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2018 en videojuegos

Numerosos videojuegos fueron lanzados en 2018. Los juegos más vendidos incluyeron Madden NFL 19 , NBA 2K19 , NBA Live 19 , WWE 2K19 , Call of Duty: Black Ops 4 , Marvel's Spider-Man , Red Dead Redemption 2 , Super Smash Bros. Ultimate , Far Cry 5 , God of War , Monster Hunter: World , Assassin's Creed: Odyssey , Spyro Reignited Trilogy y Dragon Ball FighterZ . [1] [2] [3] Los juegos altamente apreciados por los críticos de videojuegos lanzados en 2018 incluyeron Red Dead Redemption 2 , God of War , Super Smash Bros. Ultimate , Marvel's Spider-Man , Forza Horizon 4 , Monster Hunter: World , Dead Cells , Return of the Obra Dinn y Celeste . Los juegos con mayores ingresos del año incluyeron Fortnite , Honor of Kings / Arena of Valor , Dungeon Fighter Online , League of Legends y Pokémon Go .

Entre las principales tendencias en 2018 se incluyen el crecimiento explosivo de los juegos de batalla real como PlayerUnknown 's Battlegrounds de Bluehole y Fortnite Battle Royale de Epic Games , [4] [5] el resurgimiento de Pokémon Go , [6] la revisión gubernamental en curso de las cajas de botín a la luz de las restricciones nacionales de juego, Sony Interactive Entertainment acordando permitir el juego multiplataforma entre PlayStation 4 y otros usuarios de consola, y la entrada de memes de Internet relacionados con Fortnite en la cultura popular. Con el éxito de Fortnite , Epic pudo establecer la Epic Games Store para computadoras personales como un fuerte competidor de la posición dominante pero criticada que tenía la tienda digital Steam de Valve al aumentar significativamente la división de ingresos que les dio a los desarrolladores. Además, con una serie de importantes cierres repentinos de estudios, incluido Telltale Games , hubo un creciente llamado para que los desarrolladores de videojuegos se sindicalizaran . [7] Una congelación de casi un año en las aprobaciones de videojuegos por parte del gobierno chino tuvo un gran impacto en los editores Tencent y NetEase , y se anticipó que afectaría los ingresos futuros en la industria. [8]

Juegos mejor valorados

Premios importantes

  1. ^ Algunas entregas de premios combinan estas categorías.

Juegos aclamados por la crítica

Metacritic es un agregador de reseñas periodísticas de videojuegos. Generalmente considera las expansiones y los relanzamientos como entidades separadas.

Desempeño financiero

Según la firma de análisis de la industria NewZoo, la industria de los videojuegos valió $134.9 mil millones en ingresos en 2018, un crecimiento del 10.9% con respecto a 2017. De esto, el 47% de los ingresos se generaron a partir de juegos móviles , con las consolas tomando el 28% y las computadoras personales tomando el 25% restante. [17] Los cinco mercados de videojuegos más grandes de 2018 fueron China ( $34.4 mil millones ), Estados Unidos ( $31.5 mil millones ), Japón ( $17.7 mil millones ), Corea del Sur ( $5.8 mil millones ) y Alemania ( $5 mil millones ). [18]

Según NPD Group , los ingresos totales de la industria de los videojuegos, incluidos hardware, software y accesorios, en los Estados Unidos crecieron un 17% hasta los 43 400 millones de dólares , casi igualando los ingresos de la industria cinematográfica estadounidense en 2018. [19] [20] De eso, 35 800 millones de dólares fueron de ventas de software, contenido digital y suscripciones. Las ventas de hardware, de 7500 millones de dólares , aumentaron un 15% con respecto a 2017, ya que a pesar de que no hubo nuevos lanzamientos de hardware, varios títulos exclusivos del sistema ayudaron a impulsar las ventas de hardware. [19]

Los productos con licencia basados ​​en franquicias de videojuegos generaron $20,68 mil millones en ventas minoristas en 2018, un aumento del 6,1 % en comparación con 2017. [21]

Los juegos con mayores ingresos

Los siguientes son los diez videojuegos con mayores ingresos en 2018 en términos de ingresos digitales a nivel mundial (incluidas compras digitales , microtransacciones , juegos gratuitos y pagos por juego ) en todas las plataformas (incluidas plataformas móviles , PC y consolas ). Seis de los diez juegos con mayores ingresos son publicados o propiedad de Tencent , incluidos los cinco títulos principales.

La franquicia de videojuegos que ha generado las mayores ventas de productos con licencia es Pokémon . Otras franquicias de videojuegos con importantes ventas de productos con licencia incluyen Sonic the Hedgehog , Mario , Call of Duty , Overwatch , Roblox , Halo , Fortnite y Minecraft . [21]

Los juegos más vendidos por región

Los siguientes son los diez videojuegos más vendidos en 2018 por región, en términos de unidades de software vendidas (excluyendo microtransacciones y títulos gratuitos) en plataformas de PC y consola, para Estados Unidos, Japón y Europa.

Eventos importantes

Muertes notables

Lanzamientos de hardware

Lanzamientos de juegos

Serie con nuevas entradas

Las series con nuevas entregas en 2018 incluyen Anno , Assassin's Creed , Battlefield , Bloons Tower Defense , Bayonetta , Bit.Trip , BlazBlue , Bomberman , Call of Duty , Darksiders , Digimon , Donkey Kong , Dragon Ball , Dynasty Warriors , Earth Defense Force , Fallout , Far Cry , Forza , God of War , Hitman , Just Cause , Kirby , Life Is Strange , Mario Party , Mario Tennis , Mega Man , Monster Hunter , Ni no Kuni , Persona , Pillars of Eternity , Pokémon , Red Dead , Sakura Wars , Science Adventure , Shantae , Soulcalibur , Spider-Man , Spyro , State of Decay , Super Smash Bros. , The Bard's Tale , The Crew , The Walking Dead , Tomb Raider , Tropico , Valkyria Chronicles , WarioWare , Warhammer , Wolfenstein y Yakuza .

Además, en 2018 se introdujeron varias propiedades nuevas, entre ellas, Among Us , Astro Bot Rescue Mission , A Way Out , Baldi's Basics in Education and Learning , Celeste , Dead Cells , Deltarune , Detroit: Become Human , Firewall , Frostpunk , InnerSpace , Just Shapes & Beats , Marvel's Spider-Man , Moss , Octopath Traveler , Overload , Paladins: Champions of the Realm , Past Cure , The Persistence , Rust , Sea of ​​Thieves , Subnautica y Vampyr .

Enero-marzo

Abril–junio

Julio-septiembre

Octubre-diciembre

Estrenos de películas y programas de televisión basados ​​en videojuegos

Véase también

Referencias

Notas

  1. ^ Campos de batalla de PlayerUnknown ( PUBG )
    • PC y consolas (comprar para jugar): 1.025 millones de dólares [4]
    • PUBG Mobile (juego gratuito): 196,8 millones de dólares [24]
  2. ^ Sin incluir las ventas de PC
  3. ^ No incluye ventas digitales
  4. ^ La serie debutó en Netflix como "Netflix Original" en diciembre de 2018. [580]

Notas al pie

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