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¡Plaf! (videojuego)

Splat! es un videojuego de laberinto publicado para ZX Spectrum en 1983 por Incentive Software de Reading , Inglaterra . Posteriormente fue lanzado para Amstrad CPC , Commodore 64 y SAM Coupé .

Jugabilidad

Versión del ZX Spectrum

El jugador guía a Zippy, un sprite con forma de X, por un laberinto, visto desde arriba, con paredes sólidas, peligros y recompensas coleccionables. La vista del laberinto se desplaza aleatoriamente hacia la derecha, izquierda, arriba o abajo. El objetivo es que el jugador sobreviva durante un período de tiempo sin hacer contacto con ningún borde del área de juego, representado por paredes de ladrillo, ni con peligros como agua y pinchos, todos los cuales pierden una vida. Si el jugador sobrevive, recibe una bonificación de puntuación por completar el nivel y pasa al siguiente nivel, que es una continuación del laberinto, con menos intervalo entre los pasos de desplazamiento y una duración de nivel más corta. El primer nivel dura unos dos minutos, y en el séptimo y último nivel, esto se reduce a unos cuarenta segundos. Se otorgan puntos por recolectar ciruelas y matas de hierba, algunas de las cuales son invisibles.

Al completar un nivel del juego se activa una voz que dice "¡Yupi!". En el lanzamiento del ZX Spectrum, esto fue notable porque superó las capacidades de sonido rudimentarias del Spectrum. Fue uno de los primeros usos de los efectos de sonido de voz digitalizados en los juegos de computadora para el hogar.

Promoción

En una promoción de lanzamiento, Incentive Software ofreció 500 libras al jugador con la puntuación más alta antes del 14 de enero de 1984. [1] El premio lo ganó James Tant, de 17 años, con 112.930 puntos. [2] [3] Esta fue la primera de las competiciones de promoción de juegos de Incentive Software, por la que la empresa recibió su nombre.

Lanzamientos

La versión para ZX Spectrum fue programada por Ian Andrew, fundador de Incentive Software, junto con Ian Morgan. Fue lanzada en 1983. [4] En 1984 se publicó la versión para Commodore 64, acreditada a Ian Andrew y Steve Zodiac. El juego fue lanzado para Amstrad CPC en 1985, atribuido a Ian Andrew y Paul Shirley, utilizando algunos colores diferentes a los lanzamientos anteriores, como el fondo del laberinto rosa en lugar de blanco. La versión SAM Coupé fue lanzada en 1991, codificada por Colin Jordan y utilizando las capacidades avanzadas de audio de esa máquina en la música de fondo del juego.

Legado

El juego fue relanzado para Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC en 1992 por Alternative Software como parte de la compilación 4-Most Thrillers junto con Mega Apocalypse , The Fury y Vixen de Martech .

Referencias

  1. ^ "Instrucciones de la competición Splat". Incentive Software . Consultado el 21 de agosto de 2012 .
  2. ^ Artículo de Play To Win de la revista Retro Gamer , junio de 2005
  3. ^ "Noticias". Revista Sinclair User . Mayo de 1984. Consultado el 21 de agosto de 2012 .
  4. ^ "Software de incentivos". Retro Gamer . 21 de agosto de 2014 . Consultado el 5 de octubre de 2021 .

Enlaces externos