dólares en 2021. [212]

Las bandas sonoras de Halo 2 , Halo 3 , ODST y Reach aparecieron en las listas Billboard 200 durante al menos una semana. [213] Para mayo de 2011, la recaudación total de la mercancía de Halo fue de 2 mil millones de dólares, con 40 millones de copias de los juegos vendidos. [214] La cantidad total subió a 2.3 mil millones de dólares en julio de 2011, [215] y 2.8 mil millones de dólares en enero de 2012. [216] Las ganancias totales de la franquicia superaron los 4.6 mil millones de dólares en octubre de 2015, con un 25% de la cifra procedente de mercancías no relacionadas con los juegos. [217]

Las adaptaciones de Halo también han tenido éxito. Muchas de las novelas han aparecido en las listas de los más vendidos de Publishers Weekly y la novela gráfica de Halo vendió más de 100.000 copias, un "éxito poco común" para el género de los videojuegos convertidos en cómics. [218] Ghosts of Onyx , Contact Harvest , The Cole Protocol y el primer volumen de Cryptum aparecieron en las listas de los más vendidos de The New York Times , [122] [219] [220] [221] [222] [223] y The Cole Protocol también abrió en el puesto 50 en la lista de los más vendidos de USA Today . [224] Las tres primeras novelas de Tor vendieron más de un millón de copias en abril de 2009. [225]

En general, la serie Halo ha sido muy bien recibida por los críticos. Halo: Combat Evolved ha recibido numerosos premios al Juego del Año . [226] [227] En marzo de 2007, IGN lo incluyó como el mejor juego de Xbox de todos los tiempos, mientras que los lectores lo clasificaron como el decimocuarto mejor juego de la historia en "IGN Readers' Choice 2006 - The Top 100 Games Ever". [228] [229] Por el contrario, Game Spy clasificó a Halo: Combat Evolved en el décimo lugar de su lista de "Los 25 juegos más sobrevalorados de todos los tiempos", citando el diseño de niveles repetitivo y la falta de un modo multijugador en línea. [230] Halo 2 también recibió numerosos premios, [231] con IGN clasificándolo como el segundo mejor juego de Xbox de todos los tiempos en marzo de 2007. [228] Desde su lanzamiento inicial en Xbox en noviembre de 2004 hasta el lanzamiento de Gears of War en Xbox 360 en noviembre de 2006, dos años después, Halo 2 fue el videojuego más popular en Xbox Live. [232] Halo 3 fue nominado y ganó múltiples premios; ganó el "Juego del año" de la revista Time e IGN lo eligió como el Mejor juego multijugador en línea de Xbox 360 y Diseño innovador de 2007. [233] [234] [235] La mayoría de las publicaciones llamaron al aspecto multijugador una de las mejores características; IGN dijo que la alineación de mapas multijugador era la más fuerte de la serie, y GameSpy agregó que la oferta multijugador complacerá enormemente a los " veteranos de Halo ". [236] [237] Las quejas se centraron en la trama del juego. El New York Times dijo que el juego tenía una trama "desechable" y Total Video Games consideró que el modo para un jugador era en última instancia decepcionante. [238] [239] La música y el audio de la serie han recibido una respuesta entusiasta de los críticos del juego. [237] [240] [241]

Impacto cultural

Un Holden Commodore envuelto en imágenes de Halo que recorrió Australia para promocionar Halo 2
Un Holden Commodore que estuvo de gira en Australia promocionando Halo 2

La trilogía principal, particularmente su protagonista, se considera icónica y un símbolo de los videojuegos actuales; una réplica de cera de Master Chief fue hecha por Madame Tussauds en Las Vegas , donde Pete Wentz comparó al personaje con personajes notables de generaciones anteriores como Spider-Man , Frodo y Luke Skywalker . [242] GamesTM declaró que Halo: Combat Evolved "cambió el combate de los videojuegos para siempre", y Halo 2 mostró a Xbox Live como una herramienta para las comunidades. [243] Game Daily señaló que el lanzamiento de Halo 2 fue "fácilmente comparable al más grande en otros sectores de la industria del entretenimiento", lo que marca la primera vez que el lanzamiento de un videojuego se convierte en un evento cultural importante en los Estados Unidos. [244] Halo ha sido descrito como una serie que "ha reinventado un género que no sabía que necesitaba ser reinventado", con aspectos de la trilogía principal que se duplicaron en otros juegos de disparos en primera persona varias veces. [245]

Variety llamó a Halo "el equivalente de Star Wars ". [246] Se hace referencia al fandom como la "nación Halo ". [247]

Machinima

La franquicia Halo estimuló una serie de producciones en un género emergente de machinima : el uso de juegos para la realización de películas. [248] La mayoría de las producciones se desarrollan fuera del canon de Halo , mientras que otras se basan en fan fiction estrechamente relacionada con la historia. Halo 3 incluye una función de película guardada que permite ángulos de cámara que no eran posibles en juegos anteriores y otras características que simplifican la producción. El juego se ha convertido en una de las herramientas más populares para generar machinima, y ​​Microsoft actualizó su acuerdo de licencia de usuario para permitir la distribución no comercial de dichas películas. [249]

Una notable producción de machinima es la serie de comedia Red vs. Blue creada por Rooster Teeth Productions . Ha logrado un nivel de éxito sin precedentes en el machinima de Halo en específico, y en el machinima en general; se le atribuye haber llamado la atención sobre el género. [250] [251] Red vs. Blue generó ingresos anuales de US$200,000, y Bungie encargó episodios promocionales especiales. [250] La primera serie, The Blood Gulch Chronicles , terminó el 28 de junio de 2007, después de 100 episodios regulares y numerosos videos promocionales. [252] Las series posteriores incluyen The Recollection , que contiene elementos más dramáticos que su predecesora cómica, [253] Project Freelancer , The Chorus Trilogy , Anthology y The Shisno Paradox. Otras series de machinima incluyen Arby 'n the Chief , Fire Team Charlie , The Codex y el programa de entrevistas del juego This Spartan Life .

Deportes electrónicos

Los jugadores comenzaron a crear torneos improvisados ​​de Halo y fiestas locales después del lanzamiento del primer juego. Bungie consideró el éxito de estos partidos como inspiración para crear los componentes multijugador en línea de Halo 2. [ 254]

Pronto, organizaciones más grandes comenzaron a operar juegos competitivos de Halo . En agosto de 2002, G4 organizó las Finales del Campeonato Nacional de Halo, un torneo FFA [todos contra todos] en el que participaron dieciséis jugadores de todo el país (organizado por Wil Wheaton , famoso por Star Trek ). [255] La Asociación de Profesionales del Juego (AGP), que se centraba exclusivamente en Halo , celebró su primer evento en noviembre de 2002. [256] Inspirados por amigos que hacían apuestas en sus partidas de Halo , Mike Sepso y Sundance DiGiovanni formaron Major League Gaming el mismo año. [257]

Microsoft y 343 Industries patrocinaron su propia liga profesional de Halo , llamada Halo Championship Series ( HCS ), en 2014. [258] Se inició en asociación con la Electronic Sports League (ESL). Las temporadas 1 y 2 se emitieron en The Master Chief Collection . [259] En agosto de 2015, Microsoft anunció que aumentaría el pozo de premios total del HCS a $1 millón de dólares, para el recién anunciado Halo World Championship, que será el evento debut de Halo 5. [ 260] Más tarde se anunció que este pozo de premios se financiaría colectivamente, lo que más tarde resultó en que Major League Gaming anunciara que el pozo de premios había subido a $2 millones de dólares. Más tarde esa semana, 343 anunció que el pozo de premios estaba bloqueado en $2,5 millones de dólares. Este fue el pozo de premios de deportes electrónicos de consola más grande de la historia. [261]

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