Videojuego de 1981
Videojuego de 1981
KC Munchkin!, lanzado en Europa como Munchkin , es un juego de laberinto para Magnavox Odyssey 2. Su título norteamericano es una referencia interna al entonces presidente de Philips Consumer Electronics, Kenneth C. Menkin.
Diseñado y programado por Ed Averett, Munchkin está basado en gran medida en el juego arcade de Namco de 1980 Pac-Man , pero no es un clon directo. Sin embargo, era lo suficientemente similar como para que Atari demandara a Philips y los obligara a cesar la producción de Munchkin . Atari tenía licencia exclusiva para producir la primera versión para jugar en casa de Pac-Man , pero Munchkin llegó a las tiendas en 1981, un año antes de que el juego de Atari estuviera listo. Atari inicialmente no logró convencer a un tribunal de distrito de EE. UU. para detener la venta de Munchkin , pero finalmente ganó su caso en apelación. En 1982, el tribunal de apelaciones determinó que Philips había copiado Pac-Man y realizado alteraciones que "solo tienden a enfatizar el grado en que copió deliberadamente el trabajo del demandante". El fallo fue uno de los primeros en establecer cómo se aplicaría la ley de derechos de autor a la apariencia del software de computadora. [1]
Disputa de Pac-Man
Atari demandó a Philips por violación de derechos de autor, argumentando que Munchkin copió a Pac-Man con sus similitudes sustanciales como prueba. En Atari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp. , el tribunal señaló veintidós similitudes, pero también nueve diferencias: [2] [3]
- En cada laberinto hay solo 12 píldoras (llamadas munchies ), que comienzan en cuatro grupos de tres pero se mueven por el laberinto de forma independiente y a velocidades que aumentan a medida que se come cada una. El último munchie se mueve a la misma velocidad que el Munchkin y debe ser interceptado en lugar de seguido.
- Las súper píldoras se llaman bocadillos parpadeantes porque parpadean y cambian de color.
- Algunos de los laberintos se vuelven invisibles tan pronto como el jugador comienza a moverse.
- Tiene un modo programable, donde el jugador puede crear laberintos.
- Tiene un modo aleatorio, donde se genera un nuevo mapa cada vez que se juega el juego.
- La caja donde se regeneran los fantasmas devorados gira, por lo que los fantasmas pueden salir por cualquier lado. Además, el personaje del jugador puede entrar en la caja y, si está encendido, puede consumir nuevos monstruos en el momento en que se regeneran. Aunque la caja siempre está en el centro de cualquier laberinto, el diseño del laberinto permite colocar paredes contra la caja para que funcione como puerta giratoria y zona de peligro por la que pasar.
- Los fantasmas se llaman munchers y el personaje del jugador se llama Munchkin .
- Hay tres masticadores en lugar de cuatro fantasmas.
- En comparación con la versión Atari 2600 de Pac-Man , Munchkin tiene menos objetos en el tablero de juego, pero los representa con más color y animación.
- Cuando los masticadores matan al Munchkin, el puntaje se reinicia a cero.
Después de que Munchkin fuera expulsado del mercado, Philips lanzó una secuela llamada KC's Krazy Chase! [4] ( Crazy Chase fuera de los EE. UU.) que representa implícitamente el conflicto entre Phillips y Atari al enfrentar al personaje de Munchkin contra un oponente insectoide devorador de árboles llamado Dratapillar, que se parece mucho al antagonista de Centipede de Atari . En el laberinto de Crazy Chase , el personaje de Munchkin se potencia y avanza no comiendo pastillas, sino devorando el cuerpo segmentado de Dratapillar. Rediseñado para evitar otra disputa de derechos de autor, el personaje de Munchkin rueda por los laberintos de Crazy Chase sin el movimiento de masticación continuo característico de Pac-Man.
Véase también
Referencias
- ^ Las batallas legales que moldearon la industria informática, por Lawrence D. Graham; publicado en 1999 por Quorum Books; vía Google Books
- ^ "Atari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp., 672 F.2d 607 (7th Cir. 1982)". Justia Law . Consultado el 30 de mayo de 2021 .
- ^ Hemnes, Thomas MS (1982). "La adaptación de la ley de derechos de autor a los videojuegos". Revista de Derecho de la Universidad de Pensilvania . 131:171 (1): 171–233. doi :10.2307/3311832. JSTOR 3311832.
- ^ Goodman, Danny (primavera de 1983). "Videojuegos para el hogar: actualización de los videojuegos". Creative Computing Video & Arcade Games . pág. 32.
Fuentes
- Schwarz, Haller (1982) Pac-Mania . Publicaciones internacionales, Ltd. ISBN 0-517-38915-0
Enlaces externos
- Entrada de la base de datos de Videopac en Videopac.org Archivado el 5 de abril de 2011 en Wayback Machine
- Reseña de Munchkin de GameSpy
- Resumen de la demanda contra Atari
- Entrevista con el programador Ed Averett
- Reseña de KC Munchkin en Gamespy