stringtranslate.com

Tomb Raider

Tomb Raider , conocida como Lara Croft: Tomb Raider de 2001 a 2008, es una franquicia de medios que se originó con unaserie de videojuegos de acción y aventuras creada por el desarrollador de videojuegos británico Core Design . La franquicia actualmente es propiedad de CDE Entertainment ; anteriormente era propiedad de Eidos Interactive , luego de Square Enix Europe después de la adquisición de Eidos por parte de Square Enix en 2009 hasta que Embracer Group compró la propiedad intelectual junto con Eidos en 2022. La franquicia se centra en la arqueóloga británica ficticia Lara Croft , que viaja por el mundo en busca de artefactos perdidos e infiltrándose en peligrosas tumbas y ruinas. El juego generalmente se centra en la exploración, la resolución de acertijos, la navegación en entornos hostiles llenos de trampas y la lucha contra enemigos. Se han desarrollado medios adicionales para la franquicia en forma de adaptaciones cinematográficas , cómics y novelas .

El desarrollo del primer Tomb Raider comenzó en 1994; se lanzó dos años después. Su éxito crítico y comercial impulsó a Core Design a desarrollar un nuevo juego anualmente durante los siguientes cuatro años, lo que puso a prueba al personal. El sexto juego, Tomb Raider: The Angel of Darkness , enfrentó dificultades durante el desarrollo y se consideró un fracaso en el momento del lanzamiento. Esto impulsó a Eidos a transferir las tareas de desarrollo a Crystal Dynamics , que ha sido el desarrollador principal de la serie desde entonces. Otros desarrolladores han contribuido a títulos derivados y a versiones de las entregas principales.

Los juegos de Tomb Raider han vendido más de 95 millones de copias en todo el mundo en 2022. [1] mientras que toda la franquicia generó cerca de $ 1.2 mil millones en ingresos en 2002. [2] La serie ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos, y Lara Croft se ha convertido en una de las protagonistas de videojuegos más reconocibles, ganando elogios y ganando lugares en el Paseo de los Récords Mundiales Guinness .

Títulos

55 Ashbourne Road en Derby , donde Core Design desarrolló Tomb Raider entre 1994 y 2006

Los primeros seis juegos de Tomb Raider fueron desarrollados por Core Design, una empresa de desarrollo de videojuegos británica propiedad de Eidos Interactive . Después de que el sexto juego de la serie fuera lanzado con una recepción mixta en 2003, el desarrollo fue transferido al estudio estadounidense Crystal Dynamics , que ha manejado la serie principal desde entonces. [3] Desde 2001, otros desarrolladores han contribuido ya sea con ports de juegos principales o con el desarrollo de títulos derivados. [3] [4] [5] [6] [7] [8]

Serie principal

Tomb Raider , la primera entrega de la serie, fue lanzada en 1996 para computadoras personales (PC), PlayStation yconsolas Sega Saturn . [9] [10] Las versiones de Saturn y PlayStation fueron lanzadas en Japón en 1997. [11] [12] Su secuela, Tomb Raider II , se lanzó en 1997, nuevamente para Microsoft Windows y PlayStation. Un mes antes del lanzamiento, Eidos finalizó un acuerdo con Sony Computer Entertainment para mantener la versión de consola de Tomb Raider II y futuros juegos exclusivos de PlayStation hasta el año 2000. [9] [10] La versión de PlayStation fue lanzada en Japón en 1998. [13] Tomb Raider III se lanzó en 1998. [10] Al igual que con Tomb Raider II , la versión de PlayStation se lanzó en Japón el año siguiente. [14] El cuarto título consecutivo de la serie, Tomb Raider: The Last Revelation , lanzado en 1999. En 2000, con el fin del acuerdo de exclusividad de PlayStation, el juego también se lanzó en Dreamcast . [9] [15] En Japón, ambas versiones de consola se lanzaron al año siguiente. [16] [17] Tomb Raider: Chronicles se lanzó en 2000 en las mismas plataformas que The Last Revelation , con el lanzamiento japonés de la versión de PlayStation como antes al año siguiente. [9] [15] [18]

Después de una pausa de tres años, Tomb Raider: The Angel of Darkness fue lanzado en Microsoft Windows y PlayStation 2 (PS2) en 2003. La versión de PlayStation 2 fue lanzada en Japón ese mismo año. [15] [19] La siguiente entrega, Tomb Raider: Legend , fue lanzada en todo el mundo en 2006 para Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox , Xbox 360 , PlayStation Portable (PSP), GameCube , Game Boy Advance (GBA) y Nintendo DS . [8] [20] [21] Las versiones de Xbox 360, PlayStation 2 y PlayStation Portable fueron lanzadas en Japón el mismo año. [22] Un año después, una nueva versión del primer juego titulada Tomb Raider: Anniversary fue lanzada en todo el mundo en 2007 para Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360 y Wii . [23] La siguiente entrega, Tomb Raider: Underworld , fue lanzada en 2008 en Microsoft Windows, PlayStation 3 (PS3), PlayStation 2, Xbox 360, Wii y DS. [24] [25] [26] Las versiones para PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360 y Wii fueron lanzadas en Japón en 2009. [27] [28] [29] [30]

En 2011, The Tomb Raider Trilogy se lanzó para PlayStation 3 como un lanzamiento recopilatorio que incluía Anniversary y Legend remasterizados en resolución HD, junto con la versión para PlayStation 3 de Underworld . El disco incluye avatares para PlayStation Home, un paquete de temas, nuevos trofeos, videos del diario del desarrollador para los tres juegos y avances de Lara Croft y el Guardián de la Luz como contenido adicional.

Un reinicio de la serie, titulado Tomb Raider , fue lanzado mundialmente en 2013 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. [31] [32] Su secuela, Rise of the Tomb Raider , fue lanzada en 2015 en Xbox 360 y Xbox One . [33] [34] El juego fue parte de un acuerdo de exclusividad cronometrado con Microsoft. [35] Las versiones para PlayStation 4 y Microsoft Windows se lanzaron en 2016. [36] Otra secuela, Shadow of the Tomb Raider , [37] fue lanzada mundialmente en PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows en 2018. [38] Un juego arcade basado en esta encarnación fue lanzado por Bandai Namco Amusement en Europa en 2018. [39]

Derivados de Game Boy

Core Design desarrolló dos títulos para Game Boy Color a principios de la década de 2000. El primero, un juego de desplazamiento lateral titulado simplemente Tomb Raider, se lanzó en 2000. [7] [40] El segundo, su secuela, Tomb Raider: Curse of the Sword , se lanzó en 2001. [7] [41] Un título para Game Boy Advance llamado Tomb Raider: The Prophecy se lanzó en 2002. A diferencia de los dos primeros títulos para Game Boy, este fue desarrollado por Ubi Soft Milan y publicado por Ubi Soft , adoptando una perspectiva isométrica y alejándose del juego de plataformas de desplazamiento lateral. [7] [42]

Lara Croftsubserie

De 2010 a 2015, una subserie titulada simplemente Lara Croft estuvo en desarrollo en Crystal Dynamics, con una jugabilidad diferente a la serie principal y existiendo en su propia continuidad. [43] [44] El primer juego, Lara Croft and the Guardian of Light , fue lanzado en 2010 como un título descargable para PC, PS3 y Xbox 360. [43] Fue seguido por Lara Croft and the Temple of Osiris , lanzado para venta minorista y descarga en 2014 para PC, PS4 y Xbox One. [45] Ambos títulos fueron lanzados en una compilación titulada The Lara Croft Collection para Nintendo Switch en 2023. [46] Una entrada para dispositivos móviles, un juego de plataformas de carrera sin fin titulado Lara Croft: Relic Run , fue lanzado en 2015. [44] Square Enix Montreal también lanzó un juego de plataformas y rompecabezas para dispositivos móviles, Lara Croft Go en 2015. [47]

Otros spin-offs

En 2003, se lanzaron cuatro títulos de Tomb Raider para teléfonos móviles. [48] Desarrollado por Emerald City Games para dispositivos iOS y Android, Tomb Raider Reloaded es un juego de acción arcade y gratuito lanzado por CDE Entertainment en 2022. [49] Una expansión de contenido descargable con temática de Tomb Raider para PowerWash Simulator se lanzó de forma gratuita el 31 de enero de 2023. [50]

Juegos cancelados

Los planes para la franquicia tras el lanzamiento de Tomb Raider II en 1997 fueron revisados ​​en gran medida. Inicialmente, se planeó un disco de expansión para II titulado The Further Adventures of Lara Croft , que se habría ambientado en la India. Se realizó algún trabajo de ingeniería para la versión de PlayStation para permitir un intercambio de discos después de lanzar el juego base. Un segmento del número 64 de GamesMaster se refirió informalmente a la expansión como Tomb Raider 2.5 y afirmó que tendría siete niveles. Se planeó una secuela completa, entonces anunciada como Tomb Raider III, que tendría un período de desarrollo de dos años y se lanzaría en PlayStation 2. Este juego habría tenido un entorno de isla remota y un enfoque en la supervivencia, incluida la necesidad de encontrar comida y agua. El desarrollador de Core Design, Gavin Rummery, ha declarado que el entorno de la isla no se habría parecido al reinicio de 2013, sino que habría sido "autónomo". Eidos inicialmente estaba detrás del plan, pero tenía la intención de mantener un cronograma de lanzamiento anual y, por lo tanto, contrató a un nuevo equipo para manejar The Further Adventures of Lara Croft . Rummery se opuso con el argumento de que dividir Tomb Raider en varios equipos podría generar conflictos entre los proyectos, y ha declarado que lo llevó a "eventualmente tirar la toalla". Eidos buscó lanzamientos anuales con el nuevo equipo. La ambientación de la India del disco de expansión se adoptó para Tomb Raider III , una secuela para la PlayStation original, y el título de PlayStation 2 fue abandonado. Rummery atribuye el fracaso de The Angel of Darkness en 2003 al agotamiento del segundo equipo de lanzamientos anuales, que se derivó de esos cambios de dirección a fines de la década de 1990. Los detalles fueron finalmente revelados por entrevistas con ex miembros del personal realizadas para The Making of Tomb Raider en 2021. [51]

Después del lanzamiento de The Angel of Darkness en 2003, Core Design continuó trabajando en la franquicia durante otros tres años, pero ambos proyectos en desarrollo en ese período fueron cancelados. Una secuela titulada The Lost Dominion estaba en desarrollo preliminar ese año, pero la recepción negativa de The Angel of Darkness provocó que esta y una trilogía más amplia fueran descartadas. [9] [52] Con la aprobación de Eidos, Core Design comenzó el desarrollo de una edición actualizada del primer juego para la PSP llamado Tomb Raider: 10th Anniversary a fines de 2005, con una fecha de lanzamiento proyectada para Navidad de 2006. El desarrollo continuó mientras otros miembros del personal de Core Design trabajaban en el juego de plataformas Free Running . Cuando Core Design se vendió a Rebellion Developments en junio de 2006, [53] Eidos solicitó la cancelación del proyecto. El personal sugirió que Eidos no quería dejar que desarrolladores externos manejaran la franquicia. [54] [55] Nunca se completó una versión "reskin" del juego de Indiana Jones , y Free Running fue finalmente el título final del estudio en 2007. Core Design, entonces llamado Rebellion Derby, cerró en 2010. Una versión de enero de 2006 de 10th Anniversary se filtró en línea en 2020 y sigue estando disponible en Internet Archive . [56] [57] [58]

Elementos comunes

Lara Croft

Imagen generada por computadora de una mujer de cabello castaño cuyo cuerpo está orientado hacia la derecha mientras su cabeza está girada hacia el suelo y su mano izquierda está colocada sobre su hombro herido. Lleva una camisa blanca sucia, pantalones verdes rotos y botas negras. Tiene varias raspaduras cubiertas por una tela. La mujer sostiene un arco en su mano derecha.
Varias encarnaciones de Lara Croft en la serie de videojuegos. A pesar de múltiples revisiones de su vestimenta y su físico en general, su rostro y cabello se han mantenido en general consistentes. [59] [60]

Lara Croft es la protagonista principal y personaje jugable de la serie de videojuegos. Viaja por todo el mundo en busca de muchos artefactos y lugares olvidados, frecuentemente conectados con poderes sobrenaturales. [61] [62] [63] Si bien su biografía ha cambiado a lo largo de la serie, sus rasgos compartidos son sus orígenes como la única hija y heredera de la aristocrática familia Croft. [61] [64] [65] Se la retrata como inteligente, atlética, elegante, con fluidez en varios idiomas y decidida a cumplir sus propios objetivos a cualquier costo. Tiene ojos marrones y cabello castaño recogido en una trenza o cola de caballo . El atuendo clásico del personaje consiste en una camiseta turquesa, pantalones cortos de color marrón claro, botas hasta la pantorrilla y calcetines blancos altos. Los accesorios recurrentes incluyen guantes sin dedos, una mochila, un cinturón de herramientas con fundas a cada lado y pistolas gemelas. Los juegos posteriores tienen múltiples atuendos nuevos para ella. [60] [66] [67] [68]

Cinco actrices han prestado su voz a Lara Croft en la serie de videojuegos: Shelley Blond , Judith Gibbins, Jonell Elliott, Keeley Hawes y Camilla Luddington . En otros medios, Croft también fue interpretada por Minnie Driver en la serie animada y por Angelina Jolie y Alicia Vikander en largometrajes. Varias modelos y dobles de cuerpo han interpretado a Croft en material promocional hasta el reinicio en 2013. Ocho modelos diferentes de la vida real la han interpretado en eventos promocionales. [69] [70]

En enero de 2023, The Hollywood Reporter informó que Phoebe Waller-Bridge iba a escribir una adaptación televisiva [71] de la franquicia de videojuegos para Amazon . También se informó que esto implicaría un videojuego y una película vinculados en un universo interconectado, similar al Universo Cinematográfico de Marvel . [72]

Continuidad

Las circunstancias de sus primeras aventuras, junto con el impulso detrás de sus aventuras, difieren según la continuidad. En las continuidades originales, ella está en un avión que se estrella en el Himalaya: su viaje de regreso a la civilización contra viento y marea la ayuda a comenzar su viaje hacia su vida adulta como aventurera y cazadora de tesoros. [61] [64] En la continuidad original, después de su terrible experiencia en el Himalaya, dejó atrás su vida privilegiada y se ganó la vida escribiendo sobre sus hazañas como aventurera, mercenaria y ladrona. Poco después de estos libros, su familia la repudió. [73] [74] En The Last Revelation , Lara quedó atrapada en una pirámide que se derrumbaba al final del juego, dejando su destino desconocido: esto se debió a que el personal, exhausto por cuatro años de desarrollo ininterrumpido, quería seguir adelante con el personaje. [69] Chronicles se contaba a través de una serie de flashbacks en un velorio para Lara, mientras que The Angel of Darkness se ambientaba en un tiempo no especificado después de The Last Revelation , y se revelaba que Lara había sobrevivido. Las circunstancias de su supervivencia eran originalmente parte del juego, pero se cortaron debido a las limitaciones de tiempo y la presión del editor Eidos. [69] [75]

En la continuidad de la Leyenda , su madre Amelia estuvo involucrada en el accidente, y ella está parcialmente impulsada por la necesidad de descubrir la verdad detrás de la desaparición de su madre y reivindicar las teorías de su padre sobre la desaparición de Amelia. [76] Esta obsesión con la verdad está presente en Anniversary , y termina llevando al mundo al borde de la destrucción durante los eventos de Underworld . [77] [78] Su padre es mencionado como Lord Henshingly Croft en los juegos originales y Lord Richard Croft en la continuidad de la Leyenda . [61] [64] La subserie Lara Croft tiene lugar dentro de su propia continuidad separada, dedicándose a aventuras similares a los juegos anteriores, mientras que la serie principal va en una dirección estilística diferente. [44]

En la continuidad del reinicio de 2013, la madre de Lara desapareció a una edad temprana, y su padre se obsesionó con encontrar los secretos de la inmortalidad, lo que finalmente resultó en un aparente suicidio. Lara se distanció de la memoria de su padre, creyendo como muchos otros que su obsesión lo había vuelto loco. Después de estudiar en la universidad, Lara tiene la oportunidad de trabajar en un programa de arqueología, en la búsqueda del mítico reino de Yamatai . El viaje para encontrar el reino resulta en un naufragio en una isla, que luego se descubre que es Yamatai, pero la isla también es el hogar de bandidos salvajes, que fueron víctimas de naufragios anteriores. Los intentos de Lara de encontrar una manera de salir de la isla la llevan a descubrir que la isla en sí les impide irse, lo que descubrió que está vinculado al alma aún viva de la Reina del Sol Himiko . Lara intenta encontrar una manera de desterrar el espíritu de la reina del sol para poder volver a casa. Las consecuencias de los acontecimientos del juego hacen que Lara se dé cuenta de que su padre tenía razón y de que se había distanciado de él innecesariamente. Decide terminar su trabajo y descubrir los misterios del mundo. Las secuelas del juego muestran a Lara Croft en conflicto con una antigua organización, Trinity, en su búsqueda por obtener objetos sobrenaturales para dominar el mundo.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego Tomb Raider: Anniversary , en la que se ve a Lara saltando hacia una cornisa debajo del interruptor de una puerta. Si bien muchas mecánicas de la serie Tomb Raider han sufrido cambios, las plataformas y la resolución de acertijos vinculadas a esto son elementos recurrentes y estándar dentro de la serie.

La jugabilidad de Tomb Raider se basa principalmente en un marco de acción y aventura , con Lara navegando por entornos y resolviendo acertijos mecánicos y ambientales, además de luchar contra enemigos y evitar trampas. Estos acertijos, que se desarrollan principalmente en tumbas y templos antiguos, pueden extenderse por varias habitaciones y áreas dentro de un nivel. Lara puede nadar en el agua, una rareza en los juegos de la época que ha continuado a lo largo de la serie. [20] [69] [79] [80] Según el ingeniero de software original y más tarde director del estudio Gavin Rummery, la configuración original de las habitaciones interconectadas se inspiró en las tumbas egipcias de varias habitaciones, en particular la tumba de Tutankamón . [69] La sensación de la jugabilidad tenía la intención de evocar la del videojuego Prince of Persia de 1989 . [81] En los juegos originales, Lara utilizaba un sistema de dirección tipo "bulldozer", con dos botones que la empujaban hacia adelante y hacia atrás y dos botones que la dirigían hacia la izquierda y la derecha, y en combate Lara automáticamente apuntaba a los enemigos cuando se acercaban a su alcance. La cámara se ajusta automáticamente dependiendo de la acción de Lara, pero por defecto adopta una perspectiva en tercera persona en la mayoría de los casos. Esta fórmula básica se mantuvo sin cambios a lo largo de la primera serie de juegos. Angel of Darkness agregó elementos de sigilo. [79] [80] [82] [83]

Para Legend , el esquema de control y el movimiento de los personajes se rediseñaron para brindar una experiencia fluida y fluida. Uno de los elementos clave presentes fue cómo los botones para diferentes acciones se transformaban limpiamente en diferentes acciones, junto con estos movimientos que se incorporaban al combate para crear efectos como aturdir o derribar enemigos. Se agregaron eventos de tiempo rápido en ciertos segmentos dentro de cada nivel, y muchos de los acertijos se basaron en la física sofisticada del juego. [20] [69] [84] [85] Anniversary , aunque recorre los mismos lugares del juego original, se reconstruyó utilizando la jugabilidad y los acertijos ambientales de Legend . [86] Para Underworld , la jugabilidad se rediseñó en torno a una frase que el personal se había propuesto: "¿Qué podría hacer Lara?". Con esta configuración, crearon una mayor variedad de movimientos y una mayor interacción con el entorno, además de expandir y mejorar el combate. [87]

La jugabilidad sufrió otro cambio importante para el reinicio de 2013. La jugabilidad cambió de progresión a través de niveles lineales a navegar en un mundo abierto, con la búsqueda de suministros y la mejora de equipos y armas convirtiéndose en una parte clave del juego, pero las tumbas eran en su mayoría opcionales y las plataformas estaban menos presentes en comparación con el combate. El combate fue rediseñado para ser similar a la serie Uncharted : la mecánica de fijación basada en retícula anterior fue reemplazada por una puntería de libre movimiento. [88] Rise of the Tomb Raider se basó en la base del reinicio de 2013, agregando sistemas climáticos dinámicos, reintroduciendo la natación y aumentando la prevalencia de tumbas no opcionales con más elementos de plataformas. [89]

Historia

Serie original de Core Design (1994-2006)

Toby Gard, una figura creativa clave de la serie, en la Electronic Entertainment Expo de 2005

El concepto de Tomb Raider se originó en 1994 en Core Design, un estudio de desarrollo de juegos británico. [90] Una de las personas involucradas en su creación fue Toby Gard , quien fue el principal responsable de crear el personaje de Lara Croft. Gard originalmente imaginó al personaje como un hombre: el cofundador de la compañía Jeremy Heath-Smith estaba preocupado de que el personaje fuera visto como un derivado de Indiana Jones , por lo que Gard cambió el género del personaje. Su diseño se sometió a múltiples revisiones y borradores durante el desarrollo inicial. [3] [69] El juego resultó ser un éxito comercial inesperado, revirtiendo la entonces sombría situación financiera de Eidos. [10] Después del éxito de Tomb Raider , se comenzó a trabajar en una secuela. Gard ya no tenía el control creativo total, y el personal de desarrollo declaró que estaba triste y decepcionado por el uso del atractivo sexual de Lara Croft en el marketing. Gard dejó Core Design en 1997 para fundar su propia compañía de juegos Confounding Factor , y fue reemplazado por Stuart Atkinson. [10] [69] [91] Tomb Raider II resultó ser un éxito comercial mayor que el original. [92]

Durante los siguientes tres años, Core Design se comprometió a entregar un juego de Tomb Raider anualmente, lo que puso una presión considerable en el personal. [92] Por esta razón, y la sensación de que habían agotado el potencial de la serie, los desarrolladores intentaron matar al personaje. [93] Esto no funcionó, y aunque se creó un quinto juego, el equipo declaró que no estaban completamente involucrados en su desarrollo. [10] [69] Durante el desarrollo del quinto juego, el equipo se dividió en dos divisiones, y una división trabajó en la secuela de próxima generación The Angel of Darkness . [52] Durante este período, tanto Core Design como desarrolladores externos desarrollaron varios títulos portátiles. [7] [15] La producción de The Angel of Darkness estuvo plagada de problemas desde una etapa temprana, ya que el equipo quería crear un juego más grandioso para competir con los juegos de acción y aventuras contemporáneos. [52] Bajo la presión de Eidos, fue necesario cortar secciones clave del juego y se lanzó antes de que el equipo sintiera que estaba listo. [52] [69] El juego recibió reacciones negativas de los críticos y Paramount lo citó como la razón por la que la segunda película de Tomb Raider tuvo un rendimiento inferior al esperado. [52] [69] [80] [94]

Mientras que el desarrollo del siguiente título, Legend, pasó a manos de Crystal Dynamics, Core Design continuó trabajando en la franquicia hasta 2006, cuando su remake del juego original titulado 10th Anniversary fue cancelado. Crystal Dynamics lanzaría más tarde un título similar simplemente titulado Anniversary . [95]

Dinámica cristalina yLeyendaTrilogía (2003-2008)

Después de la reacción crítica contra The Angel of Darkness , Eidos decidió tomar la producción de la serie Tomb Raider de las manos de Core Design y dársela a otro estudio subsidiario. La producción del siguiente juego fue entregada a Crystal Dynamics en 2003, un estudio que se había hecho un nombre con la serie Legacy of Kain . [80] [96] [97] El CEO de Eidos, Ian Livingstone , declaró que si bien el fracaso crítico de The Angel of Darkness fue una de las principales razones para quitarle la serie a Core Design, la decisión estuvo motivada por sus desmesuradas luchas con el desarrollo para PlayStation 2, y por la cantidad de miembros del equipo de Core que se habían quejado de que estaban "agotados" con Tomb Raider . Agregó que "para una empresa del Reino Unido, trasladar el desarrollo de su preciado activo de Derby a California fue una gran decisión, pero, como resultó, absolutamente la correcta". [92] Una de las principales prioridades tanto para Eidos como para Crystal Dynamics fue recuperar la confianza de los fans en la marca, además de ayudar a la serie a recuperar el estatus y el poder de venta que tenía antes del lanzamiento de The Angel of Darkness . [98] Su objetivo principal era volver a poner a Lara dentro de las tumbas, con su motor basado en la física que permitía acertijos más intrincados. [84] Legend fue bien recibido y fue el primer juego de una trilogía reiniciada. [99] [100] Después de terminar Legend , el equipo decidió celebrar el décimo aniversario de la serie rehaciendo el juego original, reconstruyendo los entornos y rediseñando la historia para que encajara con los eventos y la jugabilidad de Legend . [68] [69] Junto con el desarrollo de Anniversary , se estaba desarrollando una entrada para hardware de séptima generación , aunque utilizaba la arquitectura de juego establecida de Legend y esto causó problemas al equipo de desarrollo. [101] Esto se lanzó como Tomb Raider: Underworld en 2008.

Adquisición de Square Enix ySobrevivienteTrilogía (2009-2019)

En 2009, un año después del lanzamiento de Underworld , Square Enix compró Eidos y luego lo renombró Square Enix Europe , lo que le dio a Square Enix la propiedad de la franquicia Tomb Raider . [102] [103] El desarrollo de Tomb Raider permaneció con Crystal Dynamics, ahora bajo la nueva estructura. Una nueva subserie comenzó en 2010, anunciada simplemente como Lara Croft en lugar de Tomb Raider mientras usaba la estética de la continuidad de Legend . [43] La primera de ellas fue Lara Croft and the Guardian of Light , seguida de Lara Croft and the Temple of Osiris en 2014. A partir de 2015, la subserie apuntó al formato móvil con Relic Run , [45] [104] y más tarde Lara Croft Go , que recibió elogios de la crítica. [105]

Durante este período, un segundo equipo de desarrollo estaba trabajando en un segundo reinicio de la serie y el personaje, que puso énfasis en una interpretación más oscura y valiente del personaje. [59] [106] Otra prioridad fue presentar a Lara como un personaje más humano, poniéndola en situaciones vulnerables y mostrando cómo comienza su viaje para convertirse en una "saqueadora de tumbas" a través de la narrativa y la jugabilidad. [107] El reinicio, simplemente titulado Tomb Raider , fue recibido con elogios de la crítica en el lanzamiento en 2013 y se convirtió en el comienzo de la "Trilogía de sobrevivientes". [108] [109] Una secuela, finalmente revelada como Rise of the Tomb Raider , estaba en desarrollo unos meses después del lanzamiento del reinicio. [33] [110] En respuesta a las críticas sobre la falta de tumbas clásicas, se incorporaron al juego más tumbas opcionales y basadas en la historia. [111] Continuó la nueva representación del equipo de Lara, mostrando más lados de su personaje y su creciente obsesión por descubrir la verdad. [63] En 2018, Shadow of the Tomb Raider fue lanzado para coincidir con una nueva película protagonizada por Alicia Vikander como Lara Croft, simplemente titulada Tomb Raider , inspirándose en gran medida en el juego de 2013 del mismo nombre. [112] [113] Shadow fue desarrollado por Eidos-Montréal mientras Crystal Dynamics completaba Marvel's Avengers , aunque Crystal proporcionaría soporte secundario. El juego concluyó la historia del origen de Lara. Una "Edición definitiva", con los 7 DLC para Shadow , fue lanzada en noviembre de 2019. [114]

Diversificación y adquisición de Embracer Group (2021-actualidad)

Tras la conclusión de la trilogía Survivor, tanto Crystal Dynamics como Eidos-Montréal estuvieron ocupados con las propiedades de Marvel, por lo que no hubo más juegos de Tomb Raider durante varios años. En el caso de Crystal Dynamics, el apoyo continuo a Marvel's Avengers duró hasta 2023. [115] En 2021, Legendary Television y DJ2 Entertainment anunciaron una serie de anime ambientada después de los eventos de Shadow of the Tomb Raider para Netflix . [116] El título de la serie fue revelado como Tomb Raider: The Legend of Lara Croft y está programado para su lanzamiento en 2024. [117]

Embracer Group compró una serie de activos de Square Enix Europe en mayo de 2022 por 300 millones de dólares , incluidos Crystal Dynamics y la franquicia Tomb Raider . [118] [119] El estudio anunció el próximo título principal de Tomb Raider en 2022 como un juego que "unificaría las líneas de tiempo" y combinaría elementos de las tres series, incluido el trabajo de Core Design. En esta línea de tiempo, Lara sería una aventurera experimentada. [120] Esta entrega utilizará Unreal Engine 5 , [121] y será publicada por Amazon Games . [122]

Tomb Raider Reloaded , un juego para dispositivos móviles, fue publicado por Square Enix London Mobile en 2023. [123] Una colección de remasterizaciones de los primeros tres juegos de laserie original Core Design Tomb Raider titulada Tomb Raider I–III Remastered se lanzó en febrero de 2024 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . [124]

Música

El tema original de Tomb Raider fue compuesto por Nathan McCree . Él creó la música del tema original después de tener discusiones con Gard sobre el personaje de Lara Croft. Habiendo decidido usar música clásica inglesa como inspiración, decidió crear algo simple para el tema principal. Su simplicidad hizo que los reordenamientos y orquestaciones fueran fáciles. Para su trabajo en los primeros tres juegos de Tomb Raider , recibió instrucciones bastante mínimas, y para Tomb Raider III estaba trabajando en el juego como autónomo ya que había dejado la empresa. [125] [126] Para The Last Revelation , Peter Connelly reemplazó a Nathan McCree como compositor principal, usando la música de McCree como base para su trabajo. Compuso el tema de apertura de The Last Revelation , diciendo que la melodía de apertura le vino de la nada, y agregó motivos egipcios para encajar con la ambientación del juego. Chronicles originalmente iba a tener un tema de apertura original considerable, pero debido a las limitaciones de tiempo, la mayor parte terminó siendo descartada, para gran arrepentimiento posterior de Connelly. Solo sobrevivió el segmento de apertura. [127] La ​​música de The Angel of Darkness , compuesta por Connelly y Martin Iveson, fue el único elemento de producción que no tuvo problemas, ya que la grabación se terminó antes de que se produjeran los principales cortes de contenido. Compuesta por una orquesta completa en lugar de los instrumentos sintetizados de los títulos anteriores, fue interpretada por la Orquesta Sinfónica de Londres . [52] [127]

Para Legend , Troels Brun Folmann compuso la música y se encargó de los efectos de sonido. Además de componer una gran cantidad de música para el juego, creó micropartituras para pequeños segmentos dentro del juego. [128] Folmann volvió a componer la banda sonora de Anniversary , haciendo reorquestaciones de la banda sonora original, además de ampliarlas. [69] Para Underworld , Folmann manejó el tema principal mientras que Colin O'Malley manejó el resto de la banda sonora, que presentó mucha menos música en bucle que Legend . [129] El reinicio de 2013 fue compuesto por Jason Graves , quien se había hecho conocido a través de su trabajo en la franquicia Dead Space . Junto con su estilo orquestal, creó un instrumento especial para crear sonidos discordantes dentro de la música y elementos musicales de todo el mundo para representar a los habitantes de la ubicación de la isla del juego. [130] [131] Para Rise of the Tomb Raider , el compositor fue Bobby Tahouri , quien anteriormente había trabajado como compositor asistente en videojuegos y películas teatrales. [132] Guardian of Light no usó música original, en su lugar usó extractos de la música de Legend , Anniversary y Underworld . [133] La música de Temple of Osiris fue escrita por Will Roget II, quien originalmente había trabajado en videojuegos con licencia, incluido Star Wars: The Old Republic . Temple of Osiris fue el primer título de la subserie Lara Croft en tener una banda sonora original, utilizando elementos musicales egipcios y de Medio Oriente mientras creaba un nuevo tema principal que podría usarse en futuros juegos de Lara Croft . [134]

Tecnología

A lo largo de la vida de la franquicia, se han creado cuatro motores de juego propietarios personalizados para respaldar los títulos principales. Shadow of the Tomb Raider (2018) fue el último título de la serie principal en usar un motor propietario, ya que la franquicia ahora está migrando a Unreal Engine 5. El cambio refleja un cambio más amplio en la industria en los últimos años que se aleja de los motores propietarios. [135] [136]

Motor de Tomb Raider (1994-2000)

El primer Tomb Raider utilizó un motor de juego personalizado, ya que otros motores equivalentes disponibles para Core Design en ese momento no eran lo suficientemente versátiles como para hacer realidad la visión del equipo. El motor fue diseñado por Paul Douglas, quien manejó la inteligencia artificial (IA) del juego y los gráficos tridimensionales (3D). La elección de un juego en 3D estuvo influenciada por la opinión del equipo de que el tipo de juego estaba subrepresentado en comparación con los juegos de disparos en primera persona como Doom . Su estilo 3D significaba que varios elementos eran difíciles de implementar, incluida la IA y el control de la cámara. Otro aspecto notable fueron los niveles de varias capas, en comparación con los juegos de acción y aventuras en 3D equivalentes de la época, que se limitaban a un sistema de piso plano. Los movimientos de Lara fueron animados a mano y coordinados en lugar de creados mediante captura de movimiento . La razón de esto fue que el equipo quería uniformidad en su movimiento, lo que no era posible con la tecnología de captura de movimiento de la época. [81] Para Tomb Raider II , se realizaron mejoras menores al motor, siendo las principales mejoras en la IA y en el suavizado del modelo de Lara. [83] Tomb Raider III se sometió a revisiones importantes, incluidas reescrituras del motor gráfico y mejoras en los sistemas de iluminación e IA. [137] El motor recibió una revisión importante para The Last Revelation . Los primeros cinco juegos hacen uso de escenas de video de movimiento completo. Para los primeros tres juegos, se usaron principalmente como períodos de transición que mostraban a Lara moviéndose de un nivel a otro o de una ubicación a otra. [138] [139] Para Chronicles , se realizaron revisiones bastante menores. [48] [140]

El motor del ángel de la oscuridad (2000-2003)

Para The Angel of Darkness , se construyó un nuevo motor desde cero, pero debido a que no estaban familiarizados ni acostumbrados a la tecnología de la PS2, el equipo se encontró con múltiples problemas, como la necesidad de eliminar áreas y personajes debido a las restricciones de polígonos. Debido a los plazos impuestos, el equipo se vio obligado a recortar gastos, lo que significó que el juego llegó a las tiendas en malas condiciones. [52]

Motor de cristal (2003-2008)

Para Legend , el personal de Crystal Dynamics creó un motor propietario desde cero, llamado Crystal Engine. [20] [141] El motor y el contenido del juego se desarrollaron en paralelo, lo que generó dificultades de programación y carga de trabajo. [20] Anniversary usó el mismo motor que Legend . [142] Underworld usó un nuevo motor creado específicamente para el juego, aunque su base de código básica se compartió con Legend . El grupo de desarrolladores que trabajaban en este nuevo motor no estaba vinculado específicamente al proyecto Underworld , sino que lo compartían otros proyectos, y esto generó problemas de priorización y comunicación. También hubo problemas con dependencias complicadas y ambición excesiva. [101] [143] En Underworld , los movimientos de Lara se animaron utilizando captura de movimiento completa, con la gimnasta olímpica Heidi Moneymaker proporcionando las animaciones del personaje. [144]

Motor de base (2013-2019)

Para el reinicio de 2013, se creó un nuevo motor llamado Foundation para el juego. [145] [ verificación fallida ] La captura de movimiento se utilizó nuevamente para este título. [146] Una versión actualizada del motor Foundation se utilizó nuevamente para Rise of the Tomb Raider . [147] Los movimientos del cabello de Lara se hicieron más realistas usando una tecnología llamada TressFX en Tomb Raider y PureHair en Rise of the Tomb Raider . [148] El motor Foundation permaneció en uso para la tercera entrada en la serie de reinicio, Shadow of the Tomb Raider , y presentó nuevas mejoras gráficas del desarrollador Eidos-Montréal . [149]

Impacto cultural

Tanto el personaje de Lara Croft como los conceptos detrás de la franquicia Tomb Raider han evolucionado temáticamente y en popularidad desde el lanzamiento del primer juego en 1996. [150] El éxito de la serie de juegos condujo a varios vínculos comerciales que la catapultaron aún más al estatus de ícono cultural, [151] incluidos juegos derivados, largometrajes y cómics. [152]

Recepción

Tras su lanzamiento, Tomb Raider se convirtió en un éxito inesperado, alcanzando la cima de las listas de ventas y permaneciendo así durante un tiempo. Continuó vendiendo más de 7 millones de unidades en todo el mundo. [69] [80] Tomb Raider II fue un mayor éxito comercial, con ventas de debut superiores a las del primer juego y ventas mundiales totales de 8 millones de unidades. [10] [80] A pesar de las diferentes recepciones críticas, las ventas de la serie continuaron siendo fuertes hasta el lanzamiento de Chronicles , que vendió 1,5 millones de unidades. [80] Si bien The Angel of Darkness tuvo fuertes ventas iniciales, no cumplió con las expectativas. Desde el lanzamiento de Legend , la serie ha repuntado en términos de ventas, popularidad [31] y aclamación de la crítica. [153] El reinicio de 2013 vendió 11 millones de unidades, convirtiéndose en el título de Tomb Raider de mayor éxito comercial hasta la fecha. [154] [155] A partir de 2021, la serie ha vendido más de 85 millones de unidades en todo el mundo. [156] Además del éxito de los juegos, la adaptación cinematográfica de 2001 recaudó 275 millones de dólares, lo que la convirtió en la adaptación de videojuego más taquillera hasta que fue superada en 2010 por Prince of Persia: The Sands of Time . [157] Además, el primer número de cómic de Tomb Raider fue el cómic más vendido de 1999 [158] y la adaptación cinematográfica de 2001 tuvo el fin de semana de estreno más grande (47,7 millones de dólares) para una película de acción con una protagonista femenina desde Aliens en 1986. [157]

Varios periodistas de videojuegos, incluidos Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly en 1997 y Martyn Carroll de Eurogamer en 2008, han citado la serie como pionera en el medio, sentando las bases y popularizando los juegos de acción, aventuras y plataformas. Carrol atribuyó a la serie el mérito de llevar los videojuegos a la corriente cultural dominante. [80] [83] [159] [160] En un artículo diferente, Eurogamer citó a The Angel of Darkness como pionero en la mezcla de diferentes géneros de videojuegos. [161] Las reacciones del público a la serie a lo largo de los años han tenido, por el contrario, un profundo efecto en la dirección e identidad de la serie, como se señaló en una revisión de la historia de la serie en 2008 por Develop . [31] En 2006, Tomb Raider fue votado como uno de los 10 mejores diseños de Gran Bretaña en la Great British Design Quest organizada por la BBC y el Design Museum . El juego apareció en una lista de íconos del diseño británico que incluía a Concorde , Mini , World Wide Web , Grand Theft Auto , la cabina telefónica K2 , el mapa del metro de Londres , el autobús AEC Routemaster y el Supermarine Spitfire . [162] [163] En 2020, Tomb Raider apareció en una serie de sellos postales del Reino Unido emitidos por Royal Mail para celebrar los videojuegos clásicos del Reino Unido. [164] [165]

El personaje de Lara Croft también ha disfrutado de popularidad, destacándose durante su aparición inicial en el mercado de videojuegos dominado por hombres, y continuando destacándose a lo largo de la historia de la serie. [31] [69] [80] [159] [160] [166] Después de su debut en 1996, Lara Croft apareció en la portada de la revista cultural británica The Face , una posición anteriormente ocupada por celebridades de la vida real. De manera similar, apareció en el PopMart Tour de la banda de rock irlandesa U2 . [69] [160] El personaje fue incluido en el Walk of Game en 2006, [167] y obtuvo múltiples menciones en los Guinness World Records : fue reconocida como la "heroína humana de videojuegos más exitosa" en 2006, y ganó seis premios en 2010. Como parte de estos últimos honores, el editor de Guinness World Records, Gaz Deaves, dijo que el personaje "personifica todo lo bueno de los videojuegos". [168] [169] En un artículo para 1UP.com , Jeremy Parish dijo que el atractivo sexual de Lara fue el principal atractivo para los primeros fanáticos, una faceta que Eidos explotó para el marketing e intentó emular en otros productos. Citó las declaraciones de otros escritores de que su popularidad se debía a la empatía de los jugadores con su capacidad para sobrevivir a situaciones difíciles, además de contrastar con personajes femeninos más débiles como la Princesa Peach . [160] Sin embargo, junto con este elogio, ha dividido la opinión en cuanto al diseño de su personaje y la consiguiente sexualidad: es aclamada como una figura empoderadora para las mujeres y un modelo a seguir negativo debido a su apariencia hipersexualizada y poco realista. [69]

Referencias

  1. ^ "Amazon Games y Crystal Dynamics llegan a un acuerdo para desarrollar y publicar la próxima entrega importante de la icónica serie 'Tomb Raider'". Amazon Games . 15 de diciembre de 2022 . Consultado el 12 de enero de 2023 .
  2. ^ Pham, Alex (20 de mayo de 2002). "Deal Seals Star's Power". Los Angeles Times . p. 22 . Consultado el 31 de enero de 2023 – vía Newspapers.com .
  3. ^ abc Wainwright, Lauren (4 de noviembre de 2011). «La redención de Lara Croft». IGN . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2008. Consultado el 26 de junio de 2013 .
  4. ^ "Anunciada la edición definitiva de Tomb Raider". Nixxes Software BV . 9 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 21 de junio de 2015. Consultado el 9 de diciembre de 2013 .
  5. ^ Moser, Cassidee (3 de febrero de 2015). «Nixxes Software desarrollará Rise of the Tomb Raider en Xbox 360». IGN . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2015. Consultado el 2 de marzo de 2015 .
  6. ^ "Eidos Montreal está desarrollando Rise of the Tomb Raider junto a Crystal Dynamics". Game Center Online . 23 de junio de 2015. Archivado desde el original el 25 de julio de 2015 . Consultado el 23 de junio de 2015 .
  7. ^ abcde «Tomb Raider y el género del sigilo». Gamasutra . 11 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015 . Consultado el 27 de noviembre de 2015 .
  8. ^ ab «E3 2006: Tomb Raider: Legend». IGN . 12 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2015. Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
  9. ^ abcde Daujam, Mathieu; Price, James (11 de abril de 2006). "Aventuras anteriores". Guía completa de Lara Croft Tomb Raider Legend . Piggyback Interactive. págs. 174-179. ISBN 1-9035-1181-X.
  10. ^ abcdefg GameTrailers (17 de febrero de 2013). Retrospectiva de Tomb Raider, primera parte (vídeo). GameTrailers.
  11. ^ ト ゥ ー ム レ イ ダ ー ス (SS). Famitsu . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015 . Consultado el 22 de noviembre de 2015 .
  12. ^ ト ゥ ー ム レ イ ダ ー ス (PD). Famitsu . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015 . Consultado el 22 de noviembre de 2015 .
  13. ^ ト ゥ ー ム レ イ ダ ー 2 (PD). Famitsu . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2015 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  14. ^ ト ゥ ー ム レ イ ダ ー ス3 (PD). Famitsu . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015 . Consultado el 24 de noviembre de 2015 .
  15. ^ abcd GameTrailers (23 de febrero de 2013). Retrospectiva de Tomb Raider: segunda parte (vídeo). GameTrailers.
  16. ^ ト ゥ ー ム レ イ ダ ー 4 ラ ス ト レ ベ レ ー シ ョ ン (PD). Famitsu . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015 . Consultado el 24 de noviembre de 2015 .
  17. ^ ト ゥ ー ム レ イ ダ ー 4 ラ ス ト レ ベ レ ー シ ョ ン (DC). Famitsu . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015 . Consultado el 24 de noviembre de 2015 .
  18. ^ ト ゥ ー ム レ イ ダ ー 5: ク ロ ニ ク ル (PD). Famitsu . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015 . Consultado el 24 de noviembre de 2015 .
  19. ^ ト ゥ ー ム レ イ ダ ー 美 し き 逃 亡 者 (PS2). Famitsu . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2015 . Consultado el 24 de noviembre de 2015 .
  20. ^ abcde Cooper, Riley (agosto de 2006). "Reestablishing an Icon: The Peaks and Pitfalls of Tomb Raider: Legend" (PDF) . Game Developer . Vol. 13, núm. 7. UBM TechWeb . págs. 24–28. Archivado (PDF) desde el original el 15 de marzo de 2014.
  21. ^ Orry, James (3 de mayo de 2006). «Tomb Raider: Legend se reduce a GBA y DS». VideoGamer.com . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 1 de diciembre de 2015 .
  22. ^ 電撃スパイク『トゥームレイダー: アニバーサリー』製品情報. Dengeki en línea . 2007. Archivado desde el original el 28 de julio de 2014 . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
  23. ^ "Tomb Raider: Anniversary en Eurogamer". Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2015 . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
  24. ^ "Tomb Raider: Underworld en Eurogamer". Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2015 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
  25. ^ Thomsen, Michael (10 de marzo de 2009). «Tomb Raider: Underworld Head-to-Head». IGN . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2015. Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
  26. ^ "Tomb Raider: Underworld para Nintendo DS". nintendo.com . Nintendo . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
  27. ^ ト ゥ ー ム レ イ ダ ー: ア ン ダ ー ワ ー ル ド (PS3). Famitsu . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2015 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
  28. ^ ト ゥ ー ム レ イ ダ ー: ア ン ダ ー ワ ー ル ド (Wii). Famitsu . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
  29. ^ ト ゥ ー ム レ イ ダ ー: ア ン ダ ー ワ ー ル ド (PS2). Famitsu . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
  30. ^ ト ゥ ー ム レ イ ダ ー: ア ン ダ ー ワ ー ル ド (Xbox 360). Famitsu . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
  31. ^ abcd «Perfil de IP: Tomb Raider». Develop . 14 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2015 . Consultado el 22 de noviembre de 2015 .
  32. ^ PlayStation 3/Xbox 360/Windows 対応「トゥームレイダー」 発売日・価格決定のお知らせ. Square-Enix . 4 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
  33. ^ ab Sherif, Saed (15 de junio de 2015). "Se anunció la fecha de lanzamiento de Rise of the Tomb Raider y se mostraron imágenes del juego". VG247 . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2015 . Consultado el 15 de junio de 2015 .
  34. ^ "Paquetes de reserva de Rise of the Tomb Raider". Blog de Tomb Raider en Tumblr . 4 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2015. Consultado el 4 de agosto de 2015 .
  35. ^ Yin-Poole, Wesley (13 de agosto de 2014). «Microsoft confirma que el acuerdo de exclusividad de Rise of the Tomb Raider para Xbox «tiene una duración»». Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2015. Consultado el 9 de diciembre de 2014 .
  36. ^ Karmali, Luke (23 de julio de 2015). «Rise of the Tomb Raider ya tiene fecha de lanzamiento para PS4 y PC». IGN . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2015 . Consultado el 23 de julio de 2015 .
  37. ^ "Próximamente se anunciará Shadow of the Tomb Raider". SegmentNext . 21 de agosto de 2017 . Consultado el 21 de agosto de 2017 .
  38. ^ "Shadow of the Tomb Raider Teaser Trailer". Polygon . 15 de marzo de 2018 . Consultado el 15 de marzo de 2018 .
  39. ^ "Tomb Raider 120" – Bandai Namco Amusements UK". Bandai Namco Amusements UK . Consultado el 30 de noviembre de 2018 .
  40. ^ Kennedy, Sam (22 de diciembre de 1999). «First Look: Tomb Raider en GBC». GameSpot . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2015. Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
  41. ^ "Tomb Raider: Curse of the Sword". nintendo.com . Nintendo . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2024 . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
  42. ^ ト ゥ ー ム レ イ ダ ー: プ ロ フ ェ シ ー (GBA). Famitsu . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015 . Consultado el 24 de noviembre de 2015 .
  43. ^ abc Gibson, Ellie (18 de marzo de 2010). «Lara Croft y el guardián de la luz». Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de junio de 2010. Consultado el 9 de junio de 2010 .
  44. ^ abc Square Enix presenta E3 2015 Lara Croft: Relic Run – SEP E3 2015 Día 2 [#03] ( YouTube ) (Video). Square Enix . 27 de julio de 2015. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
  45. ^ ab Gallagher, Darrell (19 de noviembre de 2014). "Lara Croft y el Templo de Osiris se han vuelto dorados". Blog de Tomb Raider en Tumblr . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2015. Consultado el 11 de febrero de 2015 .
  46. ^ "La colección de Lara Croft". Nintendo of Europe GmbH . Consultado el 17 de septiembre de 2023 .
  47. ^ Makuch, Eddie (6 de agosto de 2015). «Anunciada la fecha de lanzamiento de Lara Croft Go». GameSpot . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2015. Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
  48. ^ ab GameTrailers (4 de marzo de 2013). Retrospectiva de Tomb Raider: tercera parte (vídeo). GameTrailers.
  49. ^ Matt Wales (23 de noviembre de 2020). "Eurogamer: El año que viene se lanzará un nuevo juego de Tomb Raider". www.eurogamer.net/ .
  50. ^ Shearon, Andrea (19 de enero de 2023). «Tomb Raider resurge como DLC de PowerWash Simulator que te permite limpiar la mansión de Lara Croft». IGN . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2023 . Consultado el 1 de septiembre de 2023 .
  51. ^ Baxter, Daryl (2021). "Capítulo 11, Hogar, dulce hogar". La creación de Tomb Raider . White Owl. ISBN 978-1399002059.
  52. ^ abcdefg Edge Staff (17 de enero de 2011). «Making Of: Tomb Raider: The Angel Of Darkness». Edge Online . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013. Consultado el 16 de diciembre de 2013 .
  53. ^ "Rebellion adquiere personal y activos de Core Design". 16 de junio de 2006.
  54. ^ "Entrevista con Richard Morton". Planet Lara . 24 de julio de 2007. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2009. Consultado el 14 de noviembre de 2015 .
  55. ^ "Entrevista con Phil Chapman". Planet Lara . 14 de agosto de 2007. Archivado desde el original el 9 de julio de 2010. Consultado el 14 de noviembre de 2015 .
  56. ^ "Rebellion confirma el cierre de Derby y recortes en el estudio de Oxford". 17 de marzo de 2010.
  57. ^ "Cómo jugar al remake de Tomb Raider, que acaba de ser resurgido". 7 de enero de 2021.
  58. ^ "Compilación cancelada de Indiana Jones/TRAE para PSP: diseño básico: descarga gratuita, préstamo y transmisión".
  59. ^ ab Marie, Meagan (enero de 2011). "Tomb Raider". Game Informer . N.º 213. GameStop. págs. 42–51.
  60. ^ ab Schedeen, Jesse (17 de noviembre de 2008). «The Many Looks of Lara Croft: Videogames». IGN . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2015. Consultado el 17 de junio de 2010 .
  61. ^ abcd Daujam, Mathieu; Price, James (11 de abril de 2006). "Elenco". Guía completa de Lara Croft Tomb Raider Legend . Piggyback Interactive. pág. 171. ISBN 1-9035-1181-X.
  62. ^ Cohen, Mark (24 de abril de 2000). "Tomb Raider". Lara Croft: El arte de la seducción virtual . Prima Publishing . pp. 122–123. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  63. ^ ab Reeves, Ben (9 de febrero de 2015). «Raiders of the Lost Cities – Lara's Search for Immortality». Game Informer . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2015. Consultado el 13 de noviembre de 2015 .
  64. ^ abc Ward, Kip (octubre de 1998). "Introducción". Tomb Raider III: Las aventuras de Lara Croft Prima Strategy Guide . Prima Games. p. 2. ISBN 0-7615-1858-4.
  65. ^ Owen, Michael; Sims, Kenny (5 de marzo de 2013). "Introducción". Guía de estrategia de BradyGAMES para Tomb Raider 2013. BradyGAMES. págs. 28-29. ISBN 978-0-7440-1453-2.
  66. ^ Staff (octubre de 2007). "Ella se ha hecho un trabajo". PC Gamer . N.º 166. Future US . pág. 53.
  67. ^ Staff (2008). "¿Está Tomb Raider en aguas profundas?". Computer and Video Games Presents (3). Future Publishing : 20–29.
  68. ^ ab «Tomb Raider Anniversary – Dev Diary 5». Eurogamer . 5 de junio de 2007. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2015. Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
  69. ^ abcdefghijklmnopq Gard, Toby ; Smith, Jeremy Heath; Livingstone, Ian (entrevistas); Hawes, Keeley (narrador) (2007). Desbloquea el pasado: un documental retrospectivo de Tomb Raider (DVD adicional del aniversario de Tomb Raider). Eidos Interactive / GameTap .También conocido como Diez años de Tomb Raider: una retrospectiva de GameTap
  70. ^ Crookes, David (9 de diciembre de 2014). «Keeley Hawes habla de jugar a Lara Croft: «Los fans del juego son algunas de las personas más agradables que he conocido»». The Independent . Archivado desde el original el 19 de abril de 2015. Consultado el 19 de noviembre de 2015 .
  71. ^ Goldberg, Lesley (27 de enero de 2023). "Phoebe Waller-Bridge prepara la serie de televisión 'Tomb Raider' para Amazon (exclusiva)". The Hollywood Reporter . Consultado el 29 de enero de 2023 .
  72. ^ Goldberg, Lesley (27 de enero de 2023). "La película de 'Tomb Raider' está en marcha mientras Amazon hace un gran acuerdo de derechos para una franquicia similar a Marvel (exclusiva)". The Hollywood Reporter . Consultado el 29 de enero de 2023 .
  73. ^ Smith, Jonathan (diciembre de 1998). "Lara vuelve a columpiarse". Arcade: The Videogame Magazine (1). Future Publishing : 46–55.
  74. ^ Blache, Fabian; Fielder, Lauren (31 de octubre de 2000). «La historia de Tomb Raider según GameSpot». GameSpot . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2009. Consultado el 1 de junio de 2010 .
  75. ^ Staff (junio de 2005). "Hype – Tomb Raider: Legend". Revista oficial de PlayStation para Estados Unidos . N.º 93. Ziff Davis . Págs. 54-55.
  76. ^ Nguyen, Thierry (julio de 2006). "Reseña de Tomb Raider: Legend". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . N.º 106. Ziff Davis . pág. 80.
  77. ^ Hodgeson, David (25 de mayo de 2007). "Introducción: preparación para Tomb Raider". Guía de estrategia de Prima para Lara Croft Tomb Raider: Anniversary . Prima Games. pág. 9. ISBN 978-0-7615-5886-6.
  78. ^ Hodgeson, David (10 de noviembre de 2008). "Reconstrucción". Tomb Raider: Underworld Complete Official Strategy Guide . Piggyback Interactive. págs. 162-163. ISBN 978-0-7615-5886-6.
  79. ^ ab Todd, Hamish (1 de marzo de 2013). «Untold Riches: The Intricate Platforming of Tomb Raider». Gamasutra . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015. Consultado el 19 de noviembre de 2015 .
  80. ^ abcdefghi Marshall, Rick (9 de marzo de 2013). «Historia de Tomb Raider: sacudiendo el polvo de 17 años de Lara Croft». Digital Spy . Archivado desde el original el 26 de junio de 2015. Consultado el 12 de enero de 2018 .
  81. ^ ab "La creación de Tomb Raider". Tomb Raider: secretos oficiales del juego . Prima Games. Diciembre de 1996. págs. 105-106. ISBN 0-7615-0931-3.Traducción
  82. ^ "Tomb Raider: The Angel of Darkness PC Manual" (PDF) . cdn.akamai.steamstatic.com . Steam . 2003. Archivado (PDF) desde el original el 28 de noviembre de 2015 . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
  83. ^ abc Boyer, Crispin (septiembre de 1997). "Reinventando al Raider: la evolución de Tomb Raider 2". Electronic Gaming Monthly . N.º 98. EGM Media, LLC. págs. 82–96.Transcripción
  84. ^ ab Sewart, Greg (12 de septiembre de 2006). «Tomb Raider: Legend – Los secretos detrás del regreso triunfal de Lara». 1UP.com . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015. Consultado el 2 de diciembre de 2015 .
  85. ^ Daujam, Mathieu; Price, James (11 de abril de 2006). "Elenco". Guía completa de Lara Croft Tomb Raider Legend . Piggyback Interactive. págs. 180-181. ISBN 1-9035-1181-X.
  86. ^ Towell, Justin (12 de marzo de 2007). «Tomb Raider: Anniversary – imagen exclusiva». GamesRadar . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015. Consultado el 2 de diciembre de 2015 .
  87. ^ Bajo la superficie: Tomb Raider Underworld (DVD adicional de Tomb Raider Underworld Edición limitada). Eidos Interactive . 2008.
  88. ^ Cullen, Johnny (26 de febrero de 2013). "Sobre Tomb Raider y cómo atraer a la audiencia de Uncharted". VG247 . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015. Consultado el 20 de junio de 2013 .
  89. ^ Nunneley, Stephany (3 de febrero de 2015). «Rise of the Tomb Raider: más acertijos, variedad de armas, peligros ambientales». VG247 . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 2 de marzo de 2015 .
  90. ^ Yin-Poole, Wesley (30 de octubre de 2016). «20 años después, la historia de Tomb Raider contada por la gente que estuvo allí». Eurogamer . Consultado el 7 de febrero de 2020 .
  91. ^ Jenkins, David (23 de octubre de 1998). «Entrevista con Toby Gard». Gamasutra . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2015. Consultado el 11 de febrero de 2010 .
  92. ^ abc Thorpe, Nick; Jones, Darran (diciembre de 2016). "20 años de un icono: Tomb Raider". Retro Gamer . N.º 163. Future Publishing . págs. 16–29.
  93. ^ ""Parecía un robo": Tomb Raider y la caída de Core Design". 31 de marzo de 2015.
  94. ^ Susman, Gary (29 de julio de 2003). "Blame Game". Entertainment Weekly . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2013. Consultado el 6 de julio de 2012 .
  95. ^ Campbell, Ian Carlos (7 de enero de 2021). "Juega a este remake de Tomb Raider perdido hace mucho tiempo". The Verge .
  96. ^ "Lara abandona el Reino Unido". bbc.co.uk . BBC News. 31 de julio de 2003. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2015 . Consultado el 6 de enero de 2013 .
  97. ^ Staff (noviembre de 2003). "El próximo Tomb Raider". PlayStation Magazine . N.º 77. US Imagine Publishing . Págs. 57–60.
  98. ^ Sinclair, Brendan (20 de abril de 2006). «Spot On: Reviving a Brand». GameSpot . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015. Consultado el 19 de noviembre de 2015 .
  99. ^ Henley, Stacey (28 de septiembre de 2020). "Tomb Raider: todas las versiones de Lara Croft, clasificadas por su afinidad por Lara". Pc Gamer .
  100. ^ "Reseña de la trilogía de Tomb Raider - IGN". 29 de marzo de 2011.
  101. ^ ab Lindstrom, Eric (2 de septiembre de 2009). "Postmortem: Tomb Raider: Underworld de Crystal Dynamics". Gamasutra . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015. Consultado el 22 de noviembre de 2015 .
  102. ^ Parfitt, Ben (27 de marzo de 2009). «Square completa el ataque de Eidos». MCV . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2015. Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
  103. ^ Sliwinski, Alexander (10 de noviembre de 2009). «Adiós Eidos, hola Square Enix Europe». Joystiq . Archivado desde el original el 27 de enero de 2015. Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
  104. ^ Shaul, Brandy (29 de mayo de 2015). «Lara Croft: Relic Run Races into Mobile [Entrevista]». Adweek . Archivado desde el original el 18 de julio de 2015. Consultado el 29 de julio de 2015 .
  105. ^ Batchelor, James (24 de noviembre de 2015). "The Develop Post-Mortem: Lara Croft GO". Develop . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2015 . Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
  106. ^ Walton, Mark (9 de enero de 2009). «Las ventas de Tomb Raider son escasas, las acciones de Eidos se desploman». GameSpot . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2014. Consultado el 6 de diciembre de 2010 .
  107. ^ Hoggins, Tom (25 de febrero de 2013). «Entrevista de Tomb Raider: El renacimiento de Lara Croft». The Daily Telegraph . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2013. Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
  108. ^ "Tomb Raider: Trilogía definitiva de supervivientes".
  109. ^ "La reseña de Tomb Raider obtiene un 90% - 'Lara ha vuelto'". 24 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2013.
  110. ^ Phillips, Tom (1 de agosto de 2013). «Square Enix confirma la secuela de Tomb Raider de próxima generación». Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015. Consultado el 2 de agosto de 2013 .
  111. ^ Phillips, Tom (17 de febrero de 2015). «Los puzles de Rise of the Tomb Raider «te llevarán más tiempo resolverlos», promete Crystal Dynamics». Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2015. Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
  112. ^ Se anunció oficialmente Shadow of the Tomb Raider - IGN, 15 de marzo de 2018 , consultado el 3 de agosto de 2021
  113. ^ "Tomb Raider 2018 es una precuela, reinicio y adaptación: una breve guía sobre la historia de Lara Croft". ScreenRant . 14 de marzo de 2018 . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  114. ^ "Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition ya está disponible | Blog de Square Enix".
  115. ^ "Los Vengadores se desintegrarán este año cuando el personal se traslade a Tomb Raider". 23 de enero de 2023.
  116. ^ Zorrilla, Mónica Marie (27 de enero de 2021). «Netflix amplía su creciente repertorio de anime con adaptaciones de 'Skull Island' y 'Tomb Raider'». Variety . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  117. ^ Wolinksy, David (27 de septiembre de 2023). "Netflix presenta el primer adelanto de Tomb Raider: The Legend Of Lara Croft en un nuevo avance". GameSpot . Consultado el 27 de septiembre de 2023 . La serie animada debutará en 2024.
  118. ^ Bankhurst, Adam (2 de mayo de 2022). "Embracer Group llega a un acuerdo para adquirir Eidos, Crystal Dynamics y Square Enix Montreal por 300 millones de dólares". IGN .
  119. ^ "Embracer Group llega a un acuerdo para adquirir Eidos, Crystal Dynamics y Square Enix Montréal, entre otros activos". Embracer . 2 de mayo de 2022 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  120. ^ Actualización de la comunidad: celebración del 25.º aniversario de Tomb Raider, 27 de enero de 2021, archivado del original el 11 de diciembre de 2021 , consultado el 3 de agosto de 2021
  121. ^ McWhertor, Michael (5 de abril de 2021). «Se acerca un nuevo Tomb Raider, creado con Unreal Engine 5». Polygon . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  122. ^ Cabello, Marcos. «Amazon publicará el juego Tomb Raider». CNET . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2022. Consultado el 15 de diciembre de 2022 .
  123. ^ Forde, Matthew (15 de marzo de 2021). «Tomb Raider Reloaded desvela un lanzamiento suave». pocketgamer.biz . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  124. ^ "Aspyr y Crystal Dynamics revelan Tomb Raider I-III Remastered protagonizado por Lara Croft, que llegará a PC y consolas el 14 de febrero de 2024 - Crystal Dynamics". Crystal Dynamics . 14 de septiembre de 2023 . Consultado el 14 de septiembre de 2023 .
  125. ^ "Entrevista con: Nathan McCree". Plataforma Online . 27 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 23 de julio de 2015 . Consultado el 19 de noviembre de 2015 .
  126. ^ Greening, Chris (7 de diciembre de 2014). «Nathan McCree Interview: 21 Years of Pioneering Game Audio». Música de videojuegos en línea . Archivado desde el original el 14 de julio de 2015. Consultado el 19 de noviembre de 2015 .
  127. ^ ab Greening, Chris (octubre de 2010). «Entrevista con Peter Connelly». Video Game Music Online . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2014. Consultado el 19 de noviembre de 2015 .
  128. ^ Daujam, Mathieu; Price, James (11 de abril de 2006). "Detrás de escena: enfoque en: música y efectos de sonido". Guía completa de Lara Croft Tomb Raider Legend . Piggyback Interactive. pág. 118. ISBN 1-9035-1181-X.
  129. ^ "Tomb Raider Underworld: Podcast 3". laracroft.name . Crystal Dynamics . 2008. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2010 . Consultado el 19 de noviembre de 2015 .
  130. ^ Bosier, Jen (4 de febrero de 2013). «De 'Dead Space 3' a 'Tomb Raider:' una entrevista con Jason Graves». Forbes . Archivado desde el original el 29 de junio de 2015. Consultado el 21 de noviembre de 2015 .
  131. ^ Workman, Robert (9 de marzo de 2013). «Entrevista: Hablando de la banda sonora de Tomb Raider con Jason Graves». GameZone . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2015. Consultado el 21 de noviembre de 2015 .
  132. ^ Greening, Chris (10 de octubre de 2015). «Asistente de compositor de películas ascendido a protagonista de Rise of the Tomb Raider». Música de videojuegos en línea . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2015. Consultado el 12 de octubre de 2015 .
  133. ^ "Lara Croft and the Guardian of Light Podcast #2" (mp3) . forums.eidosgames.com . Eidos Interactive . 2010. Archivado desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2010 .
  134. ^ Greening, Chris (15 de septiembre de 2014). «Entrevista a Will Roget: de la transcripción de MIDI a la composición de títulos AAA». Video Game Music Online . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2015. Consultado el 30 de noviembre de 2015 .
  135. ^ McWhertor, Michael (5 de abril de 2022). "Se acerca un nuevo Tomb Raider, creado con Unreal Engine 5". Polygon .
  136. ^ "Los desarrolladores expertos de Unreal Engine son los más demandados en 2022". N-iX Game & VR Studio . 20 de mayo de 2022.
  137. ^ "Tomb Talk". IGN . 3 de noviembre de 1998. Archivado desde el original el 5 de mayo de 1999 . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
  138. ^ "Avance: Tomb Raider: The Last Revelation". GameSpot . 12 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2000 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  139. ^ "Entrevista de PC Gaming World: Adrian Smith". GameSpot . 12 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2000 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  140. ^ "Adrian Smith en The Tomb Raider Chronicles". GameSpot . 12 de septiembre de 2000. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2000 . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
  141. ^ Faylor, Chris (30 de noviembre de 2007). «Deus Ex 3 usa el motor de Tomb Raider; se rumorea que habrá un próximo juego de Tomb Raider». Shacknews . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2015 . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
  142. ^ "El año que viene saldrá un nuevo Tomb Raider". GameSpy . 30 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2013 . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
  143. ^ Orry, Tom (1 de febrero de 2008). «Tomb Raider: Underworld Interview». VideoGamer.com . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015. Consultado el 26 de mayo de 2008 .
  144. ^ Boxer, Steve (23 de septiembre de 2008). «Tomb Raider Underworld: Lara Croft luce y se mueve mejor que nunca». The Guardian . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2015. Consultado el 1 de diciembre de 2015 .
  145. ^ Yao, Jason (19 de abril de 2013). «[GDC RECAP] Horizon and Beyond: A Look into Tomb Raider's Tools». Blog de Tomb Raider en Tumblr . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2015. Consultado el 1 de diciembre de 2015 .
  146. ^ Marie, Meagan (enero de 2011). "Tomb Raider: Lara Croft Reborn". Game Informer . N.º 213. GameStop Corporation . pág. 42.
  147. ^ Mahmood, Sikandar (21 de octubre de 2015). "Rise of the Tomb Raider Engine se llama Foundation, no Horizon". SegmentNext . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2015 . Consultado el 1 de diciembre de 2015 .
  148. ^ Scammell, David (8 de julio de 2015). «Crystal Dynamics habla de una mejora en la tecnología del cabello en Rise of the Tomb Raider». VideoGamer.com . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015. Consultado el 1 de diciembre de 2015 .
  149. ^ "Shadow of the Tomb Raider es una hermosa muestra de tecnología". Eurogamer . 11 de septiembre de 2018 . Consultado el 8 de septiembre de 2020 .
  150. ^ Weber, Rachel (25 de octubre de 2016). «Por qué Lara Croft, la heroína de 'Tomb Raider' y el icono de los videojuegos, importa más que nunca». Rolling Stone . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
  151. ^ Nelson, Alex (5 de noviembre de 2015). "Rise of the Tomb Raider: How Lara Croft Redefined the Gaming Landscape". WOW247 . Johnston Press . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
  152. ^ Morales, Aaron (14 de octubre de 2016). «20 años de 'Tomb Raider'». Entertainment Weekly . Time Inc. Consultado el 13 de marzo de 2018 .
  153. ^ Keeley, Pete (14 de noviembre de 2016). «'Tomb Raider' cumple 20 años: el complejo legado de Lara Croft». The Hollywood Reporter . Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  154. ^ "East meets West: Yosuke Matsuda habla sobre el crecimiento del imperio global de Square Enix". GamesIndustry.biz . 27 de noviembre de 2017 . Consultado el 30 de noviembre de 2017 .
  155. ^ Matulef, Jeffrey (6 de abril de 2015). «El reinicio de Tomb Raider ha vendido 8,5 millones de copias». Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015. Consultado el 6 de abril de 2015 .
  156. ^ "Rise of the Tomb Raider será gratuito para miembros Prime". 28 de octubre de 2021.
  157. ^ ab «'Prince of Persia' supera a 'Lara Croft'». The Independent . 18 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2015. Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
  158. ^ "Ventas mensuales de cómics > 1999". Comichron .
  159. ^ ab Carrol, Martyn (19 de noviembre de 2008). «Tomb Raider Retrospective». Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015. Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
  160. ^ abcd Parish, Jeremy (22 de octubre de 2011). «Lara Croft y la reinvención de los héroes de los videojuegos». 1UP.com . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015. Consultado el 2 de diciembre de 2015 .
  161. Moss, Richard (12 de octubre de 2014). «Los fans que arreglarían la aventura más desastrosa de Tomb Raider». Eurogamer . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2015. Consultado el 13 de octubre de 2014 .
  162. ^ "Se revela una larga lista para votación nacional sobre el ejemplo favorito del gran diseño británico". BBC. 18 de noviembre de 2016.
  163. ^ "El Concorde, elegido el mayor icono del Reino Unido". BBC. 18 de noviembre de 2016.
  164. ^ "De Worms a Tomb Raider: los videojuegos clásicos del Reino Unido se celebran en nuevos sellos". The Guardian . Consultado el 23 de septiembre de 2022 .
  165. ^ "Los sellos de Royal Mail celebran Tomb Raider y otros videojuegos clásicos". BBC . 7 de enero de 2020 . Consultado el 23 de septiembre de 2022 .
  166. ^ Gittleson, Kim (13 de junio de 2014). «¿Por qué persiste el sexismo en la industria de los videojuegos?». BBC News . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2015. Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
  167. ^ "Inducidos al Walk of Game 2006". Walk of Game . 2006. Archivado desde el original el 2 de julio de 2008 . Consultado el 20 de diciembre de 2007 .
  168. Cocker, Guy (7 de abril de 2006). «Lara Croft gana un récord mundial Guinness». GameSpot . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2015. Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
  169. ^ "Lara Croft consigue seis récords mundiales Guinness". The Daily Telegraph . 21 de junio de 2010. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015 . Consultado el 5 de diciembre de 2015 .

Lectura adicional

Enlaces externos