Escape from the MindMaster fue un videojuego para elcomplemento Starpath Supercharger para Atari 2600 publicado en 1982 por Starpath .
Escape from the MindMaster utiliza un casete de cinta a través del Supercharger Starpath. Esto se utiliza para eludir la limitación de 2 K de memoria disponible en el Atari 2600. Cada juego tiene 6 niveles, 2 niveles por carga, lo que da un total efectivo de 6 K para cada juego, lo que permite mejores gráficos y una jugabilidad más complicada que el cartucho 2K promedio. Se creó una versión prototipo del juego, pero estos planes se archivaron después de que Starpath se fusionara con Epyx en 1984. [2] También se produjo un prototipo para ColecoVision . [3] [4]
El objetivo del jugador es resolver un laberinto que consta de una serie de pasillos y habitaciones. Las habitaciones están vacías, contienen fichas de rompecabezas o tienen un juego de bonificación que permite al usuario recolectar más puntos. Cada nivel tiene su propio juego de bonificación individual. [5]
Para resolver el laberinto, los jugadores tienen que recolectar llaves llamadas "clavijas de rompecabezas" [6] que están diseñadas como formas para encontrar sus enchufes correspondientes. Solo se puede sostener una clavija a la vez. [7] Después de colocar todas las clavijas correctamente, el jugador puede pasar al siguiente nivel a través de una puerta ahora desbloqueada. A medida que avanzan los niveles, las clavijas comienzan a parecerse más para confundir al jugador. Las clavijas se colocan aleatoriamente cada vez que se reinicia el juego. Hay un límite de tiempo para completar el laberinto. Aunque los jugadores no son penalizados por exceder el tiempo, reciben puntos de bonificación por cada segundo por debajo del tiempo.
Esto debe hacerse mientras se evita al acosador alienígena que deambula por el laberinto. Si se acerca demasiado al personaje del jugador, el jugador tiene que empezar de nuevo. Hay dos partes en cada laberinto, una parte segura y la parte donde está la criatura, separadas por puertas. La proximidad de la criatura se indica mediante el pitido que emite. Cuanto más fuerte y rápido, más cerca está. En los laberintos más avanzados, también hay cuadrados grandes que se deslizan desde una pared hacia la pared adyacente y que deben evitarse para que el jugador pueda avanzar. El tercer laberinto presenta puertas de un solo sentido, que desaparecen una vez que el personaje del jugador las atraviesa.
En 1995, la revista Flux clasificó a Mindmaster en el puesto 77 de su lista de los 100 mejores videojuegos y describió el juego como "un clásico espeluznante y claustrofóbico". [8]