Tomb Raider es un videojuego de acción y aventuras de 2013 desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por la división europea de Square Enix . Es la décima entrega principal y un reinicio de la serie Tomb Raider , actuando como la primera entrega de la trilogía Survivor que reconstruye los orígenes de Lara Croft . [4] [5] El juego fue lanzado para PlayStation 3 , Windows y Xbox 360 el 5 de marzo de 2013. La jugabilidad se centra en la supervivencia, con exploración al atravesar la isla y visitar varias tumbas opcionales. Es el primer juego de la serie principal en tener multijugador y el primer juego de la serie en ser publicado por Square Enix después de la adquisición de Eidos Interactive por parte de esta última en 2009.
Crystal Dynamics comenzó el desarrollo de Tomb Raider poco después del lanzamiento de Tomb Raider: Underworld en 2008. En lugar de una secuela, el equipo decidió reiniciar la serie, restableciendo los orígenes de Lara Croft por segunda vez, como lo hicieron con Tomb Raider: Legend . Tomb Raider está ambientado en Yamatai , una isla de la que Lara, que no ha sido probada y aún no es la exploradora curtida en la batalla que es en otros títulos de la serie, debe salvar a sus amigos y escapar mientras es perseguida por un culto malévolo. Camilla Luddington fue contratada para prestar su voz y actuar como Lara Croft, en reemplazo de Keeley Hawes .
Tomb Raider recibió elogios de la crítica, con elogios por los gráficos, la jugabilidad, la actuación de Luddington como Lara y la caracterización y el desarrollo de Lara, aunque la incorporación de un modo multijugador no fue bien recibida. El juego vendió más de 14,5 millones de unidades en octubre de 2021, lo que lo convierte en el título de Tomb Raider más vendido hasta la fecha.
Una versión remasterizada, Tomb Raider: Definitive Edition , fue lanzada para PlayStation 4 y Xbox One en enero de 2014 y para Windows en abril de 2024, conteniendo gráficos mejorados, nuevas funciones de control y contenido descargable . Una secuela, Rise of the Tomb Raider , fue lanzada en noviembre de 2015 y una tercera entrega, Shadow of the Tomb Raider , fue lanzada en septiembre de 2018.
Tomb Raider se presenta en perspectiva en tercera persona . Los jugadores toman el control del personaje principal de la serie, Lara Croft . El juego utiliza un modelo de eje y radios interconectados que combina elementos de acción, aventura , exploración y supervivencia . [6] Los jugadores pueden atravesar los campamentos y la isla utilizando senderos, tirolinas improvisadas o ya disponibles y pistas escalables. Muchos de los movimientos de Lara se transfieren de los juegos anteriores creados por Crystal Dynamics, con algunos ajustes agregados, como la incorporación de elementos de juego sigiloso. Los eventos de tiempo rápido se encuentran dispersos a intervalos regulares a lo largo del juego, y a menudo aparecen en puntos cruciales o de rápido movimiento en la trama del juego, como extraer un fragmento de metal y escapar de una cueva que se derrumba. [7]
El combate del juego toma prestados múltiples elementos de la serie Uncharted de Naughty Dog , y los jugadores tienen la capacidad de apuntar libremente el arco de Lara y las armas que rescata, participar en combates cuerpo a cuerpo y realizar asesinatos sigilosos. [8] Los jugadores pueden usar Survival Instinct, una habilidad en la que se resaltarán enemigos, coleccionables y objetos fundamentales para los acertijos ambientales. [9] El juego incorpora elementos de rol : a medida que los jugadores progresan en el juego, ganan puntos de experiencia al realizar ciertas acciones y completar desafíos en el juego relacionados con la caza, la exploración y el combate: esto permite que las habilidades y capacidades de los jugadores se mejoren de formas específicas, como darle más capacidad de almacenamiento para flechas y municiones. [7] Los jugadores pueden mejorar y personalizar armas usando materiales recuperados recolectados en toda la isla. Hay una mecánica de progresión de personajes en el juego: se obtienen mejores elementos, armas y equipos a medida que los jugadores progresan, aunque la apariencia de la mayoría de estos elementos está estrechamente relacionada con los eventos de la historia. [10] Además de la historia principal, los jugadores pueden completar múltiples misiones secundarias, explorar la isla, volver a visitar ubicaciones y buscar tumbas de desafío. [11]
Junto al modo para un jugador hay un modo multijugador en línea , que permite a los jugadores competir en varios mapas. [12] En cada partida multijugador, hay dos equipos enemigos: cuatro supervivientes y cuatro carroñeros, [13] y hay tres tipos de juegos en los que competir en el modo multijugador, que se juegan en cinco mapas diferentes: los modos son Team Deathmatch, Private Rescue y Cry for Help. [14] El primer modo es un escenario de combate jugador contra jugador (PvP), con equipos enfrentados entre sí, y el equipo ganador es el que mata al equipo contrario en tres partidas separadas. En el segundo modo, el equipo de "supervivientes" debe llevar suministros médicos a un punto específico del mapa, mientras que los "carroñeros" deben alcanzar una cierta cantidad de muertes, ambas dentro de un límite de tiempo de diez minutos. [13] [15] El tercer modo, "Cry for Help", implica que los supervivientes exploren los mapas y recuperen baterías para las radiobalizas defendidas mientras son perseguidos por los carroñeros. [9] En los tres modos, se conservan las armas y los entornos destruibles de la campaña para un jugador.
El juego se desarrolla en Yamatai , una isla perdida ficticia en el Triángulo del Dragón frente a la costa de Japón. La isla, y el reino que una vez existió allí, están envueltos en misterio, dada su reputación de temibles tormentas y naufragios que ensucian su costa. Yamatai alguna vez fue gobernada por la reina Himiko , conocida como la "Reina del Sol", quien, según la leyenda, fue bendecida con poderes chamánicos que le permitieron controlar el clima. Se sabe muy poco sobre la historia de Yamatai en el tiempo transcurrido desde la muerte de Himiko, aparte de que la infamia de la isla se estableció poco después. Al explorar la isla, el jugador puede encontrar evidencia de que, entre otros, comerciantes portugueses, marines de los Estados Unidos y un proyecto militar japonés estuvieron varados en Yamatai en varios puntos a lo largo de la historia. Al comienzo del juego, la isla está poblada por la Hermandad Solarii, un culto violento de criminales, mercenarios y sobrevivientes de naufragios. La Hermandad Solarii ha establecido su propia sociedad basada en el culto a Himiko, completa con una estructura social y leyes, y su propósito e intenciones exactos se exploran a lo largo de la historia.
El jugador asume el papel de Lara Croft, una joven y ambiciosa licenciada en arqueología cuyas teorías sobre la ubicación del reino perdido de Yamatai han convencido a la familia Nishimura (descendientes del propio pueblo de Yamatai) de financiar una expedición en busca del reino. La expedición está dirigida por el Dr. James Whitman, un arqueólogo famoso que ha pasado por momentos difíciles y está desesperado por evitar la bancarrota, y está acompañado por Conrad Roth, un marine real convertido en aventurero y amigo cercano de la familia Croft que sirve como mentor de Lara; Samantha "Sam" Nishimura, amiga de Lara y representante de la familia Nishimura que filma la expedición para un documental; Joslyn Reyes, una mecánica escéptica y temperamental y madre soltera; Jonah Maiava, un pescador imponente y plácido que está dispuesto a creer en la existencia de lo paranormal y esotérico; Angus "Grim" Grimaldi, el rudo timonel del Endurance ; y Alex Weiss, un tonto especialista en electrónica.
Lara emprende su primera expedición a bordo del barco Endurance , con la intención de encontrar el reino perdido de Yamatai. Por sugerencia suya y en contra del consejo de Whitman, la expedición se adentra en el Triángulo del Dragón. El barco es azotado por una violenta tormenta y se hunde, dejando varados a los supervivientes en la isla aislada. Lara se separa de los demás y se ve obligada a escapar de la cueva de un salvaje trastornado.
Mientras Lara localiza a los demás supervivientes, encuentra más pruebas de que la isla está habitada. Encuentra a su amigo Sam y a un hombre llamado Mathias, que afirma ser uno de los pasajeros. Mientras Sam le cuenta a Mathias las leyendas de Himiko, Lara se desmaya; cuando despierta, Mathias y Sam se han ido. Cuando Lara se reúne con los demás supervivientes, Whitman decide separarse del grupo principal con Lara y buscar a Roth, que sigue desaparecido, mientras el resto del grupo (Reyes, Jonah, Alex y Grim) buscan a Sam y Mathias.
Mientras Lara y Whitman exploran, descubren que los habitantes de la isla adoran a Himiko, lo que confirma que la isla es Yamatai. Los isleños los capturan y los llevan a un asentamiento junto con otros supervivientes del Endurance . Cuando los supervivientes intentan escapar, los captores se vuelven contra ellos. Lara se separa de Whitman y se ve obligada a matar a uno de sus atacantes. Localiza a Roth herido y, utilizando su equipo, se dirige a un relé de comunicaciones en la cima de la montaña para ponerse en contacto con el mundo exterior y pedir ayuda.
Después de llamar con éxito a un avión que buscaba al Endurance y encender una señal de fuego para que lo siguieran, Lara presencia cómo se materializa una feroz tormenta y destruye el avión. Aunque el piloto logra saltar en paracaídas a un lugar seguro, Lara no puede evitar que los habitantes de la isla lo maten. Alex y Reyes se ponen en contacto con Lara y le revelan que Sam ha sido secuestrada por los habitantes de la isla, un culto violento conocido como la Hermandad Solarii. Lara, que es la más cercana a la posición de Sam, intenta rescatarla, pero Mathias, que se revela como el líder de los Solarii, lo frustra y ordena que la maten. Lara es salvada por la intervención de un samurái apodado " Oni " y llevada a un antiguo monasterio en las montañas.
Tras escapar de nuevo, Lara se topa con una cámara ritual, donde se entera de que se utilizó un "ritual de fuego" para elegir al sucesor de la Reina del Sol como parte de una ceremonia llamada "Ascensión". Sam, aterrorizada, logra ponerse en contacto con Lara y le informa de que los Solarii tienen la intención de hacerla pasar por el ritual del fuego, que la quemará hasta la muerte si no tiene éxito. Lara se abre paso a través de la fortaleza Solarii con la ayuda de Grim, quien muere después de que los Solarii lo capturan. Con la ayuda de Roth, Lara se infiltra en el palacio y es testigo de cómo Mathias somete a Sam a un ritual de fuego. Lara intenta salvar a Sam, pero Mathias y sus hombres la dominan. Sam no resulta herida por las llamas, que se extinguen con un gran viento, lo que la marca como la sucesora legítima de Himiko.
Lara escapa por poco de su cautiverio una vez más y regresa para ayudar a sus amigos, cuyos intentos de llegar hasta Sam han resultado en su captura. Con la ayuda de Whitman, que logró negociar cierto grado de libertad con los Solarii, Lara regresa al palacio para rescatar a Sam mientras Roth se apodera de un helicóptero para sacarlos. Tras presenciar la tormenta que obligó a estrellarse al avión de búsqueda, Lara envía a Sam a escapar por tierra e intenta obligar al piloto a aterrizar mientras se prepara una segunda tormenta que golpea al helicóptero y los obliga a estrellarse. Lara casi muere y Roth es herido fatalmente por Mathias mientras la salva. Lara se da cuenta de que las tormentas se están generando mágicamente para mantener a todos atrapados en la isla.
Lara se reúne con los demás supervivientes, que han logrado evadir a los Solarii el tiempo suficiente para conseguir un barco que se puede reparar y utilizar para escapar. A ellos se les une Whitman, que afirma haber escapado, aunque Lara sospecha que trabaja con los cultistas. Lara se dirige a los restos del Endurance para encontrarse con Alex, que había ido allí anteriormente para recuperar las herramientas necesarias para reparar el barco. Lo encuentra atrapado bajo los restos, pero Alex la obliga a huir de los cultistas de Solarii y se sacrifica para que Lara pueda escapar con las herramientas.
Siguiendo el ejemplo de una expedición militar japonesa de la Segunda Guerra Mundial que investiga las tormentas, Lara explora una antigua tumba costera. Descubre los restos del general de la Guardia de la Tormenta, el Oni que defiende el monasterio, que había cometido seppuku ; en su mensaje final, revela que el sucesor de Himiko se quitó la vida en lugar de recibir su poder, dejando el alma de Himiko atrapada en su cuerpo después de la muerte. Lara se da cuenta de que la "Ascensión" es un ritual que transfiere el alma de Himiko a un nuevo cuerpo, destruyendo el alma del anfitrión en el proceso. El espíritu de Himiko quiere escapar de su cuerpo actual y Mathias planea ofrecer a Sam como nuevo anfitrión. Lara regresa con los sobrevivientes para descubrir que Whitman los ha traicionado, secuestrando a Sam y entregándosela a Mathias. Lara, Jonah y Reyes persiguen el monasterio, y Lara llega justo a tiempo para ver a Whitman asesinado por el Oni.
Después de abrirse paso a través de los guardias de la reina, Lara llega a la cima del monasterio a tiempo para ver a Mathias comenzar el ritual de Ascensión. Se abre camino hasta Mathias, enfrentándose a Solarii y a los guardias por igual. Lara mata a Mathias cuando le dispara desde el techo del monasterio usando su característico estilo de doble empuñadura, antes de destruir los restos de Himiko para salvar a Sam. Con las tormentas dispersas, Lara, Sam, Reyes y Jonah abandonan la isla y son recogidos por un barco de carga. Mientras ella y sus amigos navegan a casa, Lara decide que hay muchos más mitos por descubrir y decide descubrirlos, afirmando que todavía no regresará a casa.
Después de Tomb Raider: Underworld , Crystal Dynamics se dividió en dos equipos; uno comenzó a trabajar en el siguiente pilar secuencial de la franquicia Tomb Raider , el otro se centró en la serie spin-off recién creada Lara Croft (que debutó con Lara Croft and the Guardian of Light en 2010). [16] Después de la publicidad mediática previa al anuncio mientras el título del juego estaba bajo embargo, en noviembre de 2010, Square Enix solicitó la marca registrada del eslogan para el nuevo juego Tomb Raider ; "A Survivor is Born". [17] Square Enix reveló en diciembre que Tomb Raider estuvo en producción durante casi 2 años. [18] El director del estudio, Darrell Gallagher, dijo que el nuevo título no se parece a nada de lo que había antes, y lo describió como una historia de origen de Lara Croft y su viaje en un nuevo camino. [19] [5]
En enero de 2012, cuando se le preguntó si el juego estaría disponible en la consola Wii U de Nintendo , el director de marca global de Crystal Dynamics, Karl Stewart, respondió que no había planes para que el juego estuviera disponible en esa plataforma. Según Stewart, la razón de esto fue que "no sería correcto" que el juego simplemente fuera portado, ya que los desarrolladores construyeron el juego para que fuera específico de la plataforma antes de que se anunciara Wii U, y también mencionaron que si hubieran comenzado a desarrollar el juego para la plataforma, el equipo lo habría construido de manera muy diferente y con una funcionalidad única. [20] El modo multijugador fue creado por el estudio de desarrollo de videojuegos canadiense Eidos-Montréal , conocido por hacer Deus Ex: Human Revolution . [13] Ese mayo, el juego se retrasó y estaba programado para el primer trimestre de 2013. Darrell Gallagher dijo que estaban "haciendo cosas que son completamente nuevas" para este título y fue la razón del retraso. [21] La velocidad de cuadros de la Definitive Edition está desbloqueada en PlayStation 4, y varía de 32 a 60 fps (con un promedio de 53,36 fps). La versión de Xbox One está bloqueada a 30 fps (con un promedio de 29,98 fps); ambas versiones del juego tienen una resolución de 1080p. [22] [23]
El modelo de Lara Croft está animado usando captura de rendimiento compilada , una técnica utilizada en la entrega anterior Tomb Raider: Underworld . [24] El juego fue creado con el motor de juego de Crystal Dynamics llamado "Foundation". [25] El rostro de Lara está basado en el de la modelo Megan Farquhar. El avance CGI de "Turning Point" se estrenó en el E3 celebrado en junio de 2011, enfatizando que la fecha de lanzamiento sería en el tercer trimestre de 2012. [26] El avance fue producido por el estudio CGI de Square Enix, Visual Works. [27]
Keeley Hawes no regresó como Lara Croft para Tomb Raider de 2013 , después de trabajar en Tomb Raider: Legend , Anniversary , Underworld y Lara Croft and the Guardian of Light . Repitió el papel de Lara en el juego descargable Lara Croft and the Temple of Osiris , que se lanzó en diciembre de 2014. Se dijo que Crystal Dynamics estaba audicionando a docenas de actrices de voz. [28] La actriz de voz de Lara Croft fue revelada como Camilla Luddington en junio de 2012. [29]
El tráiler del juego se lanzó en línea en mayo de 2012, mostrando un juego más basado en la acción junto con diversos elementos de la trama. El tráiler confirmó la presencia de varios otros personajes no jugables además de Lara en la isla, muchos de los cuales parecen ser parte de una organización amenazante. [30] El 4 de junio, en la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2012 , se mostró una nueva demostración del juego, que representa la destrucción del medio ambiente y otra interactividad, combate sigiloso con arco y flecha , eventos de tiempo rápido y paracaidismo. [31] Durante el verano, se mostró el juego de Lara cazando, explorando la isla y matando por primera vez. Se mostraron en la Eurogamer Expo en Londres el 27 de septiembre. [32] El 8 de diciembre, se mostró un nuevo tráiler durante los Spike Video Game Awards . Al principio, Camilla Luddington hizo una introducción y durante el evento, el tráiler fue seguido por una orquesta musical, dirigida por el compositor musical Jason Graves. [33] La semana siguiente, IGN presentó: Tomb Raider Week . Cada día, de lunes a viernes, se lanzaban avances, características y tráilers que mostraban más detalles sobre el sistema de mejora, las herramientas de supervivencia y las tumbas de desafío. [34] Tomb Raider pasó a la versión Gold el 8 de febrero de 2013. [35]
La banda sonora de Tomb Raider fue compuesta por Jason Graves , cuyos trabajos anteriores incluyen Dead Space y sus secuelas, FEAR 3 y Star Trek: Legacy . La banda sonora original de Tomb Raider se lanzó el 5 de marzo de 2013, junto con el lanzamiento mundial del juego. [36] El álbum fue lanzado con gran éxito de crítica, con varios sitios, incluidos Forbes y la revista Film Score Monthly, dándole grandes elogios. [37] [38] [39]
En diciembre de 2010, Game Informer publicó un podcast que incluía un "adelanto de una pista del juego" [28] compuesta por Aleksandar Dimitrijevic. [40] El director de marca global de Crystal Dynamics, Karl Stewart, aclaró la declaración de Game Informer y confirmó que Alex Dimitrijevic fue contratado para componer la banda sonora del tráiler, pero que no encontraron al compositor oficial del juego. [41] Después del estreno del tráiler en junio de 2011, Stewart declaró con respecto a la banda sonora final de Turning Point que "... esta pieza no es una pieza en la que [Alex Dimitrijevic] haya trabajado". [42] Meagan Marie , community manager de Crystal Dynamics, expresó en el blog de Tomb Raider que su objetivo era lanzar una banda sonora. [43] Stewart agregó que "este es un compositor completamente nuevo y alguien a quien trajimos para trabajar en el juego así como en esta pieza [del tráiler]" y que "vamos a hacer un anuncio más importante más adelante en el año". [42]
En la creación de Turning Point , el diseñador de sonido Alex Wilmer explicó que el compositor no anunciado había dirigido de forma remota a un violinista de concierto interno para que interpretara la pieza "muy íntima". [44] En el cuarto podcast de Crystal Habit que se estrenó en el blog de Tomb Raider en octubre de 2011, Marie habló con Wilmer y el diseñador de sonido principal Jack Grillo sobre su colaboración con el compositor no anunciado. Grillo declaró que "estamos haciendo esta obertura... donde tomamos un esquema de la estructura narrativa y hacemos que nuestro compositor cree diferentes temas y texturas que abarcarían todo el juego", mientras que Wilmer enfatizó que la música del compositor se adaptará dinámicamente en el juego; compuesta "... emocionalmente para que reaccione instantáneamente a lo que sucede". [45]
En un episodio de The Final Hours of Tomb Raider en YouTube , se reveló que el compositor era Jason Graves. [46] Además de su estilo orquestal característico, Graves deseaba crear un sonido característico que impresionara a los músicos y se destacara al escucharlo. Además de usar objetos como mazos para crear sonidos musicales extraños, Graves, con la ayuda del arquitecto vecino Matt McConnell, creó un instrumento de percusión especial que crearía una variedad de sonidos característicos extraños para mezclar con el resto de la partitura orquestal. Aunque la ubicación estaba ambientada en Japón, Graves no quería instrumentación japonesa: en cambio, eligió sonidos y temas que fueran indicativos de los carroñeros de la isla, que provenían de múltiples regiones del mundo. Usando diferentes instrumentos de percusión de diferentes maneras, pudo crear la sensación de "sonidos encontrados". [47] [48]
Tomb Raider fue lanzado como estaba previsto el 5 de marzo de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows, pero fue lanzado antes en Australia el 1 de marzo. [49] [50] El 25 de abril, Tomb Raider fue lanzado en Japón. [51] Una versión portada del juego para Mac OS X fue lanzada por Feral Interactive el 23 de enero de 2014. [3]
Tomb Raider: Definitive Edition , una versión gráficamente actualizada [52] [53] que contiene nuevas funciones de control [54] y todo el contenido descargable, [52] [53] [55] fue lanzada mundialmente en enero de 2014 [55] para PlayStation 4 y Xbox One. [56] [52] [53] [55] Tomb Raider: Game of the Year Edition , una versión diferente que también incluye todas las bonificaciones pero sin las mejoras gráficas, [52] [53] también fue lanzada ese mes para Xbox 360 y PlayStation 3 [55] y PC. [52] [53] Tomb Raider: Definitive Edition también fue lanzado para Windows en abril de 2024 exclusivamente para Microsoft Store . [52] [53]
A diferencia de las entregas anteriores que recibieron una clasificación T, Tomb Raider es el primer juego de la serie en recibir una clasificación M por parte de la ESRB , debido a la sangre y el gore, la violencia intensa y el lenguaje fuerte. [56]
Antes del lanzamiento del juego, varias tiendas ofrecían artículos adicionales como una forma de atraer a los clientes para que ordenaran el juego en su tienda. En América del Norte, GameStop ofreció el Challenge Tomb dentro del juego. Los pedidos de Best Buy recibieron la novela gráfica Tomb Raider: The Beginning . Estos pedidos también vinieron con el Aviatrix Skin , así como el mapa multijugador Shanty Town . [57] [58] Los pedidos de Walmart recibieron una descarga digital gratuita de Lara Croft and the Guardian of Light , acceso a una búsqueda del tesoro en la vida real, el mapa multijugador Shanty Town y un atuendo exclusivo Guerrilla Skin . [59] Los pedidos anticipados de Microsoft Store recibieron 1600 Microsoft Points para Xbox Live . [60]
Los clientes que hicieron pedidos desde Amazon recibieron acceso a Tomb Raider: The Final Hours Edition , que incluía un libro de arte de 32 páginas, un diseño de cazador para Lara en el juego y una copia digital de The Final Hours of Tomb Raider de Geoff Keighley para Kindle Fire . [61] Los clientes recibieron el mapa multijugador de Shanty Town y un código de acceso a una búsqueda del tesoro en la vida real. [62] [63] Los clientes que compraron desde Steam recibieron una copia gratuita de Lara Croft and the Guardian of the Light , una Tumba de desafío titulada Tomb of the Lost Adventurer y el mapa multijugador de Shanty Town . [64] Steam ofreció tres elementos adicionales exclusivos de Team Fortress 2. [65]
En el Reino Unido, ShopTo.net también ofreció la novela gráfica Tomb Raider: The Beginning . [66] Los pedidos de Amazon.co.uk recibieron el mapa multijugador Shanty Town . [67]
La Edición de supervivencia es exclusiva para Europa . Esta edición incluye un minilibro de arte, un mapa de doble cara de la isla del juego, una banda sonora en CD, un paquete de armas exclusivo y una bolsa de supervivencia. [68] La Edición de coleccionista para Europa contiene todo lo de la Edición de supervivencia junto con una figura de Lara Croft de 8" de Play Arts Kai en una caja de metal. [69] La Edición de coleccionista para Norteamérica es similar a la europea, pero en lugar de un minilibro de arte y una bolsa de supervivencia contiene tres insignias termoadhesivas y una litografía. [70]
La Survival Edition de Steam incluye un libro de arte digital de 32 páginas, 10 pistas descargables de la banda sonora de Tomb Raider , un mapa digital de doble cara de la isla del juego, un cómic digital, el atuendo Guerilla Skin y tres armas del juego de Hitman: Absolution . [64]
En el Reino Unido, Game ofreció el paquete exclusivo Explorer Edition , que incluía una Tumba de Desafío con temática de exploración y una mejora de habilidad. [71] Exclusivo de Tesco fue el Combat Strike Pack , que incluía tres mejoras de armamento y una mejora de habilidad. [72]
El 5 de marzo de 2013 se lanzó un controlador inalámbrico de edición limitada para Xbox 360. [73] Se incluyó un código de descarga para un personaje multijugador jugable exclusivo de Xbox de Tomb Raider . [74]
En el E3 2012 , durante la conferencia de prensa de Microsoft, Darrell Gallagher de Crystal Dynamics reveló que los usuarios de Xbox 360 obtendrían acceso anticipado a contenido descargable (DLC). [75] En marzo de 2013, los usuarios de Xbox Live tuvieron acceso anticipado al paquete de mapas "Caves & Cliffs". El paquete de mapas constaba de tres nuevos mapas multijugador de Tomb Raider , titulados "Scavenger Caverns", "Cliff Shantytown" y "Burning Village". [76] El paquete luego estuvo disponible para usuarios de PSN y Steam en abril. El paquete de mapas multijugador "1939" fue lanzado para Xbox 360, PS3 y PC, y constaba de dos nuevos mapas multijugador, titulados "Dogfight" y "Forest Meadow". [77] Más tarde en abril, Square Enix lanzó un paquete de idioma japonés en Steam. [78] El 7 de mayo se lanzó un paquete de contenido descargable multijugador titulado "Shipwrecked" en Xbox Live, PSN y Steam, que ofrecía dos mapas multijugador adicionales, "Lost Fleet" y "Himiko's Cradle". [79] Además, se lanzó un paquete de atuendos para un jugador en Xbox Live. El paquete contenía los atuendos Demolition , Sure-Shot y Mountaineer . [80]
Tomb Raider recibió elogios de la crítica. [b] En el sitio web de agregadores de reseñas Metacritic , obtuvo "críticas generalmente favorables". [109] [110] La revista GamesMaster le dio al juego una puntuación del 90%, así como el " premio GamesMaster Gold" (otorgado a los juegos que logran una puntuación del 90% o más). El editor consideró la calidad de las imágenes, la duración y profundidad de la jugabilidad y el "espectacular" último tercio del juego como los aspectos más destacados. [111] Keza MacDonald de IGN habló de manera extremadamente positiva, afirmando que sentían que el juego era "emocionante" y "bellamente presentado", incluía "gran caracterización" y más profundidad. Le dieron al juego una puntuación general de 9.1 sobre 10, la puntuación más alta que le han dado a un juego de la serie desde Tomb Raider de 1996 , describiéndolo como "increíble" y concluyendo que el juego "hacía justicia" tanto al personaje como a la franquicia. [93] Ryan Taljonick de GamesRadar elogió la ambientación y el entorno de la ubicación, y expresó que las áreas nunca se sienten como una repetición de otra. Taljonick también sintió que el juego tenía un gran ritmo y no tenía rival en ningún otro juego del género. Además, el crítico consideró el desarrollo del personaje de Lara como "una parte integral" de toda la experiencia del juego, y concluyó que Tomb Raider "es un juego fantástico y una excelente historia de origen para uno de los buscadores de tesoros originales de los juegos". [90] El programa de televisión australiano Good Game elogió el juego: fue calificado con 10/10 por ambos presentadores, convirtiéndose en el octavo juego en los siete años de duración del programa en lograrlo. [112] Giant Bomb le dio al juego cuatro estrellas de cinco, solo teniendo problemas menores con el tono del juego en conflicto con su acción. [113]
Una de las principales críticas al juego surgió de una disparidad entre el empuje emocional de la historia y las acciones del jugador, con Justin Speer de GameTrailers señalando que si bien la historia intentó caracterizar a Lara Croft como vulnerable e incómoda con matar, se alentó al jugador a enfrentarse a los enemigos de manera agresiva y usar tácticas brutales para ganar más puntos de experiencia. Speer sintió que este enfoque paradójico en última instancia defraudó al juego, ya que socavó el carácter de Lara hasta el punto en que le resultó difícil identificarse con ella en absoluto. [91] Keza MacDonald de IGN destacó lo mismo, pero fue menos crítico que Speer, señalando que tanto Lara como el jugador tuvieron que adaptarse rápidamente a matar para sobrevivir. [93] Sin embargo, Matt Miller de Game Informer señaló que el juego ofrecía al jugador varias opciones para progresar en sus situaciones de combate, y que el jugador podía evitar el conflicto abierto por completo si así lo deseaba. [88] Elogió el comportamiento y la presencia de los enemigos por la forma en que se sentían como si tuvieran tareas reales que realizar en la isla, en lugar de ser grupos de polígonos cuya única función era ser asesinados por el jugador para poder progresar. En cuanto al desarrollo de personajes, Ryan Taljonick de GamesRadar expresó que los personajes secundarios estaban subdesarrollados en relación con Lara Croft, describiéndolos como genéricos y, aunque rara vez son molestos, no memorables. [90]
Aunque muchas reseñas aplaudieron la campaña para un solo jugador, el modo multijugador se llevó la peor parte de las críticas del juego, con MacDonald, Speer y Miller encontrando fallas en él, describiéndolo como mediocre y afirmando que la diferencia entre la visión del desarrollador para el modo de juego y el producto terminado lo hacía difícil de disfrutar. [88] [91] [93]
Tomb Raider: Definitive Edition recibió críticas positivas. Matt Helgeson de Game Informer consideró que los gráficos actualizados a una resolución nativa de 1080p eran una buena adición a la experiencia principal de Tomb Raider . Citó algunas diferencias en los gráficos entre las dos versiones y notó una velocidad de cuadros un poco más fluida en la versión de PlayStation 4. [114] Jim Sterling de The Escapist fue menos receptivo a la Definitive Edition ; elogiaron las mejoras visuales, pero sintieron que las adiciones de contenido nominales a la experiencia de un jugador y el precio del juego hicieron que fuera difícil recomendarlo a jugadores fuera de aquellos que no habían jugado la versión original. [115] Matt Liebl de GameZone le dio a Tomb Raider: Definitive Edition un 9/10 y lo recomendó para los jugadores que nunca jugaron la versión original. [116]
Antes del lanzamiento del juego, las noticias de un intento de violación provocaron ira y dieron lugar a múltiples artículos de opinión . [117] Una entrevista con un desarrollador describió una escena temprana como un intento de "violación" que resulta formativa en la historia de génesis de Croft, [118] pero el desarrollador luego reiteró que la agresión sexual no era un tema del juego y que el productor ejecutivo se había expresado mal. [117] La agresión sexual y las mujeres ya habían sido un tema volátil en el periodismo de videojuegos . [119] El escritor principal de Tomb Raider luego reflexionó que la controversia fue el resultado de la desinformación. [120]
El juego vendió más de 1 millón de copias en menos de 48 horas después de su lanzamiento. [121] En el Reino Unido, Tomb Raider debutó en el número uno en las listas y se convirtió en el lanzamiento de título más grande del Reino Unido en 2013, superando las ventas de Aliens: Colonial Marines , antes de ser superado por Grand Theft Auto V. [ 122] [123] Tomb Raider estableció un nuevo récord para la franquicia, más del doble de las ventas de debut de Tomb Raider: Legend . Además, las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 de Tomb Raider establecieron nuevos récords de la primera semana como los formatos individuales de venta más rápida de cualquier título de Tomb Raider hasta el momento, un récord que anteriormente ostentaba Tomb Raider: The Angel of Darkness . [122] Tomb Raider encabezó las listas en Francia, Irlanda, Italia, los Países Bajos, Noruega y los Estados Unidos. [124] [125] [126] [127] [128] En Estados Unidos, Tomb Raider fue el segundo título más vendido de marzo, excluyendo las ventas de descarga, detrás de BioShock Infinite . [129] En Japón, Tomb Raider debutó en el número cuatro con 35.250 unidades vendidas. [130]
Tres semanas después de su lanzamiento el 26 de marzo, Square Enix anunció que el juego vendió 3,4 millones de copias en todo el mundo en tiendas minoristas, pero no logró alcanzar los objetivos de ventas previstos. [131] Sin embargo, Crystal Dynamics defendió las ventas de Tomb Raider , afirmando que el reinicio tuvo el "lanzamiento más exitoso" de cualquier juego ese año, además de establecer un nuevo récord de ventas más alto en la historia de la franquicia. [132] El 22 de agosto, Darrell Gallagher, jefe de desarrollo de productos y estudios de Square Enix, dijo a Gamasutra que el juego había vendido más de 4 millones de copias en todo el mundo. [133] En el Reino Unido, Tomb Raider fue el sexto juego en caja más vendido de 2013. [134] En enero de 2014, Scot Amos, productor ejecutivo de Tomb Raider , reveló que a fines de 2013 el juego alcanzó la rentabilidad. [135] El 3 de febrero, Tomb Raider: Definitive Edition , un relanzamiento para PlayStation 4 y Xbox One , debutó en la cima de las listas del Reino Unido. [136] Gallagher predijo el 6 de marzo que el juego superaría los 6 millones de unidades a finales de mes. [137] En abril de 2015, Gallagher anunció que las ventas habían alcanzado los 8,5 millones, lo que convirtió al juego en el título de Tomb Raider más vendido hasta la fecha. [138] En octubre de 2021 , el juego ha vendido más de 14,5 millones de copias. [139] [140][actualizar]
El juego fue nominado a numerosos premios al mejor juego del E3 . [c]
Tomb Raider: The Beginning , una novela gráfica de tapa dura de 48 páginas, escrita por la escritora principal del juego, Rhianna Pratchett, y publicada por Dark Horse Comics y que cuenta la historia de "cómo se produjo el desafortunado viaje del Endurance", se lanzó con múltiples ediciones en 2013 [57] [58] [66] y luego se incluyó en la Edición Juego del año y la Edición definitiva .
La escritora de cómics Gail Simone fue contratada en 2013 para continuar la historia del reinicio en una línea de cómics llamada Tomb Raider publicada por Dark Horse Comics. La serie, simplemente llamada Tomb Raider , se desarrolla entre el juego y su secuela y la historia conduce directamente a una secuela. [161]
Más tarde, a principios de agosto, el director ejecutivo occidental de Square Enix, Phil Rogers, confirmó que se estaba desarrollando una secuela de Tomb Raider para consolas de próxima generación no especificadas. [162] En una entrevista más tarde ese año, Brian Horton, el director de arte senior de Crystal Dynamics, dijo que la secuela contaría el siguiente capítulo del desarrollo de Lara. [163] Durante la presentación de Microsoft en el E3 2014, Rise of the Tomb Raider se anunció como una secuela, [164] inicialmente exclusiva para las consolas Xbox en el lanzamiento. [165] La exclusividad fue cronometrada, lo que significaba que el título vería un lanzamiento en otras plataformas después de un período de tiempo no especificado. [166] Microsoft publicó el título para su lanzamiento en las consolas Xbox. [167] Rise of the Tomb Raider se lanzó el 10 de noviembre de 2015 para Xbox One y Xbox 360, y el 28 de enero de 2016 para Microsoft Windows. La versión para PlayStation 4 se lanzó el 11 de octubre de 2016, con el título Celebración del 20.º aniversario, ya que se lanzó 20 años después del juego original Tomb Raider . Esta versión incluye todo el contenido descargable publicado anteriormente. [168] [169] [170]
Una tercera entrega, Shadow of the Tomb Raider , se lanzó en septiembre de 2018.
La adaptación cinematográfica del reinicio de Tomb Raider de 2018, dirigida por Roar Uthaug , se basa en parte en el videojuego. [171] Alicia Vikander , que interpreta a Lara Croft, fue elegida junto a los actores Daniel Wu y Walton Goggins . [172] La historia sigue la búsqueda de Lara Croft de su padre. [173] La película se estrenó el 16 de marzo de 2018. [174]