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televisión 3D

Un televisor 3D exhibido en una feria comercial.

La televisión 3D ( 3DTV ) es una televisión que transmite percepción de profundidad al espectador mediante el empleo de técnicas como visualización estereoscópica , visualización múltiple , 2D más profundidad o cualquier otra forma de visualización 3D . La mayoría de televisores 3D modernos utilizan un sistema 3D de obturador activo o un sistema 3D polarizado , y algunos son autoestereoscópicos sin necesidad de gafas. A partir de 2017, la mayoría de los televisores y servicios 3D ya no están disponibles por parte de los fabricantes. [1]

Historia

El estereoscopio fue inventado por primera vez por Sir Charles Wheatstone en 1838. [2] [3] Demostró que cuando dos imágenes se ven estereoscópicamente, el cerebro las combina para producir una percepción de profundidad en 3D . El estereoscopio fue mejorado por Louis Jules Duboscq y una famosa imagen de la reina Victoria se exhibió en la Gran Exposición de 1851. En 1855 se inventó el cinematoscopio . A finales de la década de 1890, el pionero del cine británico William Friese-Greene presentó una patente para un proceso cinematográfico en 3D. El 10 de junio de 1915, el ex director en jefe de Edison Studios, Edwin S. Porter y William E. Waddell, presentaron pruebas en anaglifo rojo y verde a una audiencia en el Teatro Astor de la ciudad de Nueva York y en 1922 se estrenó la primera película pública en 3D, El poder del amor . desplegado.

La televisión estereoscópica 3D fue demostrada por primera vez el 10 de agosto de 1928 por John Logie Baird en las instalaciones de su empresa en 133 Long Acre, Londres. [4] Baird fue pionero en una variedad de sistemas de televisión 3D utilizando técnicas electromecánicas y de tubos de rayos catódicos. El primer televisor 3D se produjo en 1935, y las cámaras fotográficas estereoscópicas 3D para uso personal ya se habían vuelto bastante comunes en la Segunda Guerra Mundial. Muchas películas en 3D se produjeron para su estreno en cines en los EE. UU. durante la década de 1950, justo cuando la televisión comenzaba a hacerse popular. La primera película de este tipo fue Bwana Devil de United Artists , que se pudo ver en todo Estados Unidos en 1952. Un año después, en 1953, llegó la película en 3D House of Wax , que también presentaba sonido estereofónico . Alfred Hitchcock produjo su película Dial M for Murder en 3D, pero con el fin de maximizar las ganancias, la película se estrenó en 2D porque no todos los cines podían mostrar películas en 3D. En 1946, la Unión Soviética también desarrolló películas en 3D, siendo Robinzon Kruzo su primer largometraje en 3D. [5] La gente estaba emocionada de ver las películas en 3D, pero se desanimó por su mala calidad. Debido a esto, su popularidad disminuyó rápidamente. Hubo otro intento en las décadas de 1970 y 1980 de hacer que las películas en 3D fueran más comunes con los estrenos de Viernes 13 Parte III (1982) y Tiburón 3-D (1983). [6]

Matsushita Electric (ahora Panasonic) desarrolló un televisor 3D que empleaba un sistema 3D de obturador activo a finales de los años 1970. Presentaron el televisor en 1981 y, al mismo tiempo, adaptaron la tecnología para su uso con el primer videojuego estereoscópico , el juego arcade de Sega SubRoc-3D (1982). [7] Las proyecciones de películas en 3D se hicieron más populares a lo largo de la década de 2000, culminando con el éxito de las presentaciones en 3D de Avatar en diciembre de 2009 y enero de 2010. [8]

Aunque las películas en 3D fueron generalmente bien recibidas por el público, la televisión en 3D no se hizo popular hasta después de la feria comercial CES 2010, cuando los principales fabricantes comenzaron a vender una línea completa de televisores en 3D, tras el éxito de Avatar . [9] [10] Poco después, Sony y Panasonic lanzaron al público videocámaras 3D profesionales y de consumo. [11] [12] [13] Estos usaban dos lentes, uno para cada ojo. Según DisplaySearch, los envíos de televisores 3D totalizaron 41,45 millones de unidades en 2012, en comparación con 24,14 en 2011 y 2,26 en 2010. [14] A finales de 2013, el número de espectadores de televisión 3D comenzó a disminuir, [15] [16] [17] [18] [19] y en 2016, el desarrollo de TV 3D se limita a unos pocos modelos premium. [20] La producción de televisores 3D finalizó en 2016. [21]

Tecnologías

Existen varias técnicas para producir y visualizar imágenes en movimiento en 3D. Los siguientes son algunos de los detalles técnicos y metodologías empleadas en algunos de los sistemas de películas 3D más notables que se han desarrollado.

El futuro de la televisión 3D también va surgiendo a medida que avanza el tiempo. Nuevas tecnologías como WindowWalls (pantallas del tamaño de una pared) y comunicación de luz visible se están implementando en la televisión 3D a medida que aumenta la demanda de televisión 3D. Scott Birnbaum, vicepresidente del negocio LCD de Samsung, dijo que la demanda de televisores 3D se dispararía en los próximos años, impulsada por los deportes televisados ​​(pero esto no sucedió). Es posible que se pueda obtener información directamente en su televisor gracias a nuevas tecnologías como la comunicación de luz visible, que permite que esto suceda porque las luces LED transmiten información parpadeando a altas frecuencias. [22]

Mostrando tecnologías

Principio de funcionamiento de los sistemas 3D de persianas activas.
Principio de funcionamiento de los sistemas 3D polarizados.

El requisito básico es mostrar imágenes desplazadas que se filtran por separado para el ojo izquierdo y derecho. Se han utilizado dos estrategias para lograr esto: hacer que el espectador use anteojos para filtrar las imágenes desplazadas por separado para cada ojo, o hacer que la fuente de luz divida las imágenes direccionalmente en los ojos del espectador (no se requieren anteojos). [23] La tecnología de visualización 3D común para proyectar pares de imágenes estereoscópicas al espectador incluye:

En una exposición CEATEC 2011, Hitachi lanzó sistemas de proyección 3D sin gafas que utilizan un conjunto de 24 proyectores, lentes y medios espejos translúcidos para superponer imágenes 3D con un ángulo de visión horizontal de 60 grados y un ángulo de visión vertical de 30 grados. Además de Hitachi, Sony también está trabajando en tecnologías similares. [24]

Las pantallas de vista única proyectan sólo un par estéreo a la vez. Las pantallas de vistas múltiples utilizan el seguimiento de la cabeza para cambiar la vista según el ángulo de visión o la proyección simultánea de múltiples vistas independientes de una escena para múltiples espectadores (automultiscópica). Estas vistas múltiples se pueden crear sobre la marcha utilizando el formato 2D más profundidad .

Se han descrito varias otras técnicas de visualización, como la holografía, la visualización volumétrica y el efecto Pulfrich , que fue utilizado en Doctor Who Dimensions in Time, en 1993, por 3rd Rock From The Sun en 1997, y por Shark Week de Discovery Channel en 2000.

Las gafas 3D pueden reducir el brillo de la imagen. [25]

Tecnologías de producción

Cámara de TV estéreo moderna.

La estereoscopía es el método más aceptado para capturar y entregar vídeo 3D. Implica capturar pares estéreo en una configuración de dos vistas, con cámaras montadas una al lado de la otra y separadas por la misma distancia que hay entre las pupilas de una persona. Si imaginamos proyectar un punto de objeto en una escena a lo largo de la línea de visión de cada ojo, por turno; En una pantalla de fondo plana, podemos describir matemáticamente la ubicación de este punto usando álgebra simple. En coordenadas rectangulares con la pantalla situada en el plano Y–Z, con el eje Z hacia arriba y el eje Y hacia la derecha, con el espectador centrado a lo largo del eje X; encontramos que las coordenadas de la pantalla son simplemente la suma de dos términos. Uno representa la perspectiva y el otro el cambio binocular. La perspectiva modifica las coordenadas Z e Y del punto del objeto, por un factor de D/(D–x), mientras que el desplazamiento binocular aporta un término adicional (solo a la coordenada Y) de s·x/(2·(D–x). )), donde D es la distancia desde el origen del sistema seleccionado hasta el espectador (justo entre los ojos), s es la separación de los ojos (aproximadamente 7 centímetros) y x es la verdadera coordenada x del punto del objeto. El desplazamiento binocular es positivo para la vista del ojo izquierdo y negativo para la vista del ojo derecho. Para puntos de objetos muy distantes, los ojos mirarán esencialmente a lo largo de la misma línea de visión. Para objetos muy cercanos, los ojos pueden volverse excesivamente "bizcos". Sin embargo, para escenas en la mayor parte del campo de visión, se logra fácilmente una imagen realista mediante la superposición de las imágenes izquierda y derecha (usando el método de polarización o el método de lente de obturador sincronizado) siempre que el espectador no esté demasiado cerca de la pantalla y las imágenes izquierda y derecha están colocadas correctamente en la pantalla. La tecnología digital ha eliminado en gran medida la superposición imprecisa que era un problema común durante la era de las películas estereoscópicas tradicionales. [26] [27]

La captura de vistas múltiples utiliza conjuntos de muchas cámaras para capturar una escena 3D a través de múltiples transmisiones de video independientes. Las cámaras plenópticas , que capturan el campo de luz de una escena, también se pueden utilizar para capturar múltiples vistas con una sola lente principal. [28] Dependiendo de la configuración de la cámara, las vistas resultantes pueden mostrarse en pantallas de vistas múltiples o transmitirse para su posterior procesamiento de imágenes.

Después de la captura, se pueden procesar datos de imágenes estéreo o de múltiples vistas para extraer información 2D más profundidad para cada vista, creando efectivamente una representación independiente del dispositivo de la escena 3D original. Estos datos se pueden utilizar para ayudar a la compresión de imágenes entre vistas o para generar pares estereoscópicos para múltiples ángulos de visión y tamaños de pantalla diferentes.

El procesamiento de profundidad 2D plus se puede utilizar para recrear escenas 3D incluso desde una sola vista y convertir material de película y video heredado a una apariencia 3D, aunque es más difícil lograr un efecto convincente y la imagen resultante probablemente parecerá una miniatura de cartón.

producción 3D

La producción de eventos como retransmisiones deportivas en directo en 3D difiere de los métodos utilizados para la retransmisión en 2D. Se debe mantener un alto nivel técnico porque cualquier desajuste de color, alineación o enfoque entre dos cámaras puede destruir el efecto 3D o producir incomodidad en el espectador. Los lentes con zoom para cada cámara de un par estéreo deben realizar un seguimiento en todo su rango de distancias focales .

La adición de elementos gráficos (como un marcador, cronómetros o logotipos) a una imagen 3D debe colocar los elementos sintetizados a una profundidad adecuada dentro del marco, de modo que los espectadores puedan ver cómodamente los elementos agregados, así como la imagen principal. Esto requiere ordenadores más potentes para calcular la apariencia correcta de los elementos gráficos. Por ejemplo, la línea de golpeo que aparece como una línea amarilla proyectada en el campo durante una transmisión de fútbol americano requiere aproximadamente mil veces más potencia de procesamiento para producirse en 3D en comparación con una imagen en 2D.

Dado que las imágenes en 3D son efectivamente más inmersivas que las transmisiones en 2D, se necesitan menos cortes rápidos entre los ángulos de la cámara. Las retransmisiones en 3D de la Liga Nacional de Fútbol se cortan entre cámaras aproximadamente una quinta parte de la frecuencia que en las retransmisiones en 2D. Los cortes rápidos entre dos puntos de vista diferentes pueden resultar incómodos para el espectador, por lo que los directores pueden alargar la transición o proporcionar imágenes con una profundidad intermedia entre dos extremos para "descansar" los ojos del espectador. Las imágenes en 3D son más efectivas si las cámaras están en un ángulo de visión bajo, simulando la presencia del espectador en el evento; esto puede presentar problemas con personas o estructuras que bloqueen la vista del evento. Si bien se requieren menos ubicaciones de cámaras, la cantidad total de cámaras es similar a una transmisión 2D porque cada posición necesita dos cámaras. Otros eventos deportivos en vivo tienen factores adicionales que afectan la producción; por ejemplo, una pista de hielo presenta pocas señales de profundidad debido a su apariencia uniforme. [29]

Sets de televisión

Estos televisores eran de gama alta y generalmente incluían Ethernet , reproductor y grabador USB , Bluetooth y Wi-Fi USB .

Televisores preparados para 3D

Los televisores preparados para 3D son aquellos que pueden funcionar en modo 3D (además del modo 2D normal) utilizando una de varias tecnologías de visualización para recrear una imagen estereoscópica . Estos televisores normalmente admitían HDMI 1.4 y una frecuencia de actualización de salida mínima de 120 Hz; Los vasos se pueden vender por separado.

Philips estaba desarrollando un televisor 3D que estaría disponible para el mercado de consumo alrededor de 2011 sin necesidad de gafas especiales ( autoestereoscopia ). [30] Sin embargo, fue cancelado debido a la lenta adopción de los clientes que pasaron de 2D a 3D. [ cita necesaria ]

En agosto de 2010, Toshiba anunció planes de lanzar al mercado una gama de televisores autoestereoscópicos para finales de año. [31]

El fabricante chino TCL Corporation ha desarrollado un televisor LCD 3D de 42 pulgadas (110 cm) llamado TD-42F, que actualmente está disponible en China. Este modelo utiliza un sistema lenticular y no requiere gafas especiales (autoestereoscopia). Actualmente [ ¿cuándo? ] se vende por aproximadamente 20.000 dólares. [32] [33]

Onida, LG , Samsung , Sony y Philips tenían la intención de aumentar su oferta de televisores 3D con planes de hacer que las ventas de televisores 3D representen más del 50% de su respectiva oferta de distribución de televisores en 2012. Se esperaba que las pantallas utilizaran una combinación de tecnologías. hasta que haya estandarización en toda la industria. [34] Samsung ofrece los televisores LED 7000, LCD 750, PDP 7000 y Blu-ray 6900. [35]

Televisores 3D completos

Los televisores Full 3D incluían Samsung Full HD 3D (1920×1080p, 60 Hz) y Panasonic Full HD 3D (1920×1080p, 60 Hz). [36]

Una reseña de Cnet de septiembre de 2011 promocionó el 55ZL2 de Toshiba como "el futuro de la televisión". Debido a la naturaleza exigente de la tecnología 3D autoestereoscópica, la pantalla presenta una resolución de 3840x2160; sin embargo, en ese momento no había ningún contenido de vídeo disponible con esta resolución. Dicho esto, utiliza un procesador multinúcleo para proporcionar una excelente ampliación a la resolución "4k2k". Utilizando un filtro lenticular direccional, la pantalla genera nueve vistas 3D. Esta tecnología comúnmente crea puntos muertos, que Toshiba evita usando una cámara de seguimiento ocular para ajustar la imagen. Los revisores también señalan que la resolución 3D para una señal de 1080p se parece más a 720p y carece de paralaje , lo que reduce la inmersión.[37]

Esfuerzos de estandarización

Se esperaba que la industria del entretenimiento adoptara un estándar común y compatible para el 3D en la electrónica doméstica. Para presentar una velocidad de fotogramas más rápida en alta definición para evitar vibraciones (movimiento lineal no suave), mejorar películas , televisores y transmisiones en 3D , otros estándares no resueltos son el tipo de gafas 3D (pasivas o activas), incluidas consideraciones de ancho de banda , subtítulos. , formato de grabación y estándar Blu-ray . Con las mejoras en la tecnología digital, a finales de la década de 2000, las películas en 3D se volvieron más prácticas de producir y exhibir, lo que ejerció presión competitiva detrás de la creación de estándares de televisión en 3D. Existen varias técnicas para la codificación de vídeo estereoscópico y el formato de distribución estereoscópica, incluidos anaglifo , quincunx y 2D más Delta . La interfaz digital en serie se utiliza para transportar señales de TV 3D dentro de las estaciones de TV. [38] [39]

Los proveedores de contenidos, como Disney , DreamWorks y otros estudios de Hollywood, y los desarrolladores de tecnología, como Philips , preguntaron [¿ cuándo? ] SMPTE para el desarrollo de un estándar 3DTV para evitar una batalla de formatos y garantizar a los consumidores que podrán visualizar los contenidos 3D que compren y ofrecerles soluciones 3D domésticas para todos los bolsillos. En agosto de 2008, SMPTE estableció el "Grupo de Trabajo sobre Formatos de Visualización Doméstica 3-D" para definir los parámetros de un estándar de masterización 3D estereoscópico para contenido visto en cualquier dispositivo fijo en el hogar, sin importar el canal de entrega. Se exploraron los estándares que deben establecerse para el contenido 3D distribuido mediante transmisión, cable, satélite, medios empaquetados e Internet para su reproducción en televisores, pantallas de computadora y otras pantallas conectadas. Después de seis meses, el comité elaboró ​​un informe para definir los problemas y desafíos, los estándares mínimos y los criterios de evaluación, que según la Sociedad serviría como documento de trabajo para los esfuerzos a seguir de los estándares 3D de SMPTE. Se esperaba que un esfuerzo posterior para redactar un estándar para formatos de contenido 3D llevara otros 18 a 30 meses. [ cita necesaria ]

Los estudios de producción desarrollaban un número cada vez mayor de títulos 3D para el cine y hasta una docena de empresas trabajaban activamente en la tecnología central detrás del producto. [ ¿ cuando? ] Muchos tenían tecnologías disponibles para demostrar, pero no surgió ningún camino claro a seguir para una oferta generalizada.

En estas circunstancias, la reunión inaugural de la SMPTE fue esencialmente una convocatoria de propuestas para televisión 3D; A este primer encuentro se inscribieron más de 160 personas de 80 empresas. Los proveedores que presentaron sus respectivas tecnologías en la reunión del grupo de trabajo incluyeron SENSIO Technologies , [40] Philips , Dynamic Digital Depth (DDD), [41] TDVision , [42] y Real D , todos los cuales tenían tecnologías de distribución 3D.

Había muchos proyectos 3D activos en SMPTE tanto para televisión como para cineastas a finales de la década de 2000. El Grupo de Trabajo SMPTE 35PM40 decidió (sin influencia de la Junta Directiva de SMPTE ni de ninguna otra influencia externa) que el buen progreso que se estaba logrando en los estándares 3D dentro de otros grupos SMPTE (incluido el Formato Maestro Interoperable del FMI) significaba que su proyecto de "visión general" sería lo mejor. publicado como Informe de Ingeniería. Sin embargo, en 2011, la junta directiva de SMPTE había "abandonado todo trabajo posterior en televisión 3D". [43]

Sin embargo, SMPTE no fue el único grupo de estándares 3D. Otras organizaciones como la Consumer Electronics Association (CEA), [44] 3D@Home Consortium , [45] la UIT y el Entertainment Technology Center (ETC), [46] de la Escuela de Artes Cinematográficas de la USC han creado sus propios grupos de investigación y han ya se han ofrecido a colaborar para llegar a una solución común. Digital TV Group (DTG) se ha comprometido a crear un estándar en el Reino Unido para productos y servicios 3DTV. En el proceso participaron otros grupos de estándares como DVB , BDA , ARIB , ATSC , DVD Forum , IEC y otros. [ cita necesaria ]

MPEG ha estado investigando la codificación de vídeo multivista, estereoscópica y 2D más profundidad 3D desde mediados de los años 1990; [47] el primer resultado de esta investigación es la extensión Multiview Video Coding para MPEG-4 AVC que actualmente se encuentra en proceso de estandarización. MVC ha sido elegido por la asociación de discos Blu-ray para distribución 3D. El formato ofrece compatibilidad con reproductores de Blu-ray 2D. [48]

La versión 1.4 de HDMI , lanzada en junio de 2009, define varios formatos de transmisión 3D. El formato "Frame Packing" (imagen izquierda y derecha empaquetadas en un cuadro de video con el doble del ancho de banda normal) es obligatorio para dispositivos 3D HDMI 1.4. Las tres resoluciones (720p50, 720p60 y 1080p24) deben ser compatibles con los dispositivos de visualización y al menos una de ellas con los dispositivos de reproducción. Otras resoluciones y formatos son opcionales. [49] Si bien los dispositivos HDMI 1.4 serán capaces de transmitir imágenes 3D en 1080p completo, HDMI 1.3 no incluye dicho soporte. Como solución fuera de especificación para el problema de la tasa de bits, se puede mostrar una imagen 3D con una resolución más baja, como entrelazada o con definición estándar .

Estándar DVB 3D-TV

DVB ha establecido la especificación DVB 3D-TV . Las siguientes configuraciones de consumo de TV 3D estarán disponibles para el público: [50]

Para los dos escenarios de transmisión anteriores, los requisitos iniciales son que las emisoras de televisión paga brinden servicios de televisión 3D a través de infraestructuras de transmisión HD existentes y utilicen receptores existentes (con actualización de firmware , según sea necesario) para entregar contenido 3D a televisores 3D. a través de una conexión HDMI o equivalente, si es necesario. Esto se denomina compatible con marcos . Hay una variedad de formatos compatibles con marcos. Incluyen el formato Lado a Lado (SbS), el formato Superior e Inferior (TaB), y otros.

Transmisiones

Un diagrama del esquema de TV 3D.

canales 3D

En 2008, la programación en 3D se transmitía por el satélite japonés BS11 aproximadamente cuatro veces al día. [51]

Cablevision lanzó una versión 3D de su canal MSG el 24 de marzo de 2010, que era un servicio limitado que solo estaba disponible para los suscriptores de Cablevision en el canal 1300. [52] [53] El canal se dedicaba principalmente a transmisiones deportivas, incluida la transmisión 3D de MSG. de un juego New York Rangers - New York Islanders , cobertura limitada del Torneo Masters 2010 y (en cooperación con YES Network ) un juego entre los New York Yankees y los Seattle Mariners . [54]

El primer programa australiano transmitido en 3D de alta definición fue la cobertura de Fox Sports del partido de fútbol Australia-Nueva Zelanda el 24 de mayo de 2010. [55]

También en Australia, Nine Network y Special Broadcasting Service transmitieron State of Origin (partidos del 26 de mayo, 16 de junio y 7 de julio de 2010) (Nine) y la Copa Mundial de la FIFA (SBS) en 3D en el Canal 40, respectivamente. [56]

A principios de 2010, Discovery Communications, Imax y Sony anunciaron planes para lanzar un canal de televisión 3D en los EE.UU. con un lanzamiento previsto para principios de 2011. Al mismo tiempo, una empresa rusa Platform HD y sus socios – General Satellite y Samsung Electronics – anunció sobre su proyecto de televisión 3D, que sería el primer proyecto similar en Rusia.

En Brasil Rede TV! se convirtió en la primera televisión terrestre en transmitir señal 3D de forma gratuita para toda la audiencia habilitada para 3D el 21 de mayo. [57] [58] [59]

A partir del 11 de junio de 2010, ESPN lanzó un nuevo canal, ESPN 3D , dedicado a los deportes en 3D con hasta 85 eventos en vivo al año en 3D. [60]

El 1 de enero de 2010, el primer canal 3D del mundo, SKY 3D, comenzó a transmitir a nivel nacional en Corea del Sur a través de Korea Digital Satellite Broadcasting. El lema del canal es "Canal 3D número uno del mundo". Este canal 24 horas al día, 7 días a la semana utiliza la tecnología Side by Side a una resolución de 1920x1080i. Los contenidos 3D incluyen educación, animación, deportes, documentales y actuaciones. [61]

En la feria Consumer Electronics de 2010 se anunció un canal de transmisión completo de 24 horas como una empresa conjunta de IMAX, Sony y el canal Discovery. [62] La intención era lanzar el canal en los Estados Unidos a finales de 2010. Sin embargo, esto no se materializó a tiempo.

DirecTV y Panasonic lanzaron 2 canales de transmisión y 1 canal de video a pedido con contenido 3D [63] en junio de 2010. DirecTV presentó una demostración en vivo de su transmisión 3D en el Consumer Electronics Show que se celebró del 7 al 10 de enero de 2010. [64]

En Europa, British Sky Broadcasting (Sky) lanzó un servicio limitado de transmisión de televisión en 3D el 3 de abril de 2010. Transmitiendo desde el satélite Astra 2A a 28,2° este , Sky 3D transmitió una selección de partidos de fútbol de la Premier League inglesa en vivo a más de 1000 pubs y clubes equipados con Sky+HD Digibox y televisores 3D Ready, y programas de vista previa proporcionados de forma gratuita a los suscriptores de Sky HD de primer nivel con equipos de TV 3D. Posteriormente se amplió para incluir una selección de películas, deportes y programación de entretenimiento lanzadas a los suscriptores de Sky el 1 de octubre de 2010. [65]

El 28 de septiembre de 2010, Virgin Media lanzó un servicio de TV bajo demanda en 3D. [66]

Varias otras redes europeas de televisión de pago también están planificando canales de televisión en 3D y algunas han iniciado transmisiones de prueba en otros satélites de Astra , incluido el operador francés de televisión de pago Canal+ , que ha anunciado que su primer canal en 3D se lanzará en diciembre de 2010. También el Canal+ español ha iniciado las primeras retransmisiones el 18 de mayo de 2010 e incluido partidos de la Copa Mundial de la FIFA 2010 en el nuevo canal Canal+ 3D . [67] El operador de satélites SES inició un canal de demostración 3D en abierto en el satélite Astra a 23,5° este el 4 de mayo de 2010 para la inauguración de la feria internacional ANGA Cable 2010 [68] utilizando programación 3D suministrada por 3D Ready TV. fabricante Samsung en virtud de un acuerdo entre Astra y Samsung para copromocionar la televisión 3D. [69]

En noviembre de 2010, había ocho canales 3D transmitiendo a Europa desde tres posiciones de satélite de Astra, incluidas demostraciones proporcionadas por Astra, televisión de pago de BSkyB, Canal+ y otros, y el canal cultural holandés Brava3D, que ofrece una mezcla de música clásica, ópera y ballet en abierto en toda Europa desde Astra 23,5°E . [70]

En abril de 2011, se lanzó HIGH TV (un canal de entretenimiento familiar en 3D). Con sede en Nueva York y oficinas en Hong Kong y Londres, el canal transmite a través de ocho satélites en todo el mundo, cubriendo Europa, Asia, la región nórdica, Rusia, Sudamérica, África, Medio Oriente y Norteamérica.

3flow es un canal 3D que comenzó a transmitirse en Freebox en Francia el 1 de abril de 2011. Compuesto íntegramente por programación estereoscópica nativa producida y propiedad de WildEarth y Sasashani (la empresa matriz de WildEarth). Inicialmente, el enfoque era principalmente safari y ahora se ha ampliado para incluir deportes submarinos, extremos y otros contenidos 3D de todo el mundo. WildEarth y Sasashani también distribuyen series y programas en 3D a través de 3D Content Hub.

El 1 de enero de 2012, se lanzó el primer canal de prueba 3D de China en la Televisión Central de China y otras cinco redes. [71]

El 1 de febrero de 2012: Extreme Sports Channel, el hogar de los deportes extremos, se lanzó en Italia en Sky Italia, marcando su debut internacional en alta definición (HD). [72]

La señal HD del canal será una transmisión simultánea de la señal de definición estándar lanzada en 1999, que ahora transmite a suscriptores en 66 territorios y en 12 idiomas en toda Europa, Medio Oriente y África (EMEA). El lanzamiento inaugural en la plataforma Sky de Italia supone la entrada del canal en el mercado HD y desde allí comenzará a extenderse a los operadores de toda la región EMEA.

En febrero de 2012, Telecable de Tricom, un importante proveedor dominicano de televisión por cable, anunció el lanzamiento del primer paquete de programación de televisión 3D en América Latina. A partir del 3 de julio de 2012, los únicos canales 3D disponibles son 3flow y HIGH TV 3D. [73]

En julio de 2013, la BBC anunció que suspendería indefinidamente la programación en 3D debido a la falta de aceptación. Sólo la mitad de los 1,5 millones de hogares estimados en el Reino Unido con un televisor con capacidad 3D vieron la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de verano de 2012 en 3D. [74]

En 2013, en EE. UU., ESPN 3D se cerró debido a la falta de demanda, seguido de Xfinity 3D y toda la programación de DirecTV 3D en 2014.

Lista de canales de televisión 3D

Los canales HD estándar también emiten en 3D. BBC HD transmite ocasionalmente eventos de alto perfil en 3D, incluidas las finales individuales masculinas y femeninas de Wimbledon y las ceremonias de apertura y clausura de los Juegos Olímpicos de verano de 2012 . Sin embargo, la BBC abandonó la transmisión en 3D después del campeonato de tenis de Wimbledon de 2013. [76]

Episodios y programas en 3D.

Ha habido varios ejemplos notables en la televisión en los que se han producido episodios en 3D, normalmente como especiales de una hora o eventos especiales.

década de 1980

La primera transmisión en 3D en el Reino Unido fue un episodio de la revista científica semanal The Real World , realizado por Television South y proyectado en el Reino Unido en febrero de 1982. El programa incluía extractos de imágenes de prueba filmadas por Philips en los Países Bajos. Se regalaron gafas 3D rojas y verdes con copias de la revista de programación TV Times , pero las secciones 3D del programa se mostraron en monocromo. El experimento se repitió a nivel nacional en diciembre de 1982, con gafas rojas y azules que permitieron mostrar por primera vez el color en 3D. El programa se repitió el fin de semana siguiente seguido de una rara proyección de Western Fort Ti protagonizada por George Montgomery y Joan Vohs .

En 1985, el canal de televisión nacional de Portugal, RTP 1 , emitió la película La criatura de la laguna Negra en formato anaglifo. Las gafas 3D rojas/cian se vendieron con revistas. [77] [78]

década de 1990

En noviembre de 1993, la BBC anunció una semana única de programación en 3D filmada utilizando la técnica pionera Pulfrich 3D . Se vendieron gafas 3D en tiendas de todo el Reino Unido y un porcentaje de las ventas se destinó a la organización benéfica Children In Need . La programación de la semana concluyó con una proyección del especial 3D de Doctor Who " Dimensions In Time ", así como segmentos especialmente filmados de Noel's House Party y la campaña benéfica anual Children In Need .

Los episodios de televisión en 3D fueron una breve moda en la televisión estadounidense durante las redadas de mayo de 1997. La comedia 3rd Rock from the Sun mostró un episodio de dos partes, " Pesadilla en Dick Street ", donde se muestran varios de los sueños de los personajes en 3D. El episodio indicó a sus espectadores que se pusieran sus gafas 3D (que usaban el efecto Pulfrich ) al incluir íconos de "3D encendido" y "3D apagado" en la esquina de la pantalla como una forma de alertarlos sobre cuándo comenzarían las secuencias 3D. y acaba. Los clientes recibieron vasos gratis, cortesía de una empresa conjunta entre Little Caesars pizza y Barq's Root Beer. También en mayo de 1997, ABC tenía una programación especial de programas que mostraban escenas específicas en 3D. Los programas incluyeron Home Improvement , Spin City , The Drew Carey Show , Ellen , Family Matters , Step by Step , Sabrina, The Teenage Witch y America's Funniest Home Videos . Al igual que en 3rd Rock , un ícono alertaba a los espectadores cuándo ponerse las gafas 3D. Los clientes recibieron vasos anaglifos gratis en Wendy's para la promoción. Nickelodeon tuvo una programación especial de programas en 1997 que también mostraba escenas específicas en 3D promocionadas como Nogglevision; ChromaDepth fue la tecnología elegida para el 3D de Nickelodeon.

2000

Los usos recientes del 3D en televisión incluyen el drama Medium y la comedia Chuck (temporada 2, episodio 12).

Channel 4 en el Reino Unido transmitió una breve temporada de programación en 3D en noviembre de 2009, que incluía Derren Brown y The Queen en 3D. A diferencia de experimentos británicos anteriores de televisión 3D, el programa se transmitió en ColorCode 3D. [79]

En mayo de 2006, el canal de televisión nacional portugués RTP 1 emitió varios programas en formato anaglifo ("Real 3D") durante una semana. Las gafas 3D rojas/cian se vendían exclusivamente en una cadena de hipermercados. [77]

década de 2010

El 31 de enero de 2010, BSKYB se convirtió en la primera emisora ​​del mundo en mostrar un evento deportivo en vivo en 3D cuando Sky Sports retransmitió un partido de fútbol entre el Manchester United y el Arsenal al público en varios pubs seleccionados. [80]

El 31 de enero de 2010, la 52ª edición de los premios Grammy presentó una secuencia tributo a Michael Jackson en 3D, utilizando formato anaglifo.

El primer programa independiente estereoscópico de comedia de acción en vivo de una hora llamado Safety Geeks: SVI: 3D específicamente para 3DTV y 3D VOD se produjo y lanzó en marzo de 2010 a través de Digital Dynamic Depth / Yabazam y su portal web Yabazam. [81] Safety Geeks:SVI son las aventuras cómicas de una fuerza de élite de expertos en seguridad, el equipo POSH (Professional Occupational Safety Hazard). Obsesionado con hacer el mundo más seguro, el equipo tipo CSI investiga accidentes para descubrir qué salió mal y quién tiene la culpa. Ganó el Festival de Cine 3D de Los Ángeles en 2010 como mejor piloto o serie en 3D.

En abril de 2010, el Torneo de Maestros se transmitió en vivo en 3D por DirecTV , Comcast y Cox .

El torneo de tenis de Roland Garros en París, del 23 de mayo al 6 de junio de 2010, fue filmado en 3D (solo en la pista central) y transmitido en vivo vía ADSL y fibra a los suscriptores de Orange en toda Francia en un canal exclusivo de Orange TV . [82]

Fox Sports transmite el primer programa en 3D en Australia cuando los Socceroos jugaron contra los New Zealand All Whites en el MCG el 24 de mayo de 2010.

Nine Network transmitió la primera transmisión en 3D en abierto cuando los Queensland Maroons se enfrentaron a los New South Wales Blues en el ANZ Stadium el 26 de mayo de 2010.

El 29 de mayo de 2010, Sky retransmitirá la final de la Guinness Premiership en 3D en pubs y discotecas seleccionados. [83]

Se retransmitieron en 3D 25 partidos de la Copa Mundial de la FIFA 2010 .

La toma de posesión del presidente filipino Noynoy Aquino el 30 de junio de 2010 fue la primera toma de posesión presidencial transmitida en vivo en 3D por GMA Network . Sin embargo, la transmisión sólo se transmitió en un pequeño número de localidades.

La Coke Zero 400 de 2010 se transmitió en 3D el 3 de julio en NASCAR.com y DirecTV junto con los sistemas de cable Comcast , TWC y Bright House .

Astro transmitió la final de la Copa Mundial de la FIFA 2010 el 11 de julio de 2010 en 3-D en su servicio B.yond.

Bell TV en Canadá comenzó a ofrecer un canal 3D de televisión paga de tiempo completo a sus suscriptores el 27 de julio de 2010.

El Campeonato de la PGA 2010 se transmitió en 3D durante cuatro horas el 13 de agosto de 2010, de 3 a 7 pm EDT. La transmisión estuvo disponible en DirecTV, Comcast, Time Warner Cable, Bright House Networks, Cox Communications y Cablevision. [84]

En septiembre de 2010, la primera transmisión en 3D de la Canadian Broadcasting Corporation fue un especial sobre la monarca canadiense , Isabel II , e incluyó imágenes en 3D de la coronación de la Reina en 1953 , así como un video en 3D de su gira de 2010 por Canadá. Esta es la primera vez que las imágenes históricas en 3D se ven en televisión, así como la primera transmisión de un programa en 3D producido en Canadá. [85]

FioS y la NFL se asociaron para transmitir el 2 de septiembre de 2010 el partido de pretemporada entre los New England Patriots y los New York Giants en 3D. El juego sólo se transmitió en 3D en el noreste. [86]

La Gran Final de la AFL 2010 , el 25 de septiembre de 2010, fue transmitida en 3D desde Seven Network .

Rachael Ray transmitió una fiesta de Halloween en 3D el 29 de octubre de 2010.

La primera serie de televisión japonesa en 3D, Tokyo Control , se estrenó el 19 de enero de 2011. [87]

En mayo de 2011, 3net lanzó la primera serie de televisión docu-reality titulada Bullproof filmada en 3D nativo realizada por Digital Revolution Studios.

Los premios 3D Creative Arts Awards 2011 "Your World in 3D" fueron la primera entrega de premios filmada en 3D nativo y televisada en el canal 3net 3D transmitido por DirectTV. La producción fue filmada en el Teatro Chino Grauman de Hollywood.

El 16 de julio de 2011, The Parlotones (South African Rock Act) se convirtió en la primera banda en transmitir una ópera rock en vivo a Terrestrial Cinema en 3D, una transmisión en vivo en 3D a DIRECT TV en los EE. UU. y pago por evento en Facebook. Se llamaba "Libélulas y astronautas".

Las semifinales, la Final de Bronce y los partidos finales de la Copa Mundial de Rugby 2011 se retransmitirán en 3D.

Tiny Island Productions, con sede en Singapur, está produciendo actualmente Dream Defenders , que estará disponible en formato 3D autoestereoscópico y estereoscópico . [88] 3net , que adquirió la serie, la describe como la primera serie infantil estereoscópica y saldrá al aire el 25 de septiembre de 2011. [89]

En julio de 2011, la BBC anunció que la gran final de Strictly Come Dancing en diciembre de 2011 se transmitirá en 3-D.

La BBC retransmitió la final de 2011 del campeonato de tenis sobre césped de Wimbledon en 3D. [90]

En febrero de 2012, Telecable de Tricom, un importante proveedor dominicano de televisión por cable, anunció el lanzamiento del primer paquete de programación de televisión 3D en América Latina. Al 10 de agosto de 2012, los únicos canales 3D disponibles son Wildearth, 3 Flow 3D y High TV 3D. [91]

Avi Arad está desarrollando actualmente un programa de televisión Pac-Man en 3D. [92]

Las transmisiones de Xbox Live de los concursos de belleza Miss Universe y Miss USA 2012 estuvieron disponibles en RealD 3D.

En 2013, en Brasil, las transmisiones de pago por evento NET HD de la decimotercera temporada de Gran Hermano Brasil estaban disponibles en 3D. [93] [94]

En julio de 2013, la BBC anunció que suspendería las transmisiones en 3D debido a la falta de interés de la audiencia, incluso de aquellos que poseían pantallas de TV 3D. [95]

Como una de sus últimas transmisiones en 3D, el 23 de noviembre de 2013, la BBC transmitió un episodio especial en 3D de Doctor Who en celebración del quincuagésimo aniversario de ese programa. Ese episodio, El día del doctor , fue filmado y producido en 3D, y transmitido en 2D y 3D en el Reino Unido, con proyecciones simultáneas en 3D en cines de todo el mundo. Desde entonces, está disponible en Blu-ray 3D . [96]

Rechazar

Ya en 2013, los televisores 3D se consideraban una moda pasajera. [97] [98] DirecTV había dejado de transmitir programas en 3D en 2012, mientras que ESPN lo dejó en 2013. [99] En el Reino Unido, Sky trasladó su contenido a bajo demanda y la BBC dejó de transmitir programas en 3D en 2013 debido a la "falta del apetito público". [100] [101]

Se vendieron cada vez menos televisores 3D y pronto los fabricantes de televisores dejaron de fabricarlos. Vizio dejó de producirse en 2014 y le siguieron otros. [102] En enero de 2017, los dos últimos grandes fabricantes de televisores que todavía producen televisores 3D, Sony y LG, anunciaron que dejarían de admitir todo el soporte 3D. [99]

Récord mundial

El partido final de la Liga de Campeones de la UEFA de 2011 entre Manchester United y Barcelona se transmitió en vivo en formato 3D en una pantalla EKTA producida en Ucrania en Gotemburgo , Suecia. La pantalla llegó al Libro Guinness de los Récords Mundiales como la pantalla más grande del mundo. [103] [104] La transmisión en vivo en 3D fue proporcionada por la empresa Viasat . [105]

Efectos en la salud

Algunos espectadores se han quejado de dolores de cabeza , convulsiones y fatiga visual después de ver películas en 3D. [106] [107] Ha habido varias advertencias, especialmente para las personas mayores. [108] El mareo por movimiento , además de otros problemas de salud, [109] se induce más fácilmente con presentaciones en 3D.

Hay principalmente dos efectos de la televisión 3D que no son naturales para la visión humana: la diafonía entre los ojos causada por una separación imperfecta de la imagen y el desajuste entre convergencia y acomodación causado por la diferencia entre la posición percibida de un objeto delante o detrás de la pantalla y la Origen real de esa luz en la pantalla. [110]

Se cree que aproximadamente el 12% de las personas no pueden ver correctamente imágenes en 3D debido a una variedad de condiciones médicas. [111] [112] Según otro experimento, hasta el 30% de las personas tienen una visión estereoscópica muy débil que impide la percepción de profundidad basada en la disparidad estéreo. Esto anula o disminuye considerablemente los efectos de inmersión del estéreo digital en ellos. [113]

Ver también

Referencias

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