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Motor Genie

Age of Empires usando el motor Genie
El ascenso de Roma con el motor Genie
Age of Empires II con el motor Genie
Los conquistadores usando el motor Genie

Genie Engine es un motor de juegos desarrollado por Ensemble Studios y utilizado en varios juegos de computadora , como Age of Empires , Age of Empires II y sus expansiones (pero no se utiliza en otros juegos de Ensemble Studios) y Star Wars: Galactic Battlegrounds . Algunos de esos juegos han sido portados a Apple Mac .

Desarrollo

El motor Genie fue desarrollado como base para el primer juego de Ensemble Studios , Age of Empires , que tuvo el nombre de desarrollo de "Dawn of Man". [1] Los diseñadores recibieron gran parte de su inspiración del juego Civilization , con su entorno histórico probado; esto fue notado entre los revisores como algo positivo. [2] Age of Empires fue diseñado por Bruce Shelley , [3] Tony Goodman (a cargo del arte del juego), [4] Dave Pottinger (a cargo de la inteligencia artificial del juego ), [5] y Matt Pritchard (a cargo de los gráficos del juego). [6] El juego fue descrito como " Civilization II se encuentra con Warcraft II " [7] y esto se nota en el diseño del motor del juego. Al igual que Warcraft, es una estrategia en tiempo real , pero a diferencia de Warcraft y como Civilization II, es histórico y tiene una perspectiva isométrica .

El equipo de diseño de la secuela, The Age of Kings , tenía la intención de completar el juego en un año utilizando el código del original y reutilizando el motor del juego . [8] Varios meses después de comenzar el proceso, descubrieron que no podrían completar un juego de la calidad que buscaban en ese tiempo. Ensemble Studios informó a Microsoft que necesitarían otro año y, en su lugar, crearon Age of Empires: The Rise of Rome , un paquete de expansión de Age of Empires de fácil desarrollo , como un compromiso que podría lanzarse para Navidad de 1998. [9] Para ayudar a cumplir con la fecha límite del año siguiente, se emplearon programadores , artistas y diseñadores adicionales. [10]

El Age of Empires original había sido criticado por su inteligencia artificial (IA). Debido a que la IA original no hacía " trampas " [11] atribuyéndose recursos adicionales o utilizando otras técnicas que el jugador humano no podía, era más fácil de derrotar que en muchos otros juegos de estrategia en tiempo real. Para The Age of Kings , Ensemble Studios intentó desarrollar un sistema de IA más poderoso que no comprometiera sus objetivos haciendo trampas. El veterano de la industria Mario Grimani lideró a Ensemble Studios en la creación del nuevo sistema. Para superar otra objeción significativa a Age of Empires —la de la búsqueda de rutas—, el equipo rediseñó por completo el sistema de movimiento del motor del juego . [10]

El equipo tuvo menos éxito en la resolución de otros problemas; el programador Matt Pritchard se quejó después del lanzamiento de Age of Empires de que todavía no había un proceso mediante el cual se pudieran emitir parches . Las trampas extensas en los juegos multijugador de Age of Empires se produjeron como resultado de varios errores en el juego, lo que provocó que Microsoft prometiera a Ensemble Studios que habría un proceso de parches para The Age of Kings . En el lanzamiento, hubo varios errores que necesitaban atención inmediata, pero el proceso de parches aún no estaba listo. El primer parche se lanzó 11 meses después. [12] [13]

Ensemble Studios desarrolló un nuevo sistema de terreno para The Age of Kings , con capacidades de presentación en 3D que eran muy superiores a las de Age of Empires . Pritchard notó una mejora en las habilidades artísticas del equipo luego de su trabajo en los últimos dos juegos, y se destaca que dijo que " AoK se convirtió en un escaparate para su talento mejorado". [10] Sin embargo, se quejó de la falta de una herramienta de gestión de activos artísticos, mientras que otros departamentos obtuvieron nuevas herramientas y procedimientos automatizados para ayudar en el diseño y las pruebas de juego . [10] [12]

En The Age of Kings se introdujo un sistema de activadores para el editor de escenarios. Los activadores permiten mostrar mensajes o realizar acciones según criterios o "eventos" preestablecidos. [14] El editor de escenarios también mejoró gracias al nuevo sistema de IA. La IA y los sistemas de activadores interactuaban con regularidad en las campañas para un jugador. [15] En The Conquerors se añadieron numerosas mejoras, pero se trataba principalmente de mejoras de jugabilidad y no de mejoras del motor.

Star Wars: Galactic Battlegrounds fue desarrollado por LucasArts con licencia del motor de juego Genie de Ensemble Studios . El juego, así como el paquete de expansión Clone Campaigns , fue diseñado y dirigido por Garry M. Gaber . [16]

Características

El motor Genie Engine tiene varias características que son comunes a todos sus juegos, incluyendo un editor de escenarios, campañas, multijugador LAN, serial y TCP/IP, música de fondo, entre otras. El motor utiliza un conjunto de mosaicos isométricos , a diferencia de otros motores de estrategia en tiempo real como el utilizado para Warcraft .

Uso

Juegos que utilizan el motor Genie

Star Wars: Campos de batalla galácticos

Legado

La era de la mitología
0 d.C.

Los juegos basados ​​en el motor generalmente han sido calificados muy bien, con Age of Empires habiendo vendido más de tres millones de copias en 2000 [17] y teniendo una puntuación promedio del 87% de GameRankings . [18] The Age of Kings fue un éxito crítico mayor que el primer juego, con puntuaciones de Game Rankings y Metacritic del 92%. [19] [20] Las expansiones de Age of Empires para ambos juegos recibieron un poco menos de elogios, pero aún así fueron muy bien recibidas. [21] [22] Star Wars: Galactic Battlegrounds recibió críticas generalmente positivas, tanto de los críticos [23] como de los fanáticos. [24] [25] GameRankings le dio al juego una puntuación del 77%, según 38 medios de comunicación. [26] Sin embargo, Galactic Battlegrounds tuvo críticos vocales. [27]

El motor Genie fue reemplazado por el motor Age of Mythology , utilizado en los juegos de esa serie, así como en Age of Empires III y sus expansiones. Los cambios más significativos son el motor gráfico actualizado y la inclusión del motor de middleware de física Havok , [28] así como la introducción de ciudades de origen . [29]

El diseño del motor Genie se ha reflejado en títulos de juegos posteriores como Empire Earth , [30] Cossacks: European Wars , [31] Theocracy , [32] Tzar: Burden of the Crown , [33] y Rise of Nations . La mayoría de estos juegos también han tenido un éxito crítico. [31] [34] [35] [36] El juego de estrategia en tiempo real de software libre en desarrollo 0 AD de Wildfire Games comenzó como una modificación de Age of Empires II y cuenta con muchas similitudes con Age of Empires en su diseño actual sobre su nuevo motor Pyrogenesis. [37] Openage es otro proyecto de software libre que intenta crear una reimplementación moderna del Genie Engine original utilizando C++ y Python . [38] [39]

Referencias

  1. ^ Grossman, Austin (2003). Autopsias de Game Developer . Focal Press. ISBN 1-57820-214-0.
  2. ^ "Detrás de escena". Microsoft.com . Consultado el 2 de septiembre de 2008 .
  3. ^ "Detrás de escena: Bruce Shelly". Microsoft.com . Consultado el 2 de septiembre de 2008 .
  4. ^ "Detrás de escena: Tony Goodman". Microsoft.com . Consultado el 2 de septiembre de 2008 .
  5. ^ "Detrás de escena: Dave Pottinger". Microsoft.com. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2008. Consultado el 2 de septiembre de 2008 .
  6. ^ "Matt "The Optimizer" Pritchard". Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2010. Consultado el 3 de mayo de 2017 .
  7. Daniel Gies (noviembre de 1997). «Construye un imperio que supere al de Microsoft». Game Revolution . Archivado desde el original el 2012-09-02 . Consultado el 2008-02-24 .
  8. ^ "El arte de los imperios" ( .doc ) . Gamasutra . Consultado el 22 de septiembre de 2008 .
  9. ^ Matt Pritchard (7 de marzo de 2000). "Postmortem: Age of Empires II: The Age of Kings de Ensemble Studios: poniéndose al día". Gamasutra . Consultado el 20 de septiembre de 2008 .
  10. ^ abcd Matt Pritchard (7 de marzo de 2000). "Postmortem: Age of Empires II: The Age of Kings de Ensemble Studios: ¿Qué salió bien?". Gamasutra . Consultado el 20 de septiembre de 2008 .
  11. ^ "Dave Pottinger". Microsoft . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2008. Consultado el 20 de septiembre de 2008 .
  12. ^ por Matt Pritchard (7 de marzo de 2000). "Postmortem: Age of Empires II: The Age of Kings de Ensemble Studios: ¿Qué salió mal?". Gamasutra . Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
  13. ^ "Descargas de Age of Empires II: The Age of Kings". Microsoft . Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
  14. Greg Street (27 de agosto de 1999). «Age of Empires II: The Barbarossa Campaign». IGN . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2002. Consultado el 27 de septiembre de 2008 .
  15. Greg Street (10 de septiembre de 1999). «Age of Empires II: La campaña de Genghis Khan». IGN . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2002. Consultado el 27 de septiembre de 2008 .
  16. ^ MobyGames - Garry Gaber
  17. ^ Matt Pritchard (7 de marzo de 2000). "Autopsia: Age of Empires II: The Age of Kings de Ensemble Studios". Gamasutra . Consultado el 1 de febrero de 2008 .
  18. ^ "Age of Empires". GameRankings . Consultado el 17 de junio de 2008 .
  19. ^ "Age of Empires II: The Age of Kings". GameRankings . Consultado el 17 de junio de 2008 .
  20. ^ "Age of Empires II: The Age of Kings (pc: 1999)". Metacritic . Archivado desde el original el 23 de junio de 2008. Consultado el 17 de junio de 2008 .
  21. ^ "Age of Empires: El ascenso de Roma". GameRankings . Consultado el 17 de junio de 2008 .
  22. ^ "Age of Empires II: The Conquerors". GameRankings . Consultado el 17 de junio de 2008 .
  23. ^ "Lista de reseñas de Galactic Battlegrounds". Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011. Consultado el 18 de noviembre de 2009 .
  24. ^ "Reseñas de usuarios de GameSpot sobre Galactic Battlegrounds". Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2009. Consultado el 18 de noviembre de 2009 .
  25. ^ "Perfil de Galactic Battlegrounds de Moby Games, con opiniones de usuarios". Archivado desde el original el 27 de octubre de 2011. Consultado el 18 de noviembre de 2009 .
  26. ^ Puntuación de GameRankings para Galactic Battlegrounds
  27. ^ "Reseña de Game Revolution sobre Galactic Battlegrounds". Archivado desde el original el 29 de agosto de 2008. Consultado el 18 de noviembre de 2009 .
  28. ^ Steve Butts (9 de marzo de 2005). «Age of Empires III». IGN . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2005. Consultado el 17 de junio de 2008 .
  29. ^ "Home City". Ensemble Studios . Consultado el 18 de enero de 2008 .
  30. ^ Kasavin, Greg (13 de noviembre de 2001). "Reseña de Empire Earth en GameSpot". GameSpot . Consultado el 30 de diciembre de 2006 .
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  32. ^ "Avance de Theocracy". Eurogamer . 26 de enero de 2000. Consultado el 19 de noviembre de 2009 .
  33. ^ "Zar: La carga de la corona". IGN . 1999-10-26 . Consultado el 2016-12-15 .
  34. ^ "Reseñas de Empire Earth". Clasificación de juegos . Consultado el 16 de marzo de 2007 .
  35. ^ SALA DE PRENSA: 27 de octubre de 2004 - Rise of Nations: Gold Ships Archivado el 22 de septiembre de 2007 en Wayback Machine.
  36. ^ "Stronghold (pc: 2001)". Metacritic . 2009-06-12. Archivado desde el original el 2012-08-19 . Consultado el 2009-06-12 .
  37. ^ "Motor Pyrogrensis". Mod DB . Consultado el 18 de octubre de 2009 .
  38. ^ "openage - motor de juego de estrategia gratuito" . Consultado el 17 de febrero de 2019 .
  39. ^ "openage, el motor de juego de código abierto para Age of Empires II y otros juegos, está avanzando". GamingOnLinux . Consultado el 17 de febrero de 2019 .

Enlaces externos