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Era de los imperios (videojuego)

Age of Empires ( AoE ) es un videojuego de estrategia en tiempo real basado en la historia , desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft , y el primer juego de la serie Age of Empires . El juego utiliza Genie Engine , unmotor de juego basado en sprites 2D. El juego permite al usuario actuar como líder de una civilización antigua avanzándola a través de cuatro edades (la Edad de la Piedra , la de las Herramientas , la del Bronce y la del Hierro ), obteniendo acceso a unidades nuevas y mejoradas con cada avance.

Originalmente promocionado como Civilización y Warcraft , algunos críticos sintieron que el juego no estuvo a la altura de estas expectativas cuando se lanzó. [ cita necesaria ] A pesar de esto, recibió críticas generalmente buenas y en 1998 se lanzó un paquete de expansión , titulado The Rise of Rome . El juego ahora se considera generalmente como uno de los mejores videojuegos jamás creados. Tanto el Age of Empires original como el paquete de expansión se lanzaron posteriormente como "The Gold Edition". La primera secuela, Age of Empires II , se lanzó en 1999. Age of Empires: Definitive Edition , una versión remasterizada del juego, se lanzó el 20 de febrero de 2018.

Como se Juega

Age of Empires requiere que el jugador desarrolle una civilización desde un puñado de cazadores-recolectores hasta un amplio Imperio de la Edad del Hierro . [5] Para asegurar la victoria, el jugador debe reunir recursos para pagar nuevas unidades, edificios y tecnología más avanzada. Se deben conservar los recursos, ya que no habrá nuevos recursos disponibles a medida que avanza el juego; por ejemplo, los árboles talados no volverán a crecer. [6] [7]

Hay doce civilizaciones disponibles, cada una con conjuntos individuales de atributos, incluido un número variable de tecnologías y unidades disponibles. Cada civilización tiene tecnologías únicas, por lo que ninguna civilización posee todas las tecnologías posibles dentro del juego. [8]

Un componente importante del juego es el avance a través de cuatro edades. Se trata de la Edad de Piedra ( Mesolítica / Nómada / Paleolítica ), la Edad de las Herramientas ( Neolítica / Calcolítica ), la Edad del Bronce y la Edad del Hierro . El avance entre edades se investiga en el Town Center, y cada avance trae al jugador nuevas tecnologías, armas y unidades. [7] [9]

Modos

Un escenario personalizado: los invasores Champa atacan al Imperio Jemer , que intenta construir el legendario Angkor Wat .

El juego presenta cuatro campañas para un jugador en las que el jugador debe completar objetivos específicos. Las campañas son una colección de escenarios que se completan de forma lineal. Las campañas siguen la historia de las civilizaciones egipcia , griega , babilónica y yamato ; También hay una campaña completa creada especialmente para la versión demo que tiene lugar en el Imperio Hitita . [10] Aparte de las campañas, existe un modo de juego llamado " mapa aleatorio ", en el que se genera un mapa diferente para cada nueva partida. También están disponibles variaciones de mapas aleatorios, como el " combate a muerte ", que requiere muchos recursos. [7] [11] [12]

Age of Empires facilitó el juego en línea y en red con hasta 8 personas simultáneamente. Debido a que el juego en red es menos sofisticado que el de los juegos modernos, a menudo se producen retrasos y desconexiones. [13] Hasta el 19 de junio de 2006, Microsoft Gaming Zone admitía el juego multijugador . En ese momento, la Zona abandonó el soporte para la mayoría de los juegos en CD-ROM, incluidos Age of Empires y Age of Empires II: The Age of Kings . [14]

La creación de escenarios creados por el usuario o series de escenarios (campañas) para el juego fue posible utilizando el Generador de escenarios . Esta herramienta es más simple y fácil de aprender que los editores comparables utilizados en juegos más modernos, pero como resultado tiene menos capacidades. Ensemble Studios utilizó Scenario Builder para crear las campañas para un jugador que se incluyeron con el juego minorista. Existen varios sitios no oficiales donde se pueden enviar y descargar escenarios personalizados. A finales de 2005, se descubrió que modificando varios archivos de datos, las unidades presentes en las versiones beta del juego podían estar disponibles en el editor. Algunas unidades poco conocidas incluyen una nave espacial y un héroe que cambia de propietario cuando las unidades se acercan a ella. A través de la edición de datos, también se pueden modificar las reglas de colocación de unidades. Esto permite colocar unidades en cualquier terreno y encima de otras unidades, lo que crea nuevas posibilidades de diseño. Otros descubrimientos importantes incluyen nuevas plantillas de terreno, un modo para triplicar los puntos de vida de cada unidad y una herramienta para editar el tamaño de los mapas. [15]

Civilizaciones

Los jugadores eligen jugar como una de las 12 civilizaciones: los asirios , los babilonios , los choson (coreanos), los egipcios , los griegos , los hititas , los minoicos , los persas , los fenicios , los Shang (chinos), los sumerios y los Yamato (japoneses). Las civilizaciones se clasifican en cuatro estilos arquitectónicos distintos , basados ​​en la arquitectura del este de Asia , Mesopotamia , Egipto y Grecia , que determinan su apariencia en el juego. [dieciséis]

Tecnología

La tecnología se investiga en edificios específicos, con los que generalmente están relacionados; por ejemplo, la investigación religiosa se realiza en los templos y se investigan armaduras mejoradas en el pozo de almacenamiento. [7] Los avances tecnológicos se dividen en muchas categorías, como mejoras militares (mejores armas y armaduras para las unidades), mejoras económicas (aumento de la eficiencia en la recolección de recursos), mejoras religiosas (tasas de conversión más rápidas y más habilidades para los sacerdotes) y mejoras de infraestructura ( fortificaciones más fuertes y edificios más resistentes). A medida que se complete la investigación de tecnología básica, es posible que se disponga de tecnologías más avanzadas. Algunas tecnologías no están disponibles para determinadas civilizaciones. [7]

La tecnología juega un papel muy importante en la estrategia del juego. [17] A medida que una civilización avanza a través de los siglos, la tecnología se vuelve cada vez más costosa, lo que dificulta la recolección de los recursos necesarios para investigarla. [17] Como consecuencia, equilibrar la fuerza laboral de los aldeanos entre los distintos recursos puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. [17]

Dos ejércitos enfrentándose, luciendo una variedad de unidades.

Unidades

Los jugadores controlan una variedad de unidades civiles y militares . [17] La ​​mayoría de las unidades se pueden mejorar mediante la investigación (por ejemplo, reunión más rápida para los aldeanos, armadura más fuerte para las unidades militares y mayor alcance para los arqueros). [17]

Las unidades terrestres son las más frecuentes en el juego. Los aldeanos son las unidades más básicas de Age of Empires . Su función principal es recolectar recursos, talar árboles para obtener madera, extraer piedra y oro, y cazar , buscar comida , cultivar o pescar para adquirir alimentos. [17] Los aldeanos pueden construir edificios y reparar tanto edificios como buques de guerra, y son capaces de participar en combates cuerpo a cuerpo cuando sea necesario. Los sacerdotes son unidades que no son de combate y que pueden curar unidades aliadas o "convertir" unidades enemigas (en cuyo caso la unidad objetivo cambia de lealtad). Las unidades de infantería, como los clubmen , los espadachines y los hoplitas, utilizan el combate cuerpo a cuerpo para atacar a corta distancia. Las unidades montadas incluyen carros , caballería y elefantes de guerra . Los arqueros, montados o a pie, atacan a distancia. Las unidades de asedio son de dos tipos: catapultas y balistas . Las catapultas lanzan piedras que generan daños por explosión, afectando a todas las unidades en un área pequeña y son especialmente efectivas contra edificios y grupos de unidades. La balista es menos dañina contra edificios y unidades, pero dispara más rápido y es más barata que la catapulta.

Las unidades náuticas suelen desempeñar un papel secundario, pero pueden ser esenciales para la victoria. Los barcos de pesca se parecen a los aldeanos en que pueden recolectar peces. Los barcos mercantes intercambian recursos de la reserva y los intercambian por oro en el muelle de otro jugador, siendo la cantidad de oro obtenida relativa a la distancia entre ambos muelles. Los barcos de transporte transportan unidades terrestres de una zona de tierra a otra. Además de atacar a los barcos enemigos, los buques de guerra pueden ser muy eficaces para atacar a unidades terrestres cercanas a la costa (porque las unidades cuerpo a cuerpo no pueden defenderse). Los buques de guerra vienen como galeras que disparan flechas o trirremes que lanzan rayos o rocas (muy efectivos contra edificios cerca de la costa).

Los tipos de unidades son idénticos, independientemente de la civilización (aunque ciertas civilizaciones pueden tener variaciones mejoradas de estas unidades). Así, por ejemplo, un espadachín ancho Choson coreano es idéntico a uno persa o fenicio, al igual que los arqueros, los hachadores, los espadachines cortos, la caballería , etc. Algunas armaduras y ropas son históricamente inexactas, y el espadachín largo se parece más a un pretoriano romano . Algunas unidades también estaban disponibles en el juego para civilizaciones que, históricamente, nunca las tuvieron; Los hoplitas pueden ser entrenados por todas las civilizaciones excepto Persia, y algunas civilizaciones de Asia central pueden entrenar Legiones y Centuriones , mientras que los Yamato japoneses pueden construir trirremes.

Edificios

Las cuatro maravillas diferentes para cada uno de los cuatro estilos arquitectónicos.

El Town Center es uno de los edificios más importantes del juego. Aquí se crean aldeanos y se investiga el avance de edad. [17] La ​​mayoría de los escenarios hacen que cada jugador comience con un solo Centro Urbano; La capacidad de construir múltiples centros urbanos se desbloquea con la construcción del Centro de Gobierno durante la Edad del Bronce . [17] El Town Center proporciona apoyo a la población para cuatro unidades. Para construir más unidades, se deben construir casas. Cada casa admite cuatro unidades y, aunque se puede construir cualquier número de casas, solo pueden admitir un máximo de cincuenta unidades. [17]

Las unidades militares se producen en edificios específicos relevantes para su área. Todas las unidades marítimas se crean en los muelles. Los muros y las torres son fortificaciones defensivas ( Age of Empires fue uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real que incluyó muros lo suficientemente fuertes como para formar un medio de defensa factible). Las granjas se utilizan para producir alimentos. Los graneros, los pozos de almacenamiento y el centro de la ciudad se utilizan para almacenar los recursos depositados por los aldeanos.

Las maravillas son enormes monumentos que representan los logros arquitectónicos de la época, como las pirámides de Egipto . Requieren enormes cantidades de recursos para construir y se construyen muy lentamente. Las maravillas no pueden producir unidades ni realizar investigaciones. En escenarios con condiciones de victoria estándar, un jugador puede ganar construyendo una maravilla y evitando que sea destruida durante 2000 años (unos 10 minutos en el mundo real). Construir una maravilla también aumenta en gran medida la puntuación del jugador, lo que resulta beneficioso en los juegos de "puntuación". Los jugadores suelen tener como máxima prioridad destruir las maravillas enemigas, especialmente en condiciones de victoria estándar. Por esta razón y porque una maravilla es relativamente fácil de destruir, una maravilla debe estar bien custodiada en todo momento. [dieciséis]

Desarrollo

Age of Empires (bajo el título provisional Dawn of Man ) [18] fue el primer juego desarrollado por Ensemble Studios . Se eligió su entorno histórico para que fuera más plausible y accesible, especialmente para los jugadores ocasionales, que los juegos existentes. [19] En ese momento, otros juegos de estrategia en tiempo real tenían escenarios de ciencia ficción y fantasía, por lo que el escenario histórico de Age of Empires le permitió destacarse. [20] Los diseñadores se inspiraron en gran medida en el juego Civilization , con su probada ambientación histórica; Esto fue considerado entre los críticos como algo positivo. [21] El juego fue anunciado en junio de 1996 en la Electronic Entertainment Expo . [22] Age of Empires fue diseñado por Bruce Shelley , [20] Tony Goodman (a cargo del arte del juego), [23] y Dave Pottinger (a cargo de la inteligencia artificial del juego ). [24] Stephen Rippy fue el director musical (un papel que mantuvo durante toda la serie), con la ayuda ocasional de su hermano, David Rippy. [25] Creó la música original en Age of Empires usando sonidos de instrumentos reales de los períodos del juego, así como sus muestras digitales . [26] Las melodías fueron el resultado de una extensa investigación sobre las culturas, estilos e instrumentos utilizados. [26]

Angelo Laudon fue el líder de codificación y Matt Pritchard dirigió los gráficos y la optimización. [27] Age of Empires se escribió principalmente en código ensamblador x86 de 32 bits con un total de aproximadamente 13.000 líneas, similar al de RollerCoaster Tycoon 1 . [27] Esto se hizo para que los sprites pudieran cargarse más rápido que otros rivales de RTS como StarCraft . [27]

El ascenso de Roma

Age of Empires: The Rise of Rome es un paquete de expansión para Age of Empires . Se basa en el ascenso del Imperio Romano y añade el Imperio Romano y otras tres civilizaciones jugables a Age of Empires . Fue lanzado oficialmente el 22 de octubre de 1998. [28]

En cuanto al juego, la expansión introdujo numerosos ajustes en la interfaz, como la cola de unidades, la capacidad de hacer doble clic en una sola unidad y resaltar otras del mismo tipo de unidad, equilibrar el daño causado por catapultas y la opción de aumentar el límite de población más allá de 50. (solo en juegos multijugador ). Al instalar la actualización 1.0a de 1999, también es posible utilizar la tecla de período para recorrer los aldeanos inactivos. [29] El ascenso de Roma también presenta un nuevo diseño arquitectónico romano , compartido por las cuatro nuevas civilizaciones: los romanos , los palmiranos , los macedonios y los cartagineses . Se han agregado cuatro nuevas tecnologías investigables. Las nuevas características adicionales incluyen cinco nuevas unidades, cuatro nuevos tipos de mapas aleatorios y una opción de tamaño de mapa más grande. [30] La búsqueda de rutas para todas las unidades también se ha mejorado considerablemente. Se compuso nueva música para esta expansión, que reemplazó por completo la partitura original. Después del último parche oficial del desarrollador, la comunidad del juego continuó brindando soporte con un parche no oficial hecho por ellos mismos para abordar los problemas restantes y mejorar la compatibilidad con hardware y sistemas operativos modernos. [31]

Según Microsoft, la demostración de The Rise of Rome recibió un millón de descargas sólo desde su sitio web oficial en abril de 1999, [32] y otras 350.000 desde Download.com de CNET . [33] Las ventas del juego alcanzaron 1,2 millones de copias en junio de 2001. [34] The Rise of Rome ganó el premio "Complemento del año" de Computer Games Strategy Plus en 1998. Los editores escribieron que "agregó campañas completamente nuevas, reglas refinadas y una nueva experiencia de juego para un título que ya era muy apreciado". [35]

Recepción

Ventas

En los Estados Unidos, Age of Empires debutó en el puesto número 7 en el ranking de ventas de juegos de computadora de PC Data en octubre de 1997. [36] Consiguió los lugares octavo y 13 en los dos meses siguientes, respectivamente. [37] [38] A finales de 1997, Age of Empires totalizó ventas en el país por encima de 178.000 unidades, con ingresos superiores a los 8 millones de dólares. Este desempeño lo convirtió en el juego de estrategia en tiempo real más exitoso de los Estados Unidos a fines de 1997: un escritor de PC Gamer US señaló que sus ventas superaron los totales combinados de sus rivales Total Annihilation y Dark Reign durante el mismo período, y fueron más de cuatro veces. mayores que los de Myth: The Fallen Lords . [39]

Age of Empires también tuvo éxito en todo el mundo, según Microsoft. Se lanzó en 55 países durante sus primeros cuatro meses, [40] y hasta el 12 de diciembre se enviaron más de 650.000 copias a nivel mundial. [41] [42] Microsoft informó que fue constantemente el título de estrategia informática más vendido en los Estados Unidos. Francia, Alemania y el Reino Unido hasta enero de 1998. [40] A nivel mundial, el juego vendió 850.000 unidades en febrero. [40]

Age of Empires fue un éxito en el mercado alemán, [43] donde debutó en el puesto número 1 en el ranking de ventas de Media Control durante la segunda quincena de octubre de 1997. [44] Después de ocupar esta posición en la primera quincena de noviembre, permaneció en Top 5 de Media Control hasta finales de 1997. [45] [46] Al año siguiente, Age of Empires se ubicó consistentemente entre los 3 primeros hasta marzo, cuando volvió a subir al número 1 en las últimas dos semanas del mes. [47] [48] [49] A finales de mayo, había pasado 28 semanas consecutivas en los primeros puestos de Media Control, ocupando el quinto y octavo lugar ese mes. [50] [51] Age of Empires se convirtió en el cuarto juego de ordenador más vendido en el mercado alemán durante los primeros nueve meses de 1998. [43] Recibió un premio "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) en agosto, [52] por ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [53] Las ventas en el mercado alemán ascendieron a 115.000 unidades a finales de septiembre, [43] y VUD elevó Age of Empires al estado "Platino", con 200.000 ventas, en noviembre. [54] En el festival Milia de Cannes de 1999 , Age of Empires se llevó a casa el premio "Oro" por ingresos superiores a 15 millones de euros en la Unión Europea durante 1998. [55] Se mantuvo en el puesto 14 en las listas de Media Control para la región alemana por Enero de 1999, continuando una racha de 60 semanas en las listas. [56]

Las ventas del juego sólo en Corea del Sur alcanzaron aproximadamente 150.000 unidades en 2000. [57] Según PC Data , fue el décimo juego de computadora más vendido en Estados Unidos durante el período enero-noviembre de 1998. [58] Age of Empires fue un éxito comercial, vendió 3 millones de copias en 2000 y recaudó 120 millones de dólares en ingresos. [59]

Reseñas críticas

Age of Empires fue en general bien recibido por los críticos y obtuvo una puntuación alta en los sitios web de agregación de reseñas [73] , incluido un 8,3 sobre 10 en Metacritic , [61] un 87% en GameRankings , [60] un 85 sobre 100 en MobyGames . [74]

Game Informer lo clasificó como el 81º mejor juego creado en su número 100 en 2001. Lo llamaron un cruce entre Warcraft y SimCity y elogiaron su modo multijugador y su popularidad entre los jugadores. [75] Game Revolution categorizó el juego como "un cruce entre Civilization II y Warcraft II: Tides of Darkness ", [6] mientras que GameSpot lamentó que era "un simple juego de combate en lugar de un glorioso constructor de imperios", describiéndolo como " Warcraft con un toque de civilización ". [76] Si bienElliott Chin de Computer Gaming World comparó extensamente el juego con WarCraft II , dijo que tiene "gran profundidad y, en comparación con sus hermanos en tiempo real, tiene que ser el más sofisticado del grupo". [63] GameVortex quería una jugabilidad menos orientada al combate, pero elogió los modos de juego y comentó que "la generación aleatoria de mapas [...] realmente mantiene el juego con vida". [77] GameSpot denunció el nivel de microgestión necesario para controlar el juego (que se debió a la ausencia de colas de producción y la baja IA de las unidades del jugador) calificándolo de "una mala idea", que "disminuye seriamentela diversión [ de Age of Empires ] ". [76] GameVortex se hizo eco de esta crítica, [77] mientras que PC Gameworld señaló que los parches lanzados posteriormente mejoraban algunas de las programaciones de IA defectuosas. [78] Elliott Chin criticó el límite de población del juego, que consideró su "queja más grave". [63]

Si bien destacó las similitudes con Warcraft II , PC Gameworld elogió la singularidad de cada civilización jugable y señaló que los "gráficos son extremadamente detallados y tienen una sensación de estar pintados a mano. Es raro ver un juego tan hermoso con movimientos de unidades tan detallados". ". [78] Game Revolution quedó impresionado por la cantidad de unidades diferentes del juego y señaló que los desarrolladores "obviamente hicieron [su] investigación aquí, y el resultado es un producto completo e históricamente preciso (al menos para un juego)". . [6] El paisaje sonoro del juego también fue criticado, y GameVortex afirmó que "las pistas orales simplemente no son suficientes para permitirte diferenciar lo que está pasando". [77] De cara al futuro del juego, Game Revolution destacó el editor de escenarios, que "te permite un control total en el diseño de escenarios y campañas", una "herramienta a tu disposición para crear un escenario exactamente a tu gusto". " [6]

Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Después de haber estado en desarrollo durante casi una eternidad, Age of Empires ha cumplido en gran medida lo prometido por elcocreador de Civilization , Bruce Shelley, y su equipo en Ensemble Studios." [68]

El juego ganó numerosos premios, incluido el "Juego del año" de Gamecenter en 1997, [79] y empató con StarCraft como " Juego de estrategia para PC del año " en la inauguración de los premios Interactive Achievement Awards de AIAS (también recibió nominaciones para "Entretenimiento informático Título del Año" y " Título Interactivo del Año "). [80] [81] Age of Empires quedó en segundo lugar en el premio "Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World en 1997, que finalmente fue para Myth: The Fallen Lords . [82]

Edición definitiva

En junio de 2017, Adam Isgreen, director creativo de Microsoft Studios, anunció Age of Empires: Definitive Edition en la Electronic Entertainment Expo 2017 . Las nuevas características incluyen gráficos revisados ​​con soporte para resolución 4K , una banda sonora remasterizada, multijugador en línea a través de servidores Xbox Live y otras mejoras en el juego, como una mejor búsqueda de caminos. Inicialmente se planeó su lanzamiento el 19 de octubre de 2017, pero se retrasó hasta el 20 de febrero de 2018. [83] [84] [85] El desarrollo del juego se manejó en asociación con Forgotten Empires y Tantalus Media . [86] Age of Empires: Definitive Edition se lanzó al principio exclusivamente a través de la Tienda Windows y recibió críticas mixtas o promedio, con una puntuación ponderada de 70 sobre 100 en Metacritic . [87] PC Gamer le dio al juego 60/100, calificándolo de "una nueva versión sólida de un juego pasado de su época". [88] GameSpot le dio al juego un 6/10, elogiando sus gráficos 4K y su banda sonora mejorada, pero criticando viejos problemas que aún persisten. [89]

En mayo de 2019, Phil Spencer , director ejecutivo de la división Xbox de Microsoft , anunció que revocaría la decisión de lanzar productos Age of Empires exclusivamente a través de la Tienda Windows y se comprometió a lanzarlos también en Steam . [90] El 19 de agosto de 2019, Age of Empires: Definitive Edition se relanzó con un nuevo cliente tanto en la Tienda Windows como en Steam, con juego cruzado disponible entre las dos plataformas. Los jugadores existentes de la Tienda Windows deben descargar manualmente el nuevo cliente para recibir actualizaciones del juego y compatibilidad multijugador. Al mismo tiempo, Age of Empires: Definitive Edition también está disponible a través de Xbox Game Pass para PC. [91]

Referencias

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Otras lecturas

enlaces externos

  1. ^ "Revista Backstab (francés) Número 07".