Disney Infinity 2.0 [7] [8] (también conocido como Disney Infinity: Marvel Super Heroes [9] [10] ) es un juego de acción y aventuras de 2014 publicado por Disney Interactive Studios . Es la secuela de Disney Infinity (2013) y se anunció el 8 de abril de 2014. El juego se lanzó el 23 de septiembre de 2014 en Norteamérica, el 19 de septiembre de 2014 en el Reino Unido, el 18 de septiembre de 2014 en Australia. y el resto de Europa para iOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Microsoft Windows , Xbox 360 , Xbox One y PlayStation Vita el 9 de mayo de 2015.
Con material de historia original de Brian Michael Bendis , Marvel Super Heroes incluye tres tramas e incluye personajes de propiedades de Marvel y Disney . La campaña principal se divide en tres historias. La primera historia sigue a los Vengadores mientras impiden que el dios nórdico Loki reconstruya el Cofre de los Antiguos Inviernos . La segunda historia se centra en Spider-Man y lo presenta a él, Nova , Iron Fist y Nick Fury formando equipo con Venom y teniendo la tarea de detener la invasión de simbiontes de Green Goblin y Mysterio . La tercera y última trama se centra en los Guardianes de la Galaxia , en una trama fuertemente inspirada en la película del mismo nombre , donde los Guardianes deben proteger a Knowhere de Ronan el Acusador .
Disney Infinity 2.0 amplía la gama de herramientas de Disney Infinity para usar en el modo Toybox, un mundo abierto. Además, se ha agregado la capacidad de personalizar personajes individuales mediante un árbol de habilidades. Marvel Super Heroes agrega las opciones para compartir en la comunidad del juego anterior, incluido el intercambio de creaciones personales.
También fue el primer juego con licencia de Marvel publicado por Disney Interactive Studios, debido a que el contrato de Sega con Marvel expiró después del lanzamiento de Captain America: Super Soldier en 2011, y el contrato de Activision expiró después del lanzamiento de The Amazing. Spider-Man 2 , lanzado unos meses antes del lanzamiento de Infinity 2.0 . Una secuela, Disney Infinity 3.0 , se lanzó el 28 de agosto de 2015 en Europa y el 29 de agosto de 2015 en Norteamérica.
El juego sigue múltiples tramas y cada Playset tiene la suya propia.
The Avengers Playset se centra en Loki y MODOK intentando reconstruir el Cofre de los Antiguos Inviernos , con la ayuda de los Gigantes de Hielo , [11] para congelar la ciudad de Nueva York . [12]
El Spider-Man Playset, que está fuertemente inspirado en Ultimate Spider-Man , [13] se centra en Green Goblin y Mysterio clonando el simbionte Venom y lanzando una invasión de simbiontes.
The Guardians of the Galaxy Playset, que está fuertemente inspirado en la película Guardianes de la Galaxia en términos de diseño, se centra en los Guardianes robando una Piedra del Infinito [14] de Ronan el Acusador . Ronan sigue a los Guardianes al planeta Knowhere . Con la ayuda de Cosmo the Spacedog y The Collector, los Guardianes deben proteger Knowhere de Ronan y la flota Sakaaran. [15] Los Guardianes de la Galaxia finalmente logran entrar en la nave de Ronan, el Dark Aster, para derrotarlo de una vez por todas. [14]
Disney Infinity 2.0 presenta una jugabilidad similar a Disney Infinity . Cada personaje puede equipar un "Paquete" o una "Herramienta". Las mochilas son elementos que se usan y se pueden equipar en la espalda de un personaje, y en ocasiones se muestran como una especie de mochila . Las herramientas son elementos, como rifles, que pueden equiparse en la mano de un personaje. Sin embargo, se han cambiado algunos aspectos del juego. Además del movimiento terrestre, ciertos personajes pueden volar y flotar. [16] Se ha aumentado el tamaño de los mundos Toybox y Playset, especialmente debido a la inclusión del vuelo. [16] Ciertos personajes pueden escalar paredes, incluido Hulk. [17] El límite de nivel de los personajes jugables se ha ampliado del nivel 15 al nivel 20. [16] Los personajes pueden "subir de nivel" recogiendo chispas. [18] Se ha incorporado un "árbol de habilidades" al juego y se puede utilizar para mejorar las habilidades de un personaje. [19] [20] [21] Las figuras del primer juego también reciben habilidades adicionales a través del Árbol de Habilidades. [22] Las elecciones realizadas en el Árbol de Habilidades son semipermanentes, ya que los jugadores tienen la opción de restablecer las opciones del Árbol de Habilidades restableciendo su personaje al Nivel 0. [18] Algunos personajes pueden saltar largas distancias, incluido Hulk. [12] Cada personaje juega de manera diferente a otro, [14] y los personajes se dividen aproximadamente en dos categorías, a distancia y cuerpo a cuerpo. [23] Los personajes a distancia luchan desde distancias lejanas, mientras que los personajes cuerpo a cuerpo luchan en combate cuerpo a cuerpo. Los movimientos característicos se pueden desbloquear a medida que el jugador progresa. [24] Por ejemplo, Drax utiliza principalmente ataques cuerpo a cuerpo de corto alcance para derrotar a los enemigos, mientras que Star-Lord puede usar pistolas a distancia. [14] A medida que los personajes suben de nivel, se desbloquearán nuevas habilidades. [25] Las habilidades de golpe al suelo de Iron Man y Trueno de Hulk [25] se pueden desbloquear una vez que los jugadores tengan suficientes puntos de habilidad. Las mejoras de los personajes difieren. Iron Man puede mejorar sus capacidades de explosión, mientras que Thor y Hulk pueden mejorar su fuerza utilizando el nuevo sistema de combate y habilidades especiales. [26] Todas las mejoras, habilidades y progreso aplicados al personaje se guardarán en la figura. [27] El sistema de desbloqueo de forma libre en Disney Infinity 2.0 reemplaza el sistema de desbloqueo basado en la ruleta de Disney Infinity . [28] Si un jugador es derrotado en el juego, debe esperar un cierto período de tiempo hasta que pueda usar el personaje que estaba usando nuevamente. [29]Se ha implementado un escáner de mapas para permitir a los jugadores moverse por los mundos más fácilmente. [29] Los dadores de misiones también están presentes en el juego. [29] Para poder lanzar redes, los jugadores no necesitan conectar sus redes a los alrededores cercanos. [13]
Disney Infinity 2.0 se divide en dos modos de juego: Playset y Toybox (referido en Disney Infinity 2.0 como Toybox 2.0). [30] En el modo Playset, los jugadores pueden jugar múltiples modos de historia en mundo abierto basados específicamente en una determinada franquicia. Cada Playset tiene una duración de entre 6 y 10 horas. [31] Se puede acceder a estos Playsets colocando la pieza Playset (también conocida como pieza de fragmento de cristal) [32] en la Base Disney Infinity, una plataforma hexagonal habilitada para comunicación de campo cercano [33] que tiene dos puntos redondos para colocar figuras. (y usarlos en el juego) y un lugar hexagonal para colocar la pieza Playset o Power Discs. Sólo las figuras, utilizables en el juego a través de tecnología de comunicación de campo cercano, [33] que sean de la franquicia correspondiente de un Playset se pueden usar en ese Playset. Ciertos personajes, incluidos Nova, Iron Man, Rocket Raccoon y Hulk [18] [30] [34], se pueden jugar en más de un Playset, recolectando fichas (llamadas "Cross Over Tokens") [18] repartidas por los niveles. [35] Una vez que los jugadores hayan recolectado diez Cross Over Tokens para un personaje, [18] ese personaje se puede usar en otro Playset y desbloqueará historias exclusivas. The Avengers Playset y Spider-Man Playset tienen lugar en "Marvel Manhattan", una versión de Manhattan que es 4 veces más grande que The Incredibles Playset que aparece en el primer título de Disney Infinity . [11] [16] [17] [19] Los Increíbles Playset era el entorno más grande de Disney Infinity . [36] Mientras están en el modo Playset, los jugadores pueden descubrir misiones secretas y nuevos bienes que se pueden usar en Toybox. [25] Bendis escribió las historias y los diálogos de todos los futuros Marvel Playsets. [11] Se puede acceder al modo multijugador local a través de la pantalla dividida . [37]
El último modo de juego, el modo Toybox, es un modo sandbox que permite a los jugadores crear sus propios juegos y mundos, utilizando elementos desbloqueados en el modo Playset. [38] Ciertos personajes, incluido Tinker Bell , no se pueden jugar dentro del modo Playset y solo en el modo Toybox. [39] El modo Toybox admite multijugador local y en línea. [29] En el modo Toybox, los jugadores reciben una "Varita mágica", [38] que se puede usar para colocar elementos alrededor de la caja de arena , personalizarlos y acceder a la tienda de juguetes [38] (una tienda virtual donde los jugadores pueden comprar nuevos artículos). para usar en Toybox). La Varita Mágica también se puede utilizar para configurar comandos sobre objetos, usando "Lógica de Juego". Creativi-Toys, objetos en Toybox, se pueden configurar para que Game Logic regrese al juego, con 75 nuevas incorporaciones. [40] Por ejemplo, un jugador puede configurar un cañón de grupo para disparar confeti si conecta el cañón a un botón. Los jugadores también pueden restringir el acceso a ciertos paquetes y herramientas en Toybox, incluida la Varita Mágica. [40] The Toy Shop reemplaza al Toy Spinner del primer juego. [18] Los elementos que se pueden usar en el modo Toybox se pueden desbloquear a través del modo Playset. [38] En un intento por facilitar la construcción de Toybox, el juego presenta herramientas de edición de Toybox mejoradas y mejoradas (incluidos "pinceles" en el juego, que crean automáticamente escenarios para los jugadores, incluidas ciudades, mazmorras y pistas de carreras). [16] [21] Plantillas, minijuegos prediseñados cuando se colocan en un mundo o "Creadores automáticos" [24] también están presentes en el juego. [41] Las plantillas van desde campos de batalla beat 'em up junto al acantilado [41] (similares a Super Smash Bros. ) hasta pistas de obstáculos. Luego, los jugadores pueden modificar y cambiar las plantillas a su gusto. [24] Para agregar algunas plantillas a Toybox, los jugadores deben decidir el largo, ancho y alto de una caja, que albergará y generará la estructura deseada. [18] También se ha implementado un Challenge Maker en el juego, que permite a los jugadores crear juegos estructurados. [40] También se agregaron pantallas de resultados para Toyboxes de juego competitivo. [40] Una nueva característica introducida en Disney Infinity 2.0 es Text Creator, que permite a los jugadores escribir sus propias burbujas de texto en Toybox. [40] Sin embargo, todo el texto debe filtrarse y moderarse a través de un servidor de chat seguro. [40] El juego también presenta Toy Box Game Maker, una herramienta que puede restringir el acceso a ciertas acciones, incluido el uso de la Varita Mágica.[42] También se ha implementado un botón para deshacer en el juego. [43] Los objetos del primer juego se pueden desbloquear en Disney Infinity 2.0 colocando una pieza del Disney Infinity Playset en la base de Disney Infinity 2.0 . [44] También cuenta con constructores automatizados, que se pueden colocar en Toybox y generar mundos para los jugadores. [16] Los constructores automatizados incluyen a Eve de WALL-E y Sultan de Aladdin . [35] En el modo Toybox, los jugadores también pueden crear áreas interiores, una característica ausente en el primer juego. [45] Las áreas interiores (diseñadas en el juego como INteriors) [18] también pueden tener como tema ciertos personajes. [46] Se pueden agregar más de veinte habitaciones dentro de un INteriors. [18] Se pueden conectar múltiples INteriors a través de puertas dentro de los edificios. [18]
En Disney Infinity cada figura tenía su propia "Aventura", un nivel jugable creado específicamente para el personaje. Toybox Adventures no regresó en Disney Infinity 2.0 . [29] Un Toybox introductorio está precargado en el juego y está lleno de anfitriones del juego, quienes pueden asignar misiones y responder preguntas que un jugador pueda tener. [40] Las recompensas se otorgan a los jugadores una vez que se completan las misiones de Game Play Host. [40] Los jugadores pueden compartir sus creaciones de Toybox con amigos subiéndolas a Internet. [25] [47] Para ayudar a incorporar las nuevas funciones para compartir, se agregó una pantalla de suministro de noticias al menú principal. [40] Los jugadores pueden cargar hasta 300 Toyboxes en una nube privada y pueden guardar hasta 100.000 Toyboxes. [40] Los jugadores pueden darle "me gusta" a sus Toyboxes publicados como favoritos y encontrar otros Toyboxes que hayan tenido una recepción positiva por parte de otros jugadores. [40] Para facilitar la búsqueda en los Toybox compartidos, los jugadores pueden establecer categorías y filtros que se apliquen al Toybox en el que quieren jugar. [40]
El juego presenta Toybox Games, discos que permiten a los jugadores crear juegos basados en géneros como defensa de torres y exploración de mazmorras. [48] Cada juego Toybox dura entre 3 y 4 horas. [49] El juego Toybox de defensa de torres está ambientado en Asgard y se llama Attack on Asgard . [30] En Ataque a Asgard , Loki ordena a los Gigantes de Hielo que invadan el Palacio de Odín . [30]
Los Power Discs, discos físicos colocados en la Infinity Base para desbloquear cielos, texturas y juguetes del juego, regresan del primer juego. [20] Hay dos tipos de discos de potencia, circulares y hexagonales. Los discos de poder circulares brindan mejoras en el juego a los personajes jugables y los discos de poder hexagonales desbloquean cielos, texturas y juguetes del juego (incluidos vehículos). [46] El juego también presenta vehículos de dos ruedas, como motocicletas, además de vehículos de cuatro ruedas. [19] Se han lanzado ochenta y dos Power Discs. [50] Algunos Power Discs cuentan con "Team-Ups". Los equipos hacen que otros personajes aparezcan en el juego para luchar junto al jugador. [20] Ciertos Power Discs también desbloquean nuevos trajes para personajes, [20] incluida la "armadura espacial" de Gamora . [51] Además, algunos discos de poder hexagonales pueden lanzar ataques de "área de efecto". [24]
Todas las figuras, Power Discs y cajas de juguetes de Disney Infinity son compatibles con Disney Infinity 2.0 . [52] Las bases de Disney Infinity también son compatibles. Sin embargo, una base Xbox 360 no es compatible con Xbox One . [44] Ya sea que los jugadores decidan o no usar la Infinity Base del primer o segundo juego, esa base debe estar conectada a una consola a través de USB . [23]
Disney Infinity se describió originalmente como una "plataforma que siempre está creciendo y, en última instancia, tendrá algo para todos" [53] y que la plataforma Infinity está abierta a expandirse. Cuando Disney Infinity aún no se había lanzado, el director ejecutivo de Avalanche Software , John Blackburn, declaró que se habían llevado a cabo discusiones sobre la inclusión de personajes de Star Wars y Marvel en el juego. [54] Sobre ese tema, Blackburn dijo: "¡Eso espero! Como desarrollador, lo quiero mucho. Cuando Disney compró Lucasfilm , pensé: '¡Mierda! ¡Esto es increíble!' Pero en este momento, ha habido algunas discusiones al respecto, simplemente no se han tomado decisiones". [54] En febrero de 2014, Avalanche Software comenzó a contratar probadores de juegos para una posible secuela de Disney Infinity . [55] Los personajes y juegos de Star Wars eventualmente se agregarían en la siguiente expansión, Disney Infinity 3.0 .
Avalanche Software comenzó a trabajar con Marvel Entertainment, después de que Disney la adquiriera en 2009, para desarrollar un juego con los superhéroes de Marvel, en 2011. [43] La concepción del juego comenzó inmediatamente después de la adquisición, como productor ejecutivo de Disney Infinity 2.0. , John Vignocchi comentó: "Tan pronto como se produjo la adquisición, comenzamos a tener conversaciones sobre Marvel. Me río porque sé la fecha, porque me registré a través de Foursquare en Marvel. Así es como lo supe, esa fue la primera vez que nos sentamos con José Quesada ." [43] Avalanche desarrolló una demostración en octubre de 2013, que presentaba al superhéroe de Marvel, Iron Man, volando a través de una ciudad rudimentaria. [43] La demostración fue lanzada al público casi un año después. [43]
Dado que el juego iba a incluir personajes de Marvel, se contrató a Brian Michael Bendis , un escritor de cómics, para que escribiera el material original de la historia. Esto permitiría a los desarrolladores del juego proporcionar historias más profundas e inmersivas. [56] Con un sistema de combate más complejo, Ninja Theory se incorporó al equipo de desarrollo en febrero de 2014, para cumplir el concepto. [57] [58] [59]
El 8 de abril de 2014, Marvel Entertainment lanzó un avance con personajes de Disney Infinity interactuando con el escudo del Capitán América. [60] D23 , el club de fans oficial de Disney, informó originalmente que el juego se lanzaría en agosto de 2014. Esta declaración fue posteriormente eliminada, ya que los representantes del sitio dijeron "informamos erróneamente sobre el lanzamiento del próximo capítulo de Disney Infinity". Esta información era incorrecta. Se compartirán más noticias sobre Disney Infinity el 30 de abril y esperamos que vuelvas a consultar esa actualización". [61]
El 30 de abril de 2014, Disney anunció un juego de seguimiento de Disney Infinity , Disney Infinity 2.0 , en Arc-Light Cinerama Done de Pacific Theatres , en Hollywood , [19] [36] para su lanzamiento en Xbox 360 , PlayStation 3. , Wii U , iOS , Microsoft Windows , Xbox One y PlayStation 4 en el cuarto trimestre de 2014, con personajes del universo Marvel Comics . El anuncio también fue transmitido en vivo online a través de un webcast . [62] La presentación incluyó apariciones de Clark Gregg , quien aparece como el Agente Coulson en Agents of SHIELD , y Samuel L. Jackson , quien aparece como Nick Fury en Marvel Super Heroes y muchas películas del Universo Cinematográfico de Marvel . [16] [63] [64] Jackson interpretó a Fury, en un video donde habla sobre "Project Infinity". [53]
El director creativo de Marvel Entertainment, Joe Quesada, también estuvo en la presentación y declaró que los personajes del cómic son "exclusivamente de Marvel, pero aún encajan en el juego". [65] En la conferencia Sony 's Electronic Entertainment Expo 2014 se reveló que el juego se lanzaría para PlayStation Vita y PlayStation TV en 2015. [66] La versión para PlayStation Vita del juego se jugaría como la versión para PlayStation 3. [67] El Playset de Guardianes de la Galaxia se reveló el 23 de julio de 2014 y se confirmó que Studio Gobo (el estudio que desarrolló el Playset de Piratas del Caribe para Disney Infinity ) desarrolló el Playset. [68]
El estilo artístico de Disney Infinity , en el que cada personaje y objeto está diseñado para parecerse a un juguete y fue codiseñado por Pixar , [69] se trasladó a Disney Infinity 2.0 . Los desarrolladores reinventaron los personajes de Marvel con este estilo artístico. John Vignocchi dijo sobre los rediseños: "Fue un proceso realmente interesante. Trabajar con Joe Quesada y el equipo creativo y Marvel, hacerles entender cuál es la estética visual de 'Disney Infinity', es decir, no son los personajes en sí, sino versiones de juguete de esos personajes, y reimaginar algunos de los superhéroes más icónicos de Marvel en ese estilo artístico fue una tarea desalentadora, pero muy divertida para este equipo". [35] Cada personaje pasa por múltiples etapas de desarrollo, incluido cómo se verán en el juego y cuál será la pose de su figura. [70] [71] Los desarrolladores diseñaron específicamente el personaje de Venom para que esté a la par con Hulk en cuanto a tamaño y masa. Sobre el diseño de Venom, John Vignocchi dijo: "Lo superamos un poco. De hecho, el personaje es el único que se acerca al Increíble Hulk en el juego (los diseñadores querían ofrecer otro bruto) y cuando está completamente potenciado, se encuentra en igualdad de condiciones". pie con la bestia verde." [72]
No se han diseñado variantes de personajes "Crystal" para Disney Infinity 2.0 , a diferencia del primer juego. [35] El equipo de Disney Infinity quería centrarse en una gama más diversa de personajes, como dijo John Vignocchi "no estamos planeando volver a hacer los personajes de cristal. Esta vez nuestro enfoque es más que crear una serie completa de persecución". personajes, queríamos asegurarnos de tener una variedad más amplia de personajes", dijo. "Lo que decidimos hacer en cambio fue poner toda nuestra fuerza en la creación de diferentes personajes en lugar de variantes. Creemos que nuestros fans aprecian tener un personaje como Star-Lord o Rocket Raccoon en lugar de otra versión de Mickey Mouse ". [35] El juego ha sido diseñado para ser menos violento, con el fin de atraer a un público más amplio. [24] A pesar de esto, se lanzaría una variación Crystal de El aprendiz de brujo Mickey Mouse. [73]
Al diseñar el juego, Avalanche Software se centró no solo en la inclusión de las figuras de Marvel habilitadas para NFC [33] , sino también en mejorar el modo Toybox (especialmente para jugadores más jóvenes). [45] Jimmy Pitaro, presidente de Disney Interactive Studios, declaró que "queríamos tomar todo lo que funcionó tan bien y hacerlo épico". [19] Cada personaje fue elegido en función de cómo encajarían en el juego, como dijo TQ Jefferson, "lo que verás a medida que implementemos y revelemos más personajes, es que habrá más personajes que has conocido desde siempre y que tienen sentido", dijo Jefferson. "Y a los otros personajes, puede que no los conozcas también, pero una vez que los veas en el juego, entenderás por qué tomamos las decisiones que tomamos. Estos personajes traen consigo una cierta fuerza narrativa y, simplemente, Igual de importante, traen consigo un toque único de juego... [estos son los] personajes que son más divertidos de jugar... los que tienen el mayor impacto en la historia. Una vez que ves el espectro completo de personajes, no lo es. "Sólo un juego de los Vengadores. Es en gran medida un juego de superhéroes de Marvel". [74]
El equipo de desarrollo intentó atraer al público objetivo del juego (niños) realizando cambios en los entornos, uno de los cuales fue ignorar la física. [13] Matt Solie, de Disney Interactive Studios, cuando se le preguntó sobre el tema dijo: "Hice que mis sobrinos, que tienen ocho y cinco años, probaran Amazing Spider-Man 2 , que es el epítome de los edificios adjuntos basados en la física; [es ] no fue realmente divertido para ellos. No entendían: '¿Por qué no puedo hacer swing?'", dijo Solie. "Simplemente tenía sentido para un juego infantil y familiar". [13] También basó el juego en su público objetivo, John Blackburn, parte del equipo de desarrollo del juego, miró a su sobrino de 6 años, Logan, para ver qué querían los públicos más jóvenes del juego. [43] Las opciones de edición de procedimientos se agregaron después de que Blackburn notara que Logan estaba construyendo cosas muy simples en Toybox. [43]
Aunque Disney Infinity 2.0 está fuertemente inspirado en Avengers Assemble , Ultimate Spider-Man , Hulk y los Agentes de SMASH y Marvel Cinematic Universe en términos de diseño, no se ha descartado la posibilidad de que la Thor femenina de los cómics se una al juego. [75] Sobre la posibilidad de que los artistas del juego posiblemente diseñen un Thor femenino parecido a un juguete, John Vignocchi declaró: "El Thor que tenemos dentro de Infinity está basado en la serie animada Avengers Assemble. Infinity es una plataforma que evoluciona con el tiempo, eso ciertamente no "No descartamos la posibilidad de crear una nueva versión de Thor. Si hubiera una demanda, nos encantaría hacerlo". [75] No se incluirían personajes de X-Men en el juego. [76] Los analistas creen que esto se debe al hecho de que 20th Century Fox poseía los derechos cinematográficos de X-Men. [76]
La base de fans y la "comunidad" de Disney Infinity han desempeñado un papel ávido en el desarrollo de Disney Infinity 2.0 . Los miembros de la comunidad Stewart "CrazybyNick" Malcolm, Patrick "PapaEcho" Efird, Tyler "Tyforce" Cole, Jose "doctorlogicgate" Abalos y Quinn "quinnjitsu" Johnson, quienes compitieron en múltiples desafíos organizados por el equipo de Disney Infinity , fueron contratados para crear juegos gratuitos. Niveles descargables para Disney Infinity 2.0 . [77] [78] [79] Esto probablemente se deba al embargo de Fox.
Disney contrató a Ninja Theory para diseñar los sistemas de combate de Loki, Ronan, Green Goblin y Jasmine y pulir todos los sistemas de combate de los demás personajes. [57] [58] [59]
Antes del lanzamiento de Disney Infinity , Avalanche Software expresó interés en admitir los juguetes de Disney Infinity en las consolas Xbox One y PlayStation 4 . John Day, de Avalanche Software, afirmó que las versiones de Disney Infinity para Xbox One y PlayStation 4 probablemente serían "mucho más hermosas", ofrecerían "mucho más" contenido, "o ambos". [80]
Las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One tienen mejores gráficos y más memoria que sus contrapartes para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. [81] Cuando se habla de la potencia adicional de PlayStation 4 y Xbox One , John Vignocchi declaró: "Yo diría, específicamente en relación con Xbox One, que la destreza gráfica de ese sistema es increíble. Por lo tanto, estamos viendo qué podemos hacer para asegurarnos de que el juego se vea increíble en [la Xbox One]. Desde la perspectiva de las características, diría que lo que más nos entusiasma es que los jugadores ahora podrán crear Toy Boxes que son mucho, mucho más grandes que antes" [77] y "En términos de Lo que estamos haciendo con [PS4 y Xbox One], estamos planeando hacer uso de la destreza gráfica de esas máquinas; pueden generar algunos gráficos de apariencia increíble. Además de eso, lo que estamos planeando hacer. está aprovechando la huella de memoria general. En Disney Infinity había ciertas plataformas que estaban limitadas por la cantidad de RAM , por lo que la gente realmente no podía construir la caja de juguetes de sus sueños. Hemos optimizado el motor para permitir que la última generación, PS3 y 360, sigan creando niveles atractivos de Toy Box, pero con Xbox One y PS4, el cielo es el límite". [74] Las versiones para Xbox One y PlayStation 4 del Los juegos son más avanzados que los demás, como dijo el productor ejecutivo John Vignocchi "una de las características más exclusivas de Disney Infinity 2.0 en Xbox One y PlayStation 4, simplemente por la huella de memoria de esos sistemas, es que el tamaño de las cajas de juguetes que puedes crear son simplemente gigantescos". [19] El motor del juego se ha mejorado y ampliado. [82]
Disney Infinity 2.0 [11] [16] [20] [83] [84] el disco de juego y el software de videojuego se lanzaron al público en varias fechas, a través de "Starter Packs". Los Starter Packs son paquetes que proporcionan a los jugadores el disco del juego, la Infinity Base, una tarjeta con código web, un póster y diversos personajes jugables según el Starter Pack que compren.
El juego se lanzó por primera vez en el Marvel Super Heroes Starter Pack, que incluye el disco del juego, Infinity Base, Avengers Playset, una tarjeta de código web, un póster y los personajes jugables de Iron Man , Black Widow y Thor . [85] Este paquete se lanzó el 23 de septiembre de 2014 en Norteamérica , el 19 de septiembre de 2014 en el Reino Unido y el 18 de septiembre de 2014 en Australasia y el resto de Europa , en PlayStation 3, PlayStation 4, Wii. U, Xbox 360 y Xbox One. [1] [2] [3] [86]
El Toy Box Starter Pack (conocido como Toybox Combo Starter Pack en algunos mercados), [87] se lanzó el 4 de noviembre de 2014 en Norteamérica y el 7 de noviembre de 2014 en el Reino Unido, [87] [88] incluye el disco del juego, los personajes jugables de Mérida y Stitch, dos discos del juego Toybox, la base Infinity, una tarjeta con código web y un póster. [89] [90] [91] Este paquete se lanzó para PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One. [89]
Se lanzó un Starter Pack de edición de coleccionista exclusivo para PlayStation 3 y PlayStation 4 , además de todo lo incluido en el Starter Pack de Disney Infinity 2.0 , incluye a Hulk , el Capitán América y Hawkeye como personajes jugables y un diorama con una Bestia de Escarcha para exhibir. todos los personajes de Los Vengadores . [92] [93] [94] [95] [96] La Edición Coleccionista se presentó durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 2014 y se creó después de que se formara una asociación entre Sony y Disney. [93] [97] La Edición de Coleccionista era exclusiva de EB Games en Australia y Nueva Zelanda . [98] Este paquete finalmente se lanzó el 23 de septiembre de 2014 en América del Norte, el 19 de septiembre de 2014 en el Reino Unido y el 18 de septiembre de 2014 en Australasia y el resto de Europa.
El juego venía incluido con una consola PlayStation 3 de 12 GB . [95] [99] Un paquete Disney Infinity 2.0 Marvel Premium Value Pack exclusivo de Amazon.com incluye el Marvel Super Heroes Starter Pack, los personajes jugables Capitán América, Venom y Rocket Raccoon, un paquete ciego Power Disc y el juego Spider-Man . [100]
Para aquellos que compraron el primer juego, Disney Infinity 2.0 también se lanzó digitalmente, [101] a través de Nintendo eShop , PlayStation Store y Xbox Games Store . [102] La versión digital del juego no estaba disponible para Xbox One , debido a problemas de compatibilidad de hardware. [103] La versión digital de Disney Infinity 2.0 no estaba disponible en el lanzamiento, sino que se lanzó el 4 de noviembre de 2014 en Norteamérica. [87] [104] [105] Esta versión del juego incluye el modo Toybox, pero requiere una base Infinity y figuras de Disney Infinity . [104]
La versión del juego para Microsoft Windows se lanzó digitalmente, como una nueva aplicación independiente para Windows. [106] Se requerían microtransacciones para desbloquear contenido adicional. [107] La versión iOS de Disney Infinity 2.0 se realizó a través de la App Store de Apple .
Disney Interactive Studios anunció que a partir del 24 de julio de 2014 hasta el 22 de septiembre de 2014, los consumidores que reserven el Starter Pack recibirán una figura de Disney Infinity 2.0 gratis de los minoristas de todo el país. [108] Minoristas como Disney Store , Tesco y Game han ofrecido este acuerdo. [109]
Disney Interactive Studios ha estado presente en múltiples convenciones (incluidas Electronic Entertainment Expo [110] y San Diego Comic-Con International ), [111] promocionando Disney Infinity 2.0 . Se entregaron figuras gratuitas en el E3 2014 y en Sweet Suite 2014 de Blogger Bash. [112] Para promocionar Disney Infinity 2.0 y Big Hero 6 , Disney creó una versión de tamaño gigante de la figura Baymax Disney Infinity 2.0 . [113] [114] En la Comic-Con de San Diego, Disney instaló una tienda emergente , que permitió al público jugar, conocer invitados especiales y participar en obsequios. [108] [115] Alex Hirsch , creador de Gravity Falls , también estuvo presente en la tienda emergente, para anunciar la inclusión de Gravity Falls Power Discs. [116] Disney también organizó eventos especiales para miembros de D23 y Marvel Unlimited . [115] El juego también estuvo presente durante el panel de Marvel Games. [115] Además, Marvel Booth y Microsoft Game Lounge realizaron demostraciones para promocionar el juego. [115] En la Comic-Con también se regaló una Xbox One con el tema de Disney Infinity 2.0 . [117]
El 9 de agosto de 2014 GameStop celebró el Disney Infinity Day , un evento que celebra el juego en las tiendas, ofreciendo promociones sobre el mismo. [118] Una cumbre oficial de Disney Infinity Toy Box se llevó a cabo del 15 al 17 de agosto de 2014 en Salt Lake City . [119] La cumbre fue un evento de apreciación de los fanáticos y permitió a los invitados participar en múltiples competencias relacionadas con Toybox. [119] Disney permitió a los invitados tener una vista previa práctica de Disney Infinity 2.0 . [119] Durante la Cumbre también se mostró una mirada en profundidad a Toybox. [120] Disney también celebró un "Concurso de vídeos de películas mágicas", que les dio a los jugadores la oportunidad de ganar una figura del Capitán América y la oportunidad de ir a la Toybox Summit. [121] Disney Infinity 2.0 se incluyó en la campaña "Marvel Super Hero Septiembre" de Disney, que promocionó múltiples películas y productos de Marvel, incluido Capitán América: El Soldado de Invierno . [122]
Se han lanzado varios avances del juego. Se lanzó un avance el 8 de abril de 2014. [60] El avance revelador del juego se dio a conocer el 30 de abril de 2014. [123] El 22 de mayo de 2014 se lanzó un avance centrado en Avengers Playset. [124] [125 ] Un segundo avance, esta vez basado en Spider-Man Playset, se lanzó el 10 de junio de 2014. [126] Disney reveló Stitch y Tinker Bell con una vista previa del juego, el 16 de julio de 2014. [127] Otro avance que se centra en El set de juego de Guardianes de la Galaxia se lanzó el 23 de julio de 2014 [128] Un avance centrado en los súper villanos ( Loki , Ronan y el Duende Verde ) se mostró en la Comic-Con de San Diego 2014 el 26 de julio de 2014 y se lanzó al público el 28 de julio de 2014. [129] [130] El 7 de agosto de 2014, se lanzó un avance centrado en Aladdin y Jasmine de Aladdin . [131] Para coincidir con la Gamescom 2014 , Disney Interactive Studios lanzó un avance con el Pato Donald el 12 de agosto de 2014. [132] El 14 de agosto de 2014 se lanzó un avance informativo para Toybox. [47] Otro avance centrado en Toybox fue lanzado el 20 de agosto de 2014. [133] Un tráiler que gira en torno a Baymax y Hiro Hamada de Big Hero 6 fue lanzado el 27 de agosto de 2014. [134] [135] [136] Un tráiler, titulado Walk It, con temática de Aerosmith La canción Walk This Way fue lanzada el 5 de septiembre de 2014. [137]
Se han realizado múltiples burlas del equipo de Disney Infinity en las redes sociales, incluidas Twitter y Facebook . Un buen ejemplo es el tweet "Algo malvado está llegando a #DisneyInfinity... pic.twitter.com/tt8sJytvwi", que reveló que Maléfica aparecería en el juego. [138] Para promocionar el juego, los desarrolladores han aparecido en entrevistas realizadas por sitios de juegos, incluido GameSpot . [139] Disney también ha optado por anunciar el juego a través de Radio Disney . [140] [141] Una serie web semanal, The Disney Infinity Toy Box TV: The Official Weekly Web Show , que destaca las creaciones destacadas de Toy Box de los jugadores, [77] [142] ha estado proporcionando regularmente actualizaciones sobre el juego. [39] Estas actualizaciones incluyen "adelantos" de los personajes (descripciones detalladas de las habilidades y apariencias de los personajes). [39] [143] El programa web está presentado por John Vignocchi y la administradora de la comunidad del juego, Allison Petrek. [78]
En un truco de marketing, se proyectó una visualización holográfica de Hulk en el Tower Bridge . [144] [145] La proyección de Hulk tenía 36 pies de alto, y después de debutar el truco, Disney subió oficialmente un video del holograma en YouTube . [144] [145] El truco también incluyó proyecciones holográficas de Spider-Man y Iron Man. [145]
Desde la presentación del juego, ha habido múltiples filtraciones que revelan contenido incluido en Disney Infinity 2.0 , principalmente de tiendas que comercializan el juego. Target filtró sin prestar atención la fecha de lanzamiento del juego, el 23 de septiembre de 2014, en un folleto. [146] Venom también fue filtrado por el volante, ya que el personaje nunca había sido revelado antes. [146] Walmart filtró más tarde que varios personajes, incluidos los Guardianes de la Galaxia, serían jugables en el juego. Walmart lo hizo enumerando varios personajes, paquetes Playset y Starter Packs en su sitio web. [90] [147] Se filtró otra imagen que muestra las figuras de Star-Lord y Gamora . [148] Sobre las filtraciones, Vignocchi declaró: "Sí, este año definitivamente tuvimos un desafío con el comercio minorista: publicar los planes de sku y hacer que los gerentes pudieran acceder a ellos antes de los anuncios. Pero al mismo tiempo, como hemos dicho internamente, Bueno, a la gente le importa lo suficiente como para hablar de ello, ¡así que sabemos que estamos haciendo algo especial!". [43]
Tras su lanzamiento, Disney Infinity 2.0 recibió críticas mixtas a positivas por parte de los críticos del juego. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic le dio a la versión del juego para PlayStation 4 71/100. [7]
Si bien las nuevas incorporaciones al modo Toybox del juego recibieron elogios, el modo Playset de Disney Infinity 2.0 fue criticado. Toybox fue elogiado por sus nuevas incorporaciones tanto por David Roberts de GamesRadar como por Randolph Ramsay de GameSpot . [155] [156] Roberts, sin embargo, criticó el "combate incómodo, las misiones aburridas y repetitivas y los controles obtusos" del juego. [156] También describió el set de juego de los Vengadores como demasiado vacío y soso. [156] Ramsay le dio al juego una crítica más favorable, pero principalmente encontró algunos de los problemas técnicos de Disney Infinity 2.0 y la necesidad de desbloquear juguetes en Toybox, lo que hizo que parte de su tiempo jugando fuera adverso. [155] Brandon Jones de GameTrailers elogió las herramientas Toybox más fáciles de usar, pero se sintió decepcionado por la falta de diversidad de los Playsets del juego. [157] Posteriormente, Daniel Krupa de IGN elogió el combate mejorado del juego, que hizo que los personajes fueran más interesantes y el modo Toybox más accesible. [158] Él, al igual que Roberts y Ramsay, criticó la falta de variedad del juego en su modo Playset, misiones repetitivas y la versión "sin vida" de la ciudad de Nueva York. [158]
Andrew Reiner de Game Informer pensó que aunque Los Vengadores , Guardianes de la Galaxia y Spider-Man Playsets eran "aventuras miserables", los controles de los personajes estaban bien hechos y las animaciones de los personajes estaban bien hechas. [153] Reiner, sin embargo, no estaba satisfecho con la música que aparece en los tres Playsets de Disney Infinity 2.0 , calificándola de "digna de vergüenza". [153] También citó que la música dubstep que aparece en Spider-Man Playset estaba mal hecha. [153] Blake Peterson de Game Revolution le dio al juego una revisión más elogiosa, explicando que el combate mejorado del juego, el diseño de niveles más sólido (en comparación con el primer juego), las opciones ampliadas de Toybox y la capacidad de personalizar personajes, fueron algunas de las principales cosas que hicieron que el juego valiera la pena. [154] A pesar de eso, Peterson condenó la mala mecánica de conducción de Disney Infinity 2.0 , el pobre entrenamiento de los jugadores dentro del modo Toybox y el alto costo para desbloquear contenido. [154] Steve Hannley de Hardcore Gamer también le dio al juego una crítica positiva, calificándolo con un 4/5, diciendo: "El modo Toy Box se ha mejorado notablemente y la jugabilidad en general está más pulida, mientras que una mayor profundidad hará que los jugadores de todas las edades regresen". por más", pero criticando los Play Sets "repetitivos". [160]
En los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) de 2014, Disney Infinity 2.0 fue nominado para el Juego, Familia de Franquicias . [161] Fue nominado en los Kids' Choice Awards 2015 como "Juego más adictivo", pero perdió ante Minecraft . Durante la 18ª edición de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Disney Infinity 2.0 como " Juego familiar del año ". [162]
Michael Pachter, de Wedbush Securities, pronosticó que se venderían alrededor de 3,2 millones de copias del juego. [163] También pronosticó que las ventas de los juegos y figuras de Marvel se duplicarían, debido al fuerte atractivo internacional de los superhéroes. [163] Antes del lanzamiento del juego, Disney se sorprendió inicialmente por la popularidad de la figura de Venom . Disney ha citado el diseño y las habilidades del personaje como su fuente de altas ventas. [72] Rocket Raccoon fue el personaje más vendido, desde que estuvo disponible para pedidos por adelantado en julio de 2014. [164] La figura de Rocket vendió casi el doble que las figuras de Mike Wazowski y Elsa del primer juego. [164] Esas dos figuras fueron los personajes más vendidos de Disney Infinity . [164] Más tarde se informó que las ventas de la figura Rocket Raccoon se habían triplicado, pero Disney se negó a proporcionar cifras de ventas reales. [164] Groot fue el tercer personaje en ventas, solo detrás de Venom. [164] Disney espera que Disney Infinity y Disney Infinity 2.0 generen mil millones de dólares en ventas. [165]
El productor ejecutivo John Vignocchi se ha burlado de una posible tercera entrega de la franquicia de juegos de Disney Infinity y de la inclusión de personajes de Star Wars . [166] Al hablar sobre el futuro de la franquicia, Vignocchi afirmó que "2015 ya no está tan , muy lejos , ¿verdad?" [166]
El 5 de mayo de 2015, Disney anunció un juego de seguimiento a través de Game Informer , Disney Infinity 3.0 , para su lanzamiento en Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii U , iOS , Microsoft Windows , Xbox One y PlayStation 4 en 2015, con personajes de el universo Star Wars y otros nuevos personajes de Disney. [167]