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Aventura corporal en 3D

3-D Body Adventure es un videojuego educativo de 1994 desarrollado por Knowledge Adventure y publicado por Levande Böcker i Norden para MS-DOS , Mac OS y Microsoft Windows .

En 2014, Jordan Freeman Group, una subsidiaria de ZOOM, lanzó oficialmente el título entre otros títulos de Knowledge Adventure, tras haber asegurado los derechos exclusivos para actualizar y relanzar el catálogo anterior de la compañía para jugar en máquinas modernas. [1]

Algunas copias del juego vienen en paquetes con forma hexagonal.

Jugabilidad

Los jugadores pueden explorar el cuerpo humano, responder preguntas en cuestionarios o intentar salvar un cuerpo de microbios invasores.

Recepción

Multimediokert consideró que el juego les dio un dolor de cabeza. [2] En un análisis exhaustivo del título, una cosa que destacó para Bilden som roar och klargör fue la "falta de estética en la calidad de las imágenes, esto se debe principalmente a la forma poco clara de la presentación". [3] Retrojunk consideró que era memorable, a pesar de no tener tantas actividades como otros títulos de Knowledge Adventure. [4] Los evaluadores de Superkids sintieron que el juego ofrecía un viaje más interesante a través del cuerpo humano del que habían experimentado en la escuela. [5] ComputerLife pensó que los efectos especiales del juego lo convertían en una mejor alternativa para procesar la información que sacar un libro pesado del estante. [6] Mientras tanto, PC Magazine destacó sus "demostraciones multimedia espectaculares". [6] Software for Teaching Science: A Critical Catalogue of Software for Science consideró que sería una excelente manera de alentar la curiosidad de los niños por la anatomía. [7]

Se convirtió en uno de los productos estrella de Knowledge Adventure, junto con su serie JumpStart . [8]

Referencias

  1. ^ releases (2014-11-25). "ZOOM anuncia el lanzamiento exclusivo del catálogo anterior de Knowledge Adventure". Lanzamientos de Lightning . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  2. ^ "Oivvios arkiv". oivviosarkiv.polite.se . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  3. ^ Yvonne Eriksson (9 de abril de 2001). Bilden som roar och klargör (PDF) . ISBN 918958807X. Recuperado el 18 de abril de 2019 .
  4. ^ "Juegos de aventuras de conocimiento | Artículo basura retro". 21 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2018. Consultado el 18 de abril de 2019 .
  5. ^ "Revisión de software - 3D Body Adventure de Knowledge Adventure - Anatomía humana, niños, computadoras, escuela, educación, padres y adultos mayores". www.superkids.com . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  6. ^ ab "3D Body Adventure de CDAccess.com". www.cdaccess.com . Archivado desde el original el 18 de abril de 2019. Consultado el 18 de abril de 2019 .
  7. ^ Frost, Roger (1998). Software para la enseñanza de las ciencias: un catálogo crítico de software para profesores de ciencias. La informática en las ciencias. ISBN 9780952025757.
  8. ^ "CUC comprará la aventura del conocimiento". Los Angeles Times . 1996-11-06. ISSN  0458-3035 . Consultado el 18 de abril de 2019 .

Enlaces externos