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¡Munchkin de KC!

KC Munchkin!, lanzado en Europa como Munchkin , es un juego de laberinto para Magnavox Odyssey 2. Su título norteamericano es una referencia interna al entonces presidente de Philips Consumer Electronics, Kenneth C. Menkin.

Diseñado y programado por Ed Averett, Munchkin está basado en gran medida en el juego arcade de Namco de 1980 Pac-Man , pero no es un clon directo. Sin embargo, era lo suficientemente similar como para que Atari demandara a Philips y los obligara a cesar la producción de Munchkin . Atari tenía licencia exclusiva para producir la primera versión para jugar en casa de Pac-Man , pero Munchkin llegó a las tiendas en 1981, un año antes de que el juego de Atari estuviera listo. Atari inicialmente no logró convencer a un tribunal de distrito de EE. UU. para detener la venta de Munchkin , pero finalmente ganó su caso en apelación. En 1982, el tribunal de apelaciones determinó que Philips había copiado Pac-Man y realizado alteraciones que "solo tienden a enfatizar el grado en que copió deliberadamente el trabajo del demandante". El fallo fue uno de los primeros en establecer cómo se aplicaría la ley de derechos de autor a la apariencia del software de computadora. [1]

Disputa de Pac-Man

Atari demandó a Philips por violación de derechos de autor, argumentando que Munchkin copió a Pac-Man con sus similitudes sustanciales como prueba. En Atari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp. , el tribunal señaló veintidós similitudes, pero también nueve diferencias: [2] [3]

Después de que Munchkin fuera expulsado del mercado, Philips lanzó una secuela llamada KC's Krazy Chase! [4] ( Crazy Chase fuera de los EE. UU.) que representa implícitamente el conflicto entre Phillips y Atari al enfrentar al personaje de Munchkin contra un oponente insectoide devorador de árboles llamado Dratapillar, que se parece mucho al antagonista de Centipede de Atari . En el laberinto de Crazy Chase , el personaje de Munchkin se potencia y avanza no comiendo pastillas, sino devorando el cuerpo segmentado de Dratapillar. Rediseñado para evitar otra disputa de derechos de autor, el personaje de Munchkin rueda por los laberintos de Crazy Chase sin el movimiento de masticación continuo característico de Pac-Man.

Véase también

Referencias

  1. ^ Las batallas legales que moldearon la industria informática, por Lawrence D. Graham; publicado en 1999 por Quorum Books; vía Google Books
  2. ^ "Atari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp., 672 F.2d 607 (7th Cir. 1982)". Justia Law . Consultado el 30 de mayo de 2021 .
  3. ^ Hemnes, Thomas MS (1982). "La adaptación de la ley de derechos de autor a los videojuegos". Revista de Derecho de la Universidad de Pensilvania . 131:171 (1): 171–233. doi :10.2307/3311832. JSTOR  3311832.
  4. ^ Goodman, Danny (primavera de 1983). "Videojuegos para el hogar: actualización de los videojuegos". Creative Computing Video & Arcade Games . pág. 32.

Fuentes

Enlaces externos