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Corredor de túneles

Tunnel Runner es un juego de laberinto en primera persona lanzado por CBS Electronics en 1983 paraAtari 2600. [2] Fue programado por Richard K. Balaska Jr. [1] Tunnel Runner es uno de los tres juegos de CBS para Atari 2600 con 256 bytes adicionales de RAM en cada cartucho, una característica promocionada por CBS como "RAM Plus". [3] Los otros dos juegos RAM Plus son Mountain King y el port de Omega Race .

Jugabilidad

El juego ofrece dos modos de juego. El modo GAME1 es un modo campaña, con niveles preprogramados que nunca cambian. El modo GAME2 genera laberintos aleatorios para cada nivel.

En el juego, el jugador tiene una vista en primera persona de un laberinto que debe recorrer. La tarea consiste en localizar y utilizar la puerta de salida del laberinto dentro de un límite de tiempo determinado. Si bien muchos laberintos tienen múltiples puertas de salida, el jugador debe encontrar la llave oculta en algún lugar del laberinto. Una vez que obtiene la llave, el jugador puede salir y avanzar al siguiente laberinto. Sin embargo, si el jugador no puede encontrar una salida del laberinto dentro del límite de tiempo, debe repetir el nivel al encontrar la salida. En los niveles superiores, el tiempo disponible disminuye considerablemente.

Captura de pantalla del juego

Aparte del límite de tiempo, hay muchos otros obstáculos en cada nivel. Varias criaturas, llamadas Zots, exploran los túneles en busca del jugador. Desarmado, el jugador debe evitarlos a toda costa para encontrar rápidamente la llave y salir al siguiente nivel. Esto es bastante fácil al principio, pero más adelante el juego se vuelve más difícil al colocar más Zots en cada nivel (hasta un máximo de cuatro). Además de todo esto, los Zots se vuelven cada vez más rápidos hasta cierto límite y en los niveles superiores incluso pueden atravesar paredes. Esto no es un fallo, el manual se refiere a esto como "magia Zot". Debido a las limitaciones de Atari, el juego carece de una animación de giro al cambiar de dirección, por lo que es fácil desorientarse, especialmente cuando los Zots persiguen al jugador. También vale la pena mencionar que el color de las paredes cambia constantemente en cada laberinto. Los niveles más difíciles tienen paredes negras donde solo se ve el suelo y las propias puertas no se pueden ver (lo que hace imposible saber de qué tipo son). Tunnel Runner presenta muchos niveles negros seguidos periódicamente, lo que hace que sea un verdadero desafío pasarlos.

Para compensar la dificultad creciente del juego, la velocidad del jugador también aumenta durante el juego. La pequeña flecha en el indicador de tiempo siempre señala la dirección en la que se encuentra el jugador, y el jugador también tiene un mapa para ayudarlo a salir de cada laberinto. El jugador puede presionar el botón de FUEGO para ver un mapa del nivel actual en forma de vista aérea que muestra la ubicación del jugador, los Zots, la llave y la salida.

A medida que avanzan los niveles, la dificultad aumenta y también afecta al mapa, como por ejemplo, haciendo que el mapa sea invisible (especialmente en los niveles de pared negra), haciendo que los Zots sean invisibles o haciendo que el jugador o la llave sean invisibles. El mapa nunca se vuelve completamente inútil, por lo que siempre se mostrará "algo" independientemente del estado actual del nivel. Sin embargo, ver el mapa puede hacer que el jugador sea vulnerable, ya que debe permanecer quieto para ver el mapa mientras que los Zots pueden moverse libremente durante ese tiempo.

Aunque no se muestran en el mapa, hay varios tipos de puertas en cada laberinto. Se pueden encontrar fácilmente ya que el piso vibra de manera colorida frente a una puerta en una pared cercana. Hay cinco tipos de puertas que solo el jugador puede usar; los Zots no. El jugador dejará de correr automáticamente cada vez que llegue a una de estas secciones coloridas, y el tiempo no disminuirá mientras esté parado en ella. El jugador debe tener esto en cuenta al huir de los Zots.

Puerta con flecha hacia arriba. Salida del laberinto. Solo se puede acceder a ella si el jugador ha adquirido la llave. Estas solo se encuentran en las paredes del este de cada laberinto y se muestran en el mapa en las primeras etapas.

Puerta con flechas dobles hacia arriba. Salida de warp, que lleva al jugador dos niveles hacia adelante en lugar de uno. Solo se puede acceder a ella si el jugador ha adquirido la llave y ha visto la salida normal antes. Estas salidas de warp solo aparecen en las paredes del este del laberinto.

Puerta con dos flechas laterales. Puertas de teletransporte. Al entrar, transfieren al jugador a una ubicación aleatoria de ese laberinto en particular. Pueden ser extremadamente útiles para escapar de los Zots y ahorrar un valioso tiempo de nivel en etapas superiores. La teletransportación aleatoria también puede ser una ayuda valiosa para encontrar la llave, ya que a veces el jugador agarrará la llave espontáneamente durante la "teletransportación". Sin embargo, siempre existe una pequeña posibilidad de ser teletransportado justo en frente de un Zot. Pueden aparecer en casi todas las paredes.

Puerta con flechas dobles hacia abajo. Esta puerta envía al jugador de regreso al nivel anterior y se considera un obstáculo, especialmente en los niveles de pared negra donde todas las puertas son invisibles. Al igual que las puertas de teletransportación, se pueden ver con frecuencia en muchas paredes.

Puertas con el símbolo "cb db". No se puede entrar a esta puerta, pero si la miras fijamente, obtendrás hasta 1000 puntos de bonificación mientras sigas mirándola. Dar la vuelta y volver atrás no restaurará la capacidad de puntuación. Al ser una puerta secreta, son bastante raras, pero pueden aparecer en todas partes y son invisibles en el mapa del nivel. Los símbolos son las iniciales del programador del juego y su esposa de la época.

El jugador tiene tres vidas extra iniciales al comenzar un nuevo juego. Cada vez que un Zot atrapa al jugador, éste pierde una vida y reaparece en un lugar aleatorio del nivel con el mismo tiempo que tenía antes del desafortunado evento (el jugador tampoco perderá la llave). El jugador también puede ganar vidas extra (máximo cuatro) al ganar una cierta cantidad de puntos. Los puntos se otorgan por deambular por túneles, salir del nivel lo antes posible o encontrar las puertas secretas "cb db".

Referencias

  1. ^ ab Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ "El corredor del túnel". Atari Mania .
  3. ^ "¿CBS Electronics lanzó el primer juego de disparos en primera persona en 1983, para Atari 2600, con Tunnel Runner a través de RAM Plus?". 8-Bit Central.com . 6 de marzo de 2014.

Enlaces externos