Hiroki Kikuta (菊田 裕樹, Kikuta Hiroki , nacido el 29 de agosto de 1962 como Yūki Kikuta ) es un compositor y diseñador de juegos japonés . Sus principales obras son Secret of Mana , Trials of Mana , Soukaigi y Koudelka , para los que también actuó como productor y diseñador conceptual. Ha compuesto música para otros siete juegos y trabajó como diseñador conceptual además de compositor para el MMORPG inédito Chou Bukyo Taisen . Se interesó por la música a una edad temprana, pero obtuvo una licenciatura en Estudios Religiosos, Filosofía y Antropología Cultural de la Universidad de Kansai . Pasó los siguientes años trabajando primero como ilustrador de manga , luego como compositor para series de anime , antes de comenzar a trabajar para Square en 1991.
Después de componer las bandas sonoras de sus tres primeras obras más conocidas, formó su propia compañía de producción de videojuegos, Sacnoth , de la que fue presidente y director ejecutivo . Después de producir y componer Koudelka en 1999, se fue para convertirse en compositor independiente. Desde su salida ha formado su propio sello discográfico, Norstrilia, a través del cual produce álbumes de sus propias composiciones y colaboraciones con otros artistas, así como sus partituras anteriores. Su música ha sido interpretada en conciertos como los conciertos Symphonic Fantasies en Colonia , Alemania en septiembre de 2009, y se han publicado selecciones de sus obras como arreglos para piano en libros de partituras.
Kikuta se inspiró en la música de las películas cuando era niño. [1] Sin embargo, no fue hasta que consiguió un sintetizador que comenzó a sentir su potencial como compositor. Kikuta obtuvo un título interdisciplinario en Estudios Religiosos, Filosofía y Antropología Cultural en la Universidad de Kansai , a la que asistió de 1981 a 1984. [2] Nunca recibió ningún tipo de formación musical formal y, en cambio, aprendió por su cuenta leyendo libros de teoría musical y escuchando una amplia variedad de géneros musicales. [1]
Después de graduarse en Kansai, Kikuta trabajó primero como ilustrador de manga bajo el seudónimo y más tarde como compositor de anime . [3] El manga que ilustró, incluido uno titulado Raven , se hizo bajo el seudónimo de Yūki Nijūroku (結城 二十六) . [4] Como compositor de anime, trabajó en The Adventure of Robin Hood y The Legend of Snow White . [2] En 1991, Kikuta fue contratado por Square (ahora Square Enix ), como compositor. [3] Después de ser rechazado por su primera opción, Nihon Falcom , se postuló a Square sin esperar ser contratado, ya que tenían muchos solicitantes para el trabajo y él nunca había jugado ninguno de los juegos de la compañía. Sin embargo, en la entrevista, Nobuo Uematsu se sintió atraído por su amor compartido por el rock progresivo , y fue elegido entre otros 100 solicitantes. [4] Comenzó depurando Final Fantasy IV y creando efectos de sonido para Romancing SaGa , ya que no había suficientes proyectos de juegos en desarrollo para abrir nuevos puestos de trabajo para los nuevos empleados de Square, pero pronto a Kikuta se le dieron bandas sonoras de juegos para componer. [4] [5]
Durante sus siete años en Square, Kikuta compuso las bandas sonoras de solo tres juegos: Secret of Mana y Trials of Mana para Super Nintendo Entertainment System y Soukaigi para PlayStation . Kikuta dice que se le dio total libertad para componer las bandas sonoras, ya que no se le dio ninguna instrucción sobre cómo componer la música; comenzó a trabajar en la música antes de que se finalizara el diseño del juego. Esta libertad se vio ayudada por el hecho de que Uematsu dirigía el grupo de música como una división separada en la empresa de los desarrolladores de juegos. Kikuta fue elegido originalmente para Secret of Mana después de que Kenji Ito , quien había compuesto el primer juego de la serie Mana , Final Fantasy Adventure , se viera obligado a abandonar el proyecto debido a otras demandas, como la banda sonora de Romancing SaGa . [4] En lugar de crear versiones MIDI de sus composiciones, como lo hacían la mayoría de los compositores de juegos de esa época, y entregárselas al departamento de ingeniería de sonido, Kikuta hizo sus propias muestras que coincidían con las capacidades del hardware de Super Nintendo. De esta manera, sabría exactamente cómo sonarían las piezas en el hardware del sistema en lugar de tener que lidiar con las diferencias de hardware de audio entre la composición original y la de Super Nintendo. [6] Kikuta pasó casi 24 horas al día en su oficina trabajando en la banda sonora, alternando entre componer y editar. [5] Secret of Mana dio lugar a un álbum arreglado, Secret of Mana+ , que se compone de una única pista de 50 minutos formada por sonidos "experimentales" como cascadas, cantos de pájaros y sonidos de teléfonos móviles. [7]
Para Trials of Mana , Kikuta fue asistido por un programador de sonido, Hidenori Suzuki, lo que le permitió componer más del triple de la cantidad de música que había creado para Secret of Mana . El paso a la PlayStation para Soukaigi le permitió a Kikuta centrarse en crear música en vivo para la banda sonora, en lugar de ajustar los instrumentos de sintetizador para hacer que los archivos de música encajaran en el cartucho del juego como tuvo que hacer para la Super Nintendo. Utilizó la potencia de procesamiento de audio adicional para expandir su creatividad musical, incluyendo piezas como canciones en tailandés y malayo ininteligibles de cantantes japoneses. El juego en sí, sin embargo, no fue un éxito, y Kikuta decidió que quería un control más directo sobre el próximo proyecto en el que trabajara. [4]
Después de que Kikuta terminó Soukaigi , dejó Square y fundó la compañía de desarrollo de videojuegos Sacnoth , asumiendo el puesto de presidente y director ejecutivo de 1998 a 1999. [3] Durante este tiempo, la compañía creó Koudelka para PlayStation; Kikuta fue acreditado como diseñador conceptual, planificador de juegos, escritor de escenarios, productor y compositor. Su filosofía en el diseño de videojuegos es que los mejores proyectos tienen un número limitado de personas que diseñan la experiencia general y toman decisiones clave. Trató de seguir esta filosofía en la creación de Koudelka , y trató de darle un sentido de "pasión obsesiva" al proyecto, leyendo lo que afirma que fueron más de 100 libros sobre la historia británica y llevando al equipo de diseño a un viaje a Gales para estudiar el país. [5] El juego fue lanzado en diciembre de 1999 con malas críticas que criticaron el sistema de combate del juego, aunque elogiaron el concepto, la dirección de arte y la música. [8] [9] Kikuta dejó Sacnoth poco después; La empresa cambió su nombre a Nautilus y continuó produciendo cuatro juegos más, incluida la serie Shadow Hearts, antes de cerrar en 2007. [10]
En marzo de 2001, Kikuta fundó Norstrilia, llamada así por la novela del mismo nombre . [5] La compañía sirve como su sello discográfico privado, y publica sus álbumes. [6] Durante los siguientes años trabajó como diseñador conceptual, planificador de juegos y compositor para Chou Bukyo Taisen , un MMORPG chino, cuyo diseño original propuso a Enix . El desarrollo del juego cesó en 2004 debido a desacuerdos entre Enix y la compañía china que debía mantener el juego mientras estaba en progreso y nunca fue lanzado. [4] Pasó los siguientes años componiendo para videojuegos lanzados solo en Japón, incluida la novela visual eroge Sora no Iro, Mizu no Iro y el MMORPG Concerto Gate . A partir de 2010 comenzó a trabajar como compositor para proyectos con varios artistas, como Soulcalibur V (2010) y Rise of Mana (2014), que continúa hasta la fecha; Su primer trabajo en solitario desde 2010 fue Indivisible en 2019. [11]
Kikuta lanzó Lost Files , su primer álbum de música original, en 2006. El álbum incluye las cintas de demostración que Kikuta presentó cuando solicitó por primera vez el trabajo de compositor de juegos en Square, utilizando la fuente de sonido de Nintendo Entertainment System . [4] Fue seguido en agosto de 2007 por su segundo álbum original, Alphabet Planet . También ha compuesto otros tres álbumes y dos sencillos en conjunto con otros cantantes o intérpretes; estos álbumes han sido lanzados a través de su sello Norstrilia. Lanzó un tercer álbum original en 2011, titulado Tiara . [3]
Una pieza de Secret of Mana fue interpretada por la Orquesta Sinfónica de Tokio para el tercer Concierto de Música de Juegos Orquestal en 1993, mientras que una de Trials of Mana fue interpretada para el quinto evento en 1996. [12] Su música de Secret of Mana también fue interpretada en el quinto Concierto de Música de Juegos Sinfónicos en 2007 en la Gewandhaus de Leipzig , Alemania. La música de Secret of Mana constituyó una cuarta parte de la música en los conciertos Symphonic Fantasies en Colonia en septiembre de 2009 que fueron producidos por Thomas Böcker como parte de la serie Game Concerts . [13] [14] En 2012, se dieron cinco presentaciones más de Symphonic Fantasies en Tokio, Estocolmo y nuevamente en Colonia, con una presentación adicional en 2016 en Londres con la Orquesta Sinfónica de Londres dirigida por Eckehard Stier. [15]
Se han publicado dos libros recopilatorios de partituras para piano de la serie Mana , la primera y la segunda edición de Seiken Densetsu Best Collection Piano Solo Sheet Music ; en ambos se incluyen canciones de Secret of Mana y Trials of Mana . Todas las canciones de cada libro han sido reescritas por Asako Niwa como solos de piano de nivel principiante a intermedio, aunque se pretende que suenen lo más parecidos posible a los originales. [16] Selecciones de remixes de la obra de Kikuta aparecen en álbumes de remixes japoneses, llamados dōjin , y en sitios web de remixes en inglés como OverClocked ReMix . [17] Kikuta ha dicho que disfruta escuchando estas obras, mencionando a OverClocked ReMix por su nombre. [4]
Kikuta considera que componer música es algo natural, "como respirar". Considera que es su "vocación" y lo contrasta con el diseño y la creación de videojuegos, a los que llama su "deseo" y que le resulta muy difícil de hacer en comparación con la composición. Kikuta no se preocupa por el estilo de música que compone, ya que lo considera solo una herramienta o un método. Como resultado, su música se compone con frecuencia de combinaciones de estilos mezclados entre sí. [2] Se inspira para crear su música en cosas que ha visto, especialmente mientras viaja; atribuye gran parte de las imágenes musicales de Secret of Mana y Trials of Mana a estar inspiradas en varias islas de Fiji que ha visitado. [1] En lugar de intentar ser un "artista puro" que crea arte por el arte, Kikuta dice que su objetivo principal al componer es entretener a los oyentes. [5] No ha sido influenciado por otros compositores de videojuegos, aunque afirma admirar a Hitoshi Sakimoto , con quien trabajó en Square. Ha nombrado a Pink Floyd como su mayor influencia musical y al guitarrista Allan Holdsworth como el artista con el que más le gustaría colaborar. [2] Kikuta declaró que su canción favorita que compuso fue "Ouverture" de Concerto Gate . [6]
Todas las obras enumeradas a continuación fueron compuestas únicamente por Kikuta a menos que se indique lo contrario.