stringtranslate.com

Estudios Ensemble

Ensemble Studios fue un estudio de desarrollo de videojuegos estadounidense . Fue fundado por Tony Goodman en 1994 y se incorporó al año siguiente. Tomó prestado el nombre de Ensemble Corporation, una empresa de consultoría fundada por Goodman en 1990. [1] Fue adquirido por Microsoft en 2001 y funcionó como un estudio interno hasta 2009, cuando sus capacidades de desarrollo se disolvieron oficialmente. [2] Ensemble desarrolló muchos juegos de estrategia en tiempo real , incluida la serie de juegos Age of Empires , Age of Mythology y Halo Wars . Además del desarrollo de juegos, Ensemble Studios también creó el motor de juego Genie utilizado en Age of Empires , Age of Empires II: The Age of Kings y Star Wars: Galactic Battlegrounds . El estudio vendió 20 millones de juegos y valía aproximadamente 500 millones de dólares. [3]

Juegos

Ensemble Studios desarrolló la serie de juegos de estrategia en tiempo real Age of Empires , que comprende Age of Empires , Age of Empires II: The Age of Kings y Age of Empires III . También lanzaron Age of Mythology , un spin-off de la serie original. También se lanzaron paquetes de expansión para todos sus juegos, incluidos dos para Age of Empires III . Su último lanzamiento fue el juego de estrategia en tiempo real llamado Halo Wars para Xbox 360.

Cierre y legado

En 1998, Rick Goodman dejó Ensemble Studios y fundó un nuevo estudio independiente, Stainless Steel Studios .

En 2000, Brian Sullivan dejó Ensemble Studios y fundó un nuevo estudio independiente, Iron Lore Entertainment , para desarrollar el juego de rol de acción Titan Quest .

En 2001, Microsoft adquirió Ensemble Studios por 100 millones de dólares. [9] [10] Ensemble permaneció en su ubicación original en una oficina de gran altura en Dallas, Texas, hasta abril de 2008, cuando Microsoft los trasladó a Shops at Legacy en Plano, la misma ubicación que GearBox Software . [ cita requerida ] Su oficina tenía 50.000 pies cuadrados y estaba diseñada para albergar a 120 empleados. [11]

En 2008, Ensemble anunció que cerraría después del lanzamiento de Halo Wars en 2009. Según varios informes independientes, todo el personal no esencial fue despedido y el personal restante recibió incentivos para permanecer hasta la finalización del proyecto. [12] Microsoft emitió una declaración interna el 10 de septiembre de 2008 que luego se filtró al público. [13]

La empresa cerró el 29 de enero de 2009. [14] También se afirmó en ese momento que los empleados de ES estaban formando al menos dos nuevos estudios. [15]

En febrero de 2009, el ex director de Ensemble Studios, Tony Goodman, fundó un nuevo estudio independiente, Robot Entertainment , y a varios de los empleados existentes se les ha ofrecido un puesto en esta empresa. [16]

Tras el anuncio de Robot Entertainment, el ex productor de Ensemble Studios, David Rippy, inició un nuevo estudio independiente, Bonfire Studios , compuesto íntegramente por ex miembros del personal de Ensemble. [17] Bonfire luego pasó a llamarse Zynga Dallas a través de su adquisición por Zynga y lanzó solo un juego como empresa independiente.

En 2008, un tercer estudio llamado Newtoy, Inc. fue creado por varios desarrolladores de Ensemble, [18] que lanzó Chess With Friends para iPhone en noviembre de 2008, [19] y Words With Friends en agosto de 2009. [20] Newtoy también fue adquirido por Zynga y renombrado Zynga With Friends , un apodo de la exitosa serie "con amigos" de Newtoy. Newtoy lanzó dos juegos mientras eran independientes.

En marzo de 2009, un cuarto estudio, Windstorm Studios, fue fundado por el ex miembro del personal Dusty Monk como una empresa unipersonal. [21] Dusty Monk luego cerró este estudio el 21 de marzo de 2012 y se unió a Robot Entertainment con sus antiguos compañeros de trabajo. [22]

En junio de 2013, surgió un quinto estudio, Boss Fight Entertainment , [23] fundado por antiguos empleados de Ensemble Studios y Zynga Dallas. Boss Fight Entertainment tiene su sede en McKinney, Texas, y desarrolla juegos para plataformas móviles. El estudio fue adquirido por Netflix Inc. en 2022. [24]

Referencias

  1. ^ Keefer, John (31 de marzo de 2006). «GameSpy Retro: Developer Origins, página 18 de 19». GameSpy . Archivado desde el original el 9 de junio de 2007.
  2. ^ "Microsoft adquirirá Ensemble Studios". GameSpot . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2009. Consultado el 3 de mayo de 2001 .
  3. ^ "La muerte de Ensemble Studios". Edge . Future plc . 20 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2012 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
  4. ^ Desarrollado conjuntamente con Big Huge Games .
  5. ^ "Exclusivo: el proyecto cancelado de Ensemble Studios era un MMO de Halo". GamaSutra. 23 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2010. Consultado el 24 de septiembre de 2008 .
  6. ^ "Prototipo de Ensemble Games; 2005-2007 (imágenes)". Flickr. 9 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2008. Consultado el 24 de septiembre de 2008 .
  7. ^ abcde Zelfden, Evan Van (2 de febrero de 2009). «Ensemble Studios: The Last Tour». Gamasutra. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2021. Consultado el 3 de febrero de 2009 .
  8. ^ "Ensemble Studios - Demostración de gráficos y física del prototipo "Wrench"". youtube.com . 9 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 2021-12-12 . Consultado el 8 de enero de 2014 .
  9. ^ "Los creadores de Dallas del exitoso juego para PC Age of Empires comprados por Microsoft". Dallas Business Journal . 4 de mayo de 2001. Archivado desde el original el 24 de junio de 2016 . Consultado el 28 de enero de 2016 . Microsoft Corp. acordó comprar Ensemble Studios Inc., el desarrollador de software con sede en Dallas responsable de la franquicia de juegos de gran éxito Age of Empires. Microsoft, de Redmond, Washington, dijo el viernes que Ensemble seguirá creando títulos desde su sede de Dallas.
  10. ^ Tanner, Lisa (17 de febrero de 2008). "El éxito de Ensemble impulsó la adquisición por parte de Microsoft". Dallas Business Journal . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  11. ^ Webster, Stephen (27 de diciembre de 2007). "Ensemble Studios se muda a Plano". Dallas Business Journal . Archivado desde el original el 25 de junio de 2016. Consultado el 28 de enero de 2016. Ensemble Studios... planea trasladar sus operaciones a Shops at Legacy en Plano, según informes publicados.
  12. ^ "Se rumorea que Ensemble Studios cerrará". Shacknews . 9 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 9 de enero de 2017 . Consultado el 8 de enero de 2017 .
  13. ^ "Lea el correo electrónico 'Ensemble Studios, ya terminó' de Microsoft". Kotaku . 10 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 9 de enero de 2017 . Consultado el 8 de enero de 2017 .
  14. ^ "Bruce Shelley: Halo Wars según lo previsto - Próximamente finalizará". Blog de Ensemble Studios . Archivado desde el original el 19 de enero de 2009. Consultado el 21 de enero de 2009 .
  15. ^ "Bruce Shelley: Ensemble Studios cierra". Blog de Ensemble Studios . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2008. Consultado el 21 de enero de 2009 .
  16. ^ "Veteranos del conjunto forman Robot Entertainment". Gamasutra. 13 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2009. Consultado el 8 de enero de 2017 .
  17. ^ "Conjunto de veteranos se reúnen para la hoguera". Gamasutra. 20 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2009. Consultado el 8 de enero de 2017 .
  18. ^ "Newtoy". newtoyinc.com. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2008. Consultado el 18 de marzo de 2010 .
  19. ^ Snow, Jean (14 de noviembre de 2008). "Los desarrolladores de Halo Wars forman un estudio de juegos para iPhone". wired.com. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2024. Consultado el 18 de marzo de 2010 .
  20. ^ "Newtoy lanza Words With Friends 1.0 para iPhone y iPod Touch". prmac.com. 5 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2009. Consultado el 18 de marzo de 2010 .
  21. ^ "A partir del cierre de Ensemble surge un tercer estudio nuevo". Gamasutra. 19 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2009. Consultado el 8 de enero de 2017 .
  22. ^ "Windstorm Studios - Página de inicio". Archivado desde el original el 22 de marzo de 2009. Consultado el 4 de junio de 2012 .
  23. ^ Takahashi, Dean (3 de febrero de 2014). «Venture Beat: Los líderes del equipo de no muertos Zynga Dallas crean Boss Fight Entertainment». VentureBeat . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2020. Consultado el 8 de enero de 2017 .
  24. ^ Spangler, Todd (24 de marzo de 2022). «Netflix adquiere su tercer estudio de juegos, Boss Fight Entertainment». Variety. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2022. Consultado el 24 de abril de 2022 .

Enlaces externos