Star Maze es un juego de disparos con temática espacial que se desarrolla en un laberinto de desplazamiento multidireccional publicado por Sir-Tech en 1982. Fue escrito por el programador canadiense Gordon Eastman para Apple II , basado en un diseño de Robert Woodhead . [3] Las versiones para las computadoras Atari de 8 bits [1] y Commodore 64 [4] siguieron en 1983.
El objetivo de Star Maze es recolectar las nueve joyas en una estructura grande, similar a un laberinto, generada aleatoriamente. [5]
El jugador vuela a través del laberinto en una nave espacial que se ve y se controla como la nave del juego arcade Asteroids de Atari, Inc. Un botón aplica empuje, el otro botón dispara en la dirección a la que apunta la nave. El joystick orienta la nave. Una tecla de hiperespacio deja caer la nave en una ubicación aleatoria en el laberinto, y un número finito de bombas de antimateria destruyen a todos los enemigos visibles. [5] A diferencia de Asteroids , la nave tiene combustible limitado, y la opción de hiperespacio usa una cantidad significativa de él. Una joya solo se puede recolectar si la velocidad de la nave está por debajo de cierto umbral, luego la joya se puede volar a la nave nodriza a cambio de combustible adicional. [6]
Completar un laberinto otorga una bonificación basada en el tiempo que tomó. [6] Hay 16 niveles.
Según un artículo de 1983 de la revista TODAY , se necesitaron diez meses de fines de semana para crear Star Maze . [7]
Russell Sipe revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que " Star Maze es un juego bien diseñado que debería brindarte muchas horas de juego agradable". [8] La revista Apple Peelings II le dio una calificación de "A", pero señaló que todos los laberintos se sienten similares y, a veces, un enemigo o una roca destruyen una nueva nave inmediatamente después de comenzar. [6]
Electronic Games quedó impresionado con las imágenes y llamó a Star Maze "una épica espacial totalmente fascinante digna de la atención de cada jugador de Apple". [5] Arcade Express destacó la dificultad del esquema de control, pero lo llamó "tan fascinante y variado en su acción de juego que supera cualquier dificultad de aprendizaje con facilidad", dándole una puntuación de 10/10. [9] Computer and Video Games calificó a Star Maze con un 10 por jugabilidad, y el crítico escribió: "Una vez que dominé los controles, el juego se volvió cada vez más fascinante y puedo recomendarlo con confianza como uno de los mejores juegos ahora a la venta para Apple". [10]
El revisor de Creative Computing encontró que los controles eran difíciles de manejar:
En el modo de teclado se utilizan diez teclas, aunque sólo seis se utilizan de forma habitual. Son demasiadas para mis dedos descoordinados. El modo joystick normal es algo más sencillo, aunque sigue siendo necesario el teclado para detonar bombas de antimateria o entrar en el hiperespacio. Pero quizá sea sólo un petulante porque nunca he sido capaz ni siquiera de acercarme a dominar el juego. [11]