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Lista de videojuegos de laberintos

El término laberinto es una descripción del género de los videojuegos que utilizaron por primera vez los periodistas durante la década de 1980 para describir cualquier juego en el que todo el campo de juego es un laberinto . Se requiere una acción rápida del jugador para escapar de los monstruos, superar a un oponente o navegar por el laberinto dentro de un límite de tiempo. Después del lanzamiento de Pac-Man de Namco en 1980, muchos juegos de laberinto siguieron sus convenciones de completar un nivel recorriendo todos los caminos y una forma de cambiar temporalmente las tornas para los perseguidores.

Juegos de laberinto con vista aérea

Si bien el personaje en un laberinto tiene una vista limitada, el jugador puede ver gran parte o la totalidad del laberinto. Los juegos de persecución en laberintos son un subconjunto específico de la perspectiva desde arriba. Se enumeran en una sección aparte.

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2003

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2009

2014

Juegos de laberintos en primera persona

Se diferencia de los juegos de rol en primera persona en grupo más diversificados , los juegos de exploración de mazmorras , los juegos de disparos en primera persona y los simuladores de caminata por su énfasis principal en la navegación en entornos de laberintos en gran parte abstractos, a menudo con poco o ningún mapeo de texturas u objetos y accesorios en el juego.

1973

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1996

1998

2001

2017

Juegos de persecución en el laberinto

Este subgénero está ejemplificado por Pac-Man (1980) de Namco , [24] donde el objetivo es limpiar un laberinto de puntos mientras te persiguen. Pac-Man generó muchas secuelas y clones que, en Japón, a menudo se denominan "juegos de come puntos". Algunas otras persecuciones en laberintos no presentan puntos, y el objetivo es limpiar el laberinto de los propios perseguidores (por ejemplo, Pengo , Guzzler , Jungler ).

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1993

1995

1996

1998

2006

2010

Juegos de captura de cuadrícula

En los juegos de captura de cuadrícula, también llamados juegos de colorear líneas, el laberinto está formado por líneas y el objetivo es capturar áreas rectangulares recorriendo sus perímetros. La mecánica de juego no es fundamentalmente diferente a la de Pac-Man (los jugadores tienen que recorrer todo el laberinto para completar un nivel), pero hay suficientes juegos que han utilizado el motivo de la cuadrícula como para que sea un estilo distinto. Un elemento único es que es posible capturar varios rectángulos simultáneamente, normalmente para obtener puntos extra. Amidar estableció el modelo para este subgénero.

1981

1982

1983

1984

1986

1999

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