Los klingon ( / ˈ k l ɪ ŋ ( ɡ ) ɒ n / KLING -(g)on ; [2] klingon : tlhIngan [ˈt͡ɬɪŋɑn] ) son una especie ficticia de la franquicia de ciencia ficción Star Trek .
Desarrollados por el guionista Gene L. Coon en 1967 para la serie original Star Trek ( TOS ) , los klingon eran humanoides morenos caracterizados por su orgullosa crueldad y brutalidad. Provenientes de su mundo natal Qo'noS (pronunciado como "Kronos"), los klingon practicaban el feudalismo y el autoritarismo , con una casta guerrera que dependía del trabajo esclavo y que recordaba a la antigua Esparta . Con un presupuesto muy ampliado para maquillaje y efectos, los klingon fueron completamente rediseñados para Star Trek: The Motion Picture (1979), adquiriendo frentes surcadas. En series de televisión y películas posteriores, los rasgos militaristas de los klingon se vieron reforzados por un mayor sentido del honor y un estricto código guerrero similar al del bushido , y una visión del más allá similar a la de los antiguos escandinavos .
Los klingon son antagonistas recurrentes en la serie de televisión Star Trek de la década de 1960 y han aparecido en todas las series posteriores, junto con diez de los largometrajes de Star Trek . Inicialmente destinados a ser antagonistas de la tripulación del USS Enterprise , los klingon se convirtieron en un aliado cercano de la humanidad en Star Trek: The Next Generation . En la serie de la década de 1990 Star Trek: Deep Space Nine , los humanos y los klingon se unen a los romulanos para luchar contra el Dominio .
Entre los elementos creados para los klingon revisados se encontraba un lenguaje klingon completo , desarrollado por Marc Okrand a partir de galimatías sugerido por el actor James Doohan . El klingon hablado ha entrado en la cultura popular, incluso hasta el punto de que algunas de las obras de William Shakespeare y partes de la Biblia han sido traducidas a ella. Se han publicado un diccionario, un libro de refranes y una guía cultural de la lengua. Según el Libro Guinness de los Récords , el klingon es el idioma ficticio más popular del mundo, medido por el número de hablantes.
Los klingon fueron creados por el guionista Gene L. Coon y aparecieron por primera vez en el episodio de Star Trek " Errand of Mercy " (1967). Fueron nombrados en honor al teniente Wilbur Clingan, quien sirvió con el creador de Star Trek, Gene Roddenberry, en el Departamento de Policía de Los Ángeles . [3] En la serie de televisión original ( TOS ), los klingon eran típicamente retratados con piel bronceada y vello facial que sugería los asiáticos y poseían habilidades físicas similares a las de los humanos (de hecho, la única descripción física que Coon hace de ellos en su "Recado de Misericordia" la escritura es "oriental" y "dura"). El aspecto moreno de los hombres klingon se creó con la aplicación de betún y bigotes largos y finos; Las restricciones presupuestarias limitaron la creatividad. [4] El aspecto general de los extraterrestres, interpretados por actores blancos, sugería orientalismo , en un momento en que los recuerdos de las acciones japonesas durante la Segunda Guerra Mundial aún estaban frescos. [5] El equipo de producción nunca llegó a un acuerdo sobre el nombre "Klingon"; Coon se mantuvo firme en mantener el nombre y persistió porque nadie más ofreció un nombre mejor. [6]
Los klingon asumieron el papel de la Unión Soviética y el gobierno ficticio, la Federación Unida de Planetas, desempeñó el papel de los Estados Unidos . [7] Como resultado, los klingon fueron generalmente retratados como inferiores a la tripulación del Enterprise . [8] Aunque ocasionalmente eran capaces de mostrar honor, esta representación trataba a los klingon como si fueran animales salvajes. [6] En general, se los mostró sin cualidades redentoras: brutales, intrigantes y asesinos. [5] Los klingon se convirtieron en los principales antagonistas de la tripulación del Enterprise , en parte porque la composición necesaria para crear otra raza alienígena, los romulanos , consumía demasiado tiempo y era costosa. [9]
Durante las dos primeras temporadas, no se vieron barcos klingon a pesar de ser mencionados con frecuencia. Esto se debió a restricciones presupuestarias; El diseñador Matt Jefferies no tuvo el dinero para crear un barco klingon hasta la tercera temporada. Cuando los episodios fueron remasterizados a partir de 2006 , las naves klingon se insertaron digitalmente en las tomas antes de sus apariciones originales. [10]
Para Star Trek: The Motion Picture (1979), la apariencia de los klingon cambió radicalmente. Para dar a los extraterrestres un comportamiento más sofisticado y amenazante, los klingon fueron representados con frentes surcadas, dientes enganchados y prominentes, y un lenguaje y un alfabeto definidos. Lee Cole, diseñador de producción, utilizó geles rojos y formas primitivas en el diseño de consolas klingon e interiores de barcos, que adquirieron una atmósfera oscura y de mal humor. El alfabeto fue diseñado de forma angular, con bordes afilados en alusión al enfoque militarista de los klingon. [6] El diseñador de vestuario Robert Fletcher creó nuevos uniformes para los klingon, que recuerdan a las armaduras feudales japonesas. [ cita necesaria ]
Ciertos elementos de la cultura klingon, que se asemejan a la cultura japonesa con honor a la vanguardia, en realidad se exploraron por primera vez con el guión del episodio de dos partes "Kitumba" planificado para la serie Star Trek: Phase II de 1978 no producida . El escritor John Meredyth Lucas dijo: "Quería algo que nunca habíamos visto antes en la serie, y eso es una penetración profunda en el espacio enemigo. Empecé a pensar en cómo vivían los klingon. Obviamente, para los romulanos teníamos romanos , y He tenido diferentes culturas inspiradas en las de la Tierra antigua, pero traté de pensar en cómo sería la sociedad klingon. Me vinieron a la mente los japoneses, así que básicamente eso es lo que era, con el Emperador Sagrado , el Señor de la Guerra , etc. [11]
Si bien no se vieron personajes klingon en Star Trek II: La ira de Khan , su aparición como enemigo central en Star Trek III: La búsqueda de Spock (1984) provocó modificaciones menores. Para la tercera generación de klingon, las pesadas y escarpadas crestas de la cabeza de The Motion Picture fueron rediseñadas y hechas menos pronunciadas. Si bien Fletcher estaba contento con los uniformes originales de la película, hubo que crear más ya que los trajes antiguos se habían perdido, destruido o prestado y alterado irreparablemente. Se fabricaron nuevos trajes, conservando el aire del diseño feudal japonés; Fletcher pensó que era una parte importante de la actitud autoritaria klingon. [12] Se diseñó nuevo armamento klingon, incluido un arma de energía y un cuchillo especial conocido como d'k tahg .
El lanzamiento de una nueva serie de televisión, Star Trek: The Next Generation , provocó una nueva revisión en la descripción de la cultura klingon, aunque Gene Roddenberry había querido evitar la reaparición de razas de la antigua serie. [14] Ambientada un siglo después de la serie original, el USS Enterprise -D presentaba a un miembro de la tripulación klingon, Worf . El maquillador Michael Westmore necesitaba una referencia consistente en la que basar la apariencia klingon, ya que cada klingon individual debía tener crestas en la cabeza distintas. Encontró lo que buscaba en un libro sobre dinosaurios: observando las vértebras de los dinosaurios dispuestas planas, Westmore cortó los diseños por la mitad y los modificó para adaptarlos a cada klingon. Westmore diseñó las barbas de sus klingon para que fueran isabelinas , combinando elementos prehistóricos y aristocráticos para dar al público una sensación de profundidad en la apariencia. Con el tiempo, Westmore y los otros maquilladores diseñaron diferentes tamaños de prótesis para la cabeza que podían aplicarse y modificarse rápidamente para ahorrar tiempo; la cantidad de preparación para convertir a un actor en klingon disminuyó de aproximadamente tres horas a una. Si bien los personajes importantes tenían tocados personalizados, los actores de fondo usaban máscaras prefabricadas con pequeños retoques alrededor de los ojos y la boca. [6] El artista de efectos de Next Generation , Dan Curry, utilizó su experiencia en artes marciales para crear un estilo de lucha fluido para la carrera. [15] Cuando el episodio " Reunion " pidió una espada klingon especial, Curry recurrió a influencias del Lejano Oriente para desarrollar un arma conocida como bat ' leth . A Curry, un coleccionista de armas, le molestaba el armamento ficticio que estaba diseñado para "verse bien" pero que no podía manejarse de manera práctica. Curry combinó elementos del kukri del Himalaya , hachas chinas y medias lunas de combate para crear un arma curva de dos manos que desde entonces se ha utilizado ampliamente en la franquicia. [dieciséis]
La cultura de los klingon comenzó a parecerse a los estereotipos occidentales revisados de civilizaciones como los zulúes , los espartanos , los vikingos y varias naciones nativas americanas : como una raza orgullosa, guerrera y con principios. [8] Mientras que los TOS Klingon sirvieron como una alegoría de los regímenes totalitarios contemporáneos, los Klingon de la próxima generación sostenían principios más acordes con Bushidō ; El actor Michael Dorn afirmó que sin la revisión de la cultura klingon, su personaje, Worf, no habría sido un oficial de la Flota Estelar. [6] Con la primera historia centrada en los klingon en The Next Generation , el episodio de la primera temporada " Heart of Glory ", los klingon volvieron a convertirse en una parte importante del universo de Star Trek, [17] y con la llegada de la serie Star Trek: Deep Space Nine , los klingon se habían convertido en héroes en lugar de villanos, [5] aunque a menudo con propósitos contrarios a los de la Federación.
La última película de Star Trek que presentó a todo el elenco de la serie de televisión original, Star Trek VI: The Undiscovered Country (1991), sirvió para unir los klingon de la serie original en guerra con la Federación con la época de The Next Generation y presenta una tratamiento sutilmente diferente de la carrera. En el momento del desarrollo de la película, la Unión Soviética estaba colapsando y con la llegada de la glasnost , la vieja alegoría de los klingon como rusos se estaba volviendo obsoleta. [18] Los klingon fueron rediseñados para evocar a los nazis, con la bandera klingon roja, blanca y negra deliberadamente similar a la del Partido Nazi . Los klingon en la película citan generosamente a Shakespeare, un rasgo que surge de la comparación que hizo el director Nicholas Meyer de la apropiación de Shakespeare por parte del Imperio con un intento similar de los nazis en la década de 1930. Meyer también consideró apropiado que actores de Shakespeare como Christopher Plummer y David Warner dijeran las líneas. [19] La ruptura del imperio de los klingon debido a un incidente similar al de Chernobyl da como resultado una nueva era para la Federación y los klingon, lo que lleva a la época de The Next Generation y series posteriores donde los dos gobiernos son socios comerciales y aliados ocasionales. [20] Se ha demostrado que los miembros de la Flota Estelar son muy intolerantes contra los klingon, quienes a su vez sienten que su forma de vida será borrada por la paz. [19] Los klingon recibieron nuevos uniformes diseñados por Dodie Shepard, en parte porque no había suficientes trajes de The Motion Picture de Fletcher para satisfacer las demandas de la película. [21]
Dorn describió interpretar a un klingon como algo simple y bromeó diciendo que después de horas sentados en una silla de maquillaje, los actores estaban muy motivados para lograr que el diálogo fuera correcto la primera vez. [6] Repetición klingon Robert O'Reilly les dijo a todos los klingon neófitos que la parte más importante de hablar era decir las líneas con fe y "llegar hasta el final". Cuando O'Reilly y el personaje de Dorn tuvieron una confrontación, los maquilladores se limpiaron la saliva entre tomas, como consecuencia del lenguaje que sonaba áspero. [22] Todd Bryant (Capitán Klaa en Star Trek V: The Final Frontier ) señaló de manera similar que si un actor escupía proyectiles a otros mientras hablaba klingon, estaba haciendo un gran trabajo. [23]
Durante el rodaje de The Undiscovered Country , Christopher Plummer le pidió al director Nicholas Meyer que adaptara el aspecto de su personaje, sintiendo que los pesados aparatos de la frente parecían bastante falsos. En cambio, el personaje de Plummer, el general Chang, quedó calvo con crestas tenues y un parche en el ojo atornillado a su cráneo. Plummer consideró que la apariencia única ayudó a "humanizar" al personaje. [24] A diferencia de los actores blancos que interpretan a los guerreros, los papeles klingon más recientes han sido interpretados predominantemente por actores negros. [5]
Para Star Trek: Discovery , la apariencia klingon se modificó una vez más con prótesis faciales y dentales más extensas y cráneos alargados. Los nuevos klingon eran inicialmente calvos, en contraste con las representaciones anteriores, pero esto se volvió a reconfigurar en la temporada 2. Se decía que la falta de cabello era una ceremonia durante la época de la guerra con la Federación, remontándose a la historia de Kahless habiéndose cortado un mechón de pelo para forjar el primer bat'leth. [25] También tienen variaciones de color de piel negro y morado.
Según el sitio web oficial de Star Trek , la apariencia variable de los klingon fue "probablemente el tema de conversación más popular entre los fanáticos de Star Trek ". [26] Si bien la razón de la discrepancia entre Los klingons de la serie original y sus homólogos de largometrajes y series de televisión posteriores fue la falta de presupuesto, los fanáticos se encargaron de idear una razón canónica aceptable para el cambio repentino. [27]
Entre las teorías de los fanáticos, se encontraba que los TOS Klingon eran:
Las teorías simples de que los diferentes klingon eran razas raciales diferentes se complicaron por el hecho de que los personajes de Kang , Koloth y Kor aparecieron con rasgos suaves en la serie original pero tenían una apariencia acanalada en Star Trek: Deep Space Nine y que Worf reconoció la Diferencia en las apariencias cuando la tripulación de Deep Space 9 regresó al siglo 23 en el episodio " Trials and Tribble-ations ", pero no ofreció ninguna explicación y simplemente dijo: "No lo discutimos con extraños". [27]
Una explicación canónica para el cambio se dio en una historia de dos partes en Star Trek: Enterprise , en los episodios " Aflicción " y " Divergencia " que se emitieron en febrero de 2005. Al intentar replicar experimentos realizados por humanos para crear soldados aumentados, los científicos klingon utilizaron material genético de sujetos de prueba humanos en su propia gente, lo que resultó en una pandemia viral que provocó que los klingon desarrollaran características físicas similares a las humanas. El Dr. Phlox del Enterprise formuló una cura para el virus, pero las alteraciones físicas permanecieron en la población y fueron heredadas por la descendencia. Phlox indicó que "algún día" las alteraciones físicas podrían revertirse. [29] [30] El científico principal finalmente mencionó que se sometería a una cirugía reconstructiva craneal, otro guiño a la "restauración" de las crestas para algunos klingon. [ cita necesaria ]
En Star Trek: The Role Playing Game ( FASA , 1982) no canónico , los klingon de cabeza suave que se ven en la serie original fueron llamados "fusiones", en particular, "fusiones humanas", existiendo también "fusiones romulanas". Fueron una mezcla deliberada de genes klingon con los de otras razas en un esfuerzo por lograr una comprensión de las otras razas y, por tanto, una ventaja sobre ellas. Se eligieron fusiones humanas para el servicio en la frontera de la Federación debido a la gran cantidad de humanos presentes en la Federación. Las fusiones de ambos tipos se consideraron inferiores a la cepa pura de los "klingon imperiales" y fueron segregadas. [31]
En el videojuego no canónico Star Trek Online , los klingon bajo el mando del embajador B'vat intentan una vez más fusionar el ADN de otras razas con el suyo propio. En un capítulo llamado "The Ultimate Klingon", el personaje del jugador viaja al planeta H'atoria en el Sistema Korvat para infiltrarse en una instalación secreta de investigación Klingon y descubre que Amar Singh, un descendiente de Khan Noonien Singh , ha fusionado Klingon, Augment y ADN Gorn para crear una monstruosidad feroz y sin sentido que el jugador debe destruir. Singh es arrestado y encarcelado en la Instalación 4028. [ cita necesaria ]
Los klingon poseen una biología robusta y duradera, así como estaturas grandes y musculosas. Se ha visto a los klingon en múltiples ocasiones poseyendo una fuerza física igual o superior a la de Jem'Hadar y Hirogen , otras dos razas que poseen una fuerza inmensa, y la mitad humana B'Elanna Torres demuestra ser más que rival para un vulcano . Su anatomía es redundante y supernumeraria; Cada órgano tiene un respaldo, incluido un juego adicional de riñones, un corazón de ocho cámaras, un tercer pulmón, un tronco encefálico secundario y una estructura esquelética extensa y resistente. Esta redundancia es evidente incluso a nivel celular; por ejemplo, los klingon tienen redes sinápticas de respaldo en sus sistemas nerviosos, lo que les permite desarrollar una nueva columna, como se demostró con Worf cuando le extirparon quirúrgicamente la columna y la reemplazaron por una nueva trasplantada y genéticamente clonada. Su rápido metabolismo permite que los klingon heridos se curen rápidamente. Todo esto hace que los klingon sean extremadamente resistentes y difíciles de matar, como lo requiere su naturaleza agresiva, y resistentes al trauma físico, la exposición ambiental y las enfermedades. Sólo los klingon tienen una resistencia natural al " fago ", que afecta a los vidiianos del cuadrante Delta. Al igual que los cardassianos , evitan las temperaturas frías. Los klingon también tienen un mayor sentido del olfato, como se sugiere en "Birthright, Part II" en The Next Generation , cuando Worf y un niño klingon van a cazar y pueden rastrear a un animal por su olor.
Los niños klingon son feroces y agresivos por naturaleza; Desde que pueden caminar, se les instruye para que perfeccionen sus habilidades de caza y combate, fortaleciendo su destreza física y su agilidad. Al igual que los humanos, pasan por una forma de pubertad que, como dice Picard en Star Trek: Insurrection , "no le hace justicia" e incluye repentinos estallidos de crecimiento del cabello, cambios extremos de humor, tendencias violentas y el equivalente klingon del acné ( llamado 'Gorch' en klingon).
En comparación con la serie original , la cultura klingon se examina a fondo en episodios de series posteriores, como parte de un movimiento más amplio de los escritores de Star Trek para profundizar la comprensión del espectador sobre las razas alienígenas de la franquicia. [32] Los klingon se adhieren a un estricto código de honor, similar a las costumbres feudales mongolas o japonesas, aunque algunos, como Gowron, parecen tener dificultades para estar a la altura de sus ideales. Su sociedad se basa en la guerra y el combate; El suicidio ritual a menudo se prefiere a vivir la vida como un guerrero lisiado, y puede permitir que un guerrero muera con honor. Ser capturado en lugar de morir en batalla trae deshonra no sólo al cautivo sino también a sus descendientes. La muerte se representa como un momento de celebración, no de dolor. [33]
Los klingon son representados como un pueblo espiritual. Según sus leyendas, los klingon mataron a sus propios dioses. [15] Los equivalentes al cielo y al infierno se llaman Sto-Vo-Kor y Gre'Thor, respectivamente; en Sto-Vo-Kor, la batalla y el banquete se pueden ganar y compartir eternamente, mientras que aquellos enviados a Gre'Thor están condenados a la tortura eterna a menos que sus parientes vivos restablezcan su honor. Aquellos que no mueran en batalla no podrán entrar en Sto-Vo-Kor; Los familiares emprenden misiones para garantizar la entrada al paraíso de sus camaradas fallecidos. A pesar de creer en una vida futura, los klingon realizan una forma de último rito. Esto consiste en abrir los ojos, tararear en anticipación del último aliento y rugir hacia el cielo cuando el guerrero muere, advirtiendo a los muertos que un guerrero klingon se acerca (como se muestra en " Corazón de gloria "). Sin embargo, los klingon no tienen ritos funerarios y se deshacen de los cadáveres por los medios más convenientes disponibles, considerándolos "cáscaras vacías". [33]
El líder espiritual de los klingon es Kahless , una figura histórica mesiánica que estableció los primeros códigos de honor y fue el primer emperador klingon. Su arma legendaria, la Espada de Kahless , se representa como un bat'leth único que sirve como el equivalente klingon del Santo Grial . [34] En el episodio de TNG " Rightful Heir ", Kahless se aparece en persona a Worf, quien había dudado de su fe klingon. [35] Se revela que este Kahless es un clon, creado en un intento de unir a los klingon, y que es elegido para liderar al pueblo klingon como una figura decorativa. [15]
Los klingon tienen su propio lenguaje, desarrollado para las películas, a menudo descrito como "gutural". Para The Motion Picture , James Doohan , el actor que interpretó a Montgomery Scott , ideó el diálogo inicial en idioma klingon que se escucha en la película. [36] Para La búsqueda de Spock , Marc Okrand , quien creó el diálogo vulcano utilizado en la película anterior, desarrolló un lenguaje klingon real basado en las palabras originales inventadas por Doohan. [37]
A Okrand se le presentó la difícil tarea de idear un lenguaje que sonara extraño y al mismo tiempo lo suficientemente simple para que los actores lo pronunciaran. [6] Si bien la mayoría de los lenguajes construidos siguen principios básicos de los lenguajes naturales (por ejemplo, todos los lenguajes tienen un sonido "ah"), Okrand los rompió deliberadamente. Eligió la forma más rara de construcción de oraciones, la forma objeto-verbo-sujeto: la traducción de la frase "Abordé el Enterprise ", se construiría como "El Enterprise abordé yo". [38] Okrand razonó que el idioma sería indicativo de la cultura: el idioma de los klingon se centra en acciones y verbos, como el mongol. Los adjetivos no existen estrictamente; No existe una palabra para "codicioso", pero hay un verbo, qur , que significa "ser codicioso". [39] El idioma no contiene el verbo "to be", lo que significó que Okrand tuvo que crear una solución cuando el director Nicholas Meyer quería que sus klingon citaran a Shakespeare y la famosa frase " to be, or not to be " en The Undiscovered Country. . [6] Inicialmente, a Okrand se le ocurrió "vivir o no vivir", pero a Plummer no le gustó el sonido de la línea. Okrand regresó y revisó la frase a " taH pagh, taHbe' ", que significa aproximadamente "si continuar o no continuar [la existencia]". [6] El idioma klingon tiene un vocabulario pequeño en comparación con los lenguajes naturales, y contiene alrededor de 2.000 palabras después de su creación en la década de 1990. [22] Después de su creación inicial, Okrand ha creado frecuentemente nuevas palabras, de modo que el número total de palabras ha aumentado hasta aproximadamente 3.000. [40] [41]
Okrand convenció a Pocket Books para que publicara The Klingon Dictionary en 1985; En él, Okrand desarrolló la gramática, la sintaxis y el vocabulario del idioma klingon. Si bien Okrand esperaba que el libro sólo se vendiera como novedad, once años después de su publicación había vendido 250.000 copias. [39] Dedicados entusiastas del klingon, algunos pero no todos eran fanáticos de Star Trek , crearon el Klingon Language Institute , que publicó varias revistas en el idioma. Si bien Paramount inicialmente intentó impedir que el Instituto utilizara su lenguaje protegido por derechos de autor, la empresa finalmente cedió. Desde entonces, el Instituto ha publicado traducciones al klingon de Hamlet , Mucho ruido y pocas nueces , Tao Te Ching , Gilgamesh , y tiene traducciones de algunos libros de la Biblia en su sitio web. [22] La Biblia resultó ser difícil de traducir, ya que conceptos cristianos como expiación—y palabras como Dios (hasta la reciente adición de Qun que significa "dios")—no se encuentran en la lengua vernácula klingon. De vez en cuando, Okrand ha modificado la lista "oficial" de vocabulario klingon debido en parte a solicitudes del Instituto y otros grupos. [42] Otros grupos klingon organizan campañas de donación de sangre, equipos de bolos y un campeonato de golf. [43]
La prevalencia del idioma klingon no se limita a los libros; un videojuego de tres discos, Star Trek: Klingon , requiere que los jugadores aprendan el idioma para avanzar. [44] En mayo de 2009, una colaboración conjunta entre KLI, Simon & Schuster y Ultralingua lanzó Klingon Language Suite para iPhone al mismo tiempo que el lanzamiento de la nueva película. La popularidad del idioma hizo que en 1996 fuera considerado el lenguaje construido de más rápido crecimiento, por delante de otros idiomas como el élfico de Tolkien o el esperanto . En 2018, la aplicación de aprendizaje de idiomas Duolingo agregó un curso de idioma klingon, [45] que a junio de 2022 se encuentra en versión Beta. [46] Si bien el idioma está muy extendido, el dominio del idioma es extremadamente poco común. El propio Okrand no lo habla con fluidez y los actores que hablan el idioma en la serie Star Trek están más preocupados por su expresión que por la gramática misma. [39] Según la edición de 2006 de Guinness World Records , el klingon es el idioma ficticio más hablado por número de hablantes, [47] el klingon es una de las muchas interfaces lingüísticas en el motor de búsqueda de Google , [48] y se incluyó un carácter klingon en el logotipo de Wikipedia [49] antes de su actualización de mayo de 2010, cuando fue reemplazado por un carácter Geʿez .
Como los klingon son retratados como una cultura guerrera, las naves espaciales klingon generalmente se representan como naves de guerra , fuertemente armadas con una variedad de armas de rayos de partículas y ojivas de antimateria . Muchos barcos klingon también utilizan tecnología de camuflaje para ocultar el barco de la vista. El primer diseño de barco klingon utilizado en la serie original , el crucero de batalla clase D7, fue diseñado por Matt Jefferies para evocar la forma de un depredador similar a la de una mantarraya , proporcionando una forma amenazadora y reconocible al instante para los espectadores. La configuración del diseño de Jefferies presentaba un casco delantero bulboso conectado por un largo brazo a un casco principal en forma de ala con las góndolas del motor montadas en cada punta de ala. Las naves estelares Klingon posteriores de otros diseñadores mantuvieron esta misma configuración general, aunque actualizadas para reflejar sus respectivos períodos de tiempo: los diseños de Rick Sternbach para The Next Generation y Deep Space Nine se basaron en elementos de las naves de la Flota Estelar para reflejar la alianza entre la Federación y los klingon, [50] mientras que los diseños de John Eaves para el Enterprise incorporaron una construcción más robusta y primitiva para que las embarcaciones parecieran consistentes con el período anterior.
El mundo natal de los klingon ha recibido varios nombres; Según Marc Okrand, se habría hecho referencia al planeta de varias maneras, al igual que a la Tierra se le llama "el mundo" o "Terra". La literatura temprana de Star Trek se refería al planeta como Klinzhai, pero el episodio "Heart of Glory" de The Next Generation llamó al planeta Kling. La película Star Trek VI: The Undiscovered Country estableció el nombre como Kronos; Más tarde, Okrand ideó la transliteración klingon "Qo'noS".
En Star Trek Into Darkness , el personal de la Flota Estelar escribe y pronuncia el nombre del planeta como Kronos.
Según el no canónico "Klingon para el viajero galáctico", Qo'noS (que se dice que está en el sistema estelar Omega Leonis ) se representa en verde cuando se ve desde el espacio. Incluye una enorme masa de tierra solitaria con un vasto océano , un eje muy inclinado que provoca cambios estacionales salvajes, una atmósfera turbulenta y extremos de clima cálido y frío. [51] El planeta también alberga la ciudad capital del Imperio Klingon, que ocupa un lugar destacado en varios episodios de The Next Generation y Deep Space Nine . En Star Trek Into Darkness , una provincia de Qo'noS se representa como una expansión postindustrial despoblada y abandonada. Se ve en órbita una luna, Praxis , de aproximadamente 1/4 del diámetro de Qo'noS. Su destrucción fue un punto de la trama de la película The Undiscovered Country , las secuelas impulsaron la trama de la película y eventos posteriores en la serie de televisión Star Trek: The Next Generation .