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Persecución de monstruos en 3D

3-D Monster Chase es unjuego de laberinto en primera persona escrito por Dave Noonan y lanzado por Romik en 1984 para Amstrad CPC [2] y ZX Spectrum . Camsoft desarrollóuna versión para Camputers Lynx titulada 3-D Monster Craze . [3]

Jugabilidad

Vista desde el interior del laberinto (Amstrad)

El jugador está atrapado en tres pisos de un laberinto subterráneo . Su tarea es buscar las llaves perdidas mientras evita a los monstruos que las protegen. Cada vez que el jugador encuentra una llave y regresa al punto de partida, se activa una bomba que debe desactivarse en un tiempo limitado.

Hay 5 niveles de habilidad, siendo el nivel 5 el más difícil.

Hay siete llaves que encontrar. La llave uno debe ser encontrada primero y luego devuelta al lugar de partida del jugador. Inmediatamente después de devolver la llave, la primera bomba comienza a hacer tictac. Si el jugador no encuentra la bomba a tiempo, perderá una vida; si encuentra la bomba a tiempo, tendrá que regresar a su lugar de partida. Ahora, el jugador debe encontrar la llave uno y la llave dos antes de regresar a su lugar de partida. Inmediatamente después de regresar, una nueva bomba comienza a hacer tictac. La secuencia se repite con una nueva llave que se agrega hasta que el jugador haya recolectado las siete llaves.

En la parte superior de la pantalla hay una pantalla de radar que muestra la posición de los jugadores como un punto blanco sólido y las posiciones de los monstruos como puntos blancos intermitentes.

El jugador comienza el juego con una cantidad limitada de granadas que, si se usan a la distancia correcta, destruirán a un monstruo. La cantidad de granadas restantes se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla.

Los tres pisos se llaman Zeta, Alpha y Delta. El jugador comienza en el piso Zeta. Las llaves y la bomba pueden estar en cualquier piso. Cuando deambula por el laberinto, puede que ocasionalmente vea una llave con un número más alto que el que está buscando. El jugador solo puede recoger las llaves en orden numérico. Para cambiar de piso, necesitará usar ascensores. Un ascensor de color rojo llevará al jugador hacia abajo, mientras que un ascensor de color azul lo llevará hacia arriba. (Tomado del texto de la incrustación). [4]

Recepción

Sinclair User calificó a 3-D Monster Chase con solo 3 de 10, con el comentario "un juego de laberinto puede ser emocionante, hábil e incluso original. 3D Monster Chase no es ninguna de esas cosas". [5] En el tercer número de la revista Crash , el crítico calificó a 3-D Monster Chase como "de buena relación calidad-precio" (costaba £6,99). [6] ZX Computing le otorgó a 3-D Monster Chase un 70% por su relación calidad-precio, describiéndolo como un "buen juego, pero no particularmente original". [7]

Referencias

  1. ^ Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ "Persecución de monstruos en 3D". Computación ZX Spectrum .
  3. ^ "EL SOFTWARE LYNX AHORA ESTÁ TAN CERCA COMO EL CORREO". Personal Computer News . No. 40. VNU Publications . 8 de diciembre de 1983. p. 40. ISSN  0265-3494.
  4. ^ "Persecución de monstruos en 3D". CPCWiki . 2010-09-03.
  5. ^ "Persecución de monstruos en 3D". Soft Centre. Sinclair User . N.º 24. 1984. pág. 14.
  6. ^ "3-D Monster Chase". Guía viva de Spectrum Software. Crash . N.º 3. 1984. pág. 69.
  7. ^ "3D Monster Chase". El toque suave. ZX Computing . Abril-mayo de 1984. pág. 100.

Enlaces externos