Final Fantasy Adventure , conocido en Japón como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden [a] o simplemente Seiken Densetsu , [b] y posteriormente lanzado en Europa como Mystic Quest , es un juego de rol de acción de 1991 desarrollado y publicado por Square para Game Boy . Es un spin-off de la serie Final Fantasy y el primer juego de la serie Mana .
Originalmente desarrollado bajo el nombre de Gemma Knights , presenta una jugabilidad similar a la del The Legend of Zelda original , pero con la adición de elementos estadísticos de rol . Un remake , Sword of Mana , fue lanzado para Game Boy Advance en 2003, cambiando la trama y muchos aspectos de la jugabilidad. Un segundo remake fue lanzado en teléfonos móviles en Japón que mejoró los gráficos y la música de la versión original. Un tercer remake, Adventures of Mana , fue lanzado para iOS , Android y PlayStation Vita el 4 de febrero de 2016.
La historia sigue al héroe y la heroína mientras intentan impedir que el Señor Oscuro de Glaive y su asistente hechicero, Julius, destruyan el Árbol de Mana y condenen su mundo. El juego fue lanzado con muchos elementos familiares de la serie Final Fantasy , como los chocobos , pero estos fueron cambiados más tarde para presentar enemigos comunes y el estilo de juego de la serie Mana .
Final Fantasy Adventure recibió críticas generalmente positivas en el momento de su lanzamiento. Con el paso del tiempo, los críticos lo han considerado uno de los mejores juegos de acción y aventuras de Game Boy . El juego también generó una serie de juegos completamente nueva, llamada la serie Mana , que se convirtió en una exitosa franquicia de juegos de rol. Su secuela, Secret of Mana , se lanzó en 1993.
La jugabilidad es similar a la del original The Legend of Zelda para NES : el mundo se ve desde un ángulo de cámara de arriba hacia abajo, está dividido en muchos cuadrados diferentes que pueden caber en la pantalla y el personaje principal puede moverse hacia arriba, abajo, izquierda y derecha a través de la pantalla. El jugador puede interactuar con individuos dentro de las ciudades reuniendo información y comprando o vendiendo artículos y equipos. Se puede luchar contra una variedad de enemigos en una pantalla de campo para ganar experiencia, GP y artículos. Dentro de las áreas de mazmorras , puede haber una serie de acertijos y es necesario resolverlos para que el jugador avance. El jugador también puede guardar en cualquier momento. Se pueden encontrar varias armas a lo largo del juego para maniobrar a través de obstáculos como cortar árboles y espinas. [3]
El personaje principal posee varias estadísticas , incluidos puntos de vida , poder y resistencia, que pueden aumentar al obtener un nivel de experiencia. Los hechizos mágicos , que gastan los MP del personaje, se pueden usar para curarse a sí mismo o dañar a los enemigos. Estos hechizos solo se pueden encontrar en ciertas ubicaciones u obtener de otros personajes en intervalos específicos de la trama. Además, el protagonista tiene un indicador de poder que afecta su fuerza de ataque: cuanto más alto sea el indicador, más fuerte será su ataque. La velocidad a la que se llena se ve afectada directamente por el nivel de voluntad del personaje . [4] El indicador se llenará lentamente con el tiempo, pero una vez que el personaje principal ataca, el indicador se vacía. Cuando el indicador está completamente lleno y el personaje principal ataca con un arma, realizará un ataque especial. [3]
Ocasionalmente , un personaje no jugador adicional puede acompañar al personaje principal en la historia y puede realizar diferentes actividades para ayudar al personaje principal en su misión. El juego introdujo la capacidad de matar a los habitantes del pueblo, algo de lo que carecían muchos videojuegos de rol japoneses de la época. [5]
El Héroe (nombrado por el jugador, oficialmente llamado Sumo) es prisionero del Señor Oscuro. Un día, el amigo del Héroe le informa sobre los objetivos del Señor Oscuro y lo insta a buscar a un Caballero llamado Bogard. Cuando el Héroe escapa de su prisión, se entera de que el Señor Oscuro está buscando una llave para el Santuario de Maná para controlar el Árbol de Maná, una fuente de energía que sustenta la vida. El Héroe se hace amigo de la Heroína (nombrada por el jugador, oficialmente llamada Fuji) que también está buscando a Bogard. Los dos encuentran a Bogard, quien les recomienda que busquen a un hombre llamado Cibba. Durante su viaje para encontrarse con él, la Heroína es secuestrada. Con la ayuda de un hombre misterioso, más tarde es rescatada por el Héroe. Cuando conocen a Cibba, este reproduce un mensaje dejado por la madre de la Heroína, quien revela que es descendiente de los guardianes del Árbol de Maná y que su colgante es la clave para ello. El hombre misterioso, al descubrir que la heroína tiene el colgante, se revela como Julius, el consejero del Señor Oscuro y la secuestra. El Héroe intenta rescatar a la Heroína, pero no lo logra y cae de la aeronave de Julius. Sin embargo, la Heroína le da el colgante al Héroe justo antes de que caiga.
El Héroe se reencuentra con Amanda, una fugitiva de su prisión, que roba el colgante para ganar la libertad de su hermano Lester. El alcalde de Jadd, Davias, toma el colgante, pero transforma a Lester en un loro. El Héroe y Amanda se enfrentan a una Medusa por su lágrima, que romperá el hechizo. La matan, pero Amanda es infectada por el ataque de la Medusa, lo que hace que ella misma se transforme en una. El Héroe la mata de mala gana y usa sus lágrimas para romper el hechizo de Lester. Lester venga la muerte de Amanda matando a Davias, quien revela que le dio el colgante al Señor Oscuro. El Héroe se enfrenta y derrota al Señor Oscuro; sin embargo, el Héroe descubre que la Heroína está bajo el control mental de Julius y ha abierto la entrada al Árbol de Maná. Julius revela que es el último sobreviviente del Imperio Vandole, el imperio que intentó controlar el Árbol de Maná hace años, y derrota fácilmente al Héroe.
Al darse cuenta de que no puede derrotar a Julius, el Héroe se entera por Cibba de una poderosa espada llamada Excalibur. Cibba lo ayuda a encontrar la Excalibur, pero en su lugar encuentra una espada oxidada. Explica que la espada oxidada es la Excalibur y que revelaría su verdadera fuerza a quien la considere digna. Luego, el Héroe levanta la Torre Dime para llegar al Santuario de Maná y se encuentra con un robot conocido como Marcie. Después de llegar a la cima, la torre comienza a derrumbarse y Marcie se sacrifica arrojando al Héroe al otro lado. Después de obtener y pasar las pruebas de la espada, el Héroe se enfrenta y derrota a Julius a costa de la vida del Árbol de Maná. El Árbol de Maná revela que ella es la madre de la Heroína y antes de morir, le pide a la Heroína que la suceda en su puesto actual. La Heroína acepta y se despide del Héroe mientras se convierte en el próximo Árbol de Maná y el Héroe en su guardián.
Square registró Seiken Densetsu en 1987 con la intención de usarlo para un proyecto de juego subtitulado The Emergence of Excalibur , y dirigido por Kazuhiko Aoki para el Famicom Disk System . [6] Según los primeros anuncios, el juego constaría de cinco disquetes , una cifra sin precedentes , lo que lo convertiría en uno de los títulos más grandes desarrollados para Famicom hasta ese momento. Aunque Square solicitó pedidos anticipados para el juego, Kaoru Moriyama , un ex empleado de Square, afirma que la gerencia canceló el ambicioso proyecto antes de que avanzara más allá de las primeras etapas de planificación. En octubre de 1987, los clientes que habían realizado pedidos recibieron una carta informándoles de la cancelación y se les reembolsó sus compras. La carta también sugería considerar realizar un pedido de otro próximo juego de rol de Square en una línea similar: Final Fantasy . [6]
Después del lanzamiento del tercer título de Final Fantasy en 1990, Square le ofreció al diseñador Koichi Ishii dirigir un juego derivado de la serie. [7] [8] Comenzó el desarrollo para Game Boy bajo el título provisional Gemma Knights ; finalmente, Square revivió el nombre registrado y lanzó el juego como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden . [6] Más tarde se lanzó en Europa como Mystic Quest . Ishii sugirió la base de la historia del juego, mientras que el guionista Yoshinori Kitase ayudó a escribir el guion del juego. [2] Ishii diseñó todos los personajes él mismo, mientras que Goro Ohashi fue responsable del desarrollo del sistema de juego.
La serie Mana , de la que Final Fantasy Adventure fue el primer juego, fue el resultado del deseo de Koichi Ishii de crear un mundo ficticio. En opinión de Ishii, Mana no es una serie de videojuegos, sino más bien un mundo que se ilustra y se puede explorar a través de los videojuegos. [9] Al trabajar en la serie, Koichi Ishii se inspiró en imágenes abstractas de sus recuerdos de la infancia, así como en películas y libros de fantasía que lo cautivaron cuando era niño. Ishii tuvo cuidado de evitar las convenciones establecidas, y sus influencias son correspondientemente muy amplias y no específicas. No obstante, entre sus influencias literarias, reconoce Moomin de Tove Jansson , Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll y El señor de los anillos de J. R. R. Tolkien . [10]
La banda sonora original de Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden [c] se lanzó en Japón el 15 de julio de 1991. [11] La mayoría de las pistas fueron compuestas por Kenji Ito , mientras que la pista 16, "Chocobo Tanjou (El nacimiento de Chocobo)", se le atribuye al compositor de Square Nobuo Uematsu . Seiken Densetsu/Arranged Version Omoi wa Shirabe ni Nosete [d] , un conjunto de pistas arregladas , también se lanzó el 30 de septiembre del mismo año. [12] Ambos álbumes se compilaron en Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden Sound Collections , lanzado originalmente el 18 de agosto de 1995. [13] La música del juego se incluyó en una compilación en CD del 20.º aniversario de todas las bandas sonoras de los juegos de la serie Mana . [14] Un segundo álbum arreglado titulado Tanoshī Baieru Heiyō Seiken Densetsu [e] fue lanzado el 10 de diciembre de 1998. El álbum fue compilado por Yu Hong Ishikawa y Kushiro Negishi. [15]
En 1998, Sunsoft obtuvo la licencia y lo relanzó junto con los juegos de Final Fantasy Legend . [16] [17] Esta versión fue anunciada como compatible con Game Boy Color , aunque el lanzamiento no fue mejorado de ninguna manera. [18] RPGamer informó en julio de 2004 que Square Enix estaba encuestando a los clientes más fieles, probando la viabilidad de portar Final Fantasy Adventure a la Nintendo DS . [19] GamesRadar incluyó a Final Fantasy Adventure como uno de los títulos que querían en la consola virtual de 3DS . [20]
El juego recibió un remake para Game Boy Advance llamado Sword of Mana en 2003. La versión original fue rehecha nuevamente para teléfonos móviles y lanzada el 16 de agosto de 2006 para la red 3G de SoftBank . [21] Más tarde fue portado al servicio de distribución i-Mode el 6 de noviembre y al servicio de distribución EZweb el 5 de febrero de 2007. [22] [23] La jugabilidad de la versión para teléfonos móviles es más cercana al diseño del juego original, pero presenta gráficos y sonido actualizados, un mapa mundial mejorado y otros cambios menores. [24] Los personajes han sido rediseñados varias veces entre cada remake. [25] Un remake en 3D , Adventures of Mana , fue lanzado en 2016 para PlayStation Vita , Android e iOS . [26] Se lanzó un puerto del juego original para Nintendo Switch con puertos de Secret of Mana y Trials of Mana como parte de Seiken Densetsu Collection el 1 de junio de 2017 [27] en Japón y el 11 de junio de 2019 en América del Norte y Europa como Collection of Mana . [28] [29]
Se han publicado dos guías en Japón: Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden kiso chishiki-hen [f] y Seiken Densetsu Final Fantasy Gaiden kanzen kōryaku-hen [g] , cada una de las cuales contiene ilustraciones de personajes y manga . Las guías se publicaron en mayo y agosto de 1991 respectivamente. [30] [31]
Final Fantasy Adventure es uno de los videojuegos que aparecen en el manga titulado Rock'n Game Boy , de Shigeto Ikehara y publicado por Comic BomBom desde octubre de 1989 hasta diciembre de 1991.
Según el departamento de publicidad de Square, el juego vendió 700.000 unidades en todo el mundo, 500.000 de ellas en Japón. [40]
Final Fantasy Adventure apareció en Nintendo Power cuando se relanzó en los Estados Unidos. [41] IGN elogió la versión de relanzamiento de Game Boy destacando su sólida historia, gráficos y música. Además, elogiaron los elementos de rompecabezas del juego como innovadores y lo compararon con The Legend of Zelda: Link's Awakening , aunque notaron que su juego de rol no combinaba bien con su naturaleza orientada a la acción. [18] RPGFan también elogió el juego y lo llamó uno de los mejores títulos de rol para Game Boy. [38] RPGamer elogió la trama del juego y los personajes. [37] Nintendojo también elogió de manera similar al juego, pero señaló que era muy diferente de otros títulos de Final Fantasy . [39]
El juego ha sido percibido muy positivamente en los años posteriores a su lanzamiento inicial. [37] GameDaily lo nombró junto con los otros títulos de Game Boy Final Fantasy como juegos definitivos para el sistema, describiéndolo como proporcionando "horas de juego de rol" para jugar. [42] El sentimiento fue compartido por la revista de juegos Pocket Games , que clasificó a los títulos juntos en el octavo lugar de los 50 mejores juegos para Game Boy, afirmando que cada juego de la serie es un clásico con guiones bien escritos y personajes sólidos. [43] Kotaku elogió el lanzamiento original del juego como un "juego de rol de acción realmente genial". [44] 1UP.com calificó el juego de ambicioso para su época, escribiendo que representaba una evolución del género de aventuras de acción con perspectiva aérea. [45] También calificaron el juego como "¡Vale la pena!" en términos de comprar y disfrutar del juego original en 2007, y lo señalaron como el origen de las muchas características de juego únicas de la serie Mana . [46] [47] GamesRadar lo nombró el 13° mejor juego de Game Boy jamás creado, y señaló que su interesante sistema de niveles y una gran cantidad de elementos coleccionables compensaron una mala traducción al inglés. [48] Game Informer también elogió el sistema de niveles del juego, aunque lo calificó de título "simplista" en comparación con sus secuelas. [49]
ストーリー/キャラクターデザイン いしい こういち — ゲームデザイン/シナリオ.きたせ よしのり — ゲームデザイン/マップデザイン おおはし ごろう