Ni no Kuni [a] es una serie de videojuegos de rol desarrollados y publicados en Japón por Level-5 ; Bandai Namco publica los juegos fuera de Japón. Los primeros juegos de la serie siguen principalmente al joven Oliver y su viaje a otro mundo para salvar a su madre y detener el mal que lo acecha. La secuela sigue a Evan Pettiwhisker Tildrum, un niño rey que es usurpado de su castillo y se propone recuperar su reino. Los juegos utilizan varios elementos mágicos, lo que permite a los jugadores usar habilidades mágicas durante el juego y seguir a grupos de personajes que viajan por el mundo de fantasía para poner fin a sus amenazas.
Concebido como un proyecto para el décimo aniversario de Level-5, el primer juego de la serie, Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn , fue lanzado en Japón en diciembre de 2010 para Nintendo DS . Una versión mejorada del juego para PlayStation 3 , Ni no Kuni: Wrath of the White Witch , fue lanzada en Japón en noviembre de 2011; fue desarrollado por separado, conservando una historia similar, pero presentando importantes cambios en las ilustraciones, gráficos y especificaciones. Namco Bandai Games publicó una versión localizada en las regiones occidentales en enero de 2013. Una secuela, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom , fue lanzada en todo el mundo en PlayStation 4 y Windows en marzo de 2018. También se han producido tres juegos móviles : Hotroit Stories , lanzado en diciembre de 2010 a través del servicio Roid , sigue la historia de Oliver y Mark mientras intentan encontrar piezas para un automóvil; Daibouken Monsters , lanzado en mayo de 2012 a través del servicio GREE , es un juego de cartas social en el que los jugadores coleccionan cartas; y Cross Worlds , lanzado para Android e iOS en junio de 2021, sigue a un probador beta de un juego de realidad virtual ficticio , que los transporta al mundo de Ni no Kuni.
Las secuencias animadas de Dominion of the Dark Djinn y Wrath of the White Witch fueron producidas por Studio Ghibli , y la banda sonora original fue compuesta por Joe Hisaishi y Rei Kondoh . La obra de arte también se inspiró en gran medida en otras producciones de Studio Ghibli. El desarrollo de los personajes, en particular el de Oliver y sus amigos, fue un gran foco de desarrollo y estaba destinado a hacer que los niños empatizaran con los personajes y que los adultos revivieran su adolescencia. Los desarrolladores eligieron desarrollar inicialmente para la Nintendo DS debido a su idoneidad para el juego, y luego utilizaron el poder de la PlayStation 3 en todo su potencial para representar el mundo con gran detalle.
Los juegos de la serie han sido elogiados como uno de los mejores juegos de rol modernos. Los críticos dirigieron sus elogios principalmente a elementos particulares de los juegos: el diseño visual y su parecido con el trabajo anterior de Studio Ghibli; los personajes y la historia, por su credibilidad y complejidad; la banda sonora y la capacidad de Hisaishi para capturar la esencia del mundo del juego; y la jugabilidad única, particularmente por su capacidad para mezclar fórmulas de otras franquicias de juegos de rol. Los juegos también ganaron premios de varias publicaciones de juegos . En mayo de 2018, Bandai Namco informó que la serie había enviado 2,8 millones de copias en todo el mundo. Una adaptación cinematográfica animada producida por OLM, Inc. y distribuida por Warner Bros. se estrenó en 2019.
Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn se lanzó en Japón el 9 de diciembre de 2010 paraNintendo DS. Después de que su madre muere, Oliver emprende un viaje a otro mundo para salvarla. Junto con el hada Shizuku, Oliver se encuentra con Maru y Jairo en el camino, quienes lo ayudan en el viaje. Después de recuperar tres piedras mágicas para completar una varita para derrotar a Jabou, Oliver descubre que no puede salvar a su madre, pero jura proteger el mundo de todos modos. Derrota a Jabou, quien usa su poder para asegurarse de que Oliver no muera también.
Ni no Kuni: Hotroit Stories se lanzó en Japón el 9 de diciembre de 2010 paradispositivos móvilesa través delservicio Roid. Sigue la historia de Oliver y su amigo, quienes crean un automóvil personalizado al encontrar piezas en Hotroit, y finalmente llegan a una fábrica abandonada y se encuentran con criaturas.[1][2][3]
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch se lanzó paraPlayStation 3en Japón el 17 de noviembre de 2011 y fue publicado en las regiones occidentales porNamco Bandai Gamesen enero de 2013. El juego se lanzó paraNintendo Switchen septiembre de 2019;se lanzó una versiónremasterizadaPlayStation 4yWindowsen septiembre de 2019,[4]y paraXbox OneyXbox Series X/Sen septiembre de 2022.[5]El juego es una versión mejorada deDominion of the Dark Djinn, con un final extendido. Después de que Jabou/Shadar es derrotado, la Bruja Blanca convierte a los ciudadanos en criaturas parecidas a no-muertos. Después de que Oliver la derrota, ella recupera su antiguo yo y promete enmendarlo. Oliver regresa a su antigua vida en Motorville.
Ni no Kuni: Daibouken Monsters se lanzó en Japón el 11 de mayo de 2012 para dispositivos móviles a través delGREE. Los jugadores viajan a otro mundo y coleccionan cartas con imajinn. Un ocupante del otro mundo está atrapado en cada carta; al dar vuelta la carta, los jugadores tienen la posibilidad de usar las habilidades del ocupante durante las batallas.[6][7][8]
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom se lanzó para PlayStation 4 y Windows el 23 de marzo de 2018,[9][10][11]y para Nintendo Switch el 17 de septiembre de 2021;[12]y para Xbox One y Xbox Series X/S en marzo de 2023.[13]La historia sigue al rey Evan Pettiwhisker Tildrum, quien es usurpado de su castillo y se propone reclamar su reino.[14][15][16]Cuenta con la ayuda de Roland, un visitante de otro mundo, y Tani, la hija de un jefe de piratas aéreos.[17]
Ni no Kuni: Cross Worlds se lanzó paraAndroideiOSen Japón, Corea del Sur y Taiwán el 10 de junio de 2021, desarrollado porNetmarble;[18]un lanzamiento mundial está previsto para el 25 de mayo de 2022.[19]El juego sigue a un probador beta de unjuegode realidad virtualSoul Diver, que los transporta al mundo de Ni no Kuni. Incluye cincoclases de personajes, así como una función de reino multijugador concombatejugador contra jugador[20]
La serie consta de cuatro juegos de rol y un juego de cartas social . Cada juego suele presentar una cámara en tercera persona . El jugador controla al personaje del jugador en una combinación de elementos de combate y rompecabezas para lograr objetivos y completar la historia. [21] Hotroit Stories es la única entrega que presenta una perspectiva aérea , [1] mientras que Daibouken Monsters se juega como un juego de cartas, sin movimiento de personajes. [8] Todos los juegos de la serie cuentan con un modo de batalla. Durante las batallas, el jugador comanda a un solo aliado humano. Para luchar contra los enemigos en el juego principal, los jugadores usan habilidades mágicas [b] o familiares; [24] en Hotroit Stories , los jugadores atacan usando elementos como hielo seco para efectos similares, [3] mientras que Daibouken Monsters limita a los jugadores a usar solo familiares. [7] El modo de batalla en Wrath of the White Witch y Revenant Kingdom es en un campo de batalla abierto, lo que permite a los jugadores deambular libremente por el área, [10] [25] mientras que Dominion of the Dark Djinn emplea un diseño de cuadrícula, mediante el cual los jugadores pueden crear formaciones para evitar ataques. [26]
Al igual que otros juegos de rol, la serie hace que los jugadores completen misiones, que son escenarios lineales con objetivos establecidos, para avanzar en la historia. Fuera de las misiones, los jugadores pueden recorrer libremente el mundo abierto , encontrando ciudades, mazmorras y otros lugares peligrosos dispersos por todas partes. Uno de los aspectos centrales de los juegos es la capacidad de viajar entre mundos; la mayoría de los juegos tienen lugar en un mundo mágico, a menudo denominado "el otro mundo", mientras que parte de los juegos tienen lugar en la ciudad natal de Oliver. [27] Al salir de una ubicación, los jugadores ingresan al Mapa del mundo, que se puede navegar o usar para seleccionar un destino. [27] El mundo se puede explorar por completo desde el comienzo del juego sin restricciones, aunque el progreso de la historia desbloquea más contenido de juego y formas de transporte para navegar por el mundo. [27] En los juegos principales, los jugadores inicialmente corren para navegar por el mundo, aunque luego obtienen la capacidad de viajar en bote; Wrath of the White Witch agrega la capacidad de viajar en la espalda de un dragón. [28]
Los familiares son criaturas parecidas a hadas que deambulan por el mundo del juego. [29] [30] Se pueden encontrar en diferentes formas y pueden obtenerse después de ser derrotados en batalla. Luego pueden ser domesticados, para que sean aptos para enviarlos a la batalla a luchar por los jugadores. Los jugadores comandan a los familiares, que generalmente tienen una variedad de ataques mágicos y físicos. Los familiares suben de nivel y evolucionan junto con los personajes humanos; cada uno tiene estadísticas y capacidades únicas, y pueden ser guiados a través de sus actualizaciones con golosinas y equipados con elementos. [31] Los familiares no están presentes en Revenant Kingdom ; las criaturas conocidas como Higgledies se usan en combate con diferentes espíritus que usan movimientos especiales sobre los enemigos. [10]
Concebido como un proyecto para el décimo aniversario de Level-5 , [32] Ni no Kuni: The Another World fue anunciado en la edición de septiembre de 2008 de Famitsu , como un título para la Nintendo DS. [33] En junio de 2010, Level-5 anunció que el juego también sería lanzado para la PlayStation 3, con diferencias significativas; [34] la versión de DS fue renombrada Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn , mientras que la versión de PlayStation 3 recibió el título Ni no Kuni: Wrath of the White Witch . [35] Se reveló que ambas versiones estaban en desarrollo por separado, solo conservando el mismo "eje de la historia", mientras que características como ilustraciones, gráficos y especificaciones recibieron cambios significativos. [36] Algunos nombres de personajes fueron cambiados para la versión en inglés: Shizuku fue cambiado a Drippy, Maru a Esther, Jairo a Swaine, Lars a Marcassin y Jabou a Shadar, entre otros. [36] Los periodistas señalaron que el anuncio del juego desató una gran expectación en la industria del juego. [37] [38] [39] [40]
Level-5 colaboró con Studio Ghibli para producir las secuencias animadas del juego, y el juego presenta gráficos y efectos visuales que replican el estilo de animación tradicional de las películas de Studio Ghibli. [41] La colaboración comenzó cuando el músico Naoya Fujimaki, que había trabajado anteriormente con ambas compañías, presentó al presidente de Level-5, Akihiro Hino, al presidente de Studio Ghibli, Toshio Suzuki . En ese momento, Studio Ghibli había completado el trabajo en Ponyo (2008), y el equipo de animación no tenía proyectos en curso, lo que influyó en la decisión de Suzuki de colaborar con Level-5. [42] Otro factor influyente de la colaboración fue presenciar la pasión de Hino por el proyecto. Studio Ghibli abordó el proceso de producción de la misma manera que crearían una película animada. [43] El trabajo en la animación comenzó en julio de 2008, [44] y tomó mucho más tiempo que los tres meses previstos. [42]
Yoshiyuki Momose de Studio Ghibli se desempeñó como director de animación, dibujando diseños de personajes y guiones gráficos . [42] Hino deseaba que Dominion of the Dark Djinn y Wrath of the White Witch tuvieran una sensación conmovedora; [43] la obra de arte y los movimientos de los personajes se inspiraron en gran medida en el trabajo de Studio Ghibli, [45] particularmente debido a su atención al detalle, así como su talento para crear guiones gráficos y utilizar el control de la cámara. [46] El equipo de desarrollo vio constantemente las películas de Studio Ghibli durante el desarrollo. [32] El equipo quería que el tema del juego resonara con los niños; inicialmente consideraron la idea de expresar aventuras y sueños. Más tarde exploraron el concepto de la mayor influencia de un niño, su madre, y la posibilidad de perderlos. [47] El personaje jugable principal del juego , Oliver, es un niño de 13 años. [48] El equipo decidió convertirlo en un niño, ya que deseaban mostrar una historia de mayoría de edad . Querían que los niños empatizaran con el desarrollo de Oliver y que los adultos revivieran la emoción de su adolescencia. [32]
Para Dominion of the Dark Djinn , el equipo de desarrollo descubrió que la Nintendo DS era la más adecuada para el desarrollo del juego. [49] Junto con el lanzamiento de Dominion of the Dark Djinn el 9 de diciembre de 2010, Level-5 también lanzó el primer capítulo de Hotroit Stories para dispositivos móviles a través del servicio Roid. [1] [2] Wrath of the White Witch fue desarrollado para PlayStation 3. El equipo planeó llevar el juego a la consola desde el comienzo del desarrollo, pero optó por trabajar en la versión DS del juego de antemano debido a la mayor cantidad de usuarios de DS en Japón en ese momento. [50] El equipo descubrió que podían renderizar el mundo del juego con gran detalle, utilizando el hardware a su máximo potencial para presentar la animación, el mundo y la música. [45] Hino sintió que la versión de PlayStation 3 permitía que la música del juego acompañara las imágenes, lo que no era posible en la versión DS. [50]
Tras el lanzamiento japonés de Wrath of the White Witch el 17 de noviembre de 2011, Level-5 desarrolló Daibouken Monsters . El desarrollo del juego es el resultado de una asociación integral entre Level-5 y GREE, que dio como resultado que el primero desarrollara tres títulos para el segundo. [51] Las primeras inscripciones para el juego comenzaron el 21 de marzo de 2012, [52] y se lanzó para dispositivos móviles a través del servicio GREE el 11 de mayo de 2012. [53]
Level-5 trabajó con la empresa de localización Shloc para traducir Wrath of the White Witch para las regiones occidentales; los dos estudios colaboraron durante muchas semanas. [54] El equipo encontró grandes dificultades al localizar el juego para las regiones occidentales, particularmente debido a las grandes cantidades de texto y audio que requerían traducción. También se produjeron otros cambios menores en las ilustraciones y la animación, como hacer que Oliver se inclinara de manera occidental. [55] El 12 de diciembre de 2012, el desarrollo de la versión localizada de Wrath of the White Witch se detuvo cuando el juego se envió para su fabricación . [56] Se lanzó en América del Norte el 22 de enero de 2013, [57] en Australia el 31 de enero, [58] y en Europa el 1 de febrero. [59] El juego se lanzó para Nintendo Switch el 20 de septiembre de 2019, junto con una versión remasterizada para PlayStation 4 y Windows, con capacidades gráficas mejoradas. [4] La versión remasterizada se lanzó para Xbox One y Xbox Series X/S el 15 de septiembre de 2022. [5]
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom se anunció en PlayStation Experience el 5 de diciembre de 2015. [9] [14] [15] [16] Se lanzó para PlayStation 4 y Windows el 23 de marzo de 2018, [11] y para Nintendo Switch el 17 de septiembre de 2021; [12] está programado para lanzarse para Xbox One y Xbox Series X/S el 21 de marzo de 2023. [13] Studio Ghibli no participó directamente en el desarrollo. [60] Hino dijo que el juego tenía como objetivo cumplir mejor las ambiciones del juego original, con historias más profundas y efectos visuales mejorados. [61] En junio de 2019, Hino declaró que se estaba desarrollando una tercera entrega principal de la serie. [62]
Un tercer juego móvil, titulado Ni no Kuni: Cross Worlds , fue lanzado para Android e iOS en Japón, Corea del Sur y Taiwán el 10 de junio de 2021, desarrollado por Netmarble. [18] Hino se acercó a Netmarble a principios de 2018 con una propuesta para un MMORPG basado en Ni no Kuni , después de haber quedado impresionado con su juego anterior Lineage 2: Revolution . El productor general de Netmarble, Bum-jin Park, sintió que el estilo artístico de la serie funcionaría bien en dispositivos móviles, aunque señaló que causó algunos problemas ya que el equipo de desarrollo quería preservar su valor. El juego fue desarrollado de forma independiente por Netmarble basándose en las pautas iniciales presentadas por Level-5. Su desarrollo de tres años involucró a miembros centrales del equipo de Lineage 2: Revolution . [63] Los desarrolladores tienen la intención de lanzar actualizaciones para el juego cada dos semanas en respuesta a los comentarios de los jugadores. [64]
Cuando Studio Ghibli aceptó producir las secuencias animadas de Ni no Kuni , contactaron a Joe Hisaishi para trabajar en la música del juego. Hisaishi, quien previamente trabajó con Studio Ghibli en películas como La princesa Mononoke (1997) y El viaje de Chihiro (2001), se reunió con Hino. Después de presenciar la pasión de Hino por el proyecto, Hisaishi aceptó trabajar en la banda sonora del juego. [65] Rei Kondoh también creó la música de fondo para la banda sonora, y toda la música del juego fue interpretada por la Orquesta Filarmónica de Tokio . «Kokoro no Kakera», la canción principal de Dominion of the Dark Djinn y Wrath of the White Witch , fue escrita por Hisaishi; su hija Mai Fujisawa interpretó la canción en japonés, mientras que el corista Archie Buchanan interpretó la versión en inglés. El equipo tuvo grandes dificultades para seleccionar un intérprete para la versión en inglés, aunque finalmente se decidió por Buchanan debido a su capacidad para transmitir la "vulnerabilidad e inocencia" de los personajes del juego en una "actuación conmovedora y poderosa". [54] Para que la música orquestal encajara en la Nintendo DS con una alta calidad, Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn se envió en una tarjeta de juego de 4 gigabits . [66] Hisaishi también trabajó en la banda sonora de Ni no Kuni II: Revenant Kingdom . [16]
Se lanzaron comercialmente dos bandas sonoras de Ni no Kuni . Un álbum titulado Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi Original Soundtrack fue lanzado en Japón el 9 de febrero de 2011, con música de Dominion of the Dark Djinn . [67] Una banda sonora de dos discos fue lanzada más tarde el 28 de marzo de 2013; el primer disco es un relanzamiento de la banda sonora japonesa, mientras que el segundo disco contiene pistas adicionales de Wrath of the White Witch . [68]
Una adaptación cinematográfica animada , simplemente titulada NiNoKuni , se estrenó en Japón el 23 de agosto de 2019, y fue localizada en inglés y lanzada a través de Netflix el 16 de enero de 2020. [69] La película fue dirigida por Yoshiyuki Momose, producida y escrita por Hiro, compuesta por Hisaishi, producida por OLM, Inc. y distribuida por Warner Bros. Japón . [70] [71]
Los dos primeros juegos principales fueron bien recibidos, con elogios dirigidos particularmente al diseño visual, los personajes y la historia, la banda sonora y la jugabilidad única. Dominion of the Dark Djinn obtuvo una puntuación de 38/40 de la publicación japonesa Famitsu , que consideró que los elementos del juego se utilizan de manera efectiva para mantener la emoción. [72] Michael Baker de RPGamer lo nombró el "mejor juego en general" en ese momento, [73] y Janelle Hindman de RPGLand escribió que el juego es "un recordatorio de por qué la gente solía acudir en masa al género JRPG en primer lugar". [29] Matthew Castle de Nintendo Gamer lo llamó "una de las mejores experiencias en DS". [26] Wrath of the White Witch también recibió críticas "generalmente favorables", según Metacritic . [74] [75] Colin Moriarty de IGN lo nombró "uno de los mejores juegos de rol", y entre las mejores exclusivas de PlayStation 3, [30] y Kevin VanOrd de GameSpot escribió que se une a "ese grupo de élite de juegos que ofrecen un mundo tan atractivo que no puedes imaginar no haber visitado nunca". [28]
El diseño artístico de Dominion of the Dark Djinn y Wrath of the White Witch recibió elogios, siendo comparado favorablemente con el trabajo anterior de Studio Ghibli; [72] [76] Stephanie Bendixsen de Good Game calificó el arte como "vibrante y emocionante", y señaló que "da vida al juego de la manera más hermosa". [77] La historia y los personajes también fueron bien recibidos, con Moriarty de IGN nombrándolos entre las características destacadas del juego [30] y Edge elogiando a los personajes creíbles y complejos. [78] Los críticos consideraron que la música de los juegos era apropiada para la jugabilidad; Jim Sterling de Destructoid comparó favorablemente la banda sonora con Dragon Quest VIII , [79] y Hindman de RPGLand elogió la música como "magníficamente elaborada". [29] La jugabilidad y el sistema de combate polarizaron las críticas; Algunos críticos lo consideraron una mezcla refrescante de estilos de otros juegos de rol, [29] Sinan Kubba de Joystiq lo calificó de "triunfo", [ 80 ] mientras que otros destacaron su dificultad y similitud con juegos similares. [78] [81]
El juego recibió múltiples nominaciones y premios de varias publicaciones de juegos . Dominion of the Dark Djinn ganó el premio a la División Futura de los Japan Game Awards en 2009 y 2010, y el Premio a la Excelencia en 2011, [82] y también recibió el Premio Novato de Famitsu en 2011. [83] Wrath of the White Witch apareció en varias listas de fin de año de los mejores juegos de rol de 2013, recibiendo victorias de Destructoid , [84] Game Revolution , [85] GameTrailers , [86] IGN , [87] [88] los 18th Satellite Awards [89] y los Spike VGX 2013 Awards . [90] También recibió el premio al Mejor Juego de The Huffington Post , [91] el Mejor Sonido de Cheat Code Central, [92] y la Excelencia en Animación en los SXSW Gaming Awards. [93] En la 13.ª edición de los premios de la Academia Nacional de Críticos de Videojuegos, recibió múltiples premios, incluidos los premios a la animación, la dirección de arte, la banda sonora original de la mezcla de luces, el juego familiar original y la canción original/adaptada por "Kokoro no Kakera". [94]
En mayo de 2018, Namco Bandai informó que la serie había enviado colectivamente 2,8 millones de copias en todo el mundo, con Wrath of the White Witch enviando más de 1,1 millones de copias y Revenant Kingdom enviando más de 900.000. [95] [96] A finales de 2011, se informó que Dominion of the Dark Djinn vendió más de 560.000 unidades; [97] fue el 33.º juego más vendido en Japón en 2010, [98] y el 45.º más vendido en 2011. [97] Cross Worlds generó 101,3 millones de dólares en ingresos en sus primeros 11 días; fue el segundo juego con mayores ingresos a nivel mundial en ese período. [99]