Secret of Mana , lanzado originalmente en Japón como Seiken Densetsu 2 , [a] es un juego de rol de acción de 1993 desarrollado y publicado por Square para Super Nintendo Entertainment System . Es la secuela del juego Seiken Densetsu de 1991 , lanzado en Norteamérica como Final Fantasy Adventure y en Europa como Mystic Quest , y fue el primer título de Seiken Densetsu que se comercializó como parte de la serie Mana en lugar de laserie Final Fantasy . Ambientado en un universo de alta fantasía , el juego sigue a tres héroes que intentan evitar que un imperio conquiste el mundo con el poder de una antigua fortaleza voladora.
En lugar de utilizar un sistema de batalla por turnos como los juegos de rol contemporáneos, Secret of Mana presenta batallas en tiempo real con una mecánica de barra de poder. El juego tiene un sistema de menú Ring Command único, que pausa la acción y permite al jugador tomar decisiones en medio de la batalla. Un innovador sistema multijugador cooperativo permite que un segundo o tercer jugador entre y salga del juego en cualquier momento. Secret of Mana fue dirigida y diseñada por Koichi Ishii , programada principalmente por Nasir Gebelli y producida por el veterano diseñador de Square, Hiromichi Tanaka .
El juego recibió elogios por sus gráficos de colores brillantes, su trama expansiva, su sistema de menú Ring Command y su innovador sistema de batalla en tiempo real. Los críticos también elogiaron la banda sonora de Hiroki Kikuta y la configuración personalizable de inteligencia artificial (IA) para aliados controlados por computadora. Retrospectivamente, la crítica lo ha considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos .
La versión original fue lanzada para la consola virtual de Wii en Japón por el sucesor de Square, Square Enix , en septiembre de 2008, y para la consola virtual de Wii U en junio de 2013. El juego fue portado a teléfonos móviles en Japón en 2009, y se realizó una adaptación mejorada. del juego se lanzó para iOS en 2010 y Android en 2014. Se incluyó en el lanzamiento de Collection of Mana para Nintendo Switch en Japón en junio de 2017 y en Norteamérica en junio de 2019. Nintendo también relanzó Secret of Mana en septiembre de 2017. como parte de la Super NES Classic Edition de la compañía . En febrero de 2018 se lanzó una nueva versión completa en 3D para PlayStation 4 , PlayStation Vita y Windows .
Como muchos otros juegos de rol de la era de 16 bits , Secret of Mana muestra una perspectiva de arriba hacia abajo , en la que los personajes del jugador navegan por el terreno y luchan contra criaturas hostiles. El juego presenta tres de esos personajes: el héroe, la niña y el duende , llamados Randi, Primm y Popoi fuera de los lanzamientos iniciales en Norteamérica y Europa. El jugador puede elegir controlar cada uno de los personajes en cualquier momento; Cualquiera que sea el personaje seleccionado actualmente, los otros dos compañeros se controlan mediante inteligencia artificial . El juego puede ser jugado simultáneamente por hasta tres jugadores, [2] [3] posible gracias al accesorio Super Multitap para la consola Super NES . [4] La versión de consola virtual del juego admite juegos para tres jugadores a través de controladores GameCube adicionales o controladores clásicos . [5]
Cada personaje posee fortalezas y debilidades individuales. El héroe, aunque incapaz de usar magia, domina las armas a un ritmo más rápido; la niña es una sanadora , capaz de lanzar hechizos reconstituyentes y de apoyo; y el duende lanza magia ofensiva para dañar y perjudicar a los enemigos. [5] Al acumular suficientes puntos de experiencia en la batalla, cada personaje aumenta de nivel y mejora en áreas como fuerza y evasión. El trío puede descansar en ciudades, donde pueden recuperar puntos de vida o comprar artículos y equipos reconstituyentes. Opciones como cambiar de equipo, lanzar hechizos o comprobar el estado se realizan recorriendo los Ring Commands del juego, un menú circular que se sitúa sobre el miembro del grupo actualmente controlado. [3] [4] [5] El juego se pausa momentáneamente cada vez que aparecen los comandos de timbre. [6]
El combate se desarrolla en tiempo real. [3] Ubicada en la parte inferior de la pantalla hay una barra de energía, [7] [8] un indicador que determina la cantidad de daño causado a un enemigo al atacar. Balancear un arma hace que el indicador se vacíe y luego se recargue rápidamente, lo que permite que el personaje ataque con toda su fuerza. El grupo empuña ocho tipos diferentes de armamento: espada, lanza, arco, hacha, bumerán, guante, látigo y jabalina. Todas las armas se pueden actualizar ocho veces y el uso repetido de un arma aumenta su nivel de habilidad a un máximo de ocho, desbloqueando un nuevo ataque especial con cada nivel. Las armas se mejoran con orbes de armas, que se encuentran en las mazmorras o se obtienen al derrotar a ciertos jefes . [3] El jugador lleva cada orbe a un herrero , ubicado en la mayoría de las ciudades, quien lo usa para reforjar un arma. [2] [9]
Para aprender magia, el grupo debe rescatar espíritus conocidos como Elementales. Los ocho Elementales representan diferentes elementos, como agua, tierra y vida, y cada uno proporciona al jugador hechizos específicos. La magia tiene niveles de habilidad similares a los de las armas, pero lanzar cada hechizo mágico cuesta puntos mágicos . [2]
Al comienzo del juego, para llegar a un destino, los jugadores deben atravesar un campo infestado de enemigos. Los viajes pueden acelerarse con los Cannon Travel Centers, donde el grupo puede viajar a destinos lejanos a través de un cañón gigante . Cannon Travel normalmente requiere una tarifa, pero es obligatorio para visitar otros continentes más adelante. [4] Más tarde, el grupo tiene acceso a Flammie, un dragón en miniatura que es controlado por el jugador y capaz de volar libremente por todo el mundo, representado por un mapa del mundo . [10] Estas secuencias hacen uso de la capacidad Modo 7 de SNES para crear un fondo giratorio, dando la ilusión de que el suelo debajo de Flammie se representa en tres dimensiones . Mientras viaja en Flammie, el jugador puede acceder al "mapa rotado", que presenta el mundo como un globo terráqueo, o al "mapa mundial", una vista bidimensional del supramundo. [11]
La historia se desarrolla en un mundo de alta fantasía , que contiene una fuente de energía etérea llamada " mana ". Una civilización antigua y tecnológicamente avanzada explotó el maná para construir la "Fortaleza de Mana", un buque de guerra volador. Esto enfureció a los dioses del mundo, quienes enviaron bestias gigantes a la guerra con la civilización. El conflicto fue globalmente destructivo y casi agotó todos los signos de maná en el mundo, hasta que un héroe usó el poder de la Espada de Mana para destruir la fortaleza y la civilización. El mundo comenzó a recuperarse en paz. Cuando comienza el juego, un imperio busca ocho Semillas de Mana, que cuando se "abren" restaurarán el maná al mundo y permitirán al imperio restaurar la Fortaleza de Mana. [12]
Los tres personajes principales no tienen nombres en la versión original de SNES, aunque sus nombres aparecen en el manual de la versión japonesa; sus nombres se agregaron al juego en el puerto iOS en todo el mundo. En todas las versiones, el jugador puede elegir nombrar a los personajes como desee. El héroe (ランディ, Randi ) , [13] un niño, es adoptado por el Anciano de Potos antes del inicio del juego, después de que la madre del niño desaparece. La niña (プリム, Primm ) [13] está enamorada de un guerrero llamado Dyluck, a quien el rey le ordenó atacar el castillo de Elinee. Enojada por las acciones del rey y por el intento de su padre de arreglar su matrimonio con un noble local, abandona el castillo para salvar a Dyluck y acompañar al héroe también. [14] El héroe conoce a un niño duende (ポポイ, Popoi ) [13] en Dwarf Village. El duende vive con un enano y acompaña a los personajes para aprender más sobre su familia. No recuerda nada de su pasado, por lo que se une al equipo para intentar recuperar sus recuerdos. [15]
El juego comienza cuando tres niños de la pequeña aldea de Potos desobedecen las instrucciones de sus mayores y entran ilegalmente en una cascada local, donde se dice que se guarda un tesoro. Uno de los niños tropieza y cae al lago, donde encuentra una espada oxidada incrustada en una piedra. Guiado por una voz incorpórea, libera la espada, desatando sin darse cuenta monstruos en el campo circundante de la aldea. Los aldeanos interpretan la retirada de la espada como un mal presagio y destierran al niño de Potos para siempre. [16] Un caballero viajero llamado Jema reconoce la espada como la legendaria Espada de Mana y anima al héroe a revitalizarla visitando los ocho Templos de Mana. [17]
Durante su viaje, al héroe se le unen la niña y el duende. A lo largo de sus viajes, el trío es perseguido por el Imperio. El Emperador y sus subordinados están siendo manipulados por Thanatos, un antiguo hechicero que espera crear un "mundo nuevo y pacífico". [18] Debido al deterioro de su propio cuerpo, Thanatos necesita un cuerpo adecuado para poseer . Después de poner a todo el reino de Pandora bajo trance, secuestra a dos candidatos: Dyluck, ahora esclavizado, y una joven Pandora llamada Phanna; finalmente elige poseer a Dyluck. [19]
El Imperio logra abrir las ocho Semillas de Mana. Sin embargo, Thanatos traiciona al Emperador y sus secuaces, matándolos y tomando el control de la Fortaleza de Mana. El héroe y su grupo viajan para localizar el Árbol de Mana, el punto focal de la energía vital del mundo. Anticipándose a su llegada, Thanatos coloca la Fortaleza de Mana sobre el Árbol y la destruye. Los restos carbonizados del Árbol hablan con los héroes y les explican que pronto se convocará a un dragón gigante llamado Bestia de Maná para combatir la Fortaleza. La Bestia tiene poco control sobre su ira y probablemente también destruirá el mundo. [20] El Árbol de Mana también revela que alguna vez fue la esposa humana de Serin, el Caballero de Mana original y el padre del héroe. La voz que se escuchó en la cascada de Potos fue la del fantasma de Serín. [21]
El trío vuela a Mana Fortress y se enfrenta a Thanatos, quien se está preparando para transferir su mente a Dyluck. Con lo último de sus fuerzas, Dyluck advierte que Thanatos ha vendido su alma al inframundo y que no se le debe permitir tener la Fortaleza. [22] Dyluck se suicida, lo que obliga a Thanatos a volver a una forma esquelética de lich , que el grupo derrota. La Bestia Mana finalmente entra volando y ataca la Fortaleza. El héroe expresa su renuencia a matar a la Bestia, temiendo que con la dispersión de Mana del mundo, el duende desaparezca. [23] Con el apoyo del duende, usa la Espada de Mana completamente energizada para matar a la Bestia, haciendo que explote y se transforme en nieve. [24] Al final del juego, el niño duende desaparece en un plano astral, la niña regresa a casa y se ve al héroe recibido de regreso en Potos, devolviendo la Espada Mana a su lugar debajo de la cascada.
Secret of Mana fue dirigido y diseñado por Koichi Ishii , el creador del predecesor del juego para Game Boy , Final Fantasy Adventure . Ha declarado que siente que Secret of Mana es más "su juego" que otros proyectos en los que ha trabajado, como la serie Final Fantasy . [25] El juego fue programado principalmente por Nasir Gebelli y producido por el veterano diseñador de Square, Hiromichi Tanaka . El equipo esperaba construir sobre los cimientos de Final Fantasy Adventure , e incluyeron varios elementos modificados de ese juego y de otros títulos populares de Square en Secret of Mana . Además de tener mejores gráficos y calidad de sonido que su predecesor, el indicador de poder de ataque se cambió para que fuera más atractivo y el sistema de nivelación de armas reemplazó el sistema de Final Fantasy Adventure de subir de nivel la velocidad del indicador de ataque. [8] El sistema de grupos también recibió una mejora con respecto al primer juego de Mana : en lugar de compañeros temporales que no podían mejorarse, los miembros del grupo se convirtieron en protagonistas permanentes y podían ser controlados por otros jugadores. [8] El componente multijugador no era parte del diseño original, pero se agregó cuando los desarrolladores se dieron cuenta de que podían hacer que los tres personajes estuvieran fácilmente controlados por humanos. [25]
Sus creadores han descrito el sistema de batalla en tiempo real utilizado en Secret of Mana como una extensión del sistema de batalla utilizado en los tres primeros títulos emblemáticos de Final Fantasy . El sistema de puntos de experiencia y subida de nivel fue tomado de Final Fantasy III . [26] Según Tanaka, el sistema de batalla del juego presenta mecánicas que se habían considerado por primera vez para Final Fantasy IV . De manera similar, las funciones no utilizadas en Secret of Mana fueron apropiadas por el equipo de Chrono Trigger , que (al igual que Final Fantasy IV ) estaba en producción en ese momento. [25] Según Tanaka, el proyecto originalmente estaba pensado para ser Final Fantasy IV , con un "mundo más dinámico y basado en la acción". Sin embargo, "terminó dejando de ser" Final Fantasy IV , sino que se convirtió en un proyecto separado con el nombre en código " Chrono Trigger " durante el desarrollo, antes de convertirse finalmente en Seiken Densetsu 2 . Tanaka dijo que "siempre le pareció una secuela" de Final Fantasy III . [27]
Originalmente se planeó que Secret of Mana fuera un título de lanzamiento para el complemento SNES-CD . [28] [29] Después de que fracasara el contrato entre Nintendo y Sony para producir el complemento, y Sony reutilizó su trabajo en el CD de SNES en la consola PlayStation de la competencia , Square adaptó el juego al formato de cartucho de SNES. El juego tuvo que ser modificado para adaptarlo al espacio de almacenamiento de un cartucho de juego de SNES , que es mucho más pequeño que el de un CD-ROM. [30] Los desarrolladores inicialmente se resistieron a continuar el proyecto sin el complemento del CD, creyendo que sería necesario eliminar demasiado del juego, pero fueron anulados por la dirección de la empresa. Como resultado del cambio de hardware, se tuvieron que eliminar varias funciones del juego y se tuvo que rehacer parte del trabajo completado. [25] [29] Uno de los cambios más significativos fue la eliminación de la opción de tomar múltiples rutas a través del juego que conducían a varios finales posibles , en contraste con el viaje lineal en el producto final. [8] La trama que quedó era diferente de la concepción original, y Tanaka ha dicho que la historia original tenía un tono mucho más oscuro. [25] Ishii ha estimado que hasta el cuarenta por ciento del juego planificado se abandonó para cumplir con las limitaciones de espacio, y los críticos han sugerido que el cambio de hardware provocó problemas técnicos cuando suceden demasiadas cosas a la vez en el juego. [25] [31] Secret of Mana se anunció que se lanzaría en julio de 1993 en abril, comercializado como un "Juego de rol de acción para fiestas", antes de ser lanzado finalmente en agosto para el mercado japonés. [32] En Corea del Sur, se estrenó el mismo mes de agosto de 1993. [33]
La traducción al inglés de Secret of Mana se completó en sólo 30 días, apenas unas semanas después del lanzamiento en japonés, [28] y la localización norteamericana se anunció inicialmente como Final Fantasy Adventure 2 . [34] Los críticos han sugerido que la traducción se hizo apresuradamente para que el juego pudiera lanzarse en Norteamérica durante la temporada navideña de 1993. [30] Según el traductor Ted Woolsey , una gran parte del guión del juego fue cortada en la localización en inglés debido a limitaciones de espacio. [28] [35] Para mostrar texto en la pantalla principal del juego, la traducción al inglés utiliza una fuente de ancho fijo , que limita la cantidad de espacio disponible para mostrar texto. Woolsey no estaba contento de tener que recortar las conversaciones a lo esencial y de tener tan poco tiempo para la traducción, y comentó que "casi me mata". [36] El guión fue difícil de traducir ya que se le presentó a Woolsey en grupos de texto desordenados, como "barajar una novela". [35] Otras localizaciones se realizaron en alemán y francés. La versión japonesa solo nombró a los tres protagonistas en el manual, [37] mientras que las versiones occidentales omitieron los nombres de los personajes hasta la versión mejorada en iOS. [38] [39]
La música original de Secret of Mana fue compuesta y producida por Hiroki Kikuta . Kenji Ito , que había compuesto la banda sonora de Final Fantasy Adventure , estaba originalmente previsto para el proyecto, pero fue sustituido por Kikuta después de haber comenzado con otros proyectos, como Romancing SaGa . Secret of Mana fue la primera banda sonora de un videojuego de Kikuta y encontró dificultades para lidiar con las limitaciones del hardware de la Super NES. Kikuta intentó expresar en la música dos "estilos contrastantes" para crear una partitura original que no fuera ni música pop ni música de juego estándar . [40] Kikuta trabajó en la música principalmente solo, pasando casi 24 horas al día en su oficina, alternando entre componer y editar para crear una banda sonora que sería, según él, "inmersiva" y "tridimensional". [41] En lugar de hacer que los ingenieros de sonido crearan muestras de instrumentos como la mayoría de los compositores de música de juegos de la época, Kikuta hizo sus propias muestras que coincidían con las capacidades del hardware de la Super NES. Estas muestras personalizadas le permitieron saber exactamente cómo sonaría cada pieza en el hardware del sistema, por lo que no tuvo que preocuparse por las diferencias entre la composición original y la Super NES. [42] Kikuta declaró en 2001 que consideraba la partitura de Secret of Mana su creación favorita. [43]
La música de la banda sonora incluye pistas tanto "siniestras" como "alegre", y se destaca por el uso de campanas y "pianos oscuros y solemnes". [44] Las composiciones de Kikuta para el juego se inspiraron en parte en paisajes naturales, así como en la música de Bali . [45] [46] Las limitaciones de hardware hicieron que la pantalla de título del juego se desvaneciera lentamente, y Kikuta diseñó la canción principal del juego, "Fear of the Heavens", para sincronizarse con la pantalla. En aquella época, los compositores rara vez intentaban hacer coincidir la música de un juego con sus imágenes. Kikuta también comenzó la pista con un "ruido de ballena", en lugar del tradicional "ping", para intentar "conectar más profundamente" al jugador con el juego desde el momento en que comenzó. Lograr que el sonido funcionara con las limitaciones de memoria de la Super NES fue un desafío técnico difícil. [42]
En agosto de 1993 se lanzó en Japón un álbum de banda sonora oficial, Seiken Densetsu 2 Original Sound Version , que contiene 44 pistas musicales del juego. Una versión en inglés, idéntica al original japonés, aparte del empaque localizado y los títulos de las pistas, se lanzó más tarde en Norteamérica en diciembre de 1994 como Secret of Mana Original Soundtrack , lo que convirtió a Secret of Mana en uno de los primeros juegos japoneses en inspirar el lanzamiento de una banda sonora localizada. fuera de Japón. [44] Un álbum de música arreglada de Secret of Mana y su secuela Seiken Densetsu 3 fue producido en 1993 como Secret of Mana+ . Toda la música del álbum fue compuesta y arreglada por Kikuta. Secret of Mana+ contiene una única pista, titulada "Secret of Mana", que incorpora temas de la música de Secret of Mana y Seiken Densetsu 3 , que todavía estaba en desarrollo en ese momento. [47] El estilo del álbum ha sido descrito por los críticos como "experimental", utilizando "sonidos extraños" como cascadas, cantos de pájaros, sonidos de teléfonos celulares y sonidos de "mecanografía". [48] Los críticos también han descrito que la música cubre muchos estilos musicales diferentes, como "estilos impresionistas debussianos, sus propias ideas de electrónica y sintetizadores pesados, e incluso ideas de músicos populares". [47] El último álbum de música del juego es un álbum arreglado de 2012 titulado Secret of Mana Genesis / Seiken Densetsu 2 Arrange Album . Las 16 pistas son versiones mejoradas de las pistas originales de Super NES, y Kikuta dijo en las notas del álbum que son "como quería que sonara la música cuando la escribió", sin las limitaciones del hardware de Super NES. Sin embargo, críticos como Patrick Gann de RPGFan notaron que las diferencias eran menores. [49] La música del remake de 2018, que incluye versiones remasterizadas de la banda sonora original, fue supervisada por Kikuta y arreglada por numerosos compositores del juego, como Yuzo Koshiro y Tsuyoshi Sekito . [50] La banda sonora se lanzó como un álbum, también titulado Secret of Mana Original Soundtrack , poco después del lanzamiento del remake en febrero de 2018. [51] Se encargó una interpretación de la banda sonora para el primer concierto de música de juegos de BBC Proms en 2022. [52]
En 1999, Square anunció que trasladarían Secret of Mana al sistema portátil WonderSwan Color de Bandai como uno de los nueve juegos planeados para el sistema. [53] Nunca se publicó tal puerto. El 26 de octubre de 2009 se lanzó una adaptación para teléfonos móviles de Secret of Mana. [54] Una adaptación del juego para iOS se reveló en el E3 2010 y se lanzó en la App Store de Apple el 21 de diciembre de 2010. [55] La adaptación se arregló varios errores y la escritura en inglés fue editada y retraducida del japonés original. [56] El port mejorado de la versión iOS se lanzó en dispositivos Android en 2014. [57] Se lanzó un port para Nintendo Switch con ports de Final Fantasy Adventure y Trials of Mana como parte de Collection of Mana el 1 de junio. 2017, en Japón, y el 11 de junio de 2019 en Norteamérica. [58] [59] El juego se lanzó como uno de los juegos incluidos en Super NES Classic Edition el 29 de septiembre de 2017. [60]
En agosto de 2017, se anunció una nueva versión en 3D del juego para PlayStation 4 , PlayStation Vita y Windows y se lanzó el 15 de febrero de 2018. [61] La nueva versión fue desarrollada por Q Studios para Square Enix. [62]
El envío inicial de juegos en Japón se agotó a los pocos días de la fecha de lanzamiento. [72] La revista Dengeki Oh lo clasificó como el segundo videojuego más vendido de 1993 en Japón, donde se vendieron 1.003 millones de unidades ese año, justo por debajo de Street Fighter II Turbo . [73] En Corea del Sur, fue el juego más vendido de noviembre a diciembre de 1993. [33]
Edge informó en noviembre de 1993 que el juego era "el juego más cubierto del año en Japón" con un gran número de ventas, pero se lanzó inicialmente en Norteamérica "sin ninguna publicidad y en su mayor parte inaudito". [64] A pesar de esto, Secret of Mana pasó a convertirse en el segundo juego de Super NES más vendido en la lista mensual de Babbage de EE. UU. en octubre de 1993, solo por debajo de Mortal Kombat , [74] y Secret of Mana permaneció entre los diez primeros SNES de EE. UU. listas de juegos durante un año hasta octubre de 1994. [75] También fue un éxito en Europa, donde el juego introdujo a muchos jugadores a los juegos de rol de consola. [8] En el Reino Unido, fue el cuarto juego más vendido en noviembre de 1994, y el segundo juego de SNES más vendido ese mes (por debajo de Donkey Kong Country ). [76]
Según la revista Next Generation , fue sorprendentemente popular para ser un juego de rol, lo que contribuyó a la creciente popularidad del género en Occidente. Next Generation informó en 1996 que el juego había vendido más de 500.000 copias sólo en Estados Unidos. [77] Según Square Enix, Secret of Mana había enviado 1,83 millones de copias en todo el mundo en 2003, con 1,5 millones enviados en Japón y 330.000 en el extranjero. [78]
Los críticos de la revista Electronic Gaming Monthly elogiaron mucho los gráficos, la música y el modo de juego multijugador, diciendo que tenía "la mejor música que he escuchado en un cartucho". Esperaban que otras compañías tomaran la iniciativa al agregar modos multijugador a los juegos de rol. [65] La reseña del juego de Diehard GameFan nombró al modo multijugador como el mejor componente del juego, y el crítico Kelly Rickards dijo que si bien los gráficos eran agradables, el modo multijugador "hizo el juego". [68] La reseña de GamePro elogió los gráficos, la trama, la "jugabilidad de primer nivel" y el mundo "positivamente masivo" "eclipsando incluso a Zelda ", al tiempo que afirmó que la jugabilidad y el modo multijugador eran "toscos", concluyendo que eran " "Uno de los mejores juegos de rol y acción" de SNES. [69] Nintendo Power lo calificó como una "épica apasionante", elogiando la "amplia variedad de sitios y terrenos", la música, los "hermosos gráficos y la gran profundidad de juego", pero criticando el encendido de la espada "innecesariamente larga" y "incómodo". método de selección de artículos. [70] La revista SNES Force elogió los "magníficos" gráficos del juego, los sonidos "fantásticos" y el "revolucionario modo para tres jugadores". [79]
Secret of Mana fue galardonado con el premio Juego del mes en diciembre de 1993 y Mejor juego de rol de 1993 por Electronic Gaming Monthly . [65] [80] En sus Megawards anuales , GameFan lo premió como Mejor Acción/RPG (SNES). [81] GamePro le otorgó el premio al Juego de rol del año , por delante de Lufia y Shadowrun como subcampeones. [82]
La reseña de Edge decía que Secret of Mana era mejor que los juegos de rol contemporáneos Ys I y II , The Legend of Zelda: A Link to the Past y Landstalker: The Treasures of King Nole . La revisión afirmaba que Secret of Mana "incluye algunos de los mejores diseños y características de juego jamás vistos: acción simultánea para tres jugadores, el mejor sistema de combate jamás diseñado, la mejor interfaz de jugador jamás diseñada, un excelente sistema de control y, sí, algunos de los mejores juego fascinante y gratificante todavía". Llegaron a la conclusión de que el juego era uno de los mejores juegos de rol o aventuras de acción. [64] El diseñador de juegos Sandy Petersen revisó el juego en Dragon y lo describió como muy parecido a Zelda pero con características de juego de rol convencionales. Predijo que el juego sería considerado un clásico. Peterson concluyó que Secret of Mana era uno de los mejores juegos de rol de SNES y que era "un juego mucho más grande que Zelda , con muchos más tipos de monstruos, opciones de personajes y fortalezas para explorar". [63] Nintendo Magazine System también lo comparó favorablemente con A Link to the Past ; un crítico afirmó que "incluso la magnificencia de Zelda III parece obsoleta en comparación con las increíbles características que se encuentran en esta refrescante y estimulante aventura", mientras que el otro afirmó que "es lo más cercano hasta ahora" a superar a Zelda , concluyendo que Secret of Mana era " uno de los mejores juegos de rol gráficos de la historia del mundo". [71]
Computer and Video Games dijo en 1994 que Mana estaba "haciendo para los juegos de aventuras lo que Zelda hizo hace varios años" y que Mana es "uno de los mejores juegos para SNES de este año y más jugable que" Donkey Kong Country . [76] Next Generation dijo en 1996 que muchos jugadores lo consideraban "el equivalente de RPG de El Señor de los Anillos ". [77]
En 2008, Lucas Thomas de IGN revisó el lanzamiento de Secret of Mana para la consola virtual y afirmó que era considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados. [86] Dan Whitehead de Eurogamer lo describió como "esencial" y como el juego formativo de la serie Mana . [85] La versión iOS del juego fue elogiada por Nadia Oxford de Slide to Play por sus gráficos mejorados y personajes controlados por computadora. También elogió la calidad de los controles táctiles en comparación con otras versiones de juegos de rol para teléfonos, aunque no le gustó que se hubiera eliminado el modo multijugador. [56] En 2014, la revista Edge describió Secret of Mana como "uno de los puntos culminantes de la era de los 16 bits". Un escritor de la revista señaló que, 20 años después del lanzamiento de Secret of Mana , su reputación como juego de rol de acción para SNES sólo había sido superada por la de The Legend of Zelda: A Link to the Past . [31]
Secret of Mana ha aparecido en numerosas listas de los mejores juegos desde su lanzamiento y es el decimotercer juego de SNES con mayor puntuación en el sitio web de agregación GameRankings . [83] En 1995, ¡Total! calificó a Secret of Mana en el puesto 12 en sus "100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos", [88] y Super Play lo clasificó en octavo lugar en su lista de los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos el año siguiente. [89] Ha seguido apareciendo en las listas de "lo mejor de" juegos de SNES, juegos para consolas de Nintendo o juegos de rol desde entonces, incluidos los de Nintendo Power , [90] IGN , [91] Famitsu , [92] Revista oficial de Nintendo , [93] Game Informer , [94] 1Up.com , [95] Polygon , [96] y Time Extension , [97] tan recientemente como 2023.
En 2006, la revista Level afirmó que el difícil desarrollo de Secret of Mana fue la principal inspiración de Square para trasladar sus juegos, como la serie Final Fantasy , de las consolas de Nintendo a las consolas de Sony en 1996. [25]
Secret of Mana fue un juego influyente en su época y su influencia continuó hasta la década de 2010. Elementos como su sistema de menú de anillo radial, descrito por Edge como "a menudo imitado", fueron tomados prestados por juegos posteriores como The Temple of Elemental Evil . [31] [7] Su modo de juego multijugador cooperativo se ha mencionado como una influencia en Dungeon Siege III . [98]
El 25 de noviembre será el día del lanzamiento... El mismo día también se lanzará Secret of Mana para SNES.
Chica: ¡
Esto es GENIAL!
¡Necesito tu ayuda!
Te ayudé ¿no?
Es tu turno.
Vamos a darle una lección a esa bruja.
¡Vamos a salvar a Dyluck!
Sprite:
Bueno, ¿cómo estuvo eso?
¡Qué actor soy!
¡Ese tipo incluso estaba llorando!
[...]
Anciano:
¡Oye!
Lo lamento.
Este niño recibió tal shock al estar a la deriva aquí que perdió todos sus recuerdos.
Anciano:
¡Oh, héroe!
¡Realmente me lo has hecho esta vez!
La razón por la que han aparecido monstruos es porque quitaste la espada.
[...] no quiero hacer esto, pero no tengo otra opción.
Voy a tener que pedirte que abandones el pueblo.
Jema:
Esa parece ser la verdadera Mana Sword.
[...] ¡Lo siento, pero la espada está perdiendo su poder y hay que revitalizarla!
Thanatos:
Necesito energía vital para crear un mundo nuevo y pacífico, ¿entiendes?
¡Pronto, Mana Fortress unirá a la gente del mundo!
Thanatos:
Durante años he estado buscando... un humano con el poder de conquistar este mundo... ...uno nacido en la sombra de la oscuridad y criado en la luz de Mana.
Dyluck es el indicado.
No puedo esperar más.
¡Mi cuerpo se ha debilitado!
¡Es hora!
¡Usando su cuerpo tomaré la Fortaleza de Mana y gobernaré el mundo!
Árbol de maná:
La Fortaleza de Maná está consumiendo la mayor parte del maná del mundo.
Pronto todas las bestias se transformarán en una criatura gigante.
Sólo la gran Bestia Mana puede recuperar Mana.
Pero la Bestia tiene poco control sobre su ira.
Si atacara la fortaleza, el mundo estaría acabado.
Mana Tree:
Ese era tu padre, Serin.
Yo era su esposa... y soy tu madre.
Somos de la tribu Mana.
Las mujeres de nuestra especie se convierten en el Árbol y en las protectoras del mundo.
¡Los hombres empuñan la espada y se protegen contra el mal!
Dyluck:
Princesa... ¿puedes oírme?
Soy yo, Dyluck... Es demasiado fuerte... Ya terminé, pero puedo ayudarte... Thanatos es un antiguo hechicero que vendió su corazón al inframundo.
Aunque su fuerza vital es eterna, no tiene su propio cuerpo.
Su fuerza vital se está volviendo más oscura.
¡Se alimenta de odio y destrucción!
Héroe:
...No puedo... ¡No lastimaré a una Bestia de Maná!
¡No puedo!
¡Solo están tratando de restaurar Mana!
Y... ¡duende!
¡Si usas todo tu poder de maná, desaparecerás!
Sprite:
OK, si no detenemos a Mana Beast, tu mundo estará terminado, ¿verdad?
Todo perecerá.
Árboles... animales... ¡GENTE!
¡Eso no debe suceder!
TÚ tienes la Mana Sword, TÚ debes salvar este mundo... ¡TÚ no tienes otra opción!
Le hiciste un voto a tu madre, el Árbol de Mana, ¿verdad?
Estaré bien.
[...]
Héroe:
¡Sprite!
...¡el se fue!
Ni siquiera dije adiós.
[...]
Chica:
La Bestia Mana se está convirtiendo en... ¡nieve!