Vehículos andantes humanoides en la ciencia ficción.
En la ciencia ficción , los mechas ( japonés :メ カ, Hepburn : meka ) o mechs son robots o máquinas gigantes que normalmente se representan como vehículos pilotados y humanoides andantes . El término se utilizó por primera vez en japonés después de acortar el préstamo inglés 'mecanismo' (メカニズム, mekanizumu ) o 'mecánico' (メカニカル, mekanikaru ) , pero el significado en japonés es más inclusivo, y 'robot' (ロボット, robotto ) o ' robot gigante» es el término más restringido.
Los mechas ficticios varían mucho en tamaño y forma, pero se distinguen de los vehículos por su apariencia humanoide o biomórfica , aunque son más grandes, a menudo mucho más grandes, que los seres humanos. Existen diferentes subgéneros , con distintas connotaciones de realismo. El concepto de Super Robot y Real Robot son dos ejemplos que se encuentran en el anime y manga japoneses .
Las plataformas robóticas humanoides o no humanoides pilotadas en el mundo real , existentes o planificadas, también pueden denominarse "mechas". En japonés, "mecha" puede referirse a maquinaria o vehículos móviles (incluidos aviones) en general, pilotados o no .
Características
'Mecha' es una abreviatura, utilizada por primera vez en japonés, de 'mecánico'. En japonés, mecha abarca todos los objetos mecánicos, incluidos automóviles , armas , computadoras y otros dispositivos, y "robot" o "robot gigante" se utiliza para distinguir los vehículos con extremidades de otros dispositivos mecánicos. [ cita necesaria ] Fuera de este uso, se ha asociado con grandes máquinas humanoides con extremidades u otras características biológicas. Los mechas se diferencian de los robots en que son piloteados desde una cabina , generalmente ubicada en el pecho o la cabeza del mecha. [1]
Si bien la distinción es a menudo confusa, mecha normalmente no se refiere a una armadura motorizada ajustada a la forma , como el traje de Iron Man . Por lo general, son mucho más grandes que el usuario, como el enemigo de Iron Man, Iron Monger , o los trajes móviles representados en la franquicia Gundam .
En la mayoría de los casos, los mechas se representan como máquinas de combate, cuyo atractivo proviene de la combinación de un armamento potente con una técnica de combate más elegante que la de un simple vehículo. A menudo, son el principal medio de combate, y los conflictos a veces se deciden mediante combates de gladiadores . Otras obras representan a los mechas como un componente de una fuerza militar integrada , apoyada y luchando junto a tanques , aviones de combate e infantería , funcionando como una caballería mecánica. Las aplicaciones a menudo resaltan la utilidad teórica de un dispositivo de este tipo, que combina la resistencia y la potencia de fuego de un tanque con la capacidad de la infantería para cruzar terrenos inestables y un alto grado de personalización. En algunas continuidades, se construyen escenarios especiales para hacer que los mechas sean más viables que el estado actual. Por ejemplo, en Gundam, la partícula ficticia Minovsky inhibe el uso del radar, lo que hace que los ataques balísticos de largo alcance sean imprácticos, favoreciendo así la guerra relativamente cercana de Mobile Suits. [2]
Los mecha se han utilizado en escenarios de fantasía, por ejemplo en la serie de anime Aura Battler Dunbine , The Vision of Escaflowne , Panzer World Galient y Maze . En esos casos, los diseños de los mechas suelen basarse en alguna tecnología de ciencia ficción alternativa o "perdida" de la antigüedad. En el caso de la serie de anime Zoids , las máquinas se parecen a dinosaurios y animales, y se ha demostrado que evolucionan a partir de organismos metálicos nativos. [3] [4]
Un paseador de pollos es un tipo ficticio de robot o mecha bípedo , que se distingue por su articulación de rodilla orientada hacia atrás . Este tipo de articulación se asemeja a las patas de un pájaro , de ahí el nombre. [5] Sin embargo, las aves en realidad tienen las rodillas orientadas hacia adelante; son digitígrados , y lo que la mayoría llama "rodilla" es en realidad el tobillo. [6]
Historia temprana
La novela de Edward S. Ellis de 1868, El hombre de vapor de las praderas, presentaba a un hombre mecánico propulsado por vapor y con piloto trasero. La novela de Julio Verne de 1880 La casa de vapor ( La Maison à Vapeur ) presentaba un elefante mecánico pilotado y propulsado por vapor. Una de las primeras apariciones de este tipo de máquinas en la literatura moderna fue el trípode (o "máquina de combate", como se las conoce en la novela) de la famosa La guerra de los mundos (1897) de HG Wells . La novela no contiene una descripción completamente detallada del modo de locomoción de los trípodes , pero se insinúa: "¿Te imaginas un taburete de ordeño inclinado y lanzado violentamente por el suelo? Esa fue la impresión que dieron aquellos destellos instantáneos. Pero en lugar de un taburete de ordeño, imagínelo como un gran conjunto de maquinaria sobre un trípode".
Ōgon Bat , un kamishibai que debutó en 1931 (posteriormente adaptado a un anime en 1967), presentó el primer robot gigante humanoide pilotado, Dai Ningen Tanku (大人間タンク) , [7] pero como un enemigo más que como protagonista. En 1934, Gajo Sakamoto lanzó Tank Tankuro (タンクタンクロー) sobre una criatura de metal que se convierte en una máquina de batalla. [8]
El primer robot gigante humanoide pilotado por el protagonista apareció en el manga Atomic Power Android (原子力人造人間, Genshi Ryoku Jinzō Ningen ) en 1948. [9] El manga y anime Tetsujin 28-Go , presentado en 1956, presentaba un robot, Tetsujin. , que era controlado externamente por un operador mediante control remoto. El manga y anime Astro Boy , presentado en 1952, con su protagonista robot humanoide, fue una influencia clave en el desarrollo del género de robots gigantes en Japón. El primer anime que presenta un mecha gigante pilotado por el protagonista desde una cabina fue el programa Super Robot Mazinger Z , escrito por Go Nagai y presentado en 1972. [10] Mazinger Z introdujo la noción de mecha como máquinas de guerra pilotables, en lugar de robots controlados remotamente. Ken Ishikawa y Go Nagai, más tarde, introdujeron el concepto de 'combinación' ( gattai (合体) ), donde varias unidades se juntan para formar un súper robot , con Getter Robo (debut en 1974). [11]
Un uso temprano de máquinas tipo mech fuera de Japón se encuentra en "El Imperio Invisible", un arco argumental de Federal Men escrito por Jerry Siegel y Joe Shuster (serializado en 1936 en New Comics #8-10). [12] Otros ejemplos incluyen el cómic mexicano Invictus de Leonel Guillermo Prieto y Victaleno León; el cómic brasileño Audaz, o demolidor , de Álvaro "Aruom" Moura y Messias de Mello (1938-1949), inspirado en Invictus , creado para el suplemento A Gazetinha del diario A Gazeta ; [13] Traje de batalla de Kimball Kinnison en la novela Galactic Patrol (1950) de Lensman, de EE "Doc" Smith ; [14] la película de animación francesa El rey y el ruiseñor (estrenada por primera vez en 1952), [15] y el waldo de Robert Heinlein en su cuento de 1942, " Waldo " y los trajes de batalla de infantería móvil en Starship Troopers de Heinlein (1958). [14]
Un robot transformador puede transformarse entre un vehículo estándar (como un avión de combate o un camión de transporte) y un robot mecánico de combate. Este concepto de mecha transformadora fue iniciado por el diseñador japonés de mechas Shōji Kawamori a principios de la década de 1980, cuando creó la línea de juguetes Diaclone en 1980 y luego la franquicia de anime Macross en 1982. En Norteamérica, la franquicia Macross se adaptó a la franquicia Robotech en 1985, y luego la línea de juguetes Diaclone se adaptó a la franquicia Transformers en 1986. Algunos de los diseños de mechas transformadores más emblemáticos de Kawamori incluyen el VF-1 Valkyrie de las franquicias Macross y Robotech , y Optimus Prime (llamado Convoy en Japón) de Transformers. y franquicias Diaclone . [16] [17]
En varios medios
anime y manga
En Japón, el "anime de robots" (conocido como "anime mecha" fuera de Japón) es uno de los géneros de anime más antiguos. [18] El anime de robots a menudo está relacionado con los fabricantes de juguetes. Grandes franquicias como Gundam , Macross , Transformers y Zoids tienen cientos de kits de modelos diferentes.
Los primeros robots titán vistos fueron en el manga Atomic Power Android de 1948 (原子力人造人間, Genshiryoku Jinzō Ningen ) [9] y en el manga Tetsujin 28-go de Mitsuteru Yokoyama de 1956 . Sin embargo, no fue hasta la llegada de Mazinger Z de Go Nagai que se estableció el género. Mazinger Z innovó añadiendo la inclusión de armas futuristas y el concepto de poder pilotar desde una cabina [10] (en lugar de mediante control remoto, en el caso de Tetsujin). Según Go Nagai:
Quería crear algo diferente y pensé que sería interesante tener un robot que pudieras conducir, como un coche. [10]
Mazinger Z presentaba robots gigantes que eran "pilotados mediante un pequeño coche volador y un centro de mando que se acoplaba dentro de la cabeza". [10] También fue pionero en juguetes de metal fundido a presión, como la serie Chogokin en Japón y los Shogun Warriors en los EE. UU., que eran (y siguen siendo) muy populares entre los niños y los coleccionistas.
El anime y el manga de robots/mechas difieren enormemente en la narración y la calidad de la animación de un título a otro, y el contenido abarca desde programas para niños hasta programas destinados a un público adolescente o adulto.
Algunos de los primeros mechas que aparecieron en el manga y el anime fueron súper robots . El género de súper robots presenta robots gigantes parecidos a superhéroes que a menudo son únicos y producto de una civilización antigua, extraterrestres o un genio loco . Estos robots suelen ser pilotados por adolescentes japoneses mediante comandos de voz o enlace ascendente neuronal y, a menudo, funcionan con fuentes de energía místicas o exóticas. [19]
El último género de robots reales presenta robots que no tienen superpoderes míticos, sino que utilizan armas y fuentes de energía en gran medida convencionales, aunque futuristas, y a menudo se producen en masa a gran escala para su uso en guerras. [19] El género de robots reales también tiende a presentar personajes más complejos con conflictos morales y problemas personales. [20] Por lo tanto, el género está dirigido principalmente a adultos jóvenes y no a niños. [21] Mobile Suit Gundam (1979) se considera en gran medida la primera serie que introduce el concepto de robot real y, junto con The Super Dimension Fortress Macross (1982), formaría la base de lo que la gente más tarde llamaría anime de robots reales. [22]
Algunos robots mecha son capaces de transformarse ( Macross y Zeta Gundam ) o combinarse para formar otros aún más grandes ( Beast King GoLion y Tengen Toppa Gurren Lagann ), este último llamado 'combinación'. A Go Nagai y Ken Ishikawa a menudo se les atribuye haber inventado esto en 1974 con Getter Robo .
No todos los mechas necesitan ser completamente mecánicos. Algunos tienen componentes biológicos con los que interactuar con sus pilotos, y algunos son parcialmente biológicos, como en Neon Genesis Evangelion , Eureka Seven y Zoids .
Los mechas basados en anime han tenido una recepción cultural extrema en todo el mundo. La personificación de esta popularidad puede verse en las estatuas de Mazinger Z , Tetsujin y Gundam de tamaño 1:1 construidas en todo el mundo.
La franquicia multimedia de Star Wars presenta varios tipos de caminantes , como el AT-AT y el AT-ST.
La película Robot Jox se basa en el combate de gladiadores entre mechas gigantes.
En la película Aliens de 1986 , Ripley usa un cargador de trabajo Caterpillar P-5000 para luchar contra la Reina alienígena.
Sentinel 2099 , una película de 1995, presenta un tanque andante de 40 pies de altura llamado unidad Sentinel. Se utilizan para combatir una raza alienígena conocida como Zisk.
En la película de 1999 Salvaje Oeste , el Dr. Loveless intenta utilizar una araña andante de ocho pisos de altura, propulsada por vapor, para conquistar los Estados Unidos posteriores a la Guerra Civil .
En The Matrix Revolutions , el Capitán Mifune lidera la defensa humana de Zion, pilotando mechas de cabina abierta llamados APU, contra los Sentinels invasores.
En la película Avatar de James Cameron de 2009 , los mechas llamados Plataformas de Movilidad Amplificada (AMP) se utilizan como instrumentos de guerra.
En la película animada de Shane Acker de 2009 9 , la Fabrication Machine creó máquinas de guerra gigantes andantes llamadas Steel Behemoths para destruir toda la vida en la Tierra.
Un exoesqueleto motorizado fuertemente armado que envuelve al operador aparece en la película de 2009 Distrito 9 , y acertadamente se llama Exo-traje .
La película Pacific Rim de Guillermo del Toro de 2013 se centra en una guerra entre humanos que pilotean mechas masivas conocidas como Jaegers y monstruos Kaiju que emergen del Océano Pacífico. En la segunda película, la empresa de tecnología de Hong Kong , Shao Industries, crea híbridos Kaiju-Jaeger como Obsidian Fury y Drone Jaegers.
En la película Iron Man , el Iron Monger , un traje de exoesqueleto motorizado operado por Obadiah Stane, es otro ejemplo de mecha.
En las escenas finales de The Lego Movie , el protagonista principal, Emmet, crea un robot de construcción gigante hecho de piezas amarillas de Lego que pilotea para luchar en la batalla final contra las fuerzas de Lord Business.
Serie Metal Gear (1987 – 2018) de Hideo Kojima , incluye mechas como parte de su premisa principal. La serie tiene lugar en la actualidad y en el futuro cercano, y los prototipos de tanques bípedos con capacidad nuclear llamados Metal Gears son un elemento recurrente.
One Must Fall (1994 - 2003) es una serie de juegos de lucha con mechas desarrollados por Diversions Entertainment en los que las estadísticas del mech del jugador varían según el piloto seleccionado, lo que permite una amplia gama de personalización. Es el primer juego de lucha que presenta una lista totalmente mecánica.
El arcade beat 'em up de Capcom Armored Warriors (1994) y el siguiente juego de lucha Cyberbots: Full Metal Madness (1995) presentan mechs conocidos como "Variant Armor" que el jugador puede personalizar mezclando y combinando una selección de opciones de extremidades y armas. En este último juego, el jugador también elige un piloto para el robot entre una lista de personajes, aunque esto solo afecta el modo historia del juego y no la jugabilidad.
Los juegos desarrollados por Squaresoft que cuentan con mechas incluyen Front Mission (1995 – 2019), una serie de juegos tácticos por turnos con mechas estilo robot real utilizados por fuerzas militares del futuro cercano. Xenogears (1998) también usó mechas, llamados Gears, como aspecto principal de la historia, y la serie continúa el uso de mechas con la serie Xenoblade Chronicles desarrollada por Monolith Soft (2010 -).
En la serie de juegos de lucha Virtual-On (1996 – 2018), los jugadores asumen el control de mechas humanoides llamados Virtuaroids.
Armored Core (1997 –) es una serie de mechas de acción trepidante desarrollada por FromSoftware , ambientada en futuros distantes post apocalípticos donde los mechas llamados piloto "Armored Core" por mercenarios son las fuerzas dominantes en el campo de batalla. Los juegos Armored Core tienen una amplia selección de personalizaciones, siendo la primera entrada de la serie Armored Core (videojuego) uno de los primeros pocos juegos de mechas 3D que introdujo amplias personalizaciones a los mechas del juego.
Tech Romancer (1998) es un juego de lucha en arena con una lista de mechs jugables y sus correspondientes pilotos. El juego parodia en gran medida el anime mecha, con diseños que rinden homenaje a varias series influyentes del género y una presentación muy estilizada destinada a emular un programa de televisión mecha. Es el segundo juego de lucha de Capcom que gira en torno a mechas, después de Cyberbots.
En la serie StarCraft (1998 – 2017) , dos de las razas ficticias (Terran y Protoss) utilizan ampliamente caminantes. En el primer juego de la serie, cada facción tenía un solo caminante: Goliath (Terran) y Dragoon (Protoss). A partir del último lanzamiento, en los juegos multijugador, los Terran tienen cuatro caminantes diferentes (Viking, Thor, Hellbat y Widow Mine), mientras que los Protoss tienen tres (Colossus, Stalker e Immortal). En total, hay 18 caminantes Terran diferentes y 21 caminantes protoss en toda la franquicia.
Sonic Adventure 2 (2001) presenta a Tails y al Dr. Eggman con sus propios trajes mecánicos, el Cyclone y Egg Walker respectivamente.
Phantom Crash (2002) y SLAI: Steel Lancer Arena International (2005) de Genki , son juegos de mechas ambientados en un futuro donde se desarrolla el deporte del "rumbling". En cada juego el jugador deberá ascender de rango en el rumbling utilizando un Scoot Vehicle que ha personalizado y acompañado de un chip de inteligencia animal.
En Mario Party 5 (2003), el minijuego Mario Mechs presenta al jugador en solitario pilotando una gran máquina bélica mientras el equipo de tres jugadores pilota scooters más pequeños.
En Battlefield 2142 (2006), los robots andantes luchan junto a unidades militares convencionales como infantería , tanques , vehículos blindados y aviones en las fuerzas de la Unión Europea y la Coalición Panasiática.
En Supreme Commander (2007), las tres facciones utilizan mechs, junto con tanques y cañoneras. La Unidad de Comando Blindada del jugador es uno de esos mecanismos.
La franquicia de la serie Command & Conquer: Tiberian (1995 – 2012) presenta muchas unidades de andadores mecanizados. En el último videojuego de esta serie, Command & Conquer 4 , los caminantes han adquirido tal predominio que incluso los centros de mando caminan. (En los juegos anteriores, eran edificios estacionarios). Titan, Wolverine y Juggernaut son tres de esas unidades que han aparecido en cuatro títulos de Command & Conquer .
League of Legends (2009), desarrollado por Riot Games , incluye mechas como parte de los aspectos de los campeones, diseñados como súper robots (Mecha Malphite, Mecha Kha Zix, Mecha Aatrox, Mecha Zero Sion, etc.).
Hawken (2012) es un juego de disparos en primera persona en línea en el que los jugadores pueden elegir entre una variedad de mechas bípedos con diferentes especializaciones y habilidades.
War Thunder (2012) celebró un evento del Día de los Inocentes en el que los jugadores podían controlar tanques mecánicos, que comprendían múltiples torretas de tanques y varias otras partes, después de destruir una cierta cantidad de vehículos en una batalla.
Halo 4 (2012) introdujo el sistema de defensa de armadura HRUNTING/YGGDRASIL Mark IX (o Mantis), que luego reaparecería en Halo 5 (2015).
En War Robots (2014) del desarrollador ruso Pixonic , los jugadores solo pueden controlar mechas para luchar entre sí en un campo de batalla 6 contra 6.
En Heroes of the Storm (2015), desarrollado por Blizzard Entertainment , los jugadores pueden tomar el control del mecha gigante, llamado "Triglav Protector", como recompensa por ganar el objetivo en el campo de batalla de Volskaya Foundry. El mecha está copilotado por dos jugadores diferentes, el primero actúa como piloto y el segundo como artillero. A cada jugador se le da control de un conjunto diferente de habilidades únicas. [28] En enero de 2018 y junio de 2019, Blizzard creó dos eventos "MechaStorm" para Heroes of the Storm, que presentaban múltiples diseños de mechas para varios héroes, así como otros elementos para la Colección. [29] [30] También se lanzó un "avance de video de anime" de MechaStorm, fuertemente inspirado en series como Mobile Suit Gundam y Neon Genesis Evangelion .
En Just Cause 3 (2015) y Just Cause 4 (2018), los mechas aparecen como contenido descargable en ambos juegos, donde son propiedad de facciones ficticias del juego llamadas eDen Corporation y The Black Hand, respectivamente. En ambos juegos, el jugador puede pilotarlos.
Overwatch (2016), shooter en equipo de Blizzard Entertainment, incluye a D.Va , un héroe tanque que pilota un mecha. Estilizado como MEKA (Mobile Exo-Force of the Korean Army), el mecha de D.Va proporciona sus principales habilidades de héroe, además de ser un impulsor de su historia de fondo en la historia del juego. [31] Wrecking Ball es un robot mecánico cuadrúpedo clase tanque conducido por unhámster diseñado genéticamente llamado Hammond. El mecha está armado con armas de asalto automáticas conocidas como "cañones cuádruples" y puede transformarse en una "bola de demolición" de alta velocidad equipada con un gancho de agarre . [32]
Kirby: Planet Robobot (2016) presenta un uso extensivo del traje mecánico conocido como Robobot Armor para resolver acertijos y luchar contra enemigos. Mecha parecido a Kirby con la capacidad de copiar las habilidades enemigas (conocidos como Modos).
Bionicle presenta muchos tipos de conjuntos de mechas como Exo-Toa, Boxor, Nivawk y Skopio XV-1. La mayor parte de la historia tiene lugar dentro de Mata Nui, un mecha colosal mantenido por sus habitantes.
Juegos de mesa
En Warhammer 40,000 , varias facciones utilizan mechas de diversos tamaños y formas.
Battletech utiliza mapas hexagonales, miniaturas y hojas de registro en papel que permiten a los jugadores usar mechas en situaciones tácticas y registrar daños realistas.
La franquicia Mecha Samurai Empire de Peter Tieryas trata sobre un mundo donde el Imperio japonés gobierna los Estados Unidos de Japón con una variedad de mechas diferentes. Muchos de los pilotos están entrenados en la Academia Militar de Berkeley y sus principales enemigos son los nazis y sus monstruosos biomecánicos. [33]
Hay algunos prototipos reales de vehículos tipo mecha. Actualmente, casi todos estos son altamente especializados o solo tienen un propósito conceptual y, como tales, es posible que no se produzcan en masa . La mayoría de estos proyectos experimentales se realizaron y presentaron por primera vez en el este de Asia.
En 2012, Suidobashi Heavy Industry presentó su prototipo de mecha manejable, el Kuratas . [34] [35]
En diciembre de 2016, la empresa coreana Hankook Mirae publicó un vídeo que mostraba una prueba de su prototipo de mecha bipedal METHOD-01, diseñado por Vitaly Bulgarov. [36]
En 2018, el ingeniero japonés Masaaki Nagumo de Sakakibara Kikai completó la construcción de un mecha bípedo funcional inspirado en la franquicia Gundam . El dispositivo, que mide 8,5 metros de altura y pesa alrededor de 7 toneladas, posee servos de brazos y piernas completamente funcionales. [39]
Otro mecha basado en Gundam , de 60 pies de altura y con articulación completamente funcional, fue exhibido por Gundam Factory Yokohama el 19 de diciembre de 2020 y se mantuvo en exhibición hasta el 31 de marzo de 2024. Después de su desmontaje, el mecha será reutilizado como una estatua que se exhibirá en la exposición Osaka-Kansai de 2025. [40] [41] [42]
En 2023, la startup japonesa Tsubame Industries desarrolló un robot de cuatro ruedas de 4,5 metros de altura llamado ARCHAX. [43]
En el mundo occidental, hay pocos ejemplos de mechas; sin embargo, varias máquinas han sido construidas tanto por empresas como por figuras privadas.
En 1813, el ingeniero británico William Brunton diseñó y construyó una locomotora de vapor propulsada por patas mecánicas, llamada Steam Horse .
El GE Beetle , un manipulador móvil pilotado para materiales nucleares, que entró en funcionamiento en 1961.
En 2015, Megabots Inc. completó el MKII "Iron Glory" antes de desafiar a Kuratas a duelo. En 2017 completaron el MKIII "Eagle Prime".
En 2017, la empresa de ingeniería canadiense Furrion Exo-Bionics, [45] presentó Prosthesis: The Anti-Robot, [46] inventada por Jonathan Tippett, como el prototipo mecánico insignia de la compañía. Es un andador mecánico todo terreno de 4 patas, propulsado por electricidad, de 3500 kg y 200 hp, diseñado para su uso en deportes competitivos. Está controlado por el piloto humano que se encuentra en el interior a través de una interfaz exoesquelética de cuerpo completo. En 2020 obtuvo el récord mundial Guinness como "el exoesqueleto tetrápodo más grande del mundo". [47]
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Enlaces externos
Mecha Anime HQ: Amplia cobertura sobre Gundams y otros mechas.
Mecha Co.
Guía de animación japonesa: la historia del anime de robots