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Remake de videojuego

Pokémon Rojo y Azul para Game Boy (arriba) fueron rehechos para Game Boy Advance como Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja (abajo).

Un remake de videojuego es un videojuego estrechamente adaptado de un título anterior, generalmente con el propósito de modernizar un juego con gráficos actualizados para hardware y jugabilidad más nuevos para audiencias contemporáneas . Por lo general, una nueva versión de dicho software de juego comparte esencialmente el mismo título, conceptos fundamentales de juego y elementos centrales de la historia del juego original, aunque algunos aspectos del juego original pueden haber sido cambiados para la nueva versión. [1]

Los remakes suelen ser realizados por el desarrollador original o el titular de los derechos de autor y, a veces, por la comunidad de fans . Si son creados por la comunidad, los remakes de videojuegos a veces también se denominan fangames y pueden verse como parte del fenómeno de los juegos retro .

Definición

Una nueva versión ofrece una interpretación más nueva de una obra anterior, caracterizada por elementos actualizados o modificados. Por ejemplo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D y The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D para Nintendo 3DS se consideran remakes de sus versiones originales para Nintendo 64 , y no una remasterización o un port , ya que hay nuevos personajes. Modelos y paquetes de texturas. [1] [2] [3] The Legend of Zelda: Wind Waker HD para Wii U se consideraría una remasterización, ya que conserva la misma estética, aunque actualizada y mejorada, del original. [4] [5]

Un remake normalmente mantiene la misma historia, género e ideas fundamentales de juego que el trabajo original. La intención de una nueva versión suele ser tomar un juego antiguo que ha quedado obsoleto y actualizarlo para una nueva plataforma y audiencia. Una nueva versión no necesariamente preservará la jugabilidad original, especialmente si tiene fecha, sino que la rehará para ajustarse a las convenciones de los juegos contemporáneos o títulos posteriores de la misma serie para que el juego sea comercializable para una nueva audiencia. [1]

Por ejemplo, para la nueva versión de Space Quest de 1991 de Sierra , los desarrolladores utilizaron el motor, la interfaz de apuntar y hacer clic y el estilo gráfico de Space Quest IV: Roger Wilco and The Time Rippers , reemplazando los gráficos originales y la interfaz del analizador de texto del original. . Sin embargo, otros elementos, como la narrativa, los acertijos y los decorados, se conservaron en gran medida. Otro ejemplo es Black Mesa , un remake creado completamente desde cero en Source Engine que rehace texturas, recursos, modelos y animaciones faciales del juego , mientras se desarrolla en los eventos del juego Half-Life original . Resident Evil 2 (2019) es una nueva versión del juego Resident Evil 2 de 1998 ; Mientras que el original usa controles de tanque y ángulos de cámara fijos, el remake presenta un juego de disparos en tercera persona "por encima del hombro" similar a Resident Evil 4 y juegos más recientes de la serie que permite a los jugadores la opción de moverse mientras usan sus armas similares. a Resident Evil 6 . [6]

Puertos

Un port es una conversión de un juego a una nueva plataforma que depende en gran medida del trabajo y los activos existentes. [7] Un port puede incluir varias mejoras como rendimiento mejorado, resolución y, a veces, incluso contenido adicional, pero se diferencia de un remake en que todavía depende en gran medida de los recursos y el motor originales del juego original. [1] A veces, los ports incluso eliminan contenido que estaba presente en la versión original. Por ejemplo, las versiones de consola portátil de Mortal Kombat II tenían menos personajes que el juego de arcade original y otras versiones de consola debido a limitaciones de almacenamiento del sistema, pero por lo demás seguían siendo fieles al original en términos de jugabilidad. [8] [9]

En comparación con el remake o remasterización intencional de un videojuego, que a menudo se realiza años o décadas después de que salió el original, los ports o conversiones generalmente se lanzan durante la misma generación que el original (con la excepción de las versiones móviles de juegos de PC, como Grand Theft). Auto III , ya que las plataformas de juegos móviles no existieron hasta la década de 2010 en adelante [10] ). Los ports para consolas domésticas generalmente salían menos de un año después del juego arcade original, como la distribución de Mortal Kombat para consolas domésticas por parte de Acclaim Entertainment. [11] Desde la década de 2000, cuando los lanzamientos de arcade ya no son la plataforma de lanzamiento original para un videojuego, los editores tienden a lanzar el videojuego simultáneamente en varias consolas primero y luego portarlo a la PC. [1]

remasterizar

Un port que contiene una gran cantidad de recursos rehechos a veces puede considerarse una remasterización o una nueva versión parcial , aunque los editores de videojuegos no siempre tienen clara la distinción. DuckTales: Remastered, por ejemplo, utiliza el término "Remastered" para distinguirse del juego original de NES en el que se basó, aunque es una nueva versión limpia con un motor y recursos diferentes. En comparación con un port que normalmente se lanza en la misma época que el original, una remasterización se realiza años o décadas después del original para aprovechar las mejoras tecnológicas de generación (esta última cosa que el port evita hacer). A diferencia de un remake que a menudo cambia la jugabilidad actual, una remasterización es muy fiel al original en ese aspecto (para atraer a esa audiencia nostálgica) y al mismo tiempo permite solo un número limitado de ajustes en el juego por conveniencia. [1]

Reinicia

Los juegos que utilizan una marca existente pero que son conceptualmente muy diferentes del original, como Wolfenstein 3D (1992) y Return to Castle Wolfenstein (2001) o Tomb Raider (1996) y Tomb Raider (2013), suelen considerarse reinicios en lugar de remakes. . [ cita necesaria ]

Historia

En la historia temprana de los videojuegos, los remakes generalmente se consideraban "conversiones" [ cita necesaria ] y rara vez se asociaban con la nostalgia. Debido al hardware limitado y, a menudo, muy divergente, los juegos que aparecían en múltiples plataformas normalmente tenían que rehacerse por completo. Estas conversiones a menudo incluían cambios considerables en los gráficos y la jugabilidad, y podrían considerarse retroactivamente como remakes, pero se distinguen de remakes posteriores en gran medida por su intención. Una conversión se crea con el objetivo principal de adaptar un juego a una pieza de hardware específica, generalmente contemporánea o casi contemporánea del lanzamiento original. Un ejemplo temprano fue Gun Fight , la versión reprogramada de Midway de 1975 del juego arcade de Taito Western Gun , con la principal diferencia siendo el uso de un microprocesador en la versión reprogramada, que permitía gráficos mejorados y una animación más fluida que la lógica discreta del original. [12] En 1980, Warren Robinett creó Adventure para Atari 2600 , una versión gráfica de la aventura de texto de los años 70 Colossal Cave Adventure . [13] [14] [15] [16] También en 1980, Atari lanzó la primera conversión de un juego de consola doméstica con licencia oficial de un título arcade, el éxito de Taito de 1978, Space Invaders , para el Atari 2600 . El juego se convirtió en la primera " aplicación asesina " para una consola de videojuegos al cuadruplicar las ventas del sistema. [17] [18] Desde entonces, se convirtió en una tendencia común trasladar juegos de arcade a sistemas domésticos desde la segunda generación de consolas , aunque en ese momento a menudo eran más limitados que los juegos de arcade originales debido a las limitaciones técnicas de las consolas domésticas.

En 1985, Sega lanzó un par de remakes arcade de videojuegos domésticos más antiguos. Pitfall II: Lost Caverns fue efectivamente una nueva versión del Pitfall original. y su secuela con nuevos diseños de niveles y gráficos coloridos y detallados. Ese mismo año, Sega adaptó el juego de computadora Choplifter de 1982 para las salas de juegos, tomando la jugabilidad fundamental del original y ampliándola enormemente, agregando nuevos entornos, enemigos y elementos de juego. Esta versión tuvo mucho éxito, y posteriormente se adaptó a Master System y Famicom . Ambos juegos se distinguieron de la mayoría de las conversiones anteriores en que se tomaron grandes libertades con el material original, intentando modernizar tanto la jugabilidad como los gráficos.

Algunos de los primeros remakes reconocidos como tales fueron intentos de modernizar los juegos a los estándares de los juegos posteriores de la serie. Algunos incluso estaban en las mismas plataformas que el original, por ejemplo Ultima I: The First Age of Darkness , una nueva versión de 1986 del original que apareció en múltiples plataformas, incluida Apple II , la misma plataforma en la que se originó el juego original. Otros remakes tempranos de este tipo incluyen los lanzamientos de Sierra de principios de la década de 1990 de King's Quest , Space Quest y Leisure Suit Larry . Estos juegos utilizaron la tecnología y la interfaz de los juegos más recientes de la serie Sierra y recursos originales en un estilo dramáticamente diferente. La intención no era simplemente llevar el juego a una nueva plataforma, sino modernizar juegos más antiguos que de diversas maneras se habían quedado obsoletos.

Con el nacimiento del fenómeno de los retrogaming , los remakes se convirtieron en una forma para que las empresas revivieran marcas nostálgicas. Galaga '88 y Super Space Invaders '91 fueron intentos de revitalizar las antiguas franquicias arcade con gráficos modernizados y nuevos elementos de juego, preservando al mismo tiempo muchos aspectos característicos de los juegos originales. La generación de juegos de consola de 16 bits se caracterizó por gráficos muy mejorados en comparación con la generación anterior, pero a menudo con una jugabilidad relativamente similar, lo que llevó a un mayor interés en remakes de juegos de la generación anterior. Super Mario All-Stars rehizo toda la serie NES Mario y obtuvo un gran éxito comercial. Siguieron compilaciones de remakes de las series Ninja Gaiden y Mega Man . A medida que los juegos de rol aumentaron en popularidad, también se rehicieron Dragon Quest , Ys y Kyūyaku Megami Tensei . A mediados de los 90, Atari lanzó una serie de remakes con la marca 2000 , incluidos Tempest 2000 , Battlezone 2000 y Defender 2000 . Después de la desaparición de Atari, Hasbro continuó la tradición, con remakes en 3D de Pong , Centipede y Asteroids .

En 1994, la popularidad del CD-ROM dio lugar a muchos remakes con voces digitalizadas y, a veces, mejores gráficos, aunque Computer Gaming World notó la "actuación amateur" en muchos juegos nuevos y rehechos en CD. [19] La emulación también hizo posible la adaptación perfecta de juegos más antiguos, y las compilaciones se convirtieron en una forma popular para que los editores sacaran provecho de propiedades más antiguas.

Los precios económicos dieron a los editores la oportunidad de igualar el precio de su juego con la propuesta de valor percibida más baja de un juego más antiguo, abriendo la puerta a remakes más nuevos. En 2003, Sega lanzó la línea Sega Ages para PlayStation 2 , inicialmente concebida como una serie de remakes modernizados de juegos clásicos, aunque la serie luego se diversificó para incluir compilaciones emuladas . La serie concluyó con un lanzamiento que combinó los dos enfoques e incluyó una nueva versión de Fantasy Zone II que se ejecutó, mediante emulación, en hardware que data del momento del lanzamiento original, uno de los pocos intentos de una nueva versión mejorada que no hizo ningún intento. en la modernización. La llegada de servicios de juegos descargables como Xbox Live Arcade y PlayStation Network ha impulsado aún más el mercado ampliado de remakes, ya que la plataforma permite a las empresas vender sus juegos a un precio más bajo, considerado más apropiado para el tamaño más pequeño típico de los juegos retro. Algunos remakes de XBLA y PSN incluyen Bionic Commando Rearmed , Jetpac Refueled , Wipeout HD (un remake no del Wipeout original sino de los dos juegos de PSP), Cyber ​​Troopers Virtual-On Oratorio Tangram y Super Street Fighter II Turbo HD Remix .

Algunas remakes pueden incluir el juego original como característica adicional. La nueva versión de 2009 de The Secret of Monkey Island llevó esto un paso más allá al permitir a los jugadores cambiar entre la versión original y la rehecha sobre la marcha con solo presionar un botón. Esta tendencia continuó en la secuela y también es una característica en Halo: Combat Evolved Anniversary y más tarde en Halo 2 Anniversary como parte de Halo: The Master Chief Collection .

La línea de Nintendo 3DS ha incluido numerosas remasterizaciones y remakes, incluidos The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , Star Fox 64 3D , Cave Story 3D , The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire , Metroid. : Samus Returns , Mario & Luigi: Superstar Saga + Los Minions de Bowser , La mansión de Luigi y Mario & Luigi: La historia interna de Bowser + El viaje de Bowser Jr.

Remakes impulsados ​​por la comunidad

Los juegos que no cuentan con el respaldo de los titulares de los derechos a menudo generan remakes creados por aficionados y comunidades de juegos. [20] [21] Un ejemplo es OpenRA , que es una nueva versión modernizada de los clásicos juegos de estrategia en tiempo real Command & Conquer . Más allá del soporte multiplataforma, agrega funciones de comodidad y funcionalidad de juego inspiradas en los sucesores de los juegos originales. [22] Otros ejemplos notables son Pioneers , una nueva versión y secuela en espíritu de Frontier: Elite II ; [20] CSBWin , una nueva versión del clásico de mazmorras Dungeon Master ; [23] y Privateer Gemini Gold , una nueva versión de Wing Commander: Privateer . [24] [25]

Skywind es una nueva versión para fanáticos de Morrowind (2002) que se ejecuta en Creation Engine de Bethesda y utiliza el código fuente, los recursos y la mecánica de juego de Skyrim (2011). Los desarrolladores del juego original, Bethesda Softworks, han dado su aprobación a los voluntarios del proyecto. [26] El equipo de remake incluye más de 70 voluntarios en roles de artista, compositor, diseñador, desarrollador y actor de doblaje. En noviembre de 2014, el equipo informó haber terminado la mitad del entorno del remake, más de 10.000 nuevas líneas de diálogo y tres horas de banda sonora inspirada en la serie. El mismo proyecto de desarrollo abierto también está trabajando en Skyblivion , una nueva versión de Oblivion (el juego entre Morrowind y Skyrim ) en el motor Skyrim , y Morroblivion , una nueva versión de Morrowind en el motor Oblivion (que todavía tiene una importante base de usuarios en PC más antiguas). ).

demakes

El término demake puede referirse a juegos creados deliberadamente con un estilo artístico inspirado en juegos más antiguos de una generación de videojuegos anterior . El juego de plataformas y acción Mega Man 9 es un ejemplo de este tipo de juegos. [27] Aunque los remakes suelen tener como objetivo adaptar un juego de una plataforma más limitada a una más avanzada, un creciente interés en las plataformas más antiguas ha inspirado a algunos a hacer lo contrario, rehacer o adaptar juegos modernos a los estándares técnicos de las plataformas más antiguas, generalmente llegando incluso a implementarlos en plataformas de hardware obsoletas, de ahí el término "Demake". Estos juegos son físicos o emulados. [28]

Los demakes modernos a menudo cambian el juego en 3D por uno en 2D. Las demakes populares incluyen Quest: Brian's Journey , una adaptación oficial de Quest 64 para Game Boy Color ; Super Smash Land , una versión estilo Game Boy de Super Smash Bros .; D-Pad Hero , una versión de Guitar Hero al estilo NES ; Rockman 7 FC y Rockman 8 FC , versiones estilo NES de Mega Man 7 y Mega Man 8 , respectivamente; Gang Garrison 2 , una versión pixelada de Team Fortress 2 ; y Halo 2600 , una versión estilo Atari 2600 de la serie Halo de Microsoft . [29] [30] [31] También hay una versión estilo NES del juego Embodiment of Scarlet Devil de Touhou Project . Algunas versiones se crean para mostrar y mejorar las capacidades de sistemas de generaciones anteriores, como el Atari 2600. Un ejemplo de esto es el juego Princess Rescue de 2012 , que es una versión del título de NES Super Mario Bros.

Si bien la mayoría de las versiones son esfuerzos caseros de fanáticos apasionados, algunas cuentan con el respaldo oficial de los creadores originales, como la versión Famicom / NES de Pac - Man Championship Edition que se imprime en las ediciones físicas japonesas de Namcot Collection como un juego de bonificación original.

Durante gran parte de la década de 1990 en China , Hong Kong y Taiwán , los desarrolladores del mercado negro crearon adaptaciones no autorizadas de juegos entonces modernos como Street Fighter II , Mortal Kombat , Final Fantasy VII o Tekken para NES, que gozaron de considerable popularidad en las regiones. debido a la disponibilidad de sistemas compatibles de bajo costo .

Ver también

Referencias

  1. ^ abcdef "Explicación de adaptaciones, remakes, remasterizaciones y reinicios de videojuegos". MUO . 22 de abril de 2021.
  2. ^ "15 de los mejores remakes de videojuegos (y 15 que nunca deberían haberse hecho)". El jugador . 15 de agosto de 2018.
  3. ^ Hilliard, Kyle (2017). Mundo legendario de Zelda. pag. 43.ISBN _ 978-1-63319-818-0.
  4. ^ Marie, Meagan (2018). Mujeres en el juego: 100 profesionales del juego. pag. 9.ISBN _ 978-0-241-39506-6.
  5. ^ R. Johnson, Mark (2018). La imprevisibilidad del juego. pag. 137.ISBN _ 978-1-5013-2160-3.
  6. ^ Espineli, Matt (12 de junio de 2018). "E3 2018: Resident Evil 2 Remake es familiar pero aterrador en nuevas formas". GameSpot . Archivado desde el original el 13 de junio de 2018 . Consultado el 13 de junio de 2018 .
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  8. ^ May Lam, 'Mortal Kombat II' es demasiado bueno para tocar, AsianWeek , 7 de octubre de 1994.
  9. ^ William Schiffermann, Mortal Kombat II; Para Sega Genesis y Game Gear, Nintendo SNES y Game Boy Archivado el 9 de enero de 2012 en Wayback Machine , Associated Press, 14 de octubre de 1994.
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  23. ^ Walker, John (29 de marzo de 2012). "Podrías estar jugando a Dungeon Master ahora mismo". Escopeta de papel piedra . Consultado el 3 de agosto de 2015 . Hay una versión que simplemente funciona, sin emulador y es gratuita. [...] Un loco llamado Paul Stevens pasó seis meses, ocho horas al día, escribiendo 120.000 líneas de lo que él llama "lenguaje pseudoensamblador" para reconstruirlo en C++. Y luego lanzó el juego y el código fuente de forma gratuita. ¿Puede hacer eso? He decidido que sí, que puede, lo que legitima mi promoción ante usted.
  24. ^ "Revisión del privado Gemini Gold 1.02a". Macmundo . 9 de enero de 2008. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2008 . Consultado el 20 de junio de 2008 .
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