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Séptima generación de consolas de videojuegos

La séptima generación de consolas de videojuegos domésticas comenzó el 22 de noviembre de 2005 con el lanzamiento de la consola doméstica Xbox 360 de Microsoft . A esto le siguió el lanzamiento de la PlayStation 3 de Sony el 17 de noviembre de 2006 y de la Wii de Nintendo el 19 de noviembre de 2006. Cada nueva consola introducía nuevas tecnologías. La Xbox 360 ofrecía juegos renderizados de forma nativa con resoluciones de vídeo de alta definición (HD), la PlayStation 3 ofrecía reproducción de películas en HD a través de un reproductor de discos Blu-ray 3D incorporado y la Wii se centraba en integrar controladores con sensores de movimiento y joysticks. . [1] Algunos controladores de Wii se podían mover para controlar las acciones del juego, lo que permitía a los jugadores simular acciones del mundo real a través del movimiento durante el juego. En esta generación, las consolas de videojuegos se habían convertido en una parte importante de la infraestructura de TI global ; Se estima que las consolas de videojuegos representaron el 25% de la potencia computacional de uso general del mundo en 2007. [2]

Sony Computer Entertainment, uniéndose a Nintendo en el lanzamiento de dispositivos y software de movimiento, lanzó PlayStation Move en septiembre de 2010, que presentaba juegos con detección de movimiento similares a los de Wii. En noviembre de 2010, Microsoft lanzó Kinect para usar con Xbox 360. Kinect no usó controladores, sino que usó cámaras para capturar el movimiento del cuerpo del jugador y usarlo para dirigir el juego, haciendo que los jugadores actuaran como "controladores". Habiendo vendido ocho millones de unidades en sus primeros 60 días en el mercado, Kinect reclamó el récord mundial Guinness por ser el "dispositivo electrónico de consumo más vendido ". [3] [4]

Entre las consolas portátiles, la séptima generación comenzó algo antes que las consolas domésticas. En noviembre de 2004 se presentó la Nintendo DS , [5] y la PlayStation Portable (PSP) salió al mercado en diciembre. El DS cuenta con una pantalla táctil y un micrófono incorporado , y admite estándares inalámbricos. [6] La PSP se convirtió en la primera consola de videojuegos portátil en utilizar un formato de disco óptico como medio de almacenamiento principal. [7] [8] Sony también le dio a la PSP capacidad multimedia ; [9] conectividad con PlayStation 3, PlayStation 2 y otras PSP; así como conectividad a Internet. [10] [11] A pesar de las altas cifras de ventas de ambas consolas, las ventas de PSP estuvieron constantemente por detrás de las de DS. [12]

Una consola financiada mediante crowdfunding , la Ouya , recibió 8,5 millones de dólares en pedidos anticipados antes de su lanzamiento en 2013. Las ventas posteriores al lanzamiento fueron bajas y el dispositivo fue un fracaso comercial . Además, microconsolas como Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick y consolas Steam Machine basadas en PC más potentes han intentado competir en el mercado de consolas de videojuegos; sin embargo, rara vez se clasifican como consolas de "séptima generación". [13] [14] [15]

La séptima generación comenzó a decaer lentamente cuando Nintendo comenzó a recortar la producción de Wii a principios de la década de 2010. En 2014, Sony anunció que descontinuarían la producción de PSP en todo el mundo, y el lanzamiento de nuevos juegos para DS finalmente cesó ese mismo año con los últimos títulos de terceros. Microsoft anunció ese mismo año que descontinuaría la Xbox 360. Al año siguiente, Sony anunció que pronto descontinuaría la PlayStation 3. Por esa época, las consolas Wii restantes fueron descontinuadas, poniendo fin a la generación ya que todo el hardware fue descontinuado. Los últimos juegos físicos de Xbox 360 se lanzaron en 2018, como FIFA 19 y Just Dance 2019 . A pesar de esto, se lanzaron varios juegos más de Wii, incluidas algunas secuelas anuales más de Just Dance , [16] [17] así como una tirada limitada de 3000 copias de una versión física de Retro City Rampage DX . La octava generación ya había comenzado a principios de 2011, con el lanzamiento de la Nintendo 3DS .

Consolas de videojuegos domésticas

Xbox 360

La consola y el controlador Xbox 360 Pro.

La Xbox 360 obtuvo una temprana ventaja en términos de participación de mercado, en gran parte debido a su establecido sistema de juegos en línea Xbox Live y a su temprana fecha de lanzamiento, que fue un año antes que sus rivales. Las ventas en Norteamérica y Europa continuaron siendo fuertes, incluso después del lanzamiento de Wii y PlayStation 3 . Al igual que su predecesor, la Xbox 360 recibió una recepción moderada en Japón, [18] atribuida a la falta de contenido dirigido a los jugadores japoneses, que fue una razón clave por la cual su predecesor tuvo un desempeño inferior en ese país. [19] [20] [21] A pesar de su temprana fecha de lanzamiento, la Xbox 360 terminó en tercer lugar detrás de sus competidores.

Este lanzamiento temprano tuvo algunos problemas, ya que aparecieron problemas técnicos en una parte de las unidades de Xbox 360 vendidas. El problema más conocido es el " anillo rojo de la muerte " y el error E74, que recibió mucha atención debido a que algunos usuarios tuvieron que reemplazar sus consolas varias veces. Microsoft intentó solucionar este problema ofreciendo una garantía de tres años en todas las consolas afectadas y reparándolas de forma gratuita. [22] También reembolsó retroactivamente a los propietarios de los sistemas afectados que pagaron las reparaciones, [22] y finalmente hizo varios ajustes al diseño de la consola para mejorar la confiabilidad, consultando con "un proveedor de ASIC establecido". [23]

Como comparten muchos juegos multiplataforma y compiten por la misma audiencia que sus predecesores, se hacen comparaciones frecuentes entre Xbox 360 y PlayStation 3. [24] La PS3 usa el formato Blu-ray , mientras que la Xbox 360 usa un DVD estándar9 . La Xbox 360 era menos costosa de producir y cubrió los costos de fabricación antes que la PS3, [25] mientras que el consenso de la industria fue que la arquitectura convencional de la Xbox 360 es más fácil de desarrollar. [26] [27]

A finales del primer semestre de 2007, la consola se estabilizó en 11,6 millones de unidades enviadas mientras las ventas caían un 60% mientras su rival, Wii , cobraba impulso y Sony anunciaba una bajada competitiva del precio de la PlayStation 3 . [28] [29] La estrategia de Microsoft para aumentar las ventas con el lanzamiento del muy esperado Halo 3 en septiembre de 2007 dio sus frutos, superando en ventas a la Wii ese mes en Norteamérica. [30] La División de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft experimentó un enorme aumento en los ingresos, impulsado en gran medida por el lanzamiento de Halo 3 , y registró una ganancia trimestral por primera vez en dos años. [31]

La Xbox 360 se centró en el lanzamiento de juegos de alto perfil, como las adiciones a la franquicia Halo. Los Game Critics Awards de 2007 honraron a la plataforma con 38 nominaciones y 12 victorias, más que cualquier otra plataforma. [32] [33] En la Game Developers Conference de 2008 , Microsoft anunció que esperaba más de 1.000 juegos disponibles para Xbox 360 para finales de año. [34] La Xbox 360 ha logrado obtener un lanzamiento simultáneo de títulos que inicialmente se planearon como exclusivos de PS3, incluidos Devil May Cry , [35] Ace Combat , [36] Virtua Fighter , [37] Grand Theft Auto IV , [ 38] Final Fantasy XIII , [39] Tekken 6 , [40] Metal Gear Rising: Revengeance , [41] y LA Noire . [42]

En noviembre, Microsoft lanzó Kinect . Kinect no usó controladores, sino que hizo que los jugadores actuaran como "controladores". Habiendo vendido ocho millones de unidades en sus primeros 60 días en el mercado, Kinect reclamó el récord mundial Guinness por ser el "dispositivo electrónico de consumo más vendido ". [3] [4] En el E3 2010, Microsoft reveló un nuevo SKU de Xbox 360 conocido oficialmente como Xbox 360 S y al que varios medios de comunicación se refieren como "Slim". En el E3 2013, Microsoft reveló la Xbox 360 E, la versión final de la serie Xbox 360, que será reemplazada por Xbox One . [43] El 360 E presentó un nuevo diseño cuadrado con un exterior simplificado similar al de la Xbox One. [44]

Playstation 3

La consola y el controlador PlayStation 3.

La PlayStation 3 de Sony se lanzó el 11 de noviembre de 2006 en Japón y el 17 de noviembre de 2006 en Estados Unidos y Canadá. La dependencia del sistema de nuevas tecnologías como el microprocesador Cell y el formato Blu-ray provocó dificultades en la fabricación, especialmente el diodo Blu-ray, lo que provocó escasez en el lanzamiento y el retraso de los lanzamientos en la región PAL ; sin embargo, a principios de diciembre de 2006, Sony anunció que todos los problemas de producción se habían resuelto. [45] Los analistas de mercado [46] y los ejecutivos de Sony señalaron que el éxito de la PlayStation 3 y el formato Blu-ray dependían uno del otro; Rich Marty, vicepresidente de desarrollo de nuevos negocios de Sony Pictures Home Entertainment, afirmó que "la PS3 es fundamental para el éxito del Blu-ray", [47] mientras que Phil Harrison afirmó que el éxito de la PlayStation 3 estaría asegurado por "el crecimiento de la Mercado de películas Blu-ray Disc". [48]

Sony brindaría soporte para su consola con nuevos títulos de franquicias propias como Gran Turismo , Team Ico y God of War , y aseguró una serie de títulos exclusivos de terceros muy esperados, incluido Metal Gear Solid 4: Guns of the. Patriotas , Yakuza 3 y Valkyria Chronicles . Títulos que originalmente eran exclusivos o reconocidos con la plataforma, como Devil May Cry , [35] Ace Combat , [36] Virtua Fighter , [37] y Monster Hunter , [49] han sido lanzados en otras plataformas. Los títulos anteriores de Grand Theft Auto fueron originalmente exclusivos programados para PlayStation 2 , antes de su lanzamiento en otras plataformas, como Xbox , meses después; sin embargo, Grand Theft Auto IV , la última entrega, se lanzó simultáneamente en Xbox 360 y PlayStation 3. [38] Títulos inicialmente anunciados como exclusivos de PlayStation 3, como Assassin's Creed ; [50] Bladestorm: The Hundred Years' War y Fatal Inertia finalmente también se lanzaron en Xbox 360, y este último apareció en Xbox 360 antes que la versión de PlayStation 3. [51] Sony atribuyó las ventas inferiores a las esperadas de la PS3 a la pérdida de títulos exclusivos en su biblioteca de software, su precio más alto y la escasez de existencias. [52] [53] [54]

El alto precio de lanzamiento de la PlayStation 3 se consideró un lastre importante para su popularidad. [55] En julio de 2007, Sony anunció una caída de 100 dólares en el precio de los modelos de consola de 60 GB ya descontinuados en los Estados Unidos y Canadá. [56] [57] El 18 de octubre de 2007, Sony anunció una caída de precio de 100 dólares estadounidenses para el modelo de 80 GB y un nuevo modelo de 40 GB por 399 dólares que se lanzará el 2 de noviembre de 2007 [58] con características reducidas como la eliminación de Compatibilidad con versiones anteriores de juegos de PS2 . En cuestión de semanas, Sony anunció que las ventas de los modelos de 40 GB y 80 GB en los principales minoristas habían aumentado un 192%. [59] En noviembre de 2008, Sony lanzó un modelo de 160 GB, [60] y el 18 de agosto de 2009, Sony anunció la PS3 Slim. La PS3 slim vendió 1 millón en menos de un mes. Luego se anunció que se lanzaría un modelo delgado de 250 GB. Fue lanzado el 1 de septiembre (o 3 según el país). [61]

En septiembre de 2012, Sony anunció un nuevo rediseño de PS3 más delgado (CECH-4000), comúnmente conocido como PS3 "Super Slim". Fue lanzado a finales de 2012 y está disponible con disco duro de 250 GB o 500 GB. El modelo "Super Slim" fue el último modelo producido por Sony antes de que el sistema fuera descontinuado lentamente en todo el mundo. Los envíos de nuevas unidades a Estados Unidos finalizaron en octubre de 2016 y Sony descatalogó oficialmente el sistema en Japón el 29 de mayo de 2017, último territorio donde vendía nuevas unidades hasta entonces. [62] [63]

wii

La Wii y el mando de Wii

Nintendo entró en la generación con un nuevo enfoque plasmado en su Wii. La compañía planeaba atraer a jugadores incondicionales y ocasionales actuales, [64] no jugadores, [65] y jugadores inactivos centrándose en nuevas experiencias de juego y nuevas formas de interacción con los juegos en lugar de gráficos de vanguardia y tecnología costosa. [66] Este enfoque se implementó anteriormente en el mercado portátil con la Nintendo DS . [67] Nintendo expresó su esperanza de que los nuevos esquemas de control que había implementado dejarían obsoletas las consolas controladas convencionalmente, lo que llevaría a Nintendo a capturar también una gran parte del mercado existente. [68] Esta estrategia dio sus frutos, ya que la demanda de Wii superó la oferta a lo largo de 2007. [69] Dado que Nintendo obtuvo ganancias en cada consola desde el principio a diferencia de sus competidores, [70] logró retornos muy positivos. [71] Con sólo unas pocas excepciones, las ventas mensuales mundiales de Wii fueron superiores a las de Xbox 360 y PlayStation 3, [30] [72] [73] erosionando el liderazgo inicial de Microsoft y ampliando la brecha entre su cuota de mercado y la de Sony. . [67] En 2007, el periódico británico Financial Times informó que las ventas de Wii superaron las de Xbox 360, que había sido lanzada un año antes, y se convirtió en el líder del mercado en ventas mundiales de consolas domésticas para la generación. [74]

Como en generaciones anteriores, Nintendo brindó soporte para su nueva consola con franquicias propias como Mario , The Legend of Zelda , Metroid y Pokémon . Para atraer a los jugadores casuales y no jugadores, Nintendo desarrolló un grupo de juegos básicos de Wii, que consisten en Wii Sports , Wii Play , Wii Fit , [75] y Wii Music , [76] donde los jugadores hacen uso de las capacidades de detección de movimiento de la consola y sus periféricos para simular actividades del mundo real. [77]

Editores como Ubisoft , Electronic Arts , Capcom y Majesco Entertainment continuaron lanzando títulos exclusivos para la consola, pero los títulos más fuertes de Wii permanecieron dentro de su línea propia. Los analistas especularon que esto cambiaría con el tiempo a medida que la creciente popularidad de la Wii persuadiera a otros editores a centrarse en ella; [72] [78] Sin embargo, algunos desarrolladores externos expresaron su frustración por las bajas ventas de software. [79] Goichi Suda , desarrollador de No More Heroes para Wii, señaló que "sólo los títulos de Nintendo están funcionando bien" y que "esperaba más juegos para jugadores incondicionales". [80] Por el contrario, el editor PAL de No More Heroes Rising Star Games quedó muy impresionado con las ventas del juego. [81] Goichi Suda más tarde se retractó de su comentario, diciendo que su "punto era que No More Heroes , a diferencia de muchos títulos de Nintendo Wii disponibles actualmente, es el tipo de producto que atraerá a un tipo diferente de consumidor al hardware". [82]

A principios de 2008, el Grupo NPD reveló datos de ventas que mostraban que, si bien la tasa de conexión de la Wii hasta la fecha era baja, en diciembre de 2007 alcanzó 8,11, más alta que las tasas de conexión de Xbox 360 y PlayStation 3 en ese mes. [83] La baja tasa de conexión general de la Wii podría explicarse haciendo referencia a su base instalada en rápido aumento , ya que los analistas financieros han señalado las altas tasas de conexión de la Xbox 360 como indicativas de una falta poco saludable de crecimiento de la base instalada, y advirtieron que lo que realmente beneficia desarrolladores externos es "una adopción más rápida de hardware y una base instalada en rápido crecimiento sobre la cual vender progresivamente más unidades de juego", lo que tiende a reducir la tasa de adquisición de un producto. [84]

Comparación

^a Los paquetes de juegos no figuran en la lista. Los paquetes, ediciones especiales y ediciones limitadas pueden incluir artículos adicionales o intercambiados. ^b Hay una variedad de otros dispositivos de entrada disponibles para las tres consolas, incluidos controladores de juegos de ritmo , micrófonos y gamepads/controladores de terceros. ^c Todas las consolas son capaces de producir imágenes 3D utilizando anaglifos o sistemas compatibles con marcos (lado a lado/SbS, superior e inferior/TaB), ya que no requieren ningún hardware de salida especial. Como tal, estos modos de visualización dependen del software que se muestra y no de la consola. ^d Las aplicaciones de Facebook y Twitter para Xbox 360 se retiraron en octubre de 2012. [132]


Posiciones de ventas

Las cifras mundiales se basan en datos de los fabricantes. Las cifras de Canadá y Estados Unidos se basan en datos del Grupo NPD , las cifras de Japón se basan en datos de Famitsu / Enterbrain y las cifras del Reino Unido se basan en datos de GfK Chart-Track .

Discontinuaciones y revisiones

Compatibilidad con versiones anteriores

Los primeros modelos de Wii son totalmente compatibles con el software de GameCube y la mayoría de sus accesorios; las versiones Wii Family Edition y Wii Mini carecen de compatibilidad con GameCube. [114] Los primeros modelos de PlayStation 3 y todos los modelos de Xbox 360 solo ofrecen soporte parcial y utilizan emulación de software para compatibilidad con versiones anteriores. Los modelos posteriores de PS3 no ofrecen compatibilidad con PlayStation 2 , aunque se conserva la compatibilidad con PS1. Algunos modelos de la primera generación de PS3 ofrecían total compatibilidad con juegos de PS2. La compatibilidad de Xbox 360 aumenta a través de parches específicos del juego descargados automáticamente desde Xbox Live o descargados y grabados en un CD o DVD desde el sitio web de Xbox [164] y la compatibilidad de la PS3 se amplía con actualizaciones de firmware.

Las tres consolas ofrecen títulos de consolas más antiguas para descargar; la Xbox 360 a través del servicio Xbox Originals , la PlayStation 3 a través de PlayStation Store y la Wii a través de la Consola Virtual . Cuando se compra, el juego se guarda en la memoria interna de la consola o, opcionalmente en la Wii, en una tarjeta SD / SDHC insertada . Inicialmente, la Xbox 360 también brindaba soporte Xbox Live para juegos compatibles con versiones anteriores, pero desde entonces el servicio se suspendió para los juegos originales de Xbox. No se agregarán más juegos a la lista de juegos compatibles con versiones anteriores para Xbox 360. En respuesta a la falta de compatibilidad con versiones anteriores para la mayoría de las PS3, se han lanzado muchos juegos populares para descargar como PlayStation 2 Classics y otras series populares se han actualizado con jugabilidad/gráficos como remasterizaciones de alta definición para consolas PlayStation y se han lanzado en Blu-ray Disc o están disponibles para descargar en PlayStation Network.

Soporte y servicio de video compatible con HDTV

Tanto la PlayStation 3 [165] como la Xbox 360 [166] admiten salida de vídeo de alta definición de 1080p . Sin embargo, la señal de salida puede estar protegida mediante gestión de derechos digitales y puede requerir una pantalla compatible con HDCP si se utiliza HDMI . El servicio Xbox Live Marketplace y PlayStation Store ofrecen películas en alta definición, programas de televisión, avances de películas y clips para descargar al disco duro de la consola. [167] [168] Otras tiendas PlayStation regionales solo permiten la descarga de avances de películas y clips de segmentos cortos. A partir de noviembre de 2009, el servicio de descarga de vídeos presente en la PlayStation Store americana estará disponible para determinados países europeos.

Si bien solo una pequeña cantidad de juegos reproducen videos en 1080p nativo, muchos juegos se pueden escalar automáticamente para generar esta resolución. La Wii es capaz de emitir 480p para el menú de Wii y la mayoría de los juegos a través de un cable de componentes, que debe comprarse por separado.

Fiabilidad

En la edición de septiembre de 2009 de la revista Game Informer , se publicaron los resultados de una encuesta en la que, entre casi 5.000 lectores que respondieron, el 54,2% de los propietarios de una Xbox 360 había experimentado un fallo en la consola de ese sistema, en comparación con el 10,6% de la PlayStation 3, y 6,8% para Wii. [169]

En agosto de 2009, el proveedor de garantía SquareTrade publicó estimaciones de la tasa de fallas de la consola, en las que la proporción de sus clientes que reportaron una falla del sistema en los primeros dos años es del 23,7% para Xbox 360, 10,0% para PlayStation 3 y 2,7% para Wii. [170]

Otras consolas

También se lanzaron otras consolas durante el período de séptima generación. Generalmente, son productos de nicho o menos potentes.

Sistemas portátiles

Para las consolas portátiles de videojuegos , la séptima generación comenzó con el lanzamiento de la Nintendo DS el 21 de noviembre de 2004. Esta consola portátil se basó en un diseño fundamentalmente diferente al de Game Boy y otros sistemas de videojuegos portátiles. La Nintendo DS ofrecía nuevos modos de entrada con respecto a generaciones anteriores, como una pantalla táctil, la capacidad de conectarse de forma inalámbrica mediante IEEE 802.11b, así como un micrófono para hablar con los NPC del juego. [171] El 12 de diciembre de 2004, Sony lanzó su primera computadora de mano, PlayStation Portable . La PlayStation Portable se comercializó en el lanzamiento para un mercado de más de 25 años [172] o de "jugadores principales", [173] mientras que la Nintendo DS demostró ser popular tanto entre los jugadores principales como entre los nuevos clientes. [174]

Nokia revivió su plataforma N-Gage en forma de servicio para dispositivos S60 seleccionados . Este nuevo servicio se lanzó el 3 de abril de 2008. [175] Otros sistemas portátiles menos populares lanzados durante esta generación incluyen Gizmondo (lanzado el 19 de marzo de 2005 y descontinuado en febrero de 2006) y GP2X (lanzado el 10 de noviembre de 2005). , y descontinuado en agosto de 2008). El lanzamiento de GP2X Wiz , Pandora y Gizmondo 2 estaba previsto para 2009.

Otro aspecto de la séptima generación fue el comienzo de la competencia directa entre dispositivos de juego portátiles dedicados y dispositivos PDA/teléfonos móviles cada vez más potentes, como el iPhone y el iPod Touch , y este último se comercializa agresivamente con fines de juego. Juegos simples como Tetris y Solitario habían existido para dispositivos PDA desde su introducción, pero en 2009, las PDA y los teléfonos se habían vuelto lo suficientemente potentes como para implementar juegos gráficos complejos, con la ventaja de la distribución a través de banda ancha inalámbrica.

Sony anunció en 2014 que había descontinuado la producción de PlayStation Portable en todo el mundo.

Comparación de consolas de juegos portátiles

Nota: El primer año de lanzamiento es el primer año de disponibilidad mundial del sistema.

Otros dispositivos portátiles

Servicios de juegos en la nube/juegos bajo demanda

Ver también

Notas

  1. ^ Japón fue el último territorio donde Sony todavía vendía nuevas unidades de PlayStation 3 hasta el 29 de mayo de 2017 [62] [63]

Referencias

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