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Tony Goodman

Tony Goodman es un ejecutivo y empresario de videojuegos estadounidense. Es cofundador de Ensemble Studios y Robot Entertainment .

Corporación Ensemble

En 1989, Tony Allen Goodman fundó Ensemble Corporation, una empresa de consultoría de tecnología de la información con sede en Dallas, Texas, junto con sus amigos John Boog-Scott, John Calhoun y Thad Chapman. La empresa "desarrolló su propio paquete de software de gestión y generación de informes llamado Command Center, entre otros productos" [1] y creció rápidamente. Bajo el liderazgo de Goodman, Ensemble Corporation fue una de las empresas de más rápido crecimiento de Estados Unidos según la clasificación de Inc. 500 entre 1992 y 1997, llegando a tener más de 100 empleados. [2] La empresa ocupó el puesto número 339 en la lista Inc. 500 en su último año de independencia, 1997. [3] Ensemble Corporation fue adquirida el 6 de abril de 1998 por USWeb Corporation. [4] Sin embargo, Goodman había iniciado un proyecto paralelo que no estaba incluido en el acuerdo en 1995, llamado Ensemble Studios.

Estudios Ensemble

En enero de 1995, mientras se desempeñaba como director ejecutivo de Ensemble Corporation, Goodman cofundó Ensemble Studios junto con su hermano Rick Goodman y John Boog-Scott, mientras dirigía Ensemble Corporation. Ensemble Studios se constituyó formalmente en febrero de 1996 y Goodman se desempeñó como director ejecutivo y director artístico mientras dirigía el lado comercial de ambas empresas de Ensemble con Boog-Scott. Después de la adquisición de Ensemble Corporation, Goodman se quedó en la empresa derivada centrada en los juegos para perseguir su pasión por los juegos. Poco después, Goodman contrató a Bruce Shelley , un viejo amigo, a quien "conoció en un club de juegos de mesa en la Universidad de Virginia" [5].

Ensemble Studios lanzó dos títulos completos y dos expansiones durante este período: Age of Empires (1997); Age of Empires: The Rise of Rome (1998); Age of Empires II: The Age of Kings (1999); Age of Empires II: The Conquerors (2000).

El 1 de mayo de 2001, Microsoft adquirió Ensemble Studios y la propiedad intelectual de la empresa. Stuart Moulder, director general de la división de juegos de Microsoft, comentó sobre la adquisición: "La profundidad del talento y el liderazgo de Tony Goodman son una combinación ganadora, y esta adquisición ayudará a fortalecer nuestro compromiso mutuo de seguir siendo líderes en la industria de los juegos para PC". [6]

Los años de Microsoft

Mientras estuvo en Microsoft, Goodman trabajó como director de estudio en Ensemble Studios. Goodman ocupó este puesto hasta que Microsoft cerró el estudio el 29 de enero de 2009, tras la finalización de Halo Wars . [7] "Tras el cierre, el equipo directivo de Ensemble formará un nuevo estudio y ha acordado proporcionar apoyo continuo para Halo Wars, así como trabajar en otros proyectos con Microsoft Game Studios. [7]

Durante este período, el estudio lanzó cinco títulos: Age of Mythology (2002), Age of Mythology: The Titans (2003), Age of Empires III (2005), Age of Empires III: The WarChiefs (2006), Age of Empires III: The Asian Dynasties (2007) y Halo Wars (2009). [8]

Goodman, "dejó atrás una tradición de espíritu emprendedor". Goodman fundó Robot Entertainment el mes siguiente. Varias empresas emergentes surgieron de las cenizas, encabezadas por ex empleados, entre ellas Bonfire Studios, Newtoy, Windstorm Studios, Pixelocity, Fuzzy Cube y GRL Games". [9]

Entretenimiento robótico

En 2009, Goodman fue el CEO fundador de Robot Entertainment cuando la compañía definió su estrategia para trabajar en títulos de propiedad intelectual originales más pequeños. Robot terminó el trabajo en Halo Wars después del cierre de Ensemble Studios y fue el desarrollador original de Age of Empires Online. En febrero de 2009, días después de que se anunciara Robot Entertainment, Goodman le entregó a su viejo amigo, Bruce Shelley , el premio del Salón de la Fama de la AIAS en la Cumbre DICE de 2009 en Las Vegas. [10]

Goodman dejó Robot Entertainment para emprender un nuevo negocio en la industria de los videojuegos a mediados de 2010. Goodman dijo: "Mis contribuciones como director ejecutivo de Robot se completaron después de que pasamos con éxito de una visión a un estudio de videojuegos floreciente". [11]

Gente divertida

El 17 de julio de 2012, Goodman anunció la fundación de su nueva empresa, PeopleFun (estilizada como peoplefün), [12] junto con John Boog-Scott, cofundador de Ensemble Corporation y Ensemble Studios , Angelo Laudon, quien era el empleado número uno en Ensemble Studios y programador principal del motor Age of Empires ; y Leon Campise, un emprendedor en serie en el espacio tecnológico.

PeopleFun se centrará en crear juegos para iOS y Android que sean franquicias basadas en personajes en lugar de juegos grandes como los creados en Ensemble. [13]

El 13 de septiembre de 2012, PeopleFun lanzó su primer juego para dispositivos móviles, Word Chums, [14] un juego de palabras para dispositivos iPhone, iPad y iPod Touch. El juego es la primera aparición de la franquicia de personajes "The Chums".

Referencias

  1. ^ Ramsay, Morgan. "Gamers At Work; An Insight To The Games Industry". GameAspect . Archivado desde el original el 1 de abril de 2012.
  2. ^ Ramsay, Morgan. "Gamers At Work; An Insight To The Games Industry". GameAspect . Archivado desde el original el 1 de abril de 2012. Consultado el 27 de mayo de 2012 .
  3. ^ "Perfil de Ensemble Corporation Inc. 500". 1997. Consultado el 21 de mayo de 2012 .
  4. ^ "USWeb adquirirá Ensemble Corporation, empresa líder en servicios profesionales de Internet con sede en Dallas, para expandir su presencia en el suroeste". 6 de abril de 1997. Consultado el 21 de mayo de 2012 .
  5. ^ Ramsay, Morgan (23 de abril de 2012). "Ensemble Studios: De principio a fin, un extracto de Gamers at Work" . Consultado el 27 de mayo de 2012 .
  6. ^ "Microsoft llega a un acuerdo para adquirir Ensemble Studios". 3 de mayo de 2001. Consultado el 21 de mayo de 2012 .
  7. ^ ab Remo, Chris (9 de septiembre de 2008). "Confirmado: Ensemble Studios cerrará tras la finalización de Halo Wars" . Consultado el 21 de mayo de 2012 .
  8. ^ "MobyGames". MobyGames . Consultado el 21 de mayo de 2012 .
  9. ^ Ramsay, Morgan (23 de abril de 2012). "Ensemble Studios de principio a fin" . Consultado el 27 de mayo de 2012 .
  10. ^ "Tony Goodman le entrega a Bruce el premio del Salón de la Fama de la AIAS".
  11. ^ Ramsay, Morgan (23 de abril de 2012). «Ensemble Studios: From Beginning to End, An Excerpt from Gamers at Work» (Ensemble Studios: de principio a fin, un extracto de Gamers at Work) . Consultado el 21 de mayo de 2012 .
  12. ^ "La leyenda de la industria de los videojuegos Tony Goodman anuncia su nueva compañía de videojuegos, PeopleFun (GameIndustryWire)" . Consultado el 17 de julio de 2012 .
  13. ^ Takahashi, Dean (17 de julio de 2012). "Un veterano de Microsoft crea la startup de juegos para móviles PeopleFun" . Consultado el 17 de julio de 2012 .
  14. ^ "PeopleFun anuncia Word Chums, el primer juego móvil para iOS (MobileGameWire)". 13 de septiembre de 2012. Consultado el 15 de septiembre de 2012 .