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Vampiro (videojuego)

Vampyr es un videojuego de rol de acción desarrollado por Dontnod Entertainment y publicado por Focus Home Interactive . Fue lanzado para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 5 de junio de 2018, y para Nintendo Switch el 29 de octubre de 2019. La trama relata cómo Jonathan Reid, un médico convertido en vampiro , se debate entre el juramento hipocrático y su nueva naturaleza sanguinaria.

Si bien algunas batallas contra jefes son obligatorias, la mayoría de los combates se pueden evitar y el jugador no tiene la obligación de matar inocentes para terminar el juego. Las opciones de diálogo se utilizan para conversar y cazar presas para alimentarse, lo que repone fuerzas y sube de nivel al personaje principal. Se emplean armas y habilidades sobrenaturales mientras se lucha contra los enemigos. Ambientada durante la era de la gripe española , Londres sirve como un mundo ficticio semiabierto compuesto por cuatro distritos, susceptibles de destrucción en función de las acciones del jugador. El juego se mencionó por primera vez en un evento de Focus Home en enero de 2015.

Los desarrolladores investigaron el escenario viajando a Londres y consultando libros y documentales de historia. Las imágenes se realizaron teniendo en mente puntos de referencia ficticios y reales. Olivier Deriviere compuso la partitura original y la infundió música industrial . El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos, que elogiaron la mecánica principal del juego, el escenario, el desarrollo de los personajes y la actuación de voz, pero criticaron el combate, la narrativa general, los problemas técnicos, los aspectos del sistema basado en elecciones y las animaciones. El juego superó el millón de copias vendidas en diez meses.

Como se Juega

Vampyr es un juego de rol de acción que se juega desde una vista en tercera persona . [2] El jugador controla a Jonathan E. Reid, [3] un médico que se convirtió en vampiro y cuya sed de sangre lo obliga a matar a personas inocentes. Para hacerlo con éxito, debe estudiar y cambiar los hábitos de sus objetivos, recopilar pistas y mantener relaciones con los sesenta ciudadanos bajo su cuidado en Londres , [4] [5] [6] que sirve como un mundo ficticio semiabierto construido alrededor de centros de vecindarios conectados a otras áreas. [7] [8] [9] Un árbol de habilidades facilita la mejora de habilidades, que se alimenta de puntos de experiencia [10] obtenidos de la sangre y, alternativamente, de la investigación. [11] Alimentarse de sangre humana proporciona alimento además de desbloquear nuevos poderes vampíricos. [3] Las habilidades se pueden activar manualmente y actualizar pasivamente. Las habilidades activas permiten medidas defensivas, agresivas, curativas y tácticas; Las habilidades pasivas aumentan la salud, la resistencia, el nivel de sangre y la absorción, el daño por mordedura y la regeneración, y la capacidad de carga. [12]

Es posible terminar el juego sin matar ciudadanos, [2] lo que preserva mejor la cobertura de Reid como médico, [13] pero lo deja casi incapaz de subir de nivel . [14] No matar a nadie desbloquea uno de los cuatro finales. [15] Puede convertir a las personas en vampiros, [16] y solo puede entrar a una casa con una invitación. [17] Cada uno de los lugareños tiene sus diferentes orígenes, relaciones y rutinas. Si los matan, comparten su último pensamiento. [18] La habilidad "Mesmerise" controla el comportamiento de los objetivos más débiles, como obligarlos a revelar información, [19] o guiarlos a áreas menos visibles para alimentarse sin combate. [9] Con medicina elaborada, Reid puede curar a los heridos y enfermos, quienes, si se los comen, [7] [16] producirán más puntos de experiencia como resultado; [5] el índice de su aflicción se puede ver utilizando los sentidos vampíricos, [20] que también detectan sangre. [21] Cada uno de los cuatro distritos tiene una puntuación basada en la salud promedio de sus ciudadanos. [22] [23] Reid navega por Londres utilizando un punto de referencia , [21] y los documentos coleccionables se encuentran dispersos por la ciudad. [24]

Reid entra en combate con sus enemigos, utilizando habilidades sobrenaturales.

Reid puede empuñar armas cuerpo a cuerpo improvisadas , como una sierra, así como armas a distancia, incluido el revólver Webley . [4] [25] Al ser capaz de usar combos de tres golpes , esquivar tiradas y parar , [6] puede luchar contra otros vampiros como él: aristócratas que se llaman Ekon; vampiros que viven en las alcantarillas conocidos como Skals; el Vulkod, una raza más fuerte de vampiro que se asemeja a los hombres lobo ; Nemrod: vampiros que cazan a los de su propia especie; [26] y la Guardia de Priwen, una sociedad secreta de cazadores de vampiros . [27] Se incluyen peleas contra jefes , [7] y en algunos casos son obligatorias. [28] Reid se adapta a otras características vampíricas, como las garras de un Vulkod. [26] La mejora de las armas mediante la elaboración es posible mediante el saqueo de objetos. Mientras usa poderes vampíricos en combate, la barra de sangre del personaje se drena. Esto lo obliga a alimentarse para poder reponer fuerzas inmediatamente. [3] [21] Con la vitalidad obtenida al matar a un ser humano, puede hervir la sangre de sus enemigos, lanzar lanzas de sangre, [29] lanzar bombas de niebla y volverse invisible. [6] Utiliza su control de las sombras para esconderse y atacar a sus oponentes. [26] Puede usar "Primavera" para escalar ubicaciones y cargar rápidamente a través de espacios, [2] [9] lo que también es útil para evitar el combate. [30]

Trama

El doctor Jonathan Reid, al regresar a Londres de la Gran Guerra en 1918, se despierta en una fosa común como un vampiro. Abrumado por la sed de sangre, sin darse cuenta mata a su hermana Mary, que estaba buscando su cuerpo cerca. Jonathan se refugia de los cazadores de vampiros en una casa abandonada y comienza a escuchar la voz incorpórea de su creador, un rasgo típico en la descendencia de los vampiros. Al darse cuenta de que Londres está lleno de cadáveres, sigue un rastro de sangre hasta un bar. El camarero señala a Jonathan hacia William Bishop, un cliente sospechoso. Bishop es sorprendido alimentándose de un hombre llamado Sean Hampton y es asesinado por la vampira Lady Ashbury. El doctor Edgar Swansea rescata a Hampton y contrata a Jonathan para ejercer la medicina en el Hospital Pembroke.

Después de que la habitación de la paciente Harriet Jones aparece cubierta de sangre y Hampton desaparece, Jonathan lo localiza para interrogarlo. Hampton insiste en que no asesinó a Jones y lo dirige a un refugio subterráneo para vampiros corruptos conocido como Skals, donde se revela que Jones fingió su muerte. Más tarde, Jonathan descubre un cadáver en la calle que lleva el broche de su madre . Persigue al perpetrador hacia el cementerio de Whitechapel y encuentra a su hermana Mary con su madre Emelyne, y se da cuenta de que Mary se convirtió en vampiro la noche que él se alimentó de ella. Mary tiene la intención de matarlo para deshacerse de su voz, pero muere en el intento. Jonathan promete descubrir qué hay detrás de la epidemia de Skal, que, según descubre, se ha confundido con la gripe española .

Lady Ashbury invita a Jonathan al West End en nombre del Ascalon Club, una sociedad secreta de vampiros de alta cuna. Por orden de su líder Lord Redgrave, Jonathan desarraiga la fuente de Skals en el distrito. Más tarde, Swansea es secuestrada y, una vez localizada, admite haber intentado curar a Jones con la sangre de Lady Ashbury, creando así la epidemia de Skal; Una vez que Ashbury se entera, huye avergonzada. Se hace saber que la entidad Myrddin, que pretende ser el creador de Jonathan, lo engendró para derrotar a su madre Morrigan , también conocida como la "Reina Roja", después de que ella poseyera a Jones para causar estragos en Londres. Jonathan derrota a Morrigan en batalla y decide viajar tras Lady Ashbury al castillo de su familia, donde se escondió con su creador William Marshal, primer conde de Pembroke . Ahora, un vampiro voraz, Marshal le explica a Jonathan que cuando luchó contra el desastre anterior que causó la Peste Negra (y el Gran Incendio de Londres que fue causado por él), sucumbió a la sangre del odio y lastimó a Ashbury. Después de descubrir una cura y usarla en Ashbury, decidió vivir en su castillo para contener su oscura sed y como expiación. Marshal luego le pide a Ashbury que acabe con su vida, a lo que ella accede.

Luego, el final difiere en la cantidad de civiles que fueron abrazados, con los ojos de Jonathan cambiando gradualmente a rojos o permaneciendo humanos: si Jonathan abrazó a menos de cinco civiles, Jonathan logrará convencer a Ashbury de que no se suicide y promete encontrar una cura. por la sangre del odio, con los dos viajando por todo el mundo y visitando Estados Unidos o encerrándose en Ashbury's Estate con Old Bridget haciendo guardia para ellos. Myrddin estará orgulloso de Jonathan y le deseará paz o suerte en su nueva misión. Si Jonathan abrazó a entre cinco y nueve civiles o a más de diez, Ashbury se incinerará; si Jonathan abrazó a menos de diez civiles, le declarará su amor y nunca superará la muerte de Ashbury, pero por lo demás no se verá afectado por su muerte y se convertirá en un monstruo sin simpatía por la humanidad que mata indiscriminadamente. Myrddin luego expresará lástima hacia Jonathan por haber perdido el rumbo o desaprobación por su campeón caído.

Desarrollo

El desarrollo comenzó con un equipo de sesenta personas, que luego se amplió a unas ochenta, muchas de las cuales trabajaron en el proyecto anterior de Dontnod Entertainment, Life Is Strange . [5] [31] [32] El proyecto se reveló por primera vez en enero de 2015 en un evento de Focus Home. [33] Por un corto tiempo, el desarrollador consideró ambientar el juego en los Estados Unidos de la década de 1950 , [34] pero después de que el director narrativo Stéphane Beauverger se uniera al proyecto, [32] se descartó para inspirar un ambiente más gótico centrado en la gripe española de 1918. Pandemia, ambientada en Londres. Las pinturas de Phil Hale influyeron en el estilo artístico, también en cuanto a la atmósfera. [1] Dontnod investigó el entorno visitando Londres y tomando fotografías, [5] pero como la ciudad había sido reconstruida en gran parte, también se consultaron libros de historia y documentales sobre Whitechapel , los muelles de Londres y la Isla de los Perros . [29] Las fuentes literarias Liquid History: The Thames Through Time y The Book of Facial Expressions: Babies to Teens proporcionaron información geográfica y antropológica , respectivamente, [35] mientras que se recurrió a las series de televisión Casualty 1900s y The Knick en busca de información médica. [27] Anthony Howell fue contratado para dar voz a Jonathan Reid. [36] Los personajes y el diálogo fueron escritos por dos escritores franceses y traducidos al inglés por dos hablantes nativos. Dontnod se decidió por el acento británico, aunque el departamento de marketing quería más. [37] El período se estudió utilizando puntos de referencia tanto reales como ficticios [b] para crear las imágenes, realizadas con iluminación fotorrealista , [38] y posprocesos ejecutados en Unreal Engine 4 . [4] [1] La captura de movimiento se utilizó para rastrear el movimiento de los personajes. [39] En agosto de 2016, los principales obstáculos en el desarrollo de la versión de Xbox One se habían superado con la seguridad de que no habría degradaciones a pesar de sus desventajas de hardware. [40] El juego tiene un espacio para guardar , una decisión que tomó Dontnod para que las elecciones en el juego tuvieran un "impacto real y significativo"; Para evitar guardados corruptos, implementaron sistemas de respaldo .[41]

Adherirse al juramento hipocrático de Reid o a la naturaleza vampírica tiene como objetivo explorar el dualismo de su supervivencia como médico y vampiro. [1] [42] Olivier Deriviere actuó como compositor durante todo el desarrollo, [43] infundiendo a la partitura música industrial para retratar la soledad y la lucha interior del personaje principal. Eric-Maria Couturier tocaba el violonchelo , cuyos sonidos pretendían pasar de "emocionales" a "bestiales". [44] También se emplearon la flauta baja , el piano , el contrabajo y el címbalo (elegidos por cómo reflejaba ese período en Londres), cada uno de los cuales caracterizaba un aspecto de la historia. Deriviere vio que el coro representaba una influencia opresiva sobre el personaje principal y pensó que su combinación con la música industrial era efectiva dada la cantidad de posprocesamiento . [45] La banda sonora se lanzó el 3 de mayo de 2018 en Bandcamp y se lanzó en todas las plataformas digitales el día que salió el juego. [ cita necesaria ] Vampyr se lanzó a la fabricación en mayo de 2018. [46]

Liberar

El juego fue anunciado oficialmente en el E3 2015 . [47] Después de que un problema técnico lo retrasó desde su fecha de lanzamiento original de noviembre de 2017, Vampyr fue reprogramado para el primer y segundo trimestre de 2018. [48] [49] El episodio final de una serie de videos sobre cómo se hizo reveló que se lanzaría el 5 Junio ​​(para PlayStation 4 , Windows y Xbox One). [39] [50] Aquellos que reservaron el juego obtuvieron acceso a contenido descargable adicional llamado "The Hunters Heirlooms", que contenía cosméticos exclusivos en el juego. [51] [52] Si se realizaba el pedido por adelantado a través de minoristas selectos en Europa y Australia , se incluía un disco fonográfico de la banda sonora. [53]

En mayo de 2018, Dontnod confirmó que Vampyr no utilizaría Denuvo Anti-Tamper , una tecnología criticada por dañar el rendimiento de la computadora . [54] El mes siguiente salió un avance de lanzamiento, previo al lanzamiento. [55] Dos nuevas dificultades, el modo Historia y Difícil, se lanzaron el 26 de septiembre de 2018. [56] Vampyr se agregó a Xbox Game Pass , un servicio basado en suscripción para juegos de Xbox One, el 28 de marzo de 2019. [57] Una Nintendo Switch La versión desarrollada por Sabre Interactive se lanzó el 29 de octubre de 2019. [58] [59]

Recepción

Vampyr recibió "críticas mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [60] [61] [62] Kevin Mersereau de Destructoid disfrutó de las conversaciones de diálogo, la atmósfera y el desarrollo del personaje. [64] Emma Schaefer de EGM declaró que el dualismo de Reid entre médico y vampiro era la mayor fortaleza del título, al tiempo que elogiaba el desarrollo del personaje por imbuir "incluso al mendigo más bajo" con cierta importancia. [65] Matt Utley de Game Revolution disfrutó de la atmósfera, el aspecto distintivo de cada distrito y los aspectos del combate. [66] Escribiendo para GameSpot , Justin Clark quedó impresionado con el efecto de las decisiones y cómo esto se relaciona con el juego central, llamándolo "empoderador". También elogió las caracterizaciones "fascinantes", el escenario "exquisito" y la actuación de voz "cautivadora". [67] Leon Hurley de GamesRadar+ , al igual que Schaefer, encontró convincente la mecánica de probar la moralidad de Reid, calificando a los personajes como bien realizados e integrales. También se aprobó el "ambiente atmosférico del Londres victoriano". [68] Brandin Tyrrel, que escribe para IGN , calificó a Vampyr como "una visión fresca y genuina" de la mitología vampírica. En general, estuvo satisfecho con el resultado de las elecciones y dijo que la recreación de Londres como una "ciudad sombría y sombría" fue reforzada por personajes auténticos, cuya escritura y actuaciones también disfrutó. Tyrrel acogió con agrado la historia y disfrutó de la mecánica ciudadana, [69] algo que Andy Kelly de PC Gamer también apreció, con la esperanza de que más videojuegos siguieran su ejemplo. Calificó la narración basada en diálogos como "convincente" y el entorno "atmosférico". [70] Alice Bell de VideoGamer.com escribió: " Vampyr sirve deliciosos cucharones de angustia y drama con una abundante porción de un excelente sistema de elección moralmente gris que realmente te sorprenderá, todo envuelto en un Londres maravillosamente sombrío". [71]

Por el contrario, Mersereau reprendió la narrativa general por su contribución "raída". Llamó al combate "una imitación de Witcher de bajo nivel ", quejándose de su falta de precisión y su mecánica "descuidada". Las pantallas de carga largas y los bloqueos constantes también se citaron como fuente de molestia. [64] Schaefer criticó las animaciones por ser "un poco torpes" y la naturaleza sin pulir del juego. [65] Para Utley, Vampyr no logró impresionar, en particular el desarrollo de su personaje y el impacto de la elección. También tuvo problemas técnicos (baja resolución, rendimiento "entrecortado" y tiempos de carga prolongados). [66] Ya frustrado con el combate, Clark dijo que las caídas en la velocidad de fotogramas y las frecuentes pantallas de carga empeoraron la experiencia. Descubrió que la narrativa se debilitaba en los capítulos finales. [67] Hurley vio el combate como "funcional en el mejor de los casos"; "sólido aunque poco inventivo", y criticó cómo las pequeñas decisiones conducían a grandes errores, de los que sentía que se perdía la responsabilidad por las propias acciones. [68] Tyrrel citó la sincronización de labios como una preocupación principal de la animación, criticó la falta de variedad en el combate y experimentó las mismas dificultades técnicas que Mersereau, Utley y Clark, aunque señaló que equivalían a molestias menores. [69] A Kelly no le gustaban las secuencias de combate "aburridas y repetitivas" y, a pesar de notar una variedad de estilos de lucha, vio esto en última instancia como una distracción "tediosa". [70] De acuerdo con muchos otros sobre el combate, Bell lo describió como continuamente volviéndose "amargo". [71]

Ventas y reconocimientos

Focus Home Interactive afirmó que Vampyr se consideraría exitoso si vendiera un millón de copias, aunque la mitad generaría ganancias. [72] Debutó en el Reino Unido, Alemania y Francia como el videojuego más vendido en todos los formatos, [73] [74] alcanzando el segundo lugar en la lista italiana (detrás de FIFA 18 ). [75] Vampyr vendió 450.000 copias después de un mes de lanzamiento, [76] contribuyendo a un aumento de más del veinte por ciento de los ingresos de su editor para el primer trimestre de 2018. [74] Ese octubre, el editor citó a Vampyr como un factor clave en los ingresos de 44,3 millones de euros del segundo trimestre . [77] En abril de 2019, Vampyr había vendido un millón de copias; Estas ventas contribuyeron a un aumento del 22,1% en los ingresos de Dontnod, equivalente a un aumento de 10,5 millones de euros con respecto al año fiscal anterior . [78] [79]

En el E3 2017 , Vampyr recibió uno de los premios Best of E3 de GamesRadar+ [80] y fue nominado al premio Unreal Underdog de GamesBeat [81] y al premio al Mejor RPG de los Game Critics Awards . [82] [83] Posteriormente fue nominado a los premios Mejor Juego de Consola, Mejor Guión y Mejor Banda Sonora en los Premios Ping 2018, [84] y a "Mejor Juego de Rol" en los Premios Titanium , [85] y ganó el premio "Juego, juego de rol original" en los premios NAVGTR, mientras que sus otras nominaciones fueron para los premios "Partitura dramática original, nueva IP" y "Uso de sonido, nueva IP". [86] [87]

Legado

En agosto de 2018, se anunció que la productora de televisión Fox 21 Television Studios había elegido Vampyr como serie, con Wonderland Sound and Vision y DJ2 Entertainment también adjuntos al proyecto. McG , fundador de Wonderland Sound and Vision, dirigirá y actuará como productor ejecutivo junto con Mary Viola, Corey Marsh, Dmitri Johnson y Stephan Bugaj. [88]

Dontnod Entertainment y Focus Home Interactive anunciaron que renovaron su asociación para un nuevo juego en abril de 2019, y Dontnod afirmó que Vampyr es un "gran éxito". [89] Se reveló que era Banishers: Ghosts of New Eden en 2022. [90]

Notas

  1. ^ Versión Switch portada por Sabre Interactive .
  2. ^ Como tal, el mundo del juego ha sido descrito como una ucronía . [27]

Referencias

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