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¡Pelijo! II

¡Pelijo! II es un videojuego escrito por Russ Wetmore para computadoras Atari de 8 bits y publicado por Adventure International en 1983. Subtitulado "La saga continua de Wadsworth Overcash", [2] es una secuela de Preppie, inspirado en Frogger de 1982. . El juego continúa libremente con el tema preppy , principalmente a través de una historia en el manual, pero reemplaza el escenario del club de campo con un laberinto abstracto con vista aérea. Algunos obstáculos del primer juego aparecen en el segundo.

¡Russ Wetmore dejó de escribir juegos después de Preppie! II y desarrolló la suite de aplicaciones HomePak . En 2016, creó el código fuente de Preppie. II disponible públicamente. [3]

Como se Juega

Captura de pantalla del juego

¡Pelijo! II es un juego de laberinto. Caminar cambia el suelo a un color diferente y el objetivo es pintar todo el laberinto. [4] Las puertas giratorias giran cuando se empujan, cambiando la forma del laberinto. Las ranas radiactivas, los carritos de golf y las cortadoras de césped del primer juego son mortales al tacto. El botón del joystick activa un efecto de camuflaje por tiempo limitado que permite al personaje atravesar a los enemigos y también las puertas giratorias sin activarlas. [4]

Cada nivel consta de tres laberintos conectados en pantalla completa con diferentes diseños y obstáculos. El jugador cambia de laberinto a voluntad a través de pasajes en los bordes de cada uno. Cuando se hayan completado los tres se repiten con mayor dificultad. [4]

Desarrollo

La última página del manual enumera las herramientas que utilizó Wetmore para crear el juego. Estos incluyen Atari Macro Assembler, Atari Assembler Editor , BUG/65 de Optimized Systems Software , Atari Program Text Editor y Datasoft 's Micropainter. [4]

Recepción

La revista neozelandesa Bits & Bytes se llama Preppie! II "un programa de laberintos sorprendentemente difícil". [5] El crítico Michael Fletcher elogió los gráficos y la música y escribió que "el juego es emocionante y, a menudo, divertido, especialmente cuando una rana te pisotea". [5] Bill Kunkel y Arnie Katz también quedaron impresionados por las imágenes: "Los gráficos en Preppie! II no son más espectaculares que en Preppie! . Por supuesto, eso es como decir que los efectos especiales en la última película de George Lucas no son más espectaculares. que Star Wars ". [6] La audaz afirmación " ¡Preppie! II es de lo que se trata el arcade de computadora" finaliza la reseña.

Steve Harding escribió para Hi-Res : "La documentación de Mark Murley casi vale el precio de venta sugerido por el programa de 34,95 dólares. Está bien escrita y es divertida". [7] Concluyó diciendo: "Adventure International y Wetmore son dignos de elogio por un trabajo bien hecho". [7] Computer Games lo calificó como "más fresco que el original", dándole una calificación general de "B". [8]

Ver también

Referencias

  1. ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ "¡Pijamo! II". Atari Manía .
  3. ^ "Preppie! Código fuente II". archivo.org . 1983.
  4. ^ abcd Murley, Mark S. (1983). ¡Pelijo! II manual. Longwood, FL: Aventura Internacional.
  5. ^ ab Fletcher, Michael (julio de 1984). "En funcionamiento". Bits y bytes . 2 (10): 60.
  6. ^ Katz, Arnie; Kunkel, Bill (septiembre de 1983). "Juegos de computadora: ¡Preppie! II". Juegos electrónicos . 2 (7): 66–68.
  7. ^ ab Harding, Steve (marzo de 1984). "Reseñas: ¡Preppie! II". Alta resolución . 1 (3): 7.
  8. ^ "200 juegos". Juegos de computadora . 3 (5): 51. Febrero de 1985.

enlaces externos