stringtranslate.com

Tomb Raider (videojuego de 2013)

Tomb Raider es un videojuego de acción y aventuras de 2013 desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por la división europea de Square Enix . Es la décima entrega principal y un reinicio de la serie Tomb Raider , actuando como la primera entrega de la trilogía Survivor que reconstruye los orígenes de Lara Croft . [4] [5] El juego fue lanzado para PlayStation 3 , Windows y Xbox 360 el 5 de marzo de 2013. La jugabilidad se centra en la supervivencia, con exploración al atravesar la isla y visitar varias tumbas opcionales. Es el primer juego de la serie principal en tener multijugador y el primer juego de la serie en ser publicado por Square Enix después de la adquisición de Eidos Interactive por parte de esta última en 2009.

Crystal Dynamics comenzó el desarrollo de Tomb Raider poco después del lanzamiento de Tomb Raider: Underworld en 2008. En lugar de una secuela, el equipo decidió reiniciar la serie, restableciendo los orígenes de Lara Croft por segunda vez, como lo hicieron con Tomb Raider: Legend . Tomb Raider está ambientado en Yamatai , una isla de la que Lara, que no ha sido probada y aún no es la exploradora curtida en la batalla que es en otros títulos de la serie, debe salvar a sus amigos y escapar mientras es perseguida por un culto malévolo. Camilla Luddington fue contratada para prestar su voz y actuar como Lara Croft, en reemplazo de Keeley Hawes .

Tomb Raider recibió elogios de la crítica, con elogios por los gráficos, la jugabilidad, la actuación de Luddington como Lara y la caracterización y el desarrollo de Lara, aunque la incorporación de un modo multijugador no fue bien recibida. El juego vendió más de 14,5 millones de unidades en octubre de 2021, lo que lo convierte en el título de Tomb Raider más vendido hasta la fecha.

Una versión remasterizada, Tomb Raider: Definitive Edition , fue lanzada para PlayStation 4 y Xbox One en enero de 2014 y para Windows en abril de 2024, conteniendo gráficos mejorados, nuevas funciones de control y contenido descargable . Una secuela, Rise of the Tomb Raider , fue lanzada en noviembre de 2015 y una tercera entrega, Shadow of the Tomb Raider , fue lanzada en septiembre de 2018.

Jugabilidad

Tomb Raider se presenta en perspectiva en tercera persona . Los jugadores toman el control del personaje principal de la serie, Lara Croft . El juego utiliza un modelo de eje y radios interconectados que combina elementos de acción, aventura , exploración y supervivencia . [6] Los jugadores pueden atravesar los campamentos y la isla utilizando senderos, tirolinas improvisadas o ya disponibles y pistas escalables. Muchos de los movimientos de Lara se transfieren de los juegos anteriores creados por Crystal Dynamics, con algunos ajustes agregados, como la incorporación de elementos de juego sigiloso. Los eventos de tiempo rápido se encuentran dispersos a intervalos regulares a lo largo del juego, y a menudo aparecen en puntos cruciales o de rápido movimiento en la trama del juego, como extraer un fragmento de metal y escapar de una cueva que se derrumba. [7]

El personaje del jugador, de pie sobre una cornisa alta, crea una tirolina improvisada hacia una cornisa inferior disparando una flecha.
Los jugadores pueden crear tirolinas improvisadas para atravesar campamentos y toda la isla.

El combate del juego toma prestados múltiples elementos de la serie Uncharted de Naughty Dog , y los jugadores tienen la capacidad de apuntar libremente el arco de Lara y las armas que rescata, participar en combates cuerpo a cuerpo y realizar asesinatos sigilosos. [8] Los jugadores pueden usar Survival Instinct, una habilidad en la que se resaltarán enemigos, coleccionables y objetos fundamentales para los acertijos ambientales. [9] El juego incorpora elementos de rol : a medida que los jugadores progresan en el juego, ganan puntos de experiencia al realizar ciertas acciones y completar desafíos en el juego relacionados con la caza, la exploración y el combate: esto permite que las habilidades y capacidades de los jugadores se mejoren de formas específicas, como darle más capacidad de almacenamiento para flechas y municiones. [7] Los jugadores pueden mejorar y personalizar armas usando materiales recuperados recolectados en toda la isla. Hay una mecánica de progresión de personajes en el juego: se obtienen mejores elementos, armas y equipos a medida que los jugadores progresan, aunque la apariencia de la mayoría de estos elementos está estrechamente relacionada con los eventos de la historia. [10] Además de la historia principal, los jugadores pueden completar múltiples misiones secundarias, explorar la isla, volver a visitar ubicaciones y buscar tumbas de desafío. [11]

Multijugador

Junto al modo para un jugador hay un modo multijugador en línea , que permite a los jugadores competir en varios mapas. [12] En cada partida multijugador, hay dos equipos enemigos: cuatro supervivientes y cuatro carroñeros, [13] y hay tres tipos de juegos en los que competir en el modo multijugador, que se juegan en cinco mapas diferentes: los modos son Team Deathmatch, Private Rescue y Cry for Help. [14] El primer modo es un escenario de combate jugador contra jugador (PvP), con equipos enfrentados entre sí, y el equipo ganador es el que mata al equipo contrario en tres partidas separadas. En el segundo modo, el equipo de "supervivientes" debe llevar suministros médicos a un punto específico del mapa, mientras que los "carroñeros" deben alcanzar una cierta cantidad de muertes, ambas dentro de un límite de tiempo de diez minutos. [13] [15] El tercer modo, "Cry for Help", implica que los supervivientes exploren los mapas y recuperen baterías para las radiobalizas defendidas mientras son perseguidos por los carroñeros. [9] En los tres modos, se conservan las armas y los entornos destruibles de la campaña para un jugador.

Sinopsis

Escenario y personajes

El juego se desarrolla en Yamatai , una isla perdida ficticia en el Triángulo del Dragón frente a la costa de Japón. La isla, y el reino que una vez existió allí, están envueltos en misterio, dada su reputación de temibles tormentas y naufragios que ensucian su costa. Yamatai alguna vez fue gobernada por la reina Himiko , conocida como la "Reina del Sol", quien, según la leyenda, fue bendecida con poderes chamánicos que le permitieron controlar el clima. Se sabe muy poco sobre la historia de Yamatai en el tiempo transcurrido desde la muerte de Himiko, aparte de que la infamia de la isla se estableció poco después. Al explorar la isla, el jugador puede encontrar evidencia de que, entre otros, comerciantes portugueses, marines de los Estados Unidos y un proyecto militar japonés estuvieron varados en Yamatai en varios puntos a lo largo de la historia. Al comienzo del juego, la isla está poblada por la Hermandad Solarii, un culto violento de criminales, mercenarios y sobrevivientes de naufragios. La Hermandad Solarii ha establecido su propia sociedad basada en el culto a Himiko, completa con una estructura social y leyes, y su propósito e intenciones exactos se exploran a lo largo de la historia.

El jugador asume el papel de Lara Croft, una joven y ambiciosa licenciada en arqueología cuyas teorías sobre la ubicación del reino perdido de Yamatai han convencido a la familia Nishimura (descendientes del propio pueblo de Yamatai) de financiar una expedición en busca del reino. La expedición está dirigida por el Dr. James Whitman, un arqueólogo famoso que ha pasado por momentos difíciles y está desesperado por evitar la bancarrota, y está acompañado por Conrad Roth, un marine real convertido en aventurero y amigo cercano de la familia Croft que sirve como mentor de Lara; Samantha "Sam" Nishimura, amiga de Lara y representante de la familia Nishimura que filma la expedición para un documental; Joslyn Reyes, una mecánica escéptica y temperamental y madre soltera; Jonah Maiava, un pescador imponente y plácido que está dispuesto a creer en la existencia de lo paranormal y esotérico; Angus "Grim" Grimaldi, el rudo timonel del Endurance ; y Alex Weiss, un tonto especialista en electrónica.

Trama

Lara emprende su primera expedición a bordo del barco Endurance , con la intención de encontrar el reino perdido de Yamatai. Por sugerencia suya y en contra del consejo de Whitman, la expedición se adentra en el Triángulo del Dragón. El barco es azotado por una violenta tormenta y se hunde, dejando varados a los supervivientes en la isla aislada. Lara se separa de los demás y se ve obligada a escapar de la cueva de un salvaje trastornado.

Mientras Lara localiza a los demás supervivientes, encuentra más pruebas de que la isla está habitada. Encuentra a su amigo Sam y a un hombre llamado Mathias, que afirma ser uno de los pasajeros. Mientras Sam le cuenta a Mathias las leyendas de Himiko, Lara se desmaya; cuando despierta, Mathias y Sam se han ido. Cuando Lara se reúne con los demás supervivientes, Whitman decide separarse del grupo principal con Lara y buscar a Roth, que sigue desaparecido, mientras el resto del grupo (Reyes, Jonah, Alex y Grim) buscan a Sam y Mathias.

Mientras Lara y Whitman exploran, descubren que los habitantes de la isla adoran a Himiko, lo que confirma que la isla es Yamatai. Los isleños los capturan y los llevan a un asentamiento junto con otros supervivientes del Endurance . Cuando los supervivientes intentan escapar, los captores se vuelven contra ellos. Lara se separa de Whitman y se ve obligada a matar a uno de sus atacantes. Localiza a Roth herido y, utilizando su equipo, se dirige a un relé de comunicaciones en la cima de la montaña para ponerse en contacto con el mundo exterior y pedir ayuda.

Después de llamar con éxito a un avión que buscaba al Endurance y encender una señal de fuego para que lo siguieran, Lara presencia cómo se materializa una feroz tormenta y destruye el avión. Aunque el piloto logra saltar en paracaídas a un lugar seguro, Lara no puede evitar que los habitantes de la isla lo maten. Alex y Reyes se ponen en contacto con Lara y le revelan que Sam ha sido secuestrada por los habitantes de la isla, un culto violento conocido como la Hermandad Solarii. Lara, que es la más cercana a la posición de Sam, intenta rescatarla, pero Mathias, que se revela como el líder de los Solarii, lo frustra y ordena que la maten. Lara es salvada por la intervención de un samurái apodado " Oni " y llevada a un antiguo monasterio en las montañas.

Tras escapar de nuevo, Lara se topa con una cámara ritual, donde se entera de que se utilizó un "ritual de fuego" para elegir al sucesor de la Reina del Sol como parte de una ceremonia llamada "Ascensión". Sam, aterrorizada, logra ponerse en contacto con Lara y le informa de que los Solarii tienen la intención de hacerla pasar por el ritual del fuego, que la quemará hasta la muerte si no tiene éxito. Lara se abre paso a través de la fortaleza Solarii con la ayuda de Grim, quien muere después de que los Solarii lo capturan. Con la ayuda de Roth, Lara se infiltra en el palacio y es testigo de cómo Mathias somete a Sam a un ritual de fuego. Lara intenta salvar a Sam, pero Mathias y sus hombres la dominan. Sam no resulta herida por las llamas, que se extinguen con un gran viento, lo que la marca como la sucesora legítima de Himiko.

Lara escapa por poco de su cautiverio una vez más y regresa para ayudar a sus amigos, cuyos intentos de llegar hasta Sam han resultado en su captura. Con la ayuda de Whitman, que logró negociar cierto grado de libertad con los Solarii, Lara regresa al palacio para rescatar a Sam mientras Roth se apodera de un helicóptero para sacarlos. Tras presenciar la tormenta que obligó a estrellarse al avión de búsqueda, Lara envía a Sam a escapar por tierra e intenta obligar al piloto a aterrizar mientras se prepara una segunda tormenta que golpea al helicóptero y los obliga a estrellarse. Lara casi muere y Roth es herido fatalmente por Mathias mientras la salva. Lara se da cuenta de que las tormentas se están generando mágicamente para mantener a todos atrapados en la isla.

Lara se reúne con los demás supervivientes, que han logrado evadir a los Solarii el tiempo suficiente para conseguir un barco que se puede reparar y utilizar para escapar. A ellos se les une Whitman, que afirma haber escapado, aunque Lara sospecha que trabaja con los cultistas. Lara se dirige a los restos del Endurance para encontrarse con Alex, que había ido allí anteriormente para recuperar las herramientas necesarias para reparar el barco. Lo encuentra atrapado bajo los restos, pero Alex la obliga a huir de los cultistas de Solarii y se sacrifica para que Lara pueda escapar con las herramientas.

Siguiendo el ejemplo de una expedición militar japonesa de la Segunda Guerra Mundial que investiga las tormentas, Lara explora una antigua tumba costera. Descubre los restos del general de la Guardia de la Tormenta, el Oni que defiende el monasterio, que había cometido seppuku ; en su mensaje final, revela que el sucesor de Himiko se quitó la vida en lugar de recibir su poder, dejando el alma de Himiko atrapada en su cuerpo después de la muerte. Lara se da cuenta de que la "Ascensión" es un ritual que transfiere el alma de Himiko a un nuevo cuerpo, destruyendo el alma del anfitrión en el proceso. El espíritu de Himiko quiere escapar de su cuerpo actual y Mathias planea ofrecer a Sam como nuevo anfitrión. Lara regresa con los sobrevivientes para descubrir que Whitman los ha traicionado, secuestrando a Sam y entregándosela a Mathias. Lara, Jonah y Reyes persiguen el monasterio, y Lara llega justo a tiempo para ver a Whitman asesinado por el Oni.

Después de abrirse paso a través de los guardias de la reina, Lara llega a la cima del monasterio a tiempo para ver a Mathias comenzar el ritual de Ascensión. Se abre camino hasta Mathias, enfrentándose a Solarii y a los guardias por igual. Lara mata a Mathias cuando le dispara desde el techo del monasterio usando su característico estilo de doble empuñadura, antes de destruir los restos de Himiko para salvar a Sam. Con las tormentas dispersas, Lara, Sam, Reyes y Jonah abandonan la isla y son recogidos por un barco de carga. Mientras ella y sus amigos navegan a casa, Lara decide que hay muchos más mitos por descubrir y decide descubrirlos, afirmando que todavía no regresará a casa.

Desarrollo

Después de Tomb Raider: Underworld , Crystal Dynamics se dividió en dos equipos; uno comenzó a trabajar en el siguiente pilar secuencial de la franquicia Tomb Raider , el otro se centró en la serie spin-off recién creada Lara Croft (que debutó con Lara Croft and the Guardian of Light en 2010). [16] Después de la publicidad mediática previa al anuncio mientras el título del juego estaba bajo embargo, en noviembre de 2010, Square Enix solicitó la marca registrada del eslogan para el nuevo juego Tomb Raider ; "A Survivor is Born". [17] Square Enix reveló en diciembre que Tomb Raider estuvo en producción durante casi 2 años. [18] El director del estudio, Darrell Gallagher, dijo que el nuevo título no se parece a nada de lo que había antes, y lo describió como una historia de origen de Lara Croft y su viaje en un nuevo camino. [19] [5]

En enero de 2012, cuando se le preguntó si el juego estaría disponible en la consola Wii U de Nintendo , el director de marca global de Crystal Dynamics, Karl Stewart, respondió que no había planes para que el juego estuviera disponible en esa plataforma. Según Stewart, la razón de esto fue que "no sería correcto" que el juego simplemente fuera portado, ya que los desarrolladores construyeron el juego para que fuera específico de la plataforma antes de que se anunciara Wii U, y también mencionaron que si hubieran comenzado a desarrollar el juego para la plataforma, el equipo lo habría construido de manera muy diferente y con una funcionalidad única. [20] El modo multijugador fue creado por el estudio de desarrollo de videojuegos canadiense Eidos-Montréal , conocido por hacer Deus Ex: Human Revolution . [13] Ese mayo, el juego se retrasó y estaba programado para el primer trimestre de 2013. Darrell Gallagher dijo que estaban "haciendo cosas que son completamente nuevas" para este título y fue la razón del retraso. [21] La velocidad de cuadros de la Definitive Edition está desbloqueada en PlayStation 4, y varía de 32 a 60 fps (con un promedio de 53,36 fps). La versión de Xbox One está bloqueada a 30 fps (con un promedio de 29,98 fps); ambas versiones del juego tienen una resolución de 1080p. [22] [23]

Modelo animado

El modelo de Lara Croft está animado usando captura de rendimiento compilada , una técnica utilizada en la entrega anterior Tomb Raider: Underworld . [24] El juego fue creado con el motor de juego de Crystal Dynamics llamado "Foundation". [25] El rostro de Lara está basado en el de la modelo Megan Farquhar. El avance CGI de "Turning Point" se estrenó en el E3 celebrado en junio de 2011, enfatizando que la fecha de lanzamiento sería en el tercer trimestre de 2012. [26] El avance fue producido por el estudio CGI de Square Enix, Visual Works. [27]

Reparto de voces

Keeley Hawes no regresó como Lara Croft para Tomb Raider de 2013 , después de trabajar en Tomb Raider: Legend , Anniversary , Underworld y Lara Croft and the Guardian of Light . Repitió el papel de Lara en el juego descargable Lara Croft and the Temple of Osiris , que se lanzó en diciembre de 2014. Se dijo que Crystal Dynamics estaba audicionando a docenas de actrices de voz. [28] La actriz de voz de Lara Croft fue revelada como Camilla Luddington en junio de 2012. [29]

Muestras de jugabilidad

El tráiler del juego se lanzó en línea en mayo de 2012, mostrando un juego más basado en la acción junto con diversos elementos de la trama. El tráiler confirmó la presencia de varios otros personajes no jugables además de Lara en la isla, muchos de los cuales parecen ser parte de una organización amenazante. [30] El 4 de junio, en la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2012 , se mostró una nueva demostración del juego, que representa la destrucción del medio ambiente y otra interactividad, combate sigiloso con arco y flecha , eventos de tiempo rápido y paracaidismo. [31] Durante el verano, se mostró el juego de Lara cazando, explorando la isla y matando por primera vez. Se mostraron en la Eurogamer Expo en Londres el 27 de septiembre. [32] El 8 de diciembre, se mostró un nuevo tráiler durante los Spike Video Game Awards . Al principio, Camilla Luddington hizo una introducción y durante el evento, el tráiler fue seguido por una orquesta musical, dirigida por el compositor musical Jason Graves. [33] La semana siguiente, IGN presentó: Tomb Raider Week . Cada día, de lunes a viernes, se lanzaban avances, características y tráilers que mostraban más detalles sobre el sistema de mejora, las herramientas de supervivencia y las tumbas de desafío. [34] Tomb Raider pasó a la versión Gold el 8 de febrero de 2013. [35]

Música

La banda sonora de Tomb Raider fue compuesta por Jason Graves , cuyos trabajos anteriores incluyen Dead Space y sus secuelas, FEAR 3 y Star Trek: Legacy . La banda sonora original de Tomb Raider se lanzó el 5 de marzo de 2013, junto con el lanzamiento mundial del juego. [36] El álbum fue lanzado con gran éxito de crítica, con varios sitios, incluidos Forbes y la revista Film Score Monthly, dándole grandes elogios. [37] [38] [39]

En diciembre de 2010, Game Informer publicó un podcast que incluía un "adelanto de una pista del juego" [28] compuesta por Aleksandar Dimitrijevic. [40] El director de marca global de Crystal Dynamics, Karl Stewart, aclaró la declaración de Game Informer y confirmó que Alex Dimitrijevic fue contratado para componer la banda sonora del tráiler, pero que no encontraron al compositor oficial del juego. [41] Después del estreno del tráiler en junio de 2011, Stewart declaró con respecto a la banda sonora final de Turning Point que "... esta pieza no es una pieza en la que [Alex Dimitrijevic] haya trabajado". [42] Meagan Marie , community manager de Crystal Dynamics, expresó en el blog de Tomb Raider que su objetivo era lanzar una banda sonora. [43] Stewart agregó que "este es un compositor completamente nuevo y alguien a quien trajimos para trabajar en el juego así como en esta pieza [del tráiler]" y que "vamos a hacer un anuncio más importante más adelante en el año". [42]

En la creación de Turning Point , el diseñador de sonido Alex Wilmer explicó que el compositor no anunciado había dirigido de forma remota a un violinista de concierto interno para que interpretara la pieza "muy íntima". [44] En el cuarto podcast de Crystal Habit que se estrenó en el blog de Tomb Raider en octubre de 2011, Marie habló con Wilmer y el diseñador de sonido principal Jack Grillo sobre su colaboración con el compositor no anunciado. Grillo declaró que "estamos haciendo esta obertura... donde tomamos un esquema de la estructura narrativa y hacemos que nuestro compositor cree diferentes temas y texturas que abarcarían todo el juego", mientras que Wilmer enfatizó que la música del compositor se adaptará dinámicamente en el juego; compuesta "... emocionalmente para que reaccione instantáneamente a lo que sucede". [45]

En un episodio de The Final Hours of Tomb Raider en YouTube , se reveló que el compositor era Jason Graves. [46] Además de su estilo orquestal característico, Graves deseaba crear un sonido característico que impresionara a los músicos y se destacara al escucharlo. Además de usar objetos como mazos para crear sonidos musicales extraños, Graves, con la ayuda del arquitecto vecino Matt McConnell, creó un instrumento de percusión especial que crearía una variedad de sonidos característicos extraños para mezclar con el resto de la partitura orquestal. Aunque la ubicación estaba ambientada en Japón, Graves no quería instrumentación japonesa: en cambio, eligió sonidos y temas que fueran indicativos de los carroñeros de la isla, que provenían de múltiples regiones del mundo. Usando diferentes instrumentos de percusión de diferentes maneras, pudo crear la sensación de "sonidos encontrados". [47] [48]

Liberar

Promoción en IgroMir 2011

Tomb Raider fue lanzado como estaba previsto el 5 de marzo de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows, pero fue lanzado antes en Australia el 1 de marzo. [49] [50] El 25 de abril, Tomb Raider fue lanzado en Japón. [51] Una versión portada del juego para Mac OS X fue lanzada por Feral Interactive el 23 de enero de 2014. [3]

Tomb Raider: Definitive Edition , una versión gráficamente actualizada [52] [53] que contiene nuevas funciones de control [54] y todo el contenido descargable, [52] [53] [55] fue lanzada mundialmente en enero de 2014 [55] para PlayStation 4 y Xbox One. [56] [52] [53] [55] Tomb Raider: Game of the Year Edition , una versión diferente que también incluye todas las bonificaciones pero sin las mejoras gráficas, [52] [53] también fue lanzada ese mes para Xbox 360 y PlayStation 3 [55] y PC. [52] [53] Tomb Raider: Definitive Edition también fue lanzado para Windows en abril de 2024 exclusivamente para Microsoft Store . [52] [53]

A diferencia de las entregas anteriores que recibieron una clasificación T, Tomb Raider es el primer juego de la serie en recibir una clasificación M por parte de la ESRB , debido a la sangre y el gore, la violencia intensa y el lenguaje fuerte. [56]

Incentivos previos al lanzamiento y ediciones minoristas

Antes del lanzamiento del juego, varias tiendas ofrecían artículos adicionales como una forma de atraer a los clientes para que ordenaran el juego en su tienda. En América del Norte, GameStop ofreció el Challenge Tomb dentro del juego. Los pedidos de Best Buy recibieron la novela gráfica Tomb Raider: The Beginning . Estos pedidos también vinieron con el Aviatrix Skin , así como el mapa multijugador Shanty Town . [57] [58] Los pedidos de Walmart recibieron una descarga digital gratuita de Lara Croft and the Guardian of Light , acceso a una búsqueda del tesoro en la vida real, el mapa multijugador Shanty Town y un atuendo exclusivo Guerrilla Skin . [59] Los pedidos anticipados de Microsoft Store recibieron 1600 Microsoft Points para Xbox Live . [60]

Los clientes que hicieron pedidos desde Amazon recibieron acceso a Tomb Raider: The Final Hours Edition , que incluía un libro de arte de 32 páginas, un diseño de cazador para Lara en el juego y una copia digital de The Final Hours of Tomb Raider de Geoff Keighley para Kindle Fire . [61] Los clientes recibieron el mapa multijugador de Shanty Town y un código de acceso a una búsqueda del tesoro en la vida real. [62] [63] Los clientes que compraron desde Steam recibieron una copia gratuita de Lara Croft and the Guardian of the Light , una Tumba de desafío titulada Tomb of the Lost Adventurer y el mapa multijugador de Shanty Town . [64] Steam ofreció tres elementos adicionales exclusivos de Team Fortress 2. [65]

En el Reino Unido, ShopTo.net también ofreció la novela gráfica Tomb Raider: The Beginning . [66] Los pedidos de Amazon.co.uk recibieron el mapa multijugador Shanty Town . [67]

La Edición de supervivencia es exclusiva para Europa . Esta edición incluye un minilibro de arte, un mapa de doble cara de la isla del juego, una banda sonora en CD, un paquete de armas exclusivo y una bolsa de supervivencia. [68] La Edición de coleccionista para Europa contiene todo lo de la Edición de supervivencia junto con una figura de Lara Croft de 8" de Play Arts Kai en una caja de metal. [69] La Edición de coleccionista para Norteamérica es similar a la europea, pero en lugar de un minilibro de arte y una bolsa de supervivencia contiene tres insignias termoadhesivas y una litografía. [70]

La Survival Edition de Steam incluye un libro de arte digital de 32 páginas, 10 pistas descargables de la banda sonora de Tomb Raider , un mapa digital de doble cara de la isla del juego, un cómic digital, el atuendo Guerilla Skin y tres armas del juego de Hitman: Absolution . [64]

En el Reino Unido, Game ofreció el paquete exclusivo Explorer Edition , que incluía una Tumba de Desafío con temática de exploración y una mejora de habilidad. [71] Exclusivo de Tesco fue el Combat Strike Pack , que incluía tres mejoras de armamento y una mejora de habilidad. [72]

El 5 de marzo de 2013 se lanzó un controlador inalámbrico de edición limitada para Xbox 360. [73] Se incluyó un código de descarga para un personaje multijugador jugable exclusivo de Xbox de Tomb Raider . [74]

Contenido descargable

En el E3 2012 , durante la conferencia de prensa de Microsoft, Darrell Gallagher de Crystal Dynamics reveló que los usuarios de Xbox 360 obtendrían acceso anticipado a contenido descargable (DLC). [75] En marzo de 2013, los usuarios de Xbox Live tuvieron acceso anticipado al paquete de mapas "Caves & Cliffs". El paquete de mapas constaba de tres nuevos mapas multijugador de Tomb Raider , titulados "Scavenger Caverns", "Cliff Shantytown" y "Burning Village". [76] El paquete luego estuvo disponible para usuarios de PSN y Steam en abril. El paquete de mapas multijugador "1939" fue lanzado para Xbox 360, PS3 y PC, y constaba de dos nuevos mapas multijugador, titulados "Dogfight" y "Forest Meadow". [77] Más tarde en abril, Square Enix lanzó un paquete de idioma japonés en Steam. [78] El 7 de mayo se lanzó un paquete de contenido descargable multijugador titulado "Shipwrecked" en Xbox Live, PSN y Steam, que ofrecía dos mapas multijugador adicionales, "Lost Fleet" y "Himiko's Cradle". [79] Además, se lanzó un paquete de atuendos para un jugador en Xbox Live. El paquete contenía los atuendos Demolition , Sure-Shot y Mountaineer . [80]

Recepción

Tomb Raider recibió elogios de la crítica. [b] En el sitio web de agregadores de reseñas Metacritic , obtuvo "críticas generalmente favorables". [109] [110] La revista GamesMaster le dio al juego una puntuación del 90%, así como el " premio GamesMaster Gold" (otorgado a los juegos que logran una puntuación del 90% o más). El editor consideró la calidad de las imágenes, la duración y profundidad de la jugabilidad y el "espectacular" último tercio del juego como los aspectos más destacados. [111] Keza MacDonald de IGN habló de manera extremadamente positiva, afirmando que sentían que el juego era "emocionante" y "bellamente presentado", incluía "gran caracterización" y más profundidad. Le dieron al juego una puntuación general de 9.1 sobre 10, la puntuación más alta que le han dado a un juego de la serie desde Tomb Raider de 1996 , describiéndolo como "increíble" y concluyendo que el juego "hacía justicia" tanto al personaje como a la franquicia. [93] Ryan Taljonick de GamesRadar elogió la ambientación y el entorno de la ubicación, y expresó que las áreas nunca se sienten como una repetición de otra. Taljonick también sintió que el juego tenía un gran ritmo y no tenía rival en ningún otro juego del género. Además, el crítico consideró el desarrollo del personaje de Lara como "una parte integral" de toda la experiencia del juego, y concluyó que Tomb Raider "es un juego fantástico y una excelente historia de origen para uno de los buscadores de tesoros originales de los juegos". [90] El programa de televisión australiano Good Game elogió el juego: fue calificado con 10/10 por ambos presentadores, convirtiéndose en el octavo juego en los siete años de duración del programa en lograrlo. [112] Giant Bomb le dio al juego cuatro estrellas de cinco, solo teniendo problemas menores con el tono del juego en conflicto con su acción. [113]

Una de las principales críticas al juego surgió de una disparidad entre el empuje emocional de la historia y las acciones del jugador, con Justin Speer de GameTrailers señalando que si bien la historia intentó caracterizar a Lara Croft como vulnerable e incómoda con matar, se alentó al jugador a enfrentarse a los enemigos de manera agresiva y usar tácticas brutales para ganar más puntos de experiencia. Speer sintió que este enfoque paradójico en última instancia defraudó al juego, ya que socavó el carácter de Lara hasta el punto en que le resultó difícil identificarse con ella en absoluto. [91] Keza MacDonald de IGN destacó lo mismo, pero fue menos crítico que Speer, señalando que tanto Lara como el jugador tuvieron que adaptarse rápidamente a matar para sobrevivir. [93] Sin embargo, Matt Miller de Game Informer señaló que el juego ofrecía al jugador varias opciones para progresar en sus situaciones de combate, y que el jugador podía evitar el conflicto abierto por completo si así lo deseaba. [88] Elogió el comportamiento y la presencia de los enemigos por la forma en que se sentían como si tuvieran tareas reales que realizar en la isla, en lugar de ser grupos de polígonos cuya única función era ser asesinados por el jugador para poder progresar. En cuanto al desarrollo de personajes, Ryan Taljonick de GamesRadar expresó que los personajes secundarios estaban subdesarrollados en relación con Lara Croft, describiéndolos como genéricos y, aunque rara vez son molestos, no memorables. [90]

Aunque muchas reseñas aplaudieron la campaña para un solo jugador, el modo multijugador se llevó la peor parte de las críticas del juego, con MacDonald, Speer y Miller encontrando fallas en él, describiéndolo como mediocre y afirmando que la diferencia entre la visión del desarrollador para el modo de juego y el producto terminado lo hacía difícil de disfrutar. [88] [91] [93]

Tomb Raider: Definitive Edition recibió críticas positivas. Matt Helgeson de Game Informer consideró que los gráficos actualizados a una resolución nativa de 1080p eran una buena adición a la experiencia principal de Tomb Raider . Citó algunas diferencias en los gráficos entre las dos versiones y notó una velocidad de cuadros un poco más fluida en la versión de PlayStation 4. [114] Jim Sterling de The Escapist fue menos receptivo a la Definitive Edition ; elogiaron las mejoras visuales, pero sintieron que las adiciones de contenido nominales a la experiencia de un jugador y el precio del juego hicieron que fuera difícil recomendarlo a jugadores fuera de aquellos que no habían jugado la versión original. [115] Matt Liebl de GameZone le dio a Tomb Raider: Definitive Edition un 9/10 y lo recomendó para los jugadores que nunca jugaron la versión original. [116]

Antes del lanzamiento del juego, las noticias de un intento de violación provocaron ira y dieron lugar a múltiples artículos de opinión . [117] Una entrevista con un desarrollador describió una escena temprana como un intento de "violación" que resulta formativa en la historia de génesis de Croft, [118] pero el desarrollador luego reiteró que la agresión sexual no era un tema del juego y que el productor ejecutivo se había expresado mal. [117] La ​​agresión sexual y las mujeres ya habían sido un tema volátil en el periodismo de videojuegos . [119] El escritor principal de Tomb Raider luego reflexionó que la controversia fue el resultado de la desinformación. [120]

Ventas

El juego vendió más de 1 millón de copias en menos de 48 horas después de su lanzamiento. [121] En el Reino Unido, Tomb Raider debutó en el número uno en las listas y se convirtió en el lanzamiento de título más grande del Reino Unido en 2013, superando las ventas de Aliens: Colonial Marines , antes de ser superado por Grand Theft Auto V. [ 122] [123] Tomb Raider estableció un nuevo récord para la franquicia, más del doble de las ventas de debut de Tomb Raider: Legend . Además, las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 de Tomb Raider establecieron nuevos récords de la primera semana como los formatos individuales de venta más rápida de cualquier título de Tomb Raider hasta el momento, un récord que anteriormente ostentaba Tomb Raider: The Angel of Darkness . [122] Tomb Raider encabezó las listas en Francia, Irlanda, Italia, los Países Bajos, Noruega y los Estados Unidos. [124] [125] [126] [127] [128] En Estados Unidos, Tomb Raider fue el segundo título más vendido de marzo, excluyendo las ventas de descarga, detrás de BioShock Infinite . [129] En Japón, Tomb Raider debutó en el número cuatro con 35.250 unidades vendidas. [130]

Tres semanas después de su lanzamiento el 26 de marzo, Square Enix anunció que el juego vendió 3,4 millones de copias en todo el mundo en tiendas minoristas, pero no logró alcanzar los objetivos de ventas previstos. [131] Sin embargo, Crystal Dynamics defendió las ventas de Tomb Raider , afirmando que el reinicio tuvo el "lanzamiento más exitoso" de cualquier juego ese año, además de establecer un nuevo récord de ventas más alto en la historia de la franquicia. [132] El 22 de agosto, Darrell Gallagher, jefe de desarrollo de productos y estudios de Square Enix, dijo a Gamasutra que el juego había vendido más de 4 millones de copias en todo el mundo. [133] En el Reino Unido, Tomb Raider fue el sexto juego en caja más vendido de 2013. [134] En enero de 2014, Scot Amos, productor ejecutivo de Tomb Raider , reveló que a fines de 2013 el juego alcanzó la rentabilidad. [135] El 3 de febrero, Tomb Raider: Definitive Edition , un relanzamiento para PlayStation 4 y Xbox One , debutó en la cima de las listas del Reino Unido. [136] Gallagher predijo el 6 de marzo que el juego superaría los 6 millones de unidades a finales de mes. [137] En abril de 2015, Gallagher anunció que las ventas habían alcanzado los 8,5 millones, lo que convirtió al juego en el título de Tomb Raider más vendido hasta la fecha. [138] En octubre de 2021 , el juego ha vendido más de 14,5 millones de copias. [139] [140]

Premios

El juego fue nominado a numerosos premios al mejor juego del E3 . [c]

Secuelas

Tomb Raider: The Beginning , una novela gráfica de tapa dura de 48 páginas, escrita por la escritora principal del juego, Rhianna Pratchett, y publicada por Dark Horse Comics y que cuenta la historia de "cómo se produjo el desafortunado viaje del Endurance", se lanzó con múltiples ediciones en 2013 [57] [58] [66] y luego se incluyó en la Edición Juego del año y la Edición definitiva .

La escritora de cómics Gail Simone fue contratada en 2013 para continuar la historia del reinicio en una línea de cómics llamada Tomb Raider publicada por Dark Horse Comics. La serie, simplemente llamada Tomb Raider , se desarrolla entre el juego y su secuela y la historia conduce directamente a una secuela. [161]

Más tarde, a principios de agosto, el director ejecutivo occidental de Square Enix, Phil Rogers, confirmó que se estaba desarrollando una secuela de Tomb Raider para consolas de próxima generación no especificadas. [162] En una entrevista más tarde ese año, Brian Horton, el director de arte senior de Crystal Dynamics, dijo que la secuela contaría el siguiente capítulo del desarrollo de Lara. [163] Durante la presentación de Microsoft en el E3 2014, Rise of the Tomb Raider se anunció como una secuela, [164] inicialmente exclusiva para las consolas Xbox en el lanzamiento. [165] La exclusividad fue cronometrada, lo que significaba que el título vería un lanzamiento en otras plataformas después de un período de tiempo no especificado. [166] Microsoft publicó el título para su lanzamiento en las consolas Xbox. [167] Rise of the Tomb Raider se lanzó el 10 de noviembre de 2015 para Xbox One y Xbox 360, y el 28 de enero de 2016 para Microsoft Windows. La versión para PlayStation 4 se lanzó el 11 de octubre de 2016, con el título Celebración del 20.º aniversario, ya que se lanzó 20 años después del juego original Tomb Raider . Esta versión incluye todo el contenido descargable publicado anteriormente. [168] [169] [170]

Una tercera entrega, Shadow of the Tomb Raider , se lanzó en septiembre de 2018.

Adaptación cinematográfica

La adaptación cinematográfica del reinicio de Tomb Raider de 2018, dirigida por Roar Uthaug , se basa en parte en el videojuego. [171] Alicia Vikander , que interpreta a Lara Croft, fue elegida junto a los actores Daniel Wu y Walton Goggins . [172] La historia sigue la búsqueda de Lara Croft de su padre. [173] La película se estrenó el 16 de marzo de 2018. [174]

Referencias

Notas
  1. ^ Desarrollo adicional por Eidos Montréal ; portado a Microsoft Windows, PlayStation 3 y PlayStation 4 por Nixxes Software con soporte de desarrollo para la Definitive Edition por United Front Games [1] [2] y para OS X y Linux por Feral Interactive . [3]
  2. ^ Atribuido a múltiples referencias: [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108]
  3. ^ Atribuido a múltiples referencias: [141] [142] [143 ] [144 ] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155]
Notas al pie
  1. ^ "Anunciada la edición definitiva de Tomb Raider". Nixxes Software BV . 9 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 21 de junio de 2015. Consultado el 9 de diciembre de 2013 .
  2. ^ "Conversión de Tomb Raider para PC y PS3". Nixxes Software BV . 3 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2016. Consultado el 7 de febrero de 2016 .
  3. ^ ab Kubba, Sinan (23 de enero de 2014). «Tomb Raider llega a Mac, ya disponible». Joystiq. Archivado desde el original el 31 de enero de 2015. Consultado el 4 de febrero de 2014 .
  4. ^ Cullen, Johnny (6 de diciembre de 2010). «Square anuncia Tomb Raider». VG247 . Videogaming 247. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2010. Consultado el 6 de diciembre de 2010 .
  5. ^ ab Makuch, Eddie (6 de diciembre de 2010). "El próximo Tomb Raider será una historia de origen". GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2011 . Consultado el 6 de diciembre de 2010 .
  6. ^ "Tomb Raider: los grandes centros permiten una exploración no lineal, pero 'no un mundo abierto'". NowGamer. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2013. Consultado el 9 de marzo de 2013 .
  7. ^ ab Wilson, Iain (4 de marzo de 2013). «Guía de Tomb Raider: 10 consejos esenciales para convertirse en un superviviente». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2013. Consultado el 20 de junio de 2013 .
  8. ^ Cullen, Johnny (26 de febrero de 2013). "Sobre Tomb Raider y cómo atraer a la audiencia de Uncharted". VG247 . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015. Consultado el 20 de junio de 2013 .
  9. ^ ab Narcisse, Evan (25 de febrero de 2013). "Tomb Raider: The Kotaku Review". Kotaku. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2013. Consultado el 5 de agosto de 2013 .
  10. ^ Petit, Carolyn (5 de junio de 2012). "¿Se aventurará Tomb Raider fuera de los caminos trillados?". GameSpot . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2013. Consultado el 5 de agosto de 2013 .
  11. ^ Lankxon, Nate. "Reseña de Tomb Raider (2013): hay cosas de Lara que me encantan". Wired . ISSN  1357-0978. Archivado desde el original el 25 de junio de 2023. Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  12. ^ Martin, Liam (8 de enero de 2013). «Se publicó el diario de desarrollo del adelanto multijugador de 'Tomb Raider': míralo». Digital Spy . Archivado desde el original el 12 de enero de 2013. Consultado el 16 de enero de 2013 .
  13. ^ abc Ryan McCaffrey (9 de enero de 2013). «Shipwrecked: Hands-On with Tomb Raider Multiplayer». IGN. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2019. Consultado el 16 de enero de 2013 .
  14. Daniel Krupa (3 de enero de 2013). «Detalles del modo multijugador de Tomb Raider». IGN. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2019. Consultado el 5 de agosto de 2013 .
  15. ^ Harman, Stace (8 de febrero de 2013). "Tomb Raider multijugador: ¿Lara está mejor sola?". VG247 . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2013. Consultado el 5 de agosto de 2013 .
  16. ^ Walton, Mark (9 de enero de 2009). «Las ventas de Tomb Raider son escasas, las acciones de Eidos se desploman». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 16 de junio de 2009. Consultado el 6 de diciembre de 2010 .
  17. ^ McElroy, Griffin (27 de noviembre de 2010). «Square Enix registra la marca registrada de 'A Survivor is Born'». Joystiq . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 9 de diciembre de 2010 .
  18. ^ Baker, Elyas Gorogo (6 de diciembre de 2010). «El regreso de Tomb Raider». World Gaming Network. Archivado desde el original el 18 de julio de 2011. Consultado el 2 de febrero de 2017 .
  19. ^ Robinson, Martin (6 de diciembre de 2010). «New Tomb Raider Unveiled». IGN . News Corporation . Consultado el 6 de diciembre de 2010 .
  20. ^ Sinclair, Brendan (26 de enero de 2012). «Tomb Raider se salta Wii U». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2012. Consultado el 28 de mayo de 2012 .
  21. ^ Marie, Meagan (14 de mayo de 2012). «La fecha de lanzamiento de Tomb Raider se traslada a 2013». Blog oficial de Tomb Raider. Archivado desde el original el 25 de enero de 2013. Consultado el 14 de mayo de 2012 .
  22. ^ Scammell, David (23 de enero de 2014). «Tomb Raider: Definitive Edition funciona a 60 FPS en PS4, confirma Crystal». VideoGamer.com . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014. Consultado el 31 de enero de 2014 .
  23. ^ Leadbetter, Richard (27 de enero de 2014). «Análisis de rendimiento: Tomb Raider Definitive Edition». Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de enero de 2014. Consultado el 31 de enero de 2014 .
  24. ^ Marie, Meagan. "Tomb Raider Lara Croft Reborn". Game Informer . N.º enero de 2011. GameStop Corporation . pág. 42.
  25. ^ Yao, Jason (19 de abril de 2013). «[GDC RECAP] Horizon and Beyond: A Look into Tomb Raider's Tools». Blog de Tomb Raider. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2015. Consultado el 2 de junio de 2015 .
  26. ^ Eckstein, Eric (2 de junio de 2011). "Official Tomb Raider Trailer E3 2011 -- Game Release Set For Fall 2012". G4.com . Archivado desde el original el 2 de enero de 2017. Consultado el 2 de febrero de 2017 .
  27. ^ Mike Sharkey (14 de julio de 2011). «Cómo se hizo el tráiler de Tomb Raider en la E3». GameSpy . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2011. Consultado el 8 de junio de 2012 .
  28. ^ por Matt Helgeson, Karl Stewart y Tim Longo (21 de diciembre de 2010). «Special Edition Podcast: Tomb Raider». Game Informer (Podcast). Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2010. Consultado el 21 de diciembre de 2010 .
  29. ^ "La nueva voz de Lara Croft". Square Enix . 26 de junio de 2012. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2014 . Consultado el 27 de junio de 2012 .
  30. ^ "Incoming: Brand New Tomb Raider Trailer". IGN. 31 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 4 de junio de 2012. Consultado el 14 de julio de 2012 .
  31. ^ "E3 2012: Se muestra una demo de Tomb Raider". IGN. 4 de junio de 2012. Archivado desde el original el 7 de junio de 2012 . Consultado el 6 de junio de 2012 .
  32. ^ "Eurogamer Expo 2012: Tomb Raider". YouTube. 30 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2012. Consultado el 27 de octubre de 2012 .
  33. ^ "Video Game Awards 2012 - Parte 7: Tomb Raider". GameTrailers.com. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2012. Consultado el 15 de diciembre de 2012 .
  34. ^ Hatfield, Daemon (4 de diciembre de 2012). «IGN presenta: Tomb Raider Week». IGN. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2019. Consultado el 15 de diciembre de 2012 .
  35. ^ Hussain, Tamoor (8 de febrero de 2013). «Tomb Raider se convierte en oro, Crystal Dynamics agradece a los fans por su apoyo». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2013. Consultado el 13 de febrero de 2013 .
  36. ^ "Jason Graves - Tomb Raider [2013] [Banda sonora original del juego] Reseñas de álbumes, canciones y más AllMusic, archivado del original el 19 de julio de 2022 , consultado el 19 de julio de 2022
  37. ^ Reuben Cornell (18 de marzo de 2013). «Tomb Raider ***** [VIDEO GAME]» (PDF) . Film Score Monthly. Archivado (PDF) del original el 2 de febrero de 2014. Consultado el 3 de septiembre de 2013 .
  38. ^ Christian Loescher (7 de abril de 2013). «Tomb Raider de Jason Graves (crítica)». Film Music Media. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de septiembre de 2013 .
  39. ^ Jen Bosier (3 de julio de 2013). "Finding Adventure: Tomb Raider Original Soundtrack Review". Forbes . Archivado desde el original el 7 de abril de 2013. Consultado el 1 de agosto de 2013 .
  40. ^ "Podcast de Tomb Raider. Primera información sobre... - Aleksandar Dimitrijevic - Facebook". facebook.com . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2021 . Consultado el 16 de septiembre de 2011 .
  41. ^ Stewart, Karl. «Twitter/CrystalDKarl: Antes de que nos adelantemos...» . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2021. Consultado el 27 de diciembre de 2010 .
  42. ^ ab "Crystal Habit Podcast 2". Blog oficial de Tomb Raider (vía Tumblr ). 8 de junio de 2011. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2013. Consultado el 9 de junio de 2011 .
  43. ^ Marie, Meagan (7 de junio de 2011). «Banda sonora». Blog oficial de Tomb Raider (en Tumblr ). Archivado desde el original el 23 de agosto de 2011. Consultado el 8 de junio de 2011 .
  44. Brenna Hillier (15 de julio de 2011). "El tráiler de Tomb Raider Turning Point analizado en un vídeo de cómo se hizo". VG24/7, vía YouTube . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2013. Consultado el 13 de julio de 2012 .
  45. ^ "Podcast: Episodio 4". Blog oficial de Tomb Raider (vía Tumblr ). 17 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2013. Consultado el 13 de julio de 2012 .
  46. Sal Romano (30 de noviembre de 2012). «Tomb Raider Final Hours Episode 3: The Sound of Survival». Gematsu, vía YouTube . Archivado desde el original el 2 de abril de 2013. Consultado el 30 de noviembre de 2012 .
  47. ^ Bosier, Jen (4 de febrero de 2013). «De 'Dead Space 3' a 'Tomb Raider:' una entrevista con Jason Graves». Forbes . Archivado desde el original el 29 de junio de 2015. Consultado el 21 de noviembre de 2015 .
  48. ^ Workman, Robert (9 de marzo de 2013). «Entrevista: Hablando de la banda sonora de Tomb Raider con Jason Graves». GameZone . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2015. Consultado el 21 de noviembre de 2015 .
  49. ^ "Twitter/EBGamesAus". Twitter . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2014 . Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  50. ^ Serrels, Mark (marzo de 2013). "Tomb Raider ha roto su fecha de estreno". Kotaku Australia. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2013. Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  51. ^ "Algo sobre Japón: Tomb Raider y Bioshock Infinite se dirigen al este". Edge . Archivado desde el original el 5 de julio de 2013 . Consultado el 7 de febrero de 2017 .
  52. ^ abcdef Cripe, Michael (25 de abril de 2024). «Tomb Raider: Definitive Edition finalmente llega a PC después de una década, pero solo en Microsoft Store». IGN . Consultado el 30 de mayo de 2024 .
  53. ^ abcdef Murphy, Matthew (30 de abril de 2024). «Tomb Raider: Definitive Edition llega a PC después de una década». Hardcore Gamer . Consultado el 13 de septiembre de 2024 .
  54. ^ MacDonald, Keza (25 de enero de 2014). «Reseña de Tomb Raider: Definitive Edition». IGN . Consultado el 13 de octubre de 2024 .
  55. ^ abcd Tan, Nicholas (7 de enero de 2014). «¿Cuál es mejor? Tomb Raider Definitive Edition vs. Game of the Year Edition». GameRevolution . Consultado el 13 de septiembre de 2024 .
  56. ^ ab Goldfarb, Andrew (7 de diciembre de 2013). «Tomb Raider: Definitive Edition llegará a Xbox One y PlayStation 4». IGN. Archivado desde el original el 2 de enero de 2015. Consultado el 7 de diciembre de 2013 .
  57. ^ ab "Se revelan los bonos de reserva de Tomb Raider". IGN. 9 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2012. Consultado el 27 de octubre de 2012 .
  58. ^ ab Yin, Wesley (12 de julio de 2012). «Rhianna Pratchett, guionista de Mirror's Edge, anunciada como guionista principal de Tomb Raider». Eurogamer. Archivado desde el original el 15 de julio de 2012. Consultado el 13 de julio de 2012 .
  59. ^ "Tomb Raider (Xbox 360) con bono de reserva". Walmart . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2013 . Consultado el 3 de marzo de 2013 .
  60. ^ Hatfield, Don (18 de enero de 2013). «Reserva un juego de Xbox 360 y obtén 1600 puntos Microsoft gratis». MTV News . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2017. Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
  61. ^ Jackson, Mike (2 de octubre de 2012). «Noticias: Tomb Raider: The Final Hours Edition es una edición exclusiva para pedidos anticipados en Amazon US». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013. Consultado el 1 de octubre de 2013 .
  62. ^ "Tercera ronda de bonificación por reserva previa: se revela el mapa multijugador de Shanty Town". Blog oficial de Tomb Raider (a través de Tumblr ). Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2016. Consultado el 28 de enero de 2013 .
  63. ^ "Encuentra aventuras a través de la búsqueda del tesoro de Tomb Raider". Blog oficial de Tomb Raider (vía Tumblr ). Archivado desde el original el 18 de febrero de 2013. Consultado el 3 de marzo de 2013 .
  64. ^ ab "Tomb Raider en Steam". Steam . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2013 . Consultado el 5 de mayo de 2013 .
  65. ^ "Tomb Raider en Steam". Steam. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2013. Consultado el 18 de marzo de 2013 .
  66. ^ ab "Tomb Raider (Inc Exclusive digital comic)". ShopTo.Net. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2013. Consultado el 8 de marzo de 2013 .
  67. ^ "PC & Video Games: Bonus por reservar Tomb Raider". Amazon.co.uk. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2013. Consultado el 3 de marzo de 2013 .
  68. ^ "Comprar Tomb Raider Survival Edition en PlayStation 3". JUEGO. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2013. Consultado el 31 de diciembre de 2012 .
  69. ^ "Compra la edición de coleccionista de Tomb Raider Deluxe en PlayStation 3". JUEGO. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2012. Consultado el 30 de diciembre de 2012 .
  70. ^ "Tomb Raider Collector's Edition para PlayStation 3". GameStop. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2013. Consultado el 2 de febrero de 2017 .
  71. ^ "Compra Tomb Raider GAME Exclusive Explorer Edition en Xbox 360". GAME. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2013. Consultado el 20 de febrero de 2013 .
  72. ^ "Tomb Raider con paquete Combat Strike exclusivo de Tesco". Tesco . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2013 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
  73. ^ "Mando inalámbrico Xbox 360 Tomb Raider edición limitada". Amazon . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2013. Consultado el 21 de febrero de 2013 .
  74. ^ "Mando inalámbrico de edición limitada Tomb Raider™ para Xbox 360". Xbox.com. Archivado desde el original el 13 de julio de 2013. Consultado el 2 de febrero de 2017 .
  75. ^ Ivan, Tom (7 de marzo de 2013). «Se revela el contenido descargable de Tomb Raider, que llegará primero a Xbox 360». GamesRadar. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2013. Consultado el 6 de junio de 2013 .
  76. ^ Phillips, Tom (6 de marzo de 2013). «El DLC Caves & Cliffs de Tomb Raider llegará primero a Xbox 360». Eurogamer. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2013. Consultado el 8 de marzo de 2013 .
  77. ^ Ivan, Tom (2 de abril de 2013). «Noticias: DLC de Tomb Raider: nuevo paquete de mapas publicado, otros con fecha». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 7 de abril de 2013. Consultado el 7 de abril de 2013 .
  78. ^ Ashcraft, Brian (12 de abril de 2013). «En Steam, Square Enix quiere 30 dólares para poner Tomb Raider en japonés». Kotaku. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014. Consultado el 28 de abril de 2013 .
  79. ^ "El DLC multijugador de Tomb Raider ya está disponible". IGN. 7 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 6 de junio de 2013. Consultado el 10 de mayo de 2013 .
  80. ^ "Tomb Raider Outfit Pack 2". Bazar Xbox Live. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2014. Consultado el 11 de mayo de 2013 .
  81. ^ "Reseñas de Tomb Raider para PlayStation 3". Metacritic. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2023. Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  82. ^ "Reseñas de Tomb Raider para PC". Metacritic. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2023. Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  83. ^ "Reseñas de Tomb Raider para Xbox 360". Metacritic. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2023. Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  84. ^ "Análisis de Tomb Raider: Definitive Edition para Xbox One". Metacritic. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2023. Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  85. ^ "Reseñas de Tomb Raider: Definitive Edition para PlayStation 4". Metacritic. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2023. Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  86. ^ Gibson, Ellie (24 de febrero de 2013). «Reseña de Tomb Raider». Eurogamer . Archivado desde el original el 20 de abril de 2013. Consultado el 27 de febrero de 2013 .
  87. ^ Romano, Sal (16 de abril de 2013). «Puntuaciones de la reseña de Famitsu: número 1269». Gematsu. Archivado desde el original el 19 de abril de 2013. Consultado el 21 de abril de 2013 .
  88. ^ abc Miller, Matt. «Old Name, Remarkable New Series». Game Informer . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2013. Consultado el 27 de febrero de 2013 .
  89. ^ Petit, Carolyn (25 de febrero de 2013). «Reseña de Tomb Raider». GameSpot . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014. Consultado el 27 de febrero de 2013 .
  90. ^ abc Taljonick, Ryan (25 de febrero de 2013). «Reseña de Tomb Raider». GamesRadar . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2013. Consultado el 2 de marzo de 2013 .
  91. ^ abc Speer, Justin (25 de febrero de 2013). «Tomb Raider - Review». GameTrailers . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2013. Consultado el 27 de febrero de 2013 .
  92. ^ Splechta, Mike (4 de marzo de 2013). «Reseña: Tomb Raider es un fantástico comienzo para una nueva y audaz dirección de la franquicia». GameZone . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2014. Consultado el 3 de febrero de 2014 .
  93. ^ abcd MacDonald, Keza (25 de febrero de 2013). «Reseña de Tomb Raider». IGN. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2013. Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  94. ^ "Reseña de Tomb Raider: nace un creyente". AOL. 4 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2013. Consultado el 4 de marzo de 2013 .
  95. ^ Gregory, Joel (25 de febrero de 2013). «Análisis de Tomb Raider para PS3». Revista oficial de PlayStation . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2013. Consultado el 27 de febrero de 2013 .
  96. ^ Simon, Parkin (1 de marzo de 2013). «Tomb Raider – review». The Guardian . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2013. Consultado el 2 de marzo de 2013 .
  97. ^ Liam, Martin (15 de febrero de 2013). «Análisis de 'Tomb Raider' (Xbox 360): lo último de Lara es un auténtico tesoro». Digital Spy . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2013. Consultado el 3 de marzo de 2013 .
  98. ^ "Tomb Raider 2013 supera en ventas al resto de la franquicia". Shacknews . 6 de abril de 2015. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  99. ^ Batchelor, James (23 de junio de 2022). «Tomb Raider y transmedia: ¿Qué sigue para Embracer Group?». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2023. Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  100. ^ McWhertor, Michael (6 de abril de 2015). «El reinicio de Tomb Raider es ahora el mayor éxito de ventas de la franquicia». Polygon . Archivado desde el original el 9 de junio de 2023 . Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  101. ^ Shea, Brian. «La película de reinicio de Tomb Raider consigue guionista y distribuidor». Game Informer . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2023. Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  102. ^ Ivan, Tom (24 de julio de 2013). «El cómic de Tomb Raider conducirá directamente a la secuela del juego». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2022 . Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  103. ^ "La película de Tomb Raider 3 remake de Lara Croft". Sky News . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2023 . Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  104. ^ Tilley, Steve (13 de febrero de 2015). «Avance de Rise of the Tomb Raider: detrás de escena de la próxima aventura de Lara Croft». Toronto Sun. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2022. Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  105. ^ Henaghan, Lee (11 de noviembre de 2015). "Rise of the Tomb Raider sube el listón". Stuff . Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  106. ^ "Entrevista con la actriz de doblaje de Lara Croft, Camilla Luddington". New York Post . 3 de abril de 2013. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2014 . Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  107. ^ Gauntlett, Adam (10 de septiembre de 2013). «Square Enix: las ventas basadas en discos nos están matando». The Escapist . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2023. Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  108. ^ "Los 5 mejores juegos de Tomb Raider". Game Rant . 12 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 22 de junio de 2023 . Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  109. ^ "Tomb Raider". Metacritic . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2023. Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  110. ^ "Tomb Raider: Definitive Edition". www.metacritic.com . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2023 . Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  111. ^ "Playstation Universe". PSU.com. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2013. Consultado el 24 de febrero de 2013 .
  112. ^ "Buenas historias de juegos: Tomb Raider". ABC . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2013 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
  113. ^ Shoemaker, Brad (28 de febrero de 2013). «Reseña de Tomb Raider». Giant Bomb . Archivado desde el original el 20 de abril de 2013. Consultado el 17 de mayo de 2013 .
  114. ^ Helgeson, Matt (24 de enero de 2014). «Reseña de Tomb Raider: Lara nunca lució mejor». Game Informer . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2019. Consultado el 24 de febrero de 2019 .
  115. ^ Sterling, Jim (25 de enero de 2014). «Tomb Raider: Definitive Edition Review - Tressed Up». The Escapist . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2014. Consultado el 4 de febrero de 2014 .
  116. ^ Liebl, Matt (2 de febrero de 2014). «Reseña de Tomb Raider: Definitive Edition: Dat hair». GZ. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2014. Consultado el 3 de febrero de 2014 .
  117. ^ ab Francis, Tom (12 de julio de 2012). "Hemos jugado a la controvertida escena de Tomb Raider, esto es lo que realmente está pasando". PC Gamer . Archivado desde el original el 2 de enero de 2016. Consultado el 15 de enero de 2016 .
  118. ^ Schreier, Jason (13 de junio de 2012). «Los creadores de Tomb Raider ya no se refieren a la escena de intento de violación del juego como una escena de intento de violación». Kotaku. Archivado desde el original el 18 de julio de 2012. Consultado el 14 de junio de 2012 .
  119. ^ "La controversia sobre la 'violación' en Tomb Raider sigue afectando a Crystal Dynamics". MCV . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2016 . Consultado el 15 de enero de 2016 .
  120. ^ Farokhmanesh, Megan (5 de enero de 2013). «La controversia de Tomb Raider fue el resultado de una 'información limitada', dice el escritor principal». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2015 . Consultado el 22 de noviembre de 2015 .
  121. ^ Wadsworth, Kyle. «Un millón de personas juegan a Tomb Raider dos días después del lanzamiento». Game Informer. Archivado desde el original el 30 de abril de 2013. Consultado el 9 de marzo de 2013 .
  122. ^ ab Yin, Wesley (11 de marzo de 2013). «UK chart: Tomb Raider biggest launch of the year so far» (Lista de éxitos del Reino Unido: Tomb Raider, el mayor lanzamiento del año hasta ahora). Eurogamer.net . Eurogamer. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2013 . Consultado el 11 de marzo de 2013 .
  123. ^ Matulef, Jeffrey (20 de septiembre de 2013). «Grand Theft Auto 5 fue el lanzamiento de videojuego más grande de la historia en el Reino Unido». Eurogamer.net . Eurogamer. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2013 . Consultado el 23 de septiembre de 2013 .
  124. ^ "Francia: listas de éxitos de videojuegos". VENDER . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2013. Consultado el 19 de marzo de 2013 .
  125. ^ "Gráficos de software de los archivos irlandeses". Chart-Track . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013. Consultado el 18 de marzo de 2013 .
  126. ^ Pugliese, Tommaso (14 de marzo de 2013). "Tomb Raider è primo anche nelle classifiche it" (en italiano). Multijugador.it. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2013 . Consultado el 18 de marzo de 2013 .
  127. ^ Hung, Steffen. "Gráficos holandeses". NVPI . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013. Consultado el 18 de octubre de 2013 .
  128. ^ "Gráfico de juegos de GfK (semana 10 - Noruega)". GfK . Archivado desde el original el 22 de junio de 2011 . Consultado el 18 de marzo de 2013 .
  129. ^ "BioShock Infinite lidera las ventas en Estados Unidos en marzo". IGN. 18 de abril de 2013. Archivado desde el original el 30 de abril de 2013. Consultado el 30 de abril de 2013 .
  130. ^ Ivan, Tom (1 de mayo de 2013). «Lista japonesa: debut de Tomb Raider y BioShock Infinite». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 6 de junio de 2013. Consultado el 7 de junio de 2013 .
  131. ^ Phillips, Tom (26 de marzo de 2013). «Tomb Raider ha vendido 3,4 millones de copias y no ha alcanzado las expectativas». Eurogamer.net . Eurogamer. Archivado desde el original el 8 de abril de 2013 . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  132. ^ Mitchell, Richard. «Crystal Dynamics: Tomb Raider tuvo las mejores ventas en la primera semana de la historia de la franquicia». Joystiq . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015. Consultado el 30 de marzo de 2013 .
  133. ^ "Las ventas de Tomb Raider superan los 4 millones". IGN. 23 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013. Consultado el 24 de agosto de 2013 .
  134. ^ "Los 100 juegos en caja más vendidos de 2013". MCV . 16 de enero de 2014. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2014 . Consultado el 15 de enero de 2016 .
  135. ^ Phillips, Tom (17 de enero de 2014). «Tomb Raider finalmente logró rentabilidad «a finales del año pasado»». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2021. Consultado el 31 de marzo de 2018 .
  136. ^ Phillips, Tom. «UK chart: Tomb Raider Definitive Edition top». Eurogamer. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2014. Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  137. ^ Gallagher, Darrell (6 de marzo de 2014). «Después de todo, el reinicio de Tomb Raider «superó las expectativas de ganancias»». Blog de Tomb Raider . Tumblr . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2014 . Consultado el 6 de marzo de 2014 .
  138. ^ Matulef, Jeffrey (6 de abril de 2015). «El reinicio de Tomb Raider ha vendido 8,5 millones de copias». Eurogamer. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015. Consultado el 6 de abril de 2015 .
  139. ^ "Treasure Hunters: TR2013". Square Enix. 9 de octubre de 2021. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2021. Consultado el 14 de noviembre de 2021 .
  140. ^ "East meets West: Yosuke Matsuda habla sobre el crecimiento del imperio global de Square Enix". GamesIndustry.biz . 27 de noviembre de 2017. Archivado desde el original el 21 de enero de 2018 . Consultado el 30 de noviembre de 2017 .
  141. ^ "Lo mejor del E3 2011". Digital Trends . 17 de junio de 2011. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2012 . Consultado el 10 de junio de 2012 .
  142. ^ "Premios E3 2011: El personaje más genial..." GamesRadar . 21 de junio de 2011. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2013 . Consultado el 10 de junio de 2012 .
  143. ^ "Premios al juego más valioso: futuros ganadores anunciados en el E3 2011". Marketwired . 8 de junio de 2011. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2011 . Consultado el 10 de junio de 2012 .
  144. ^ "La mejor demostración del E3 2011 en GameSpot". GameSpot . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2012 . Consultado el 10 de junio de 2012 .
  145. ^ "Premios Best of E3 2011 de GameSpy - Página 6". GameSpy . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012 . Consultado el 10 de junio de 2012 .
  146. ^ "E3 2011: Best of E3 Awards". IGN . Archivado desde el original el 9 de junio de 2011 . Consultado el 10 de junio de 2012 .
  147. ^ "The ShortList Best Of E3 awards - Gaming". ShortList . Archivado desde el original el 25 de junio de 2012 . Consultado el 10 de junio de 2012 .
  148. ^ "Premios al juego más valioso de la E3". Digital Future. 9 de junio de 2012. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2013. Consultado el 10 de junio de 2012 .
  149. ^ "Premios IGN a lo mejor del E3 2012". IGN . 5 de junio de 2012. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2015 . Consultado el 10 de junio de 2012 .
  150. ^ "Tomb Raider, el juego de IGN que se presentará en el E3 2012". IGN . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2016 . Consultado el 11 de junio de 2012 .
  151. ^ Reynolds, Matthew (16 de enero de 2013). «'Tomb Raider' es el juego más esperado de 2013 por los lectores de Digital Spy». Digital Spy . Archivado desde el original el 17 de enero de 2013. Consultado el 16 de enero de 2013 .
  152. ^ "Ganador del premio Juego del año 2013 para PS3". GameSpot . 13 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2015 . Consultado el 15 de diciembre de 2013 .
  153. ^ "Ganador del premio Juego del año 2013 para Xbox 360". GameSpot . 15 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2013 . Consultado el 15 de diciembre de 2013 .
  154. ^ "Nominaciones para PC - Juego del año 2013". GameSpot . 9 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013 . Consultado el 16 de diciembre de 2013 .
  155. ^ "IGN's Best of 2013". IGN . 23 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 26 de enero de 2016 . Consultado el 15 de enero de 2016 .
  156. ^ Dane, Patrick (7 de diciembre de 2013). «'Grand Theft Auto V' encabeza la lista de ganadores de los premios Spike VGX 2013». Gamerant. Archivado desde el original el 1 de abril de 2015. Consultado el 8 de diciembre de 2013 .
  157. ^ "Premios NAVGTR (2013)". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos . Archivado desde el original el 3 de julio de 2017. Consultado el 21 de febrero de 2017 .
  158. ^ "Tomb Raider". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2020. Consultado el 9 de abril de 2020 .
  159. ^ "Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards . 9 de enero de 2014. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2015. Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  160. ^ Cork, Jeff (13 de marzo de 2014). «Last Of Us, Tearaway y Grand Theft Auto V triunfan en los premios BAFTA». Game Informer . Archivado desde el original el 28 de abril de 2014. Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  161. ^ Evan Narcisse (19 de julio de 2013). «Un nuevo cómic de Tomb Raider muestra lo que le espera a Lara Croft después del exitoso juego». Kotaku. Archivado desde el original el 16 de junio de 2015. Consultado el 20 de julio de 2013 .
  162. Tom Phillips (1 de agosto de 2013). «Square Enix confirma la secuela de Tomb Raider de próxima generación». Eurogamer. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015. Consultado el 2 de agosto de 2013 .
  163. ^ Samuel James Riley (21 de noviembre de 2013). «La secuela de 'Tomb Raider' es el 'próximo capítulo' de la 'vida cambiante' de Lara Croft». Game Rant. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2014. Consultado el 27 de diciembre de 2014 .
  164. ^ "E3 2014: Rise of the Tomb Raider Revealed". IGN. 9 de junio de 2014. Archivado desde el original el 12 de junio de 2014 . Consultado el 10 de junio de 2014 .
  165. ^ "Rise Of The Tomb Raider, que llegará en Navidad de 2015, exclusivamente en Xbox: se ha revelado Rise of the Tomb Raider". Crystal Dynamics. 12 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2014. Consultado el 12 de agosto de 2014 .
  166. ^ Wesley Yin-Poole (13 de agosto de 2014). «Microsoft confirma que el acuerdo de exclusividad de Rise of the Tomb Raider para Xbox «tiene una duración»». eurogamer.net . Gamer Network. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2018 . Consultado el 13 de agosto de 2014 .
  167. ^ Rob Crossley (9 de diciembre de 2014). «Rise of the Tomb Raider será publicado por Microsoft». gamespot.com . CBS Interactive, Inc. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2014 . Consultado el 9 de diciembre de 2014 .
  168. ^ Karmali, Luke (23 de julio de 2015). «Rise of the Tomb Raider ya tiene fecha de lanzamiento para PS4 y PC». IGN. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2015. Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  169. ^ Makuch, Eddie (5 de enero de 2016). «Se anuncia la fecha de lanzamiento y las especificaciones mínimas de Rise of the Tomb Raider para PC, se confirma la compatibilidad con 4K». GameSpot . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2016 . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  170. ^ Crystal Dynamics. «Tomb Raider». Tomb Raider. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016. Consultado el 1 de febrero de 2017 .
  171. ^ Nicholson, Max (4 de marzo de 2016). «La película de Tomb Raider está inspirada en los nuevos juegos, dice el director». IGN. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016. Consultado el 5 de marzo de 2016 .
  172. Alexander, Julia (12 de enero de 2017). «Into the Badlands, el actor de Warcraft Daniel Wu se une al reboot de Tomb Raider». Polygon . Archivado desde el original el 15 de enero de 2017 . Consultado el 1 de febrero de 2017 .
  173. ^ Campbell, Evan (22 de noviembre de 2016). «El reinicio de Tomb Raider se centrará en la búsqueda de su padre por parte de Lara Croft». IGN. Archivado desde el original el 30 de enero de 2017. Consultado el 1 de febrero de 2017 .
  174. ^ Dave McNary (7 de julio de 2016). «Fecha de estreno de 'Tomb Raider': la película de Alicia Vikander se estrenará en 2018». Variety. Archivado desde el original el 8 de julio de 2016. Consultado el 1 de febrero de 2017 .

Enlaces externos