stringtranslate.com

Juegos de JumpStart

JumpStart Games, Inc. , anteriormente Knowledge Adventure, Inc. , fue una empresa estadounidense de videojuegos educativos y de entretenimiento con sede en Torrance, California . Fundada en 1991, fue adquirida por el holding chino NetDragon Websoft en 2017.

Historia

Logotipo anterior como Knowledge Adventure, utilizado desde 1993 hasta 1998 (la versión animada se utilizó desde 1994 hasta 1998).

De 1991 a 1994, Knowledge Adventure creó juegos para DOS . [1]

Compra por CUC Internacional

El 5 de noviembre de 1996, CUC International anunció que adquiriría Knowledge Adventure; [2] la adquisición se completó el 3 de febrero de 1997. [3] En febrero de 1996, CUC había adquirido Davidson & Associates ; [4] esta subsidiaria se fusionó posteriormente con Knowledge Adventure en octubre de 1998. [5]

Logotipo anterior como Knowledge Adventure, utilizado desde 1998 hasta 2011.

El 28 de mayo de 1997, CUC International anunció sus planes de fusionarse con Hospitality Franchise Systems para crear una entidad única y "de ventanilla única". [6] [7] La ​​fusión se concretó en diciembre de ese año y creó Cendant . [8] Como resultado de la fusión, CUC Software pasó a llamarse Cendant Software. [9] El 20 de noviembre de 1998, la empresa de medios francesa Havas (posteriormente adquirida por la empresa de servicios de agua Vivendi ) anunció que adquiriría Cendant Software por 800 millones de dólares en efectivo y hasta 200 millones de dólares en función del rendimiento de Cendant Software. [10] [11] Posteriormente, la división pasó a llamarse Havas Interactive. [12]

Durante ese tiempo, Knowledge Adventure lanzó muchos juegos de marca como JumpStart , Dr. Brain , Fisher-Price , Barbie , Bear in the Big Blue House , Blaster , Teletubbies , Noddy , Jurassic Park III , Captain Kangaroo , Curious George y American Idol . [ cita requerida ]

Knowledge Adventure lanzó JumpStart Baby en 2000. [13]

Separación de Vivendi

En octubre de 2004, Vivendi vendió Knowledge Adventure a un grupo de inversores interesados ​​en adoptar una estrategia de gestión más activa y en desarrollar un nuevo software educativo. La empresa lanzó nuevos productos bajo las marcas JumpStart y Math Blaster. [14]

Último logotipo como Knowledge Adventure, utilizado desde 2011 hasta 2012.

En octubre de 2012, Knowledge Adventure cambió su nombre a JumpStart Games. [15]

El 17 de marzo de 2014, JumpStart Games compró Neopets de Viacom . [16]

El 7 de julio de 2017, JumpStart Games fue adquirido por el editor de juegos en línea chino NetDragon Websoft . [17]

Reediciones digitales del catálogo anterior

El 25 de noviembre de 2014, cinco títulos de Knowledge Adventure fueron relanzados digitalmente como exclusivos sin DRM en ZOOM-Platform.com a través de una asociación entre JumpStart Games y Jordan Freeman Group. Los cinco títulos incluyeron 3D Body Adventure , 3D Dinosaur Adventure , Dinosaur Adventure (Original), Space Adventure y Undersea Adventure . [18]

El 6 de marzo de 2015, otro título de Knowledge Adventure, Bug Adventure , fue relanzado digitalmente como una exclusiva sin DRM en ZOOM-Platform.com. Este título también fue lanzado a través de la asociación entre JumpStart y Jordan Freeman Group. ZOOM-Platform.com indicó que el juego fue lanzado debido a la "increíble reacción" que obtuvieron con el primer lote de títulos de Knowledge Adventure. [19]

Cierre y transferencia deNeomascotas

Logotipo final y único de JumpStart Games desde 2012 hasta 2023

El 13 de junio de 2023, Jumpstart Games anunció que dejaría de operar y que dejaría de brindar soporte a todos los juegos, excepto Neopets , [20] el 30 de junio de 2023. La compañía cerró oficialmente el 1 de julio de 2023 a las 3 a. m. EST y los servidores y su sitio web también cerraron. No se dio ninguna razón para el cierre.

Neopets fue transferido brevemente a Fluffy Dog Studios, que anteriormente era JumpStart Vancouver, [20] antes de escindirse como World of Neopia, Inc. en un acuerdo de compra por parte de la gerencia.

Referencias

  1. ^ "Navegador de juegos » Jumpstart Games, Inc". mobygames.com . MobyGames . Consultado el 15 de abril de 2021 .
  2. ^ Kaplan, Karen (6 de noviembre de 1996). "CUC comprará la aventura del conocimiento". Los Angeles Times . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  3. ^ "CUC International completa la adquisición de la aventura del conocimiento" (Nota de prensa). CUC International. 3 de febrero de 1997. Archivado desde el original el 14 de julio de 1997. Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  4. ^ Kaplan, Karen (10 de febrero de 1997). "Los fundadores de Davidson se retiran en silencio". Los Angeles Times . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  5. ^ "Knowledge Adventure® presenta ClassWorks™ Gold, una revolucionaria alternativa para el aula a los sistemas de aprendizaje integrados y al software independiente" (Comunicado de prensa). Archivado desde el original el 20 de marzo de 2002. Consultado el 20 de marzo de 2002 .
  6. ^ Bagli, Charles V. (28 de mayo de 1997). "Plan de fusión de 11 mil millones de dólares uniría a HFS y CUC". The New York Times . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  7. ^ "Acuerdo de fusión CUC-HFS para crear una entidad de ventanilla única sólida". Los Angeles Times . Associated Press . 28 de mayo de 1997 . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  8. ^ Jebens, Harley (28 de abril de 2000). «CUC cambia de nombre». GameSpot . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  9. ^ "CUC ahora en circulación". Desarrollador de juegos . UBM TechWeb . Marzo de 1998. pág. 13.
  10. ^ Hansell, Saul (20 de noviembre de 1998). "Se dice que Cendant está cerca de vender su división de software". The New York Times . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  11. ^ "Cendant vende unidad de software". Wired . 20 de noviembre de 1998 . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  12. ^ "Vivendi's High Wireless Act". Wired . 1 de diciembre de 2000. Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  13. ^ Galley, Michelle (10 de mayo de 2000). "Las empresas de computadoras dan a luz a 'Lapware' para bebés". Education Week . 19 (35): Sección: EN TODA LA NACIÓN. ISSN  0277-4232.
  14. ^ Ron Fahey (6 de octubre de 2004). «Vivendi Universal vende su división de juegos educativos». Gamesindustry.biz . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  15. ^ "Descripción general de la empresa JumpStart Games, Inc." Bloomberg News . Consultado el 26 de junio de 2019 .
  16. ^ "Nuevas funciones - 18 de marzo - Día de Illusen". Neopets.com . Neopets, Inc. 2014-03-18 . Consultado el 2021-04-15 .
  17. ^ Whyte, Alexandra (7 de julio de 2017). "El propietario de Neopets es adquirido por NetDragon de China". kidscreen.com . Consultado el 26 de junio de 2019 .
  18. ^ "Edenwaith: Blog". www.edenwaith.com . Consultado el 20 de octubre de 2022 .
  19. ^ "ZOOM anuncia el lanzamiento exclusivo del catálogo de aventuras de Knowledge Adventure". 25 de noviembre de 2014. Consultado el 26 de junio de 2019 .
  20. ^ ab "Jellyneo.net | Ayuda de Neopets, guías de Neopets y noticias de Neopets". www.jellyneo.net . Consultado el 15 de junio de 2023 .