Chase the Chuck Wagon es un videojuego promocional de 1983 escrito por Mike Schwartz para Atari 2600 y distribuido por Purina . Estaba disponible solo mediante pedidos por correo enviando comprobantes de compra a Purina . En las décadas de 1970 y 1980, los comerciales de televisión populares de comida para perros de Purina incluían un perro persiguiendo una pequeña carreta . [2] La jugabilidad se basa vagamente en esta premisa.
Chase the Chuck Wagon es un videojuego de laberintos . El objetivo de cada pantalla del laberinto es mover a Chuckie, el perro, a través de laberintos de cuatro diseños diferentes y escapar por la abertura que se encuentra justo debajo de la carreta. El jugador tiene un tiempo limitado (60 o 30 segundos, según el nivel de dificultad) por laberinto para lograrlo.
Hay dos obstáculos en cada laberinto: el cazador de perros se mueve a través del laberinto y, si toca a Chuckie, el jugador pierde una vida; el objeto que rebota (hueso, etc.) viaja de un lado a otro a través del laberinto sin obstáculos por las paredes del laberinto y, si toca a Chuckie, quedará congelado momentáneamente (lo que se indica cuando el laberinto cambia de color), lo que hace que sea más difícil llegar al final del laberinto dentro del límite de tiempo o evitar al cazador de perros. [3]
Después de completar con éxito un laberinto, aparece una pantalla de recompensa. Un plato para perros cae del carro de comida, y el jugador debe usar el joystick para orientar a Chuckie hacia la izquierda o la derecha para que quede de frente al plato, y presionar el botón de disparo en el momento adecuado para detenerlo en posición horizontal hacia Chuckie, lo que le permite moverse hacia el plato y comer. Esto otorga 100 puntos adicionales. [4] [5] Si el jugador falla, no se otorgan puntos y el juego avanza a la siguiente pantalla del laberinto. Si el jugador no presiona el botón de disparo, el plato cae repetidamente y el juego no avanza.
El jugador comienza el juego con tres Chuckies. Los Chuckies se pierden cuando se acaba el tiempo en un laberinto o al entrar en contacto con el cazador de perros. El juego termina cuando todos los Chuckies se agotan.
El tiempo restante al final de cada laberinto es el puntaje del jugador para esa etapa. Cada pantalla de recompensa completada con éxito suma 100 puntos. El puntaje total se muestra al final del juego.
El jugador usa el joystick para mover a Chuckie a través de los laberintos y para cambiar su orientación en la pantalla de recompensas. El botón de disparo solo se usa para detener la caída del plato de comida en las pantallas de recompensas.
Resetno inicia el juego (que es el comportamiento típico). en su lugar se utiliza.Select
Como parte de una promoción que involucraba la línea de comida para perros Chuck Wagon , Purina contrató al distribuidor de videojuegos Spectravision [6] para crear un juego con la temática de perros y comida para perros. Los clientes podían canjear comprobantes de compra de bolsas de comida para perros a cambio del juego, [7] un ejemplo de una nueva técnica de marketing que surgió durante la popularidad de los videojuegos a principios de la década de 1980. [8] En la práctica, la promoción fue relativamente infructuosa. Los cartuchos no enviados fueron destruidos. [9]
Un buen amigo que dirigía TMQ/ICOM me contactó y necesitaba urgentemente que programaran este juego en un fin de semana. Sí, me llevó 3 días armarlo. Tenía código existente de mi primer juego, Artillery Duel , para revisar. Los efectos de sonido eran básicamente los mismos. Pido disculpas por la mala jugabilidad, ¡pero estaba apurado!
—Mike Schwartz
Chase the Chuck Wagon está lejos de ser el juego más raro para Atari 2600, pero a menudo se lo considera el Santo Grial del coleccionismo de videojuegos para Atari 2600. [10] [11]